PlayStation Desiste de Physint e Xbox Assume o Projeto de Kojima

PlayStation Desiste de Physint e Xbox Assume o Projeto de Kojima

Em uma das maiores viradas da indústria nos últimos anos, a PlayStation Studios anunciou no dia 10 de setembro de 2026 que não vai mais colaborar com a Kojima Productions no desenvolvimento de Physint. Horas depois, a Xbox confirmou que assumiu o projeto. O jogo que estava sendo construído como um exclusivo de próxima geração da Sony passa agora para o lado de Redmond — e leva junto a história de uma ruptura que começou mais cedo do que se sabia.

O que é Physint

Physint foi revelado em um PlayStation State of Play em 2024. Hideo Kojima descreveu o jogo como uma nova IP original de ação e espionagem — e, em declarações posteriores, admitiu que o projeto se aproxima bastante do seu DNA com Metal Gear: infiltração, confronto corpo a corpo, stealth. A diferença, segundo o próprio Kojima, está nas mecânicas novas que o jogo pretende introduzir e na intenção de borrar a linha entre cinema e videogame, envolvendo atores e equipe técnica do cinema na produção.

O desenvolvimento entrou em ritmo mais intenso após o lançamento de Death Stranding 2: On the Beach em 2025, com sessões de captura de performance e casting previstos para começar ainda este ano. Nenhuma data de lançamento foi definida até agora.

A ruptura com a PlayStation

A PlayStation publicou um comunicado oficial nas redes sociais afirmando ter tomado a “difícil decisão” de se afastar da colaboração com a Kojima Productions no projeto. A empresa não explicou os motivos, deixou elogios à visão criativa de Kojima e disse que o relacionamento com o estúdio continua forte depois de três décadas de parceria.

Só que Hideo Kojima foi mais direto na sua própria declaração. Segundo ele, em meados de junho de 2026, a PlayStation Studios comunicou inesperadamente que cancelaria o projeto Physint. A partir daí, Kojima e sua equipe passaram três meses procurando um novo parceiro — e encontraram na Xbox uma empresa com visão alinhada.

Contexto: o cancelamento silencioso em junho foi confirmado apenas agora, junto com o anúncio da Xbox. A PlayStation não havia feito nenhuma comunicação pública sobre o assunto até o dia 10 de setembro.

Xbox assume Physint — e expande a parceria com Kojima

A Xbox entrou na conversa com Kojima ainda no início de 2026, quando a nova CEO Asha Sharma assumiu o cargo. Em comunicado oficial, Sharma declarou que a empresa se sente honrada com a escolha de Kojima e que a ambição do criador em desafiar convenções é exatamente o tipo de criatividade que a Xbox quer apoiar.

O acordo vai além do Physint. A parceria entre Xbox e Kojima Productions se expande em relação à que já existia com o jogo OD, e inclui também colaborações em cinema e televisão para levar novas histórias a audiências mais amplas. A CEO da Xbox fechou o comunicado com uma frase direta: “We’re just getting started.”

O que isso representa para a Sony

Perder Physint não é só perder um jogo. É perder um dos criadores mais reconhecidos do mundo — alguém cuja carreira foi construída ao lado da PlayStation, de Metal Gear Solid no PS1 até Death Stranding no PS4 e PS5. A separação ocorre num momento já difícil para a Sony: a empresa anunciou em julho que vai encerrar a produção de discos físicos para novos títulos a partir de 2028, decisão que gerou forte reação da comunidade.

O timing também abre espaço para especulações. Alguns apontam que o cancelamento do Physint pode estar relacionado à indefinição da Sony sobre o PS6, mas nenhuma fonte oficial confirmou essa ligação. O fato concreto é que dois dos próximos projetos de Kojima — Physint e OD — agora pertencem ao ecossistema Xbox.

O desenvolvimento segue

Kojima deixou claro que o desenvolvimento de Physint não parou. O estúdio continuou trabalhando no jogo durante os três meses de negociação, e a parceria com a Xbox foi firmada justamente para garantir que o projeto chegue ao fim. Não há data de lançamento definida, e pouco foi revelado sobre o jogo além de teasers e declarações esparsas do próprio Kojima.

Para os fãs que acompanham a carreira do criador, a notícia tem um peso simbólico grande. Mas o projeto está vivo — e isso, por enquanto, é o que importa. Acompanhe o Caverna Games para todas as atualizações sobre Physint e os próximos movimentos de Hideo Kojima.

Tiago Rocha

Criador do Caverna Games. Músico, gamer, administrador e especialista em BI. Escrevo sobre jogos clássicos e atuais com foco em guias práticos e conteúdo direto ao ponto.

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