Todas as Fusões de Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories (Por Raça/Tipo)

Todas as Fusões de Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories (Por Raça/Tipo)

Em Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories, a fusão acontece direto da mão. Você combina duas cartas e, se a combinação existir, nasce um monstro novo. Não precisa de Polymerization e não precisa ter o monstro resultante no deck.

Só que existe um detalhe que decide tudo: a fusão só acontece se o monstro resultante tiver ATK maior que o das duas cartas usadas. E quando a mesma combinação pode gerar vários monstros, o jogo entrega o mais fraco que ainda supere as duas.

Neste guia você encontra essa regra explicada com exemplos, todas as fusões por tipo com a faixa de ATK de cada resultado, as combinações com cartas específicas e as fusões de magias, armadilhas e rituais.

Nota: as combinações e os valores de ATK/DEF deste guia foram conferidos em duas referências: a Yugipedia e o Fusion FAQ de Kingtut1 e DBirtolo, publicado no GameFAQs.

As fusões mais úteis para começar

Se você quer resultado rápido, estas cinco usam cartas fáceis de conseguir e entregam monstros acima de 2000 de ATK logo no início do jogo:

CombinaçãoResultadoATK/DEF
Dragão + TrovãoTwin-Headed Thunder Dragon2800/2100
Fiend + Job-change MirrorSummoned Skull2500/1200
Dragão + Time WizardThousand Dragon2400/2000
Animal + PyroFlame Cerebrus2100/1800
Fêmea + RochaMystical Sand2100/1700

Se você ainda está nos primeiros duelos, vale ler também as dicas para iniciantes em Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories antes de seguir.

Como fazer fusão no Forbidden Memories

O sistema é diferente do card game e de quase todos os outros jogos da franquia:

  1. Na sua vez, marque na mão as cartas que quer fundir. Elas recebem números na ordem em que você seleciona.
  2. Confirme a jogada. O jogo tenta fundir a primeira carta com a segunda.
  3. Se houver uma terceira carta marcada, ele tenta fundir o resultado com ela, e assim por diante.
  4. Também dá para fundir com um monstro que já está em campo, colocando a carta da mão sobre ele.

Quando duas cartas não têm fusão entre si, o jogo não avisa: a carta anterior é descartada e a seguinte assume o lugar. Por isso uma fusão errada custa carta.

A regra do ATK: por que a fusão funciona ou falha

Toda fusão por tipo segue a mesma lógica. O jogo olha o ATK das duas cartas e entrega o resultado de menor ATK que ainda seja maior que o das duas. Se nenhum resultado supera as duas cartas, a fusão não acontece.

O melhor exemplo é Dragão + Guerreiro, que tem quatro resultados possíveis. O que decide qual sai é o maior ATK entre as duas cartas usadas:

Maior ATK entre as duasResultadoATK/DEF
Até 1099Dragon Statue1100/900
1100 a 1199Dragoness the Wicked Knight1200/900
1200 a 1299D. Human1300/1100
1300 a 1749Sword Arm of Dragon1750/2030
1750 ou maisNão funde–

Na prática: um Guerreiro de 1800 de ATK com qualquer Dragão não gera nada, porque o Guerreiro já é mais forte que o melhor resultado possível dessa combinação.

O tipo de fusão nem sempre é o tipo impresso na carta

Os “tipos” usados nas fusões são grupos de cartas, e algumas cartas pertencem a mais de um grupo. Crawling Dragon #2, por exemplo, é Dinosaur na carta, mas conta como Dragão para fundir. Bolt Penguin e Bolt Escargot contam como Trovão, e por isso funcionam para montar o Twin-Headed Thunder Dragon.

Esse grupo extra vale só para a fusão. Na hora do bônus de terreno, conta o tipo verdadeiro da carta.

Quando duas regras se encaixam no mesmo par

Como uma carta pode estar em vários grupos, às vezes o mesmo par se encaixa em mais de uma combinação. Nesses casos o jogo segue uma ordem de prioridade interna, e o resultado pode ser diferente do esperado. Se uma fusão sair “errada”, este costuma ser o motivo.

A regra do ATK vale para monstros. Fusões entre magias, armadilhas e equipamentos seguem combinações fixas, que estão mais abaixo neste guia.

Todas as fusões por tipo

Estas fusões funcionam com qualquer carta do grupo, desde que o ATK respeite a faixa indicada. A ordem das cartas não importa: Dragão + Trovão e Trovão + Dragão dão o mesmo resultado. Cada combinação aparece uma vez só, no grupo mais relevante.

Dragão

O grupo mais útil do jogo. Se precisar de mais dragões para o deck, a lista de passwords das cartas Dragon por preço mostra o custo de cada um na loja.

CombinaçãoResultadoATK/DEFMaior ATK entre as duas
Dragão + TrovãoThunder Dragon1600/1500Até 1599
Dragão + TrovãoTwin-Headed Thunder Dragon2800/21001600 a 2799
Dragão + ZumbiDragon Zombie1600/0Até 1599
Dragão + ZumbiSkelgon1700/19001600 a 1699
Dragão + ZumbiCurse of Dragon2000/15001700 a 1999
Dragão + AquaSpike Seadra1600/1300Até 1599
Dragão + AquaKairyu-Shin1800/15001600 a 1799
Dragão + TartarugaSea King Dragon2000/17001800 a 1999
Dragão + PlantaB. Dragon Jungle King2100/1800Até 2099
Dragão + RochaStone D.2000/2300Até 1999
Dragão + MáquinaMetal Dragon1850/1700Até 1849
Dragão + Magia NegraBlackland Fire Dragon1500/800Até 1499

Dica: Twin-Headed Thunder Dragon é a fusão por tipo mais forte do jogo. Qualquer Dragão com 1600 ou mais de ATK somado a qualquer carta do grupo Trovão resolve. As passwords das cartas Thunder por preço ajudam a garantir o outro lado da combinação.

O grupo Tartaruga reúne cartas aquáticas com casco, como Catapult Turtle e Monsturtle. Com elas, Dragão + Aqua pode subir até Sea King Dragon.

Guerreiro

Guerreiros aparecem cedo e em quantidade, o que faz deste o segundo grupo mais versátil. As passwords das cartas Warrior reúnem as opções mais baratas.

CombinaçãoResultadoATK/DEFMaior ATK entre as duas
Guerreiro + PyroCharubin the Fire Knight1100/800Até 1099
Guerreiro + PyroFlame Swordsman1800/16001100 a 1799
Guerreiro + PyroVermillion Sparrow1900/15001800 a 1899
Guerreiro + ZumbiZombie Warrior1200/900Até 1199
Guerreiro + ZumbiArmored Zombie1500/01200 a 1499
Guerreiro + MáquinaCyber Soldier1500/1700Até 1499
Guerreiro + PlantaBean Soldier1400/1300Até 1399
Guerreiro + ElfoCeltic Guardian1400/1200Até 1399
Guerreiro + RochaMinomushi Warrior1300/1200Até 1299
Guerreiro + AnimalTiger Axe1300/1100Até 1299
Guerreiro + PeixeWow Warrior1250/900Até 1249
Guerreiro + InsetoCockroach Knight800/900Até 799

Zumbi

Zumbis têm ATK baixo e servem muito bem de material. Para completar o grupo, confira as passwords das cartas Zombie.

CombinaçãoResultadoATK/DEFMaior ATK entre as duas
Zumbi + PlantaWood Remains1000/900Até 999
Zumbi + PlantaPumpking the King of Ghosts1800/20001000 a 1799
Zumbi + PyroFire Reaper700/500Até 699
Zumbi + PyroFlame Ghost1000/800700 a 999
Zumbi + SpellcasterMagical Ghost1300/1400Até 1299
Zumbi + RochaStone Ghost1200/1000Até 1199
Zumbi + PeixeCorroding Shark1100/700Até 1099

Pyro

O grupo de fogo gera duas das fusões mais fortes por tipo: Crimson Sunbird e Flame Cerebrus. As passwords das cartas Pyro estão separadas por custo.

CombinaçãoResultadoATK/DEFMaior ATK entre as duas
Pyro + Winged BeastMavelus1300/900Até 1299
Pyro + Winged BeastCrimson Sunbird2300/18001300 a 2299
Pyro + AnimalFlame Cerebrus2100/1800Até 2099
Pyro + TartarugaGiant Turtle Who Feeds on Flames1400/1800Até 1399
Pyro + RochaDissolverock900/1000Até 899
Pyro + PlantaFiregrass700/600Até 699

Trovão

Além do Twin-Headed Thunder Dragon, que está no grupo Dragão, o Trovão combina bem com magos. As passwords das cartas Spellcaster completam essa dupla.

CombinaçãoResultadoATK/DEFMaior ATK entre as duas
Trovão + SpellcasterThe Immortal of Thunder1500/1300Até 1499
Trovão + SpellcasterKaminari Attack1900/14001500 a 1899
Trovão + AquaBolt Escargot1400/1500Até 1399
Trovão + BestaTripwire Beast1200/1300Até 1199
Trovão + RéptilElectric Lizard850/800Até 849

Animal e Besta

Animal e Besta são grupos diferentes, embora muitas cartas estejam nos dois. As passwords das cartas Beast cobrem boa parte dos materiais.

CombinaçãoResultadoATK/DEFMaior ATK entre as duas
Animal + FêmeaNekogal #21900/2000Até 1899
Animal + PlantaFlower Wolf1800/1400Até 1799
Animal + MáquinaGiga-Tech Wolf1200/1400Até 1199
Animal + MáquinaDice Armadillo1650/18001200 a 1649
Besta + PeixeTatsunootoshigo1350/1600Até 1349
Besta + PeixeRare Fish1500/12001350 a 1499
Besta + PeixeMarine Beast1700/16001500 a 1699
Besta + TartarugaTurtle Tiger1000/1500Até 999

Peixe, Fêmea e Fada

O grupo Fêmea é o que gera Mystical Sand, uma das fusões por tipo mais fortes. Para os materiais, veja as passwords das cartas Fish e as passwords das cartas Fairy.

CombinaçãoResultadoATK/DEFMaior ATK entre as duas
Fêmea + RochaMystical Sand2100/1700Até 2099
Fêmea + PlantaQueen of Autumn Leaves1800/1500Até 1799
Fêmea + FadaDark Witch1800/1700Até 1799
Fêmea + PeixeIce Water1150/900Até 1149
Fêmea + PeixeEnchanting Mermaid1200/9001150 a 1199
Fêmea + PeixeAmazon of the Seas1300/14001200 a 1299
Peixe + MáquinaMisairuzame1400/1600Até 1399
Peixe + MáquinaMetal Fish1600/19001400 a 1599

Rocha, Planta, Máquina e outros grupos

O restante das fusões por tipo. As listas de passwords das cartas Rock, Plant, Machine, Reptile, Dinosaur e Winged Beast ajudam a montar cada uma.

CombinaçãoResultadoATK/DEFMaior ATK entre as duas
Jarro + Magia Negra (mago)Ushi Oni2150/1950Até 2149
Elfo + Magia NegraDark Elf2000/800Até 1999
Tartaruga + Winged BeastTurtle Bird1900/1700Até 1899
Máquina + DinossauroCyber Saurus1800/1400Até 1799
Rocha + TartarugaBoulder Tortoise1450/2200Até 1449
Máquina + Magia Negra (mago)Disk Magician1350/1000Até 1349
Tartaruga + Spellcaster30,000-Year White Turtle1250/2100Até 1249
Planta + RéptilSnakeyashi1000/1200Até 999

O grupo Magia Negra reúne cartas de Guardian Star Mercury ligadas às trevas, como Dark Magician e Castle of Dark Illusions. Dentro dele, os magos formam um subgrupo próprio, usado em Ushi Oni e Disk Magician.

Fusões com cartas específicas

Aqui a combinação não depende só do tipo: uma das cartas precisa ser exatamente a indicada. Muitas dessas cartas-chave têm custo baixo na loja; a lista de passwords das 722 cartas mostra o valor de cada uma.

CombinaçãoResultadoATK/DEF
Fiend + Job-change MirrorSummoned Skull2500/1200
Dragão + Time WizardThousand Dragon2400/2000
Guerreiro + The Judgement HandJudge Man2200/1500
Zumbi + Mammoth GraveyardGreat Mammoth of Goldfine2200/1800
Réptil + Clown Zombie ou Crass ClownSoul Hunter2200/1800
Winged Beast + The Judgement HandPunished Eagle2100/1800
Fiend + ArlownayRose Spectre of Dunn2000/1800
Inseto + Kuwagata αKwagar Hercules1900/1700
Spellcaster + Spike SeadraKaminari Attack1900/1400
Aqua + Ground Attacker BugrothAmphibious Bugroth1850/1300
Peixe + Hoshiningen ou Rainbow Flower7 Colored Fish1800/800
Fada + Hibikime ou Sonic MaidMusician King1750/1500
Winged Beast + Ryu-KishinWhiptail Crow1650/1600
Magia Negra (mago) + Ryu-KishinRyu-Kishin Powered1600/1200
Pyro + Fiend KrakenFire Kraken1600/1500
Zumbi + Graveyard and the Hand of InvitationThe Snake Hair1500/1200
Aqua + Kappa Avenger ou Psychic KappaHyosube1500/900
Spellcaster + Mystic LampLord of the Lamp1400/1200
Winged Beast + Boo KooSpirit of the Books1400/1200
Besta + LarvasMon Larvas1300/1400
Winged Beast + Job-change Mirror, Wicked Mirror ou Fiend Reflection #2Fiend Reflection #11300/1400
Fiend + Psychic KappaKappa Avenger1200/900
Fiend + Fungi of the MuskDarkworld Thorns1200/900

Várias dessas cartas-chave, como Job-change Mirror e Time Wizard, também caem de duelistas específicos. A lista de drops do Free Duel mostra quem solta cada uma.

Fusões entre duas cartas específicas

Estas pedem as duas cartas exatas e rendem alguns dos monstros mais fortes do jogo:

CombinaçãoResultadoATK/DEF
Red-eyes B. Dragon + Meteor DragonMeteor B. Dragon3500/2000
Red-eyes B. Dragon + Summoned SkullB. Skull Dragon3200/2500
Zoa + MetalmorphMetalzoa3000/2300
Gaia the Fierce Knight + Curse of DragonGaia the Dragon Champion2600/2100
Battle Ox + Mystic HorsemanRabid Horseman2000/1700

Fusões de magia, armadilha, equipamento e ritual

Cartas não-monstro também se fundem, e aqui não existe regra de ATK: a combinação é fixa. Estas são as que conferem nas duas referências:

CombinaçãoResultado
Dark Energy + Acid Trap HoleDark Hole
Dark Hole + UmiEternal Drought
Dark-piercing Light + Shadow SpellSwords of Revealing Light
Beast Fangs + MegamorphBear Trap
Bear Trap + Blue-Winged CrownHarpie’s Feather Duster
Crimson Sunbird + Machine Conversion FactoryHarpie’s Feather Duster
CurseBreaker + Spellbinding CircleFake Trap
Dark Energy + Machine Conversion FactoryBlack Pendant
Bad Reaction to Simochi + Goblin FanBreath of Light
Dark Energy + Dark-piercing LightBlack Luster Ritual
Book of Secret Arts + Mooyan CurryHamburger Recipe

Para comprar os materiais direto na loja, use as listas de passwords das cartas Magic, Trap, Equip e Ritual.

As fusões que geram os monstros mais fortes

Por tipo, o teto é o Twin-Headed Thunder Dragon, com 2800 de ATK. Acima disso, só com cartas específicas: Meteor B. Dragon (3500), B. Skull Dragon (3200) e Metalzoa (3000) são as combinações que mudam o fim de jogo.

Para saber quando usar cada uma, onde farmar os materiais e contra quais duelistas elas fazem diferença, veja o guia das fusões mais poderosas de Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories.

Por que a sua fusão não funcionou

  • Uma das cartas é forte demais. É a causa mais comum. Se qualquer uma das duas tem ATK igual ou maior que o melhor resultado da combinação, nada acontece.
  • A carta não está no grupo que você imagina. O grupo de fusão pode diferir do tipo impresso, para mais ou para menos.
  • Outra combinação teve prioridade. O par se encaixou em duas regras e o jogo escolheu a outra.
  • A tabela que você usou tem erro. Muitas listas circulando em português copiam valores de ATK trocados ou nomes de carta escritos errado.

Depois da fusão: Guardian Stars e terreno

Ao entrar em campo, o monstro fundido escolhe uma de duas Guardian Stars, e essa escolha dá 500 de ATK e DEF extras contra a estrela certa. Um Twin-Headed Thunder Dragon bem posicionado vence monstros bem mais fortes no papel. O guia de Guardian Stars em Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories explica cada vantagem.

O terreno também pesa. Mountain fortalece dragões, Umi fortalece monstros aquáticos, e assim por diante. O guia de terrenos mostra quais tipos cada campo favorece.

Perguntas frequentes

Preciso ter o monstro resultante no deck?

Não. Basta ter as duas cartas certas na mão. O monstro fundido não precisa estar na sua coleção.

Dá para fundir três cartas ou mais?

Dá. As fusões acontecem em sequência: a primeira com a segunda, o resultado com a terceira, e assim por diante. Cada etapa segue a regra do ATK normalmente.

Qual é a fusão mais forte do jogo?

Por tipo, Twin-Headed Thunder Dragon (Dragão + Trovão), com 2800 de ATK. Com cartas específicas, Meteor B. Dragon (Red-eyes B. Dragon + Meteor Dragon), com 3500.

Quais fusões usar no começo da campanha?

Dragão + Trovão, Guerreiro + Pyro e Dragão + Time Wizard. As três usam cartas que aparecem cedo e resolvem boa parte dos duelos iniciais. O guia completo do Campaign Mode indica qual fusão usar contra cada duelista.

Existem fusões bugadas?

Existem. Por uma falha na rotina de fusão, algumas combinações geram resultados que não seguem as regras normais. A Yugipedia mantém a lista dessas fusões à parte.


Com a regra do ATK na cabeça e meia dúzia de combinações decoradas, o jogo muda de figura. Para acelerar a coleta de materiais, vale conhecer o truque de duplicar cartas e o de starchips infinitos.

Drops, passwords, terrenos, campanha e mods estão todos reunidos no guia central de Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories.

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Tiago Rocha

Criador do Caverna Games. Músico, gamer, administrador e especialista em BI. Escrevo sobre jogos clássicos e atuais com foco em guias práticos e conteúdo direto ao ponto.

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