Dicas para Iniciantes em Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories (Guia Completo)

Dicas para Iniciantes em Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories (Guia Completo)

Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories é um jogo simples de entender, mas difícil de dominar. A maioria dos guias ou explica demais, estragando a experiência, ou explica de menos, deixando o iniciante perdido.

Este guia fica no meio do caminho: são as dicas que fazem diferença para zerar o jogo, com os números certos de drops e fusões, mas sem transformar a campanha em um passo a passo engessado.

Nota: algumas dicas citam duelistas e lugares da campanha, mas nada que estrague a história. Elas seguem a ordem natural do jogo. Para o passo a passo completo, veja o guia completo do Campaign Mode.

Reinicie até o deck inicial vir com Raigeki

O deck inicial é sorteado a cada jogo novo, e às vezes vem com uma mágica forte. As duas que mais fazem diferença são:

  • Raigeki: destrói todos os monstros do oponente.
  • Dark Hole: destrói todos os monstros do campo, inclusive os seus.

O Raigeki é bem mais útil no começo, porque limpa o campo do oponente sem custo nenhum para você. Ele resolve de uma vez monstros de ATK alto e muralhas como a Labyrinth Wall. Se estiver começando agora, vale reiniciar até ele aparecer.

Entenda o rank: POW e TEC

Depois de cada vitória, o jogo dá uma nota de S a D e um estilo, POW ou TEC. Essa nota decide quais cartas podem cair:

  • S/A POW: vitórias rápidas, com muitos ataques. É o rank dos monstros mais fortes.
  • S/A TEC: vitórias com uso de mágicas, armadilhas e fusões. É o rank das cartas de suporte, como Raigeki e Dark Hole.
  • B/C/D: vitórias longas ou apertadas. Os drops são mais fracos, mas alguns duelistas guardam boas cartas aqui.

Antes de farmar alguém, veja em qual rank está a carta que você quer. As tabelas de cada duelista estão na drop list completa do Free Duel.

Farme Simon Muran no começo do jogo

Simon Muran é o primeiro duelista da campanha. Depois de enfrentá-lo na história, salve o jogo, volte ao menu principal, entre no Free Duel e duele com ele várias vezes.

O deck dele é fraco, então as vitórias são rápidas, e os drops trazem monstros baratos que servem de material para as primeiras fusões. As chances de cada carta estão na página de drops do Simon Muran.

Monte o deck com Plantas, Zumbis, Dragões e Trovões

Na primeira metade da campanha, a maior parte do deck deve ser de Plantas, Zumbis, Dragões e Trovões. Esses tipos combinam entre si e geram fusões fortes com cartas baratas.

Fusões importantes para iniciantes

O resultado depende do ATK da carta mais forte do par. Se ela passar do limite, a fusão gera outra carta ou não acontece:

CombinaçãoResultadoATK/DEFCarta mais forte do par
Zumbi + PlantaPumpking the King of Ghosts1800/20001000 a 1799
Dragão + ZumbiCurse of Dragon2000/15001700 a 1999
Dragão + PlantaB. Dragon Jungle King2100/1800Até 2099
Dragão + TrovãoThunder Dragon1600/1500Até 1599
Dragão + TrovãoTwin-Headed Thunder Dragon2800/21001600 a 2799

A lista completa, com todas as faixas de ATK, está no guia de todas as fusões por raça e tipo. Para saber onde você pode chegar no fim do jogo, veja as fusões mais poderosas.

Monte o Twin-Headed Thunder Dragon o quanto antes

O Twin-Headed Thunder Dragon, com 2800 de ATK, é a fusão por tipo mais forte do jogo e carrega o deck até a reta final. Há dois jeitos de montar:

  • Dois Thunder Dragons: a carta conta como Dragão e Trovão ao mesmo tempo, então duas cópias fundem direto no Twin-Headed. O High Mage Secmeton dropa o Thunder Dragon em todos os ranks, com 1,61% no B/C/D.
  • Um Dragão de 1600 ou mais com qualquer Trovão: por exemplo, Crawling Dragon #2 (1600) com um Trovão fraco. Se o seu Dragão for mais fraco, funda primeiro com um Trovão para ter o Thunder Dragon (1600) e depois funda o Thunder Dragon com outro Trovão.

Compre Jirai Gumo e Labyrinth Wall

Duas cartas custam poucas starchips para o que entregam:

  • Jirai Gumo: 2200 de ATK por apenas 80 starchips. O ponto fraco é a DEF de 100, então nunca deixe ele em modo de defesa.
  • Labyrinth Wall: 3000 de DEF por 200 starchips. Segura quase qualquer ataque enquanto você monta fusões.

As passwords e os preços estão na lista das 722 cartas com password.

Aprenda a usar as Guardian Stars

No começo, dá para ignorar as Guardian Stars. A partir dos magos, elas passam a decidir duelos: a estrela que vence o confronto dá +500 de ATK e DEF durante a batalha.

São dois ciclos. Em cada um, a estrela vence a próxima da lista:

  • Sol vence Lua, Lua vence Vênus, Vênus vence Mercúrio, e Mercúrio vence Sol.
  • Marte vence Júpiter, Júpiter vence Saturno, Saturno vence Urano, Urano vence Plutão, Plutão vence Netuno, e Netuno vence Marte.

O CPU sempre joga com a primeira estrela do monstro, então dá para escolher a sua olhando só para ela. Os detalhes estão no guia completo sobre Guardian Stars.

Use o Free Duel se ficar travado

Se travar em algum ponto da campanha, volte ao Free Duel e farme os duelistas que já liberou. Algumas fontes que valem a pena conforme você avança:

  • Dark Hole: o Heishin tem a melhor chance do jogo (2,34% no S/A TEC).
  • Raigeki: o Shadi e o Ocean Mage empatam com a melhor chance (1,76% no S/A TEC).
  • Monstros de 1800 em volume: o Desert Mage dropa Megazowler e Sword Arm of Dragon com 3,91% cada no S/A POW.

A lista completa, com a melhor fonte de cada monstro, mágica, armadilha e terreno, está no guia dos melhores drops de Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories.

Farme o Meteor B. Dragon

Esta é a dica que mais muda o jogo. O Meteor B. Dragon tem 3500 de ATK, o maior do jogo, e com duas ou três cópias no deck você passa por praticamente todos os duelos até o fim.

O caminho mais conhecido é farmar o Meadow Mage:

  1. Vá ao santuário do Meadow Mage assim que ele estiver disponível.
  2. Vença o duelo e saia do santuário sem avançar.
  3. Salve o jogo e entre no Free Duel.
  4. Duele com ele várias vezes, buscando rank S/A POW: vença rápido e ataque bastante.

A chance é baixa, então conte com muitas vitórias por cópia. Enquanto farma, ele ainda dropa cartas fortes como Curse of Dragon, Gaia the Fierce Knight e Dark Magician.

Existe um caminho alternativo por fusão: Red-eyes B. Dragon com Meteor Dragon vira Meteor B. Dragon. O Red-eyes cai com 1,17% no S/A POW do Jono 2nd, e o Meteor Dragon com 0,59% no S/A POW do Mountain Mage.

Farme Pegasus e Kaiba para mágicas e armadilhas

As melhores mágicas e armadilhas caem no rank S/A TEC. Dois duelistas se destacam:

  • Pegasus: Megamorph, Dragon Capture Jar, Forest, Umi e Bright Castle, com 3,13% cada.
  • Kaiba: Widespread Ruin e Acid Trap Hole com 4,1%, Warrior Elimination com 3,91%, e Crush Card com 1,95%, a melhor chance do jogo para essa carta.

Para acelerar ainda mais, há métodos avançados como os starchips infinitos e o truque para duplicar cartas.

Resumo rápido

  • Reinicie até o deck inicial vir com Raigeki.
  • Veja o rank certo antes de farmar: POW para monstros, TEC para suporte.
  • Farme Simon Muran no começo.
  • Monte o deck com Plantas, Zumbis, Dragões e Trovões.
  • Monte o Twin-Headed Thunder Dragon o quanto antes.
  • Compre Jirai Gumo e Labyrinth Wall.
  • Aprenda as Guardian Stars antes dos magos.
  • Farme o Meteor B. Dragon no Meadow Mage ou monte por fusão.
  • Farme Pegasus e Kaiba no S/A TEC para mágicas e armadilhas.

Quer ir além do jogo original?

Se você já domina o básico, vale conhecer os mods beta e completos de Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories, que mudam drops e fusões. E para entender por que algumas cartas nunca aparecem, veja as 82 cartas impossíveis.


Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories parece injusto no começo, mas com essas dicas o jogo muda completamente. Para drops de todos os duelistas, passwords por tipo, terrenos e mods, o guia central de Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories reúne tudo em um só lugar.

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Tiago Rocha

Criador do Caverna Games. Músico, gamer, administrador e especialista em BI. Escrevo sobre jogos clássicos e atuais com foco em guias práticos e conteúdo direto ao ponto.

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