Todas as Fusões de Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories (Por Raça/Tipo)
Em Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories, a fusão acontece direto da mão. Você combina duas cartas e, se a combinação existir, nasce um monstro novo. Não precisa de Polymerization e não precisa ter o monstro resultante no deck.
Só que existe um detalhe que decide tudo: a fusão só acontece se o monstro resultante tiver ATK maior que o das duas cartas usadas. E quando a mesma combinação pode gerar vários monstros, o jogo entrega o mais fraco que ainda supere as duas.
Neste guia você encontra essa regra explicada com exemplos, todas as fusões por tipo com a faixa de ATK de cada resultado, as combinações com cartas específicas e as fusões de magias, armadilhas e rituais.
Nota: as combinações e os valores de ATK/DEF deste guia foram conferidos em duas referências: a Yugipedia e o Fusion FAQ de Kingtut1 e DBirtolo, publicado no GameFAQs.
As fusões mais úteis para começar
Se você quer resultado rápido, estas cinco usam cartas fáceis de conseguir e entregam monstros acima de 2000 de ATK logo no início do jogo:
| Combinação | Resultado | ATK/DEF |
|---|---|---|
| Dragão + Trovão | Twin-Headed Thunder Dragon | 2800/2100 |
| Fiend + Job-change Mirror | Summoned Skull | 2500/1200 |
| Dragão + Time Wizard | Thousand Dragon | 2400/2000 |
| Animal + Pyro | Flame Cerebrus | 2100/1800 |
| Fêmea + Rocha | Mystical Sand | 2100/1700 |
Se você ainda está nos primeiros duelos, vale ler também as dicas para iniciantes em Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories antes de seguir.
Como fazer fusão no Forbidden Memories
O sistema é diferente do card game e de quase todos os outros jogos da franquia:
- Na sua vez, marque na mão as cartas que quer fundir. Elas recebem números na ordem em que você seleciona.
- Confirme a jogada. O jogo tenta fundir a primeira carta com a segunda.
- Se houver uma terceira carta marcada, ele tenta fundir o resultado com ela, e assim por diante.
- Também dá para fundir com um monstro que já está em campo, colocando a carta da mão sobre ele.
Quando duas cartas não têm fusão entre si, o jogo não avisa: a carta anterior é descartada e a seguinte assume o lugar. Por isso uma fusão errada custa carta.
A regra do ATK: por que a fusão funciona ou falha
Toda fusão por tipo segue a mesma lógica. O jogo olha o ATK das duas cartas e entrega o resultado de menor ATK que ainda seja maior que o das duas. Se nenhum resultado supera as duas cartas, a fusão não acontece.
O melhor exemplo é Dragão + Guerreiro, que tem quatro resultados possíveis. O que decide qual sai é o maior ATK entre as duas cartas usadas:
| Maior ATK entre as duas | Resultado | ATK/DEF |
|---|---|---|
| Até 1099 | Dragon Statue | 1100/900 |
| 1100 a 1199 | Dragoness the Wicked Knight | 1200/900 |
| 1200 a 1299 | D. Human | 1300/1100 |
| 1300 a 1749 | Sword Arm of Dragon | 1750/2030 |
| 1750 ou mais | Não funde | – |
Na prática: um Guerreiro de 1800 de ATK com qualquer Dragão não gera nada, porque o Guerreiro já é mais forte que o melhor resultado possível dessa combinação.
O tipo de fusão nem sempre é o tipo impresso na carta
Os “tipos” usados nas fusões são grupos de cartas, e algumas cartas pertencem a mais de um grupo. Crawling Dragon #2, por exemplo, é Dinosaur na carta, mas conta como Dragão para fundir. Bolt Penguin e Bolt Escargot contam como Trovão, e por isso funcionam para montar o Twin-Headed Thunder Dragon.
Esse grupo extra vale só para a fusão. Na hora do bônus de terreno, conta o tipo verdadeiro da carta.
Quando duas regras se encaixam no mesmo par
Como uma carta pode estar em vários grupos, às vezes o mesmo par se encaixa em mais de uma combinação. Nesses casos o jogo segue uma ordem de prioridade interna, e o resultado pode ser diferente do esperado. Se uma fusão sair “errada”, este costuma ser o motivo.
A regra do ATK vale para monstros. Fusões entre magias, armadilhas e equipamentos seguem combinações fixas, que estão mais abaixo neste guia.
Todas as fusões por tipo
Estas fusões funcionam com qualquer carta do grupo, desde que o ATK respeite a faixa indicada. A ordem das cartas não importa: Dragão + Trovão e Trovão + Dragão dão o mesmo resultado. Cada combinação aparece uma vez só, no grupo mais relevante.
Dragão
O grupo mais útil do jogo. Se precisar de mais dragões para o deck, a lista de passwords das cartas Dragon por preço mostra o custo de cada um na loja.
| Combinação | Resultado | ATK/DEF | Maior ATK entre as duas |
|---|---|---|---|
| Dragão + Trovão | Thunder Dragon | 1600/1500 | Até 1599 |
| Dragão + Trovão | Twin-Headed Thunder Dragon | 2800/2100 | 1600 a 2799 |
| Dragão + Zumbi | Dragon Zombie | 1600/0 | Até 1599 |
| Dragão + Zumbi | Skelgon | 1700/1900 | 1600 a 1699 |
| Dragão + Zumbi | Curse of Dragon | 2000/1500 | 1700 a 1999 |
| Dragão + Aqua | Spike Seadra | 1600/1300 | Até 1599 |
| Dragão + Aqua | Kairyu-Shin | 1800/1500 | 1600 a 1799 |
| Dragão + Tartaruga | Sea King Dragon | 2000/1700 | 1800 a 1999 |
| Dragão + Planta | B. Dragon Jungle King | 2100/1800 | Até 2099 |
| Dragão + Rocha | Stone D. | 2000/2300 | Até 1999 |
| Dragão + Máquina | Metal Dragon | 1850/1700 | Até 1849 |
| Dragão + Magia Negra | Blackland Fire Dragon | 1500/800 | Até 1499 |
Dica: Twin-Headed Thunder Dragon é a fusão por tipo mais forte do jogo. Qualquer Dragão com 1600 ou mais de ATK somado a qualquer carta do grupo Trovão resolve. As passwords das cartas Thunder por preço ajudam a garantir o outro lado da combinação.
O grupo Tartaruga reúne cartas aquáticas com casco, como Catapult Turtle e Monsturtle. Com elas, Dragão + Aqua pode subir até Sea King Dragon.
Guerreiro
Guerreiros aparecem cedo e em quantidade, o que faz deste o segundo grupo mais versátil. As passwords das cartas Warrior reúnem as opções mais baratas.
| Combinação | Resultado | ATK/DEF | Maior ATK entre as duas |
|---|---|---|---|
| Guerreiro + Pyro | Charubin the Fire Knight | 1100/800 | Até 1099 |
| Guerreiro + Pyro | Flame Swordsman | 1800/1600 | 1100 a 1799 |
| Guerreiro + Pyro | Vermillion Sparrow | 1900/1500 | 1800 a 1899 |
| Guerreiro + Zumbi | Zombie Warrior | 1200/900 | Até 1199 |
| Guerreiro + Zumbi | Armored Zombie | 1500/0 | 1200 a 1499 |
| Guerreiro + Máquina | Cyber Soldier | 1500/1700 | Até 1499 |
| Guerreiro + Planta | Bean Soldier | 1400/1300 | Até 1399 |
| Guerreiro + Elfo | Celtic Guardian | 1400/1200 | Até 1399 |
| Guerreiro + Rocha | Minomushi Warrior | 1300/1200 | Até 1299 |
| Guerreiro + Animal | Tiger Axe | 1300/1100 | Até 1299 |
| Guerreiro + Peixe | Wow Warrior | 1250/900 | Até 1249 |
| Guerreiro + Inseto | Cockroach Knight | 800/900 | Até 799 |
Zumbi
Zumbis têm ATK baixo e servem muito bem de material. Para completar o grupo, confira as passwords das cartas Zombie.
| Combinação | Resultado | ATK/DEF | Maior ATK entre as duas |
|---|---|---|---|
| Zumbi + Planta | Wood Remains | 1000/900 | Até 999 |
| Zumbi + Planta | Pumpking the King of Ghosts | 1800/2000 | 1000 a 1799 |
| Zumbi + Pyro | Fire Reaper | 700/500 | Até 699 |
| Zumbi + Pyro | Flame Ghost | 1000/800 | 700 a 999 |
| Zumbi + Spellcaster | Magical Ghost | 1300/1400 | Até 1299 |
| Zumbi + Rocha | Stone Ghost | 1200/1000 | Até 1199 |
| Zumbi + Peixe | Corroding Shark | 1100/700 | Até 1099 |
Pyro
O grupo de fogo gera duas das fusões mais fortes por tipo: Crimson Sunbird e Flame Cerebrus. As passwords das cartas Pyro estão separadas por custo.
| Combinação | Resultado | ATK/DEF | Maior ATK entre as duas |
|---|---|---|---|
| Pyro + Winged Beast | Mavelus | 1300/900 | Até 1299 |
| Pyro + Winged Beast | Crimson Sunbird | 2300/1800 | 1300 a 2299 |
| Pyro + Animal | Flame Cerebrus | 2100/1800 | Até 2099 |
| Pyro + Tartaruga | Giant Turtle Who Feeds on Flames | 1400/1800 | Até 1399 |
| Pyro + Rocha | Dissolverock | 900/1000 | Até 899 |
| Pyro + Planta | Firegrass | 700/600 | Até 699 |
Trovão
Além do Twin-Headed Thunder Dragon, que está no grupo Dragão, o Trovão combina bem com magos. As passwords das cartas Spellcaster completam essa dupla.
| Combinação | Resultado | ATK/DEF | Maior ATK entre as duas |
|---|---|---|---|
| Trovão + Spellcaster | The Immortal of Thunder | 1500/1300 | Até 1499 |
| Trovão + Spellcaster | Kaminari Attack | 1900/1400 | 1500 a 1899 |
| Trovão + Aqua | Bolt Escargot | 1400/1500 | Até 1399 |
| Trovão + Besta | Tripwire Beast | 1200/1300 | Até 1199 |
| Trovão + Réptil | Electric Lizard | 850/800 | Até 849 |
Animal e Besta
Animal e Besta são grupos diferentes, embora muitas cartas estejam nos dois. As passwords das cartas Beast cobrem boa parte dos materiais.
| Combinação | Resultado | ATK/DEF | Maior ATK entre as duas |
|---|---|---|---|
| Animal + Fêmea | Nekogal #2 | 1900/2000 | Até 1899 |
| Animal + Planta | Flower Wolf | 1800/1400 | Até 1799 |
| Animal + Máquina | Giga-Tech Wolf | 1200/1400 | Até 1199 |
| Animal + Máquina | Dice Armadillo | 1650/1800 | 1200 a 1649 |
| Besta + Peixe | Tatsunootoshigo | 1350/1600 | Até 1349 |
| Besta + Peixe | Rare Fish | 1500/1200 | 1350 a 1499 |
| Besta + Peixe | Marine Beast | 1700/1600 | 1500 a 1699 |
| Besta + Tartaruga | Turtle Tiger | 1000/1500 | Até 999 |
Peixe, Fêmea e Fada
O grupo Fêmea é o que gera Mystical Sand, uma das fusões por tipo mais fortes. Para os materiais, veja as passwords das cartas Fish e as passwords das cartas Fairy.
| Combinação | Resultado | ATK/DEF | Maior ATK entre as duas |
|---|---|---|---|
| Fêmea + Rocha | Mystical Sand | 2100/1700 | Até 2099 |
| Fêmea + Planta | Queen of Autumn Leaves | 1800/1500 | Até 1799 |
| Fêmea + Fada | Dark Witch | 1800/1700 | Até 1799 |
| Fêmea + Peixe | Ice Water | 1150/900 | Até 1149 |
| Fêmea + Peixe | Enchanting Mermaid | 1200/900 | 1150 a 1199 |
| Fêmea + Peixe | Amazon of the Seas | 1300/1400 | 1200 a 1299 |
| Peixe + Máquina | Misairuzame | 1400/1600 | Até 1399 |
| Peixe + Máquina | Metal Fish | 1600/1900 | 1400 a 1599 |
Rocha, Planta, Máquina e outros grupos
O restante das fusões por tipo. As listas de passwords das cartas Rock, Plant, Machine, Reptile, Dinosaur e Winged Beast ajudam a montar cada uma.
| Combinação | Resultado | ATK/DEF | Maior ATK entre as duas |
|---|---|---|---|
| Jarro + Magia Negra (mago) | Ushi Oni | 2150/1950 | Até 2149 |
| Elfo + Magia Negra | Dark Elf | 2000/800 | Até 1999 |
| Tartaruga + Winged Beast | Turtle Bird | 1900/1700 | Até 1899 |
| Máquina + Dinossauro | Cyber Saurus | 1800/1400 | Até 1799 |
| Rocha + Tartaruga | Boulder Tortoise | 1450/2200 | Até 1449 |
| Máquina + Magia Negra (mago) | Disk Magician | 1350/1000 | Até 1349 |
| Tartaruga + Spellcaster | 30,000-Year White Turtle | 1250/2100 | Até 1249 |
| Planta + Réptil | Snakeyashi | 1000/1200 | Até 999 |
O grupo Magia Negra reúne cartas de Guardian Star Mercury ligadas às trevas, como Dark Magician e Castle of Dark Illusions. Dentro dele, os magos formam um subgrupo próprio, usado em Ushi Oni e Disk Magician.
Fusões com cartas específicas
Aqui a combinação não depende só do tipo: uma das cartas precisa ser exatamente a indicada. Muitas dessas cartas-chave têm custo baixo na loja; a lista de passwords das 722 cartas mostra o valor de cada uma.
| Combinação | Resultado | ATK/DEF |
|---|---|---|
| Fiend + Job-change Mirror | Summoned Skull | 2500/1200 |
| Dragão + Time Wizard | Thousand Dragon | 2400/2000 |
| Guerreiro + The Judgement Hand | Judge Man | 2200/1500 |
| Zumbi + Mammoth Graveyard | Great Mammoth of Goldfine | 2200/1800 |
| Réptil + Clown Zombie ou Crass Clown | Soul Hunter | 2200/1800 |
| Winged Beast + The Judgement Hand | Punished Eagle | 2100/1800 |
| Fiend + Arlownay | Rose Spectre of Dunn | 2000/1800 |
| Inseto + Kuwagata α | Kwagar Hercules | 1900/1700 |
| Spellcaster + Spike Seadra | Kaminari Attack | 1900/1400 |
| Aqua + Ground Attacker Bugroth | Amphibious Bugroth | 1850/1300 |
| Peixe + Hoshiningen ou Rainbow Flower | 7 Colored Fish | 1800/800 |
| Fada + Hibikime ou Sonic Maid | Musician King | 1750/1500 |
| Winged Beast + Ryu-Kishin | Whiptail Crow | 1650/1600 |
| Magia Negra (mago) + Ryu-Kishin | Ryu-Kishin Powered | 1600/1200 |
| Pyro + Fiend Kraken | Fire Kraken | 1600/1500 |
| Zumbi + Graveyard and the Hand of Invitation | The Snake Hair | 1500/1200 |
| Aqua + Kappa Avenger ou Psychic Kappa | Hyosube | 1500/900 |
| Spellcaster + Mystic Lamp | Lord of the Lamp | 1400/1200 |
| Winged Beast + Boo Koo | Spirit of the Books | 1400/1200 |
| Besta + Larvas | Mon Larvas | 1300/1400 |
| Winged Beast + Job-change Mirror, Wicked Mirror ou Fiend Reflection #2 | Fiend Reflection #1 | 1300/1400 |
| Fiend + Psychic Kappa | Kappa Avenger | 1200/900 |
| Fiend + Fungi of the Musk | Darkworld Thorns | 1200/900 |
Várias dessas cartas-chave, como Job-change Mirror e Time Wizard, também caem de duelistas específicos. A lista de drops do Free Duel mostra quem solta cada uma.
Fusões entre duas cartas específicas
Estas pedem as duas cartas exatas e rendem alguns dos monstros mais fortes do jogo:
| Combinação | Resultado | ATK/DEF |
|---|---|---|
| Red-eyes B. Dragon + Meteor Dragon | Meteor B. Dragon | 3500/2000 |
| Red-eyes B. Dragon + Summoned Skull | B. Skull Dragon | 3200/2500 |
| Zoa + Metalmorph | Metalzoa | 3000/2300 |
| Gaia the Fierce Knight + Curse of Dragon | Gaia the Dragon Champion | 2600/2100 |
| Battle Ox + Mystic Horseman | Rabid Horseman | 2000/1700 |
Fusões de magia, armadilha, equipamento e ritual
Cartas não-monstro também se fundem, e aqui não existe regra de ATK: a combinação é fixa. Estas são as que conferem nas duas referências:
| Combinação | Resultado |
|---|---|
| Dark Energy + Acid Trap Hole | Dark Hole |
| Dark Hole + Umi | Eternal Drought |
| Dark-piercing Light + Shadow Spell | Swords of Revealing Light |
| Beast Fangs + Megamorph | Bear Trap |
| Bear Trap + Blue-Winged Crown | Harpie’s Feather Duster |
| Crimson Sunbird + Machine Conversion Factory | Harpie’s Feather Duster |
| CurseBreaker + Spellbinding Circle | Fake Trap |
| Dark Energy + Machine Conversion Factory | Black Pendant |
| Bad Reaction to Simochi + Goblin Fan | Breath of Light |
| Dark Energy + Dark-piercing Light | Black Luster Ritual |
| Book of Secret Arts + Mooyan Curry | Hamburger Recipe |
Para comprar os materiais direto na loja, use as listas de passwords das cartas Magic, Trap, Equip e Ritual.
As fusões que geram os monstros mais fortes
Por tipo, o teto é o Twin-Headed Thunder Dragon, com 2800 de ATK. Acima disso, só com cartas específicas: Meteor B. Dragon (3500), B. Skull Dragon (3200) e Metalzoa (3000) são as combinações que mudam o fim de jogo.
Para saber quando usar cada uma, onde farmar os materiais e contra quais duelistas elas fazem diferença, veja o guia das fusões mais poderosas de Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories.
Por que a sua fusão não funcionou
- Uma das cartas é forte demais. É a causa mais comum. Se qualquer uma das duas tem ATK igual ou maior que o melhor resultado da combinação, nada acontece.
- A carta não está no grupo que você imagina. O grupo de fusão pode diferir do tipo impresso, para mais ou para menos.
- Outra combinação teve prioridade. O par se encaixou em duas regras e o jogo escolheu a outra.
- A tabela que você usou tem erro. Muitas listas circulando em português copiam valores de ATK trocados ou nomes de carta escritos errado.
Depois da fusão: Guardian Stars e terreno
Ao entrar em campo, o monstro fundido escolhe uma de duas Guardian Stars, e essa escolha dá 500 de ATK e DEF extras contra a estrela certa. Um Twin-Headed Thunder Dragon bem posicionado vence monstros bem mais fortes no papel. O guia de Guardian Stars em Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories explica cada vantagem.
O terreno também pesa. Mountain fortalece dragões, Umi fortalece monstros aquáticos, e assim por diante. O guia de terrenos mostra quais tipos cada campo favorece.
Perguntas frequentes
Preciso ter o monstro resultante no deck?
Não. Basta ter as duas cartas certas na mão. O monstro fundido não precisa estar na sua coleção.
Dá para fundir três cartas ou mais?
Dá. As fusões acontecem em sequência: a primeira com a segunda, o resultado com a terceira, e assim por diante. Cada etapa segue a regra do ATK normalmente.
Qual é a fusão mais forte do jogo?
Por tipo, Twin-Headed Thunder Dragon (Dragão + Trovão), com 2800 de ATK. Com cartas específicas, Meteor B. Dragon (Red-eyes B. Dragon + Meteor Dragon), com 3500.
Quais fusões usar no começo da campanha?
Dragão + Trovão, Guerreiro + Pyro e Dragão + Time Wizard. As três usam cartas que aparecem cedo e resolvem boa parte dos duelos iniciais. O guia completo do Campaign Mode indica qual fusão usar contra cada duelista.
Existem fusões bugadas?
Existem. Por uma falha na rotina de fusão, algumas combinações geram resultados que não seguem as regras normais. A Yugipedia mantém a lista dessas fusões à parte.
Com a regra do ATK na cabeça e meia dúzia de combinações decoradas, o jogo muda de figura. Para acelerar a coleta de materiais, vale conhecer o truque de duplicar cartas e o de starchips infinitos.
Drops, passwords, terrenos, campanha e mods estão todos reunidos no guia central de Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories.
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Faltou Sea serpente não vi aqua dragon Aqua + Sea com mais de 2000 de atake