Terrenos em Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories: guia completo das Field Cards

Terrenos em Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories: guia completo das Field Cards

Em Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories, o campo de batalha não é apenas um cenário: ele interfere diretamente no poder dos seus monstros. As cartas mágicas de terreno — conhecidas como Field Cards — alteram o ambiente do duelo e concedem +500 de ATK e DEF para os tipos favorecidos, enquanto penalizam os tipos desfavorecidos com –500 nos mesmos atributos.

Saber quando ativar (ou antecipar) um terreno pode virar uma duelo que parecia perdido. Neste artigo você confere todos os seis terrenos do jogo, os tipos que cada um beneficia e os que ele prejudica.

Como funcionam os terrenos em YFM

Ao jogar uma Field Card, o terreno ativo é substituído imediatamente. O efeito vale para ambos os jogadores: tanto você quanto o oponente sofrem ou se beneficiam das alterações de ATK/DEF enquanto aquele terreno estiver em campo.

Por isso, antes de ativar um terreno, verifique o deck do oponente. Alguns duelistas do modo história têm preferência por tipos específicos — jogar o terreno errado pode ser um presente para o adversário.

Dica: Não existe terreno “neutro” no jogo. Cada Field Card sempre favorece algum tipo e, em alguns casos, penaliza outros. Usar o terreno certo para o seu deck é um diferencial estratégico especialmente nos duelos finais do game.

Forest

O terreno mais versátil para quem monta um deck de criaturas terrestres e rastreadores. A Forest cobre quatro tipos diferentes, o que facilita a construção de decks mistos.

EfeitoTipos afetados
+500 ATK/DEFBeast-Warrior, Insect, Plant, Beast
–500 ATK/DEFNenhum

Forest é especialmente útil para quem usa monstros como Perfectly Ultimate Great Moth (Insect) ou Summoned Skull — não, ele não se beneficia, mas serve de exemplo de que nem todo monstro poderoso depende de terreno. Criaturas do tipo Beast-Warrior são as que mais aproveitam este campo, já que também são fortalecidas pelo Sogen.

Wasteland

O terreno dos mortos-vivos, dinossauros e pedras. Wasteland é ideal para quem quer montar um deck temático com criaturas de grande ATK base.

EfeitoTipos afetados
+500 ATK/DEFZombie, Dinosaur, Rock
–500 ATK/DEFNenhum

Dinosaur e Rock contam com monstros de ATK elevado por natureza, e o bônus do Wasteland os torna ainda mais ameaçadores. Para quem prefere o caminho dos Zombies, o terreno ajuda a compensar o ATK médio de muitos monstros desse tipo.

Mountain

Terreno dos céus e da tempestade. Mountain é a escolha natural para decks que giram em torno de Dragões — e em YFM, os dragões estão entre os monstros mais poderosos do jogo.

EfeitoTipos afetados
+500 ATK/DEFDragon, Winged-Beast, Thunder
–500 ATK/DEFNenhum

Um Blue-Eyes White Dragon com 3000 de ATK base sobe para 3500 com Mountain ativo — o que já é devastador por si só. Winged-Beast também se beneficia bastante, e Thunder é um tipo com monstros rápidos que aproveitam bem o empurrão extra.

Sogen

Sogen é o terreno dos guerreiros. Simples, direto e muito eficaz para quem monta um deck focado em Warrior e Beast-Warrior, dois dos tipos com maior variedade de cartas no jogo.

EfeitoTipos afetados
+500 ATK/DEFWarrior, Beast-Warrior
–500 ATK/DEFNenhum

Vale destacar que Beast-Warrior aparece tanto aqui quanto no Forest. Isso torna esse tipo particularmente versátil: ele se beneficia de dois terrenos diferentes, o que dá mais opções ao jogador na hora de montar o deck.

Umi

O terreno aquático é o único dos seis que possui tanto vantagens quanto desvantagens explícitas. Umi favorece criaturas marinhas mas prejudica Machines e Pyros — então, cuidado ao usá-lo se o seu deck for misto.

EfeitoTipos afetados
+500 ATK/DEFAqua, Sea Serpent, Fish, Thunder
–500 ATK/DEFMachine, Pyro

Thunder aparece aqui e no Mountain — outro tipo que se beneficia de mais de um terreno. Para decks centrados em criaturas aquáticas, Umi é indispensável. O risco está em duelos onde o oponente usa Machines ou Pyros com muita força: nesse caso, evite ativar Umi para não enfraquecer os monstros adversários acidentalmente — ou melhor, para não empurrar a vantagem para o lado errado.

Yami

O terreno das trevas. Yami potencializa Fiends e Spellcasters — dois tipos com monstros muito poderosos em YFM — mas prejudica as Fairies, tornando-as mais vulneráveis do que o normal.

EfeitoTipos afetados
+500 ATK/DEFFiend, Spellcaster
–500 ATK/DEFFairy

Spellcasters já contam com alguns dos monstros mais versáteis do jogo, e o bônus do Yami os deixa ainda mais competitivos. Fiends também ganham um bom impulso. Do lado negativo, se o oponente usar Fairies com frequência, Yami pode trabalhar a seu favor indiretamente — mas não confie só nisso para vencer um duelo.

Resumo: todos os terrenos de uma vez

Para facilitar a consulta rápida durante os seus duelos:

Terreno+500 ATK/DEF (vantagem)–500 ATK/DEF (desvantagem)
ForestBeast-Warrior, Insect, Plant, Beast
WastelandZombie, Dinosaur, Rock
MountainDragon, Winged-Beast, Thunder
SogenWarrior, Beast-Warrior
UmiAqua, Sea Serpent, Fish, ThunderMachine, Pyro
YamiFiend, SpellcasterFairy

Qual terreno usar no seu deck?

A resposta depende do seu deck, não do meta. Em YFM, você está construindo em torno das cartas que conseguiu — então a escolha do terreno deve seguir o que você já tem na mão.

Algumas orientações práticas:

  • Se o seu deck mistura tipos, prefira Forest ou Mountain — são os que cobrem mais tipos sem causar desvantagens.
  • Se o deck for monótipo (só Dragons, só Warriors, etc.), escolha o terreno correspondente e use-o consistentemente.
  • Tome cuidado com Umi e Yami em decks mistos: as desvantagens podem te prejudicar mais do que o bônus vai ajudar.
  • Lembre-se que o terreno vale para os dois lados. Conhecer o deck do oponente antes de jogar uma Field Card é tão importante quanto conhecer o seu.

Para encontrar todo o conteúdo de YFM do Caverna Games organizado por onde você está no jogo, acesse o guia central de Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories.

Para aprofundar a sua estratégia em Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories, confira o Guia Completo de YFM, a lista de fusões mais poderosas do jogo e as drop lists de todos os duelistas. Tudo aqui na Caverna Games.

Tiago Rocha

Criador do Caverna Games. Músico, gamer, administrador e especialista em BI. Escrevo sobre jogos clássicos e atuais com foco em guias práticos e conteúdo direto ao ponto.

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