Dicas para Iniciantes em Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories (Guia Completo)
Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories é um jogo simples de entender, mas difícil de dominar. A maioria dos guias ou explica demais, estragando a experiência, ou explica de menos, deixando o iniciante perdido.
Este guia fica no meio do caminho: são as dicas que fazem diferença para zerar o jogo, com os números certos de drops e fusões, mas sem transformar a campanha em um passo a passo engessado.
Nota: algumas dicas citam duelistas e lugares da campanha, mas nada que estrague a história. Elas seguem a ordem natural do jogo. Para o passo a passo completo, veja o guia completo do Campaign Mode.
Reinicie até o deck inicial vir com Raigeki
O deck inicial é sorteado a cada jogo novo, e às vezes vem com uma mágica forte. As duas que mais fazem diferença são:
- Raigeki: destrói todos os monstros do oponente.
- Dark Hole: destrói todos os monstros do campo, inclusive os seus.
O Raigeki é bem mais útil no começo, porque limpa o campo do oponente sem custo nenhum para você. Ele resolve de uma vez monstros de ATK alto e muralhas como a Labyrinth Wall. Se estiver começando agora, vale reiniciar até ele aparecer.
Entenda o rank: POW e TEC
Depois de cada vitória, o jogo dá uma nota de S a D e um estilo, POW ou TEC. Essa nota decide quais cartas podem cair:
- S/A POW: vitórias rápidas, com muitos ataques. É o rank dos monstros mais fortes.
- S/A TEC: vitórias com uso de mágicas, armadilhas e fusões. É o rank das cartas de suporte, como Raigeki e Dark Hole.
- B/C/D: vitórias longas ou apertadas. Os drops são mais fracos, mas alguns duelistas guardam boas cartas aqui.
Antes de farmar alguém, veja em qual rank está a carta que você quer. As tabelas de cada duelista estão na drop list completa do Free Duel.
Farme Simon Muran no começo do jogo
Simon Muran é o primeiro duelista da campanha. Depois de enfrentá-lo na história, salve o jogo, volte ao menu principal, entre no Free Duel e duele com ele várias vezes.
O deck dele é fraco, então as vitórias são rápidas, e os drops trazem monstros baratos que servem de material para as primeiras fusões. As chances de cada carta estão na página de drops do Simon Muran.
Monte o deck com Plantas, Zumbis, Dragões e Trovões
Na primeira metade da campanha, a maior parte do deck deve ser de Plantas, Zumbis, Dragões e Trovões. Esses tipos combinam entre si e geram fusões fortes com cartas baratas.
Fusões importantes para iniciantes
O resultado depende do ATK da carta mais forte do par. Se ela passar do limite, a fusão gera outra carta ou não acontece:
| Combinação | Resultado | ATK/DEF | Carta mais forte do par |
|---|---|---|---|
| Zumbi + Planta | Pumpking the King of Ghosts | 1800/2000 | 1000 a 1799 |
| Dragão + Zumbi | Curse of Dragon | 2000/1500 | 1700 a 1999 |
| Dragão + Planta | B. Dragon Jungle King | 2100/1800 | Até 2099 |
| Dragão + Trovão | Thunder Dragon | 1600/1500 | Até 1599 |
| Dragão + Trovão | Twin-Headed Thunder Dragon | 2800/2100 | 1600 a 2799 |
A lista completa, com todas as faixas de ATK, está no guia de todas as fusões por raça e tipo. Para saber onde você pode chegar no fim do jogo, veja as fusões mais poderosas.
Monte o Twin-Headed Thunder Dragon o quanto antes
O Twin-Headed Thunder Dragon, com 2800 de ATK, é a fusão por tipo mais forte do jogo e carrega o deck até a reta final. Há dois jeitos de montar:
- Dois Thunder Dragons: a carta conta como Dragão e Trovão ao mesmo tempo, então duas cópias fundem direto no Twin-Headed. O High Mage Secmeton dropa o Thunder Dragon em todos os ranks, com 1,61% no B/C/D.
- Um Dragão de 1600 ou mais com qualquer Trovão: por exemplo, Crawling Dragon #2 (1600) com um Trovão fraco. Se o seu Dragão for mais fraco, funda primeiro com um Trovão para ter o Thunder Dragon (1600) e depois funda o Thunder Dragon com outro Trovão.
Compre Jirai Gumo e Labyrinth Wall
Duas cartas custam poucas starchips para o que entregam:
- Jirai Gumo: 2200 de ATK por apenas 80 starchips. O ponto fraco é a DEF de 100, então nunca deixe ele em modo de defesa.
- Labyrinth Wall: 3000 de DEF por 200 starchips. Segura quase qualquer ataque enquanto você monta fusões.
As passwords e os preços estão na lista das 722 cartas com password.
Aprenda a usar as Guardian Stars
No começo, dá para ignorar as Guardian Stars. A partir dos magos, elas passam a decidir duelos: a estrela que vence o confronto dá +500 de ATK e DEF durante a batalha.
São dois ciclos. Em cada um, a estrela vence a próxima da lista:
- Sol vence Lua, Lua vence Vênus, Vênus vence Mercúrio, e Mercúrio vence Sol.
- Marte vence Júpiter, Júpiter vence Saturno, Saturno vence Urano, Urano vence Plutão, Plutão vence Netuno, e Netuno vence Marte.
O CPU sempre joga com a primeira estrela do monstro, então dá para escolher a sua olhando só para ela. Os detalhes estão no guia completo sobre Guardian Stars.
Use o Free Duel se ficar travado
Se travar em algum ponto da campanha, volte ao Free Duel e farme os duelistas que já liberou. Algumas fontes que valem a pena conforme você avança:
- Dark Hole: o Heishin tem a melhor chance do jogo (2,34% no S/A TEC).
- Raigeki: o Shadi e o Ocean Mage empatam com a melhor chance (1,76% no S/A TEC).
- Monstros de 1800 em volume: o Desert Mage dropa Megazowler e Sword Arm of Dragon com 3,91% cada no S/A POW.
A lista completa, com a melhor fonte de cada monstro, mágica, armadilha e terreno, está no guia dos melhores drops de Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories.
Farme o Meteor B. Dragon
Esta é a dica que mais muda o jogo. O Meteor B. Dragon tem 3500 de ATK, o maior do jogo, e com duas ou três cópias no deck você passa por praticamente todos os duelos até o fim.
O caminho mais conhecido é farmar o Meadow Mage:
- Vá ao santuário do Meadow Mage assim que ele estiver disponível.
- Vença o duelo e saia do santuário sem avançar.
- Salve o jogo e entre no Free Duel.
- Duele com ele várias vezes, buscando rank S/A POW: vença rápido e ataque bastante.
A chance é baixa, então conte com muitas vitórias por cópia. Enquanto farma, ele ainda dropa cartas fortes como Curse of Dragon, Gaia the Fierce Knight e Dark Magician.
Existe um caminho alternativo por fusão: Red-eyes B. Dragon com Meteor Dragon vira Meteor B. Dragon. O Red-eyes cai com 1,17% no S/A POW do Jono 2nd, e o Meteor Dragon com 0,59% no S/A POW do Mountain Mage.
Farme Pegasus e Kaiba para mágicas e armadilhas
As melhores mágicas e armadilhas caem no rank S/A TEC. Dois duelistas se destacam:
- Pegasus: Megamorph, Dragon Capture Jar, Forest, Umi e Bright Castle, com 3,13% cada.
- Kaiba: Widespread Ruin e Acid Trap Hole com 4,1%, Warrior Elimination com 3,91%, e Crush Card com 1,95%, a melhor chance do jogo para essa carta.
Para acelerar ainda mais, há métodos avançados como os starchips infinitos e o truque para duplicar cartas.
Resumo rápido
- Reinicie até o deck inicial vir com Raigeki.
- Veja o rank certo antes de farmar: POW para monstros, TEC para suporte.
- Farme Simon Muran no começo.
- Monte o deck com Plantas, Zumbis, Dragões e Trovões.
- Monte o Twin-Headed Thunder Dragon o quanto antes.
- Compre Jirai Gumo e Labyrinth Wall.
- Aprenda as Guardian Stars antes dos magos.
- Farme o Meteor B. Dragon no Meadow Mage ou monte por fusão.
- Farme Pegasus e Kaiba no S/A TEC para mágicas e armadilhas.
Quer ir além do jogo original?
Se você já domina o básico, vale conhecer os mods beta e completos de Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories, que mudam drops e fusões. E para entender por que algumas cartas nunca aparecem, veja as 82 cartas impossíveis.
Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories parece injusto no começo, mas com essas dicas o jogo muda completamente. Para drops de todos os duelistas, passwords por tipo, terrenos e mods, o guia central de Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories reúne tudo em um só lugar.
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