Guia completo de Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories (Campaign Mode)

Guia completo de Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories (Campaign Mode)

Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories é um dos jogos mais desafiadores do PlayStation 1 — e também um dos mais injustos se você não souber exatamente o que está fazendo. Aqui não existem tributos, as fusões acontecem diretamente na mão e o sistema de Guardian Stars pode decidir um duelo inteiro com apenas 500 pontos de vantagem.

Este detonado do Modo Campaign foi estruturado para te acompanhar do início ao fim do jogo, passando por cada fase, cada duelista importante e cada batalha decisiva. O objetivo aqui é simples: te levar até o fim da campanha da forma mais eficiente possível, com estratégia, preparação e o mínimo de sofrimento.

Se você quer zerar o jogo — ou finalmente vencer aqueles chefes que te traumatizaram na infância — este guia é para você!

Antes de Começar a Campanha

Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories possui mecânicas próprias que diferem bastante do TCG tradicional — especialmente no sistema de fusões, Guardian Stars e terrenos.

Se você ainda não domina essas bases, recomendo fortemente conferir nosso guia completo de estratégias e dicas:

Dicas essenciais de Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories

Lá você encontra:

  • Como funcionam as fusões
  • Melhor forma de farmar cartas
  • Sistema de Guardian Stars explicado
  • Estratégias para fortalecer o deck cedo
  • Mapa geral do conteúdo de YFM no site

Com isso claro, vamos iniciar a campanha.

Ancient Egypt (Antigo Egito)

Você começa como o príncipe de Amenhotep, ancestral de Yugi, no Antigo Egito. Após a cena inicial envolvendo High Mage Heishin e as Relíquias Milenares, você conversa com seu mentor, Simon Muran, portador do Millennium Puzzle.

Ele pede que você vá para o seu quarto.

Escolha inicial

Você terá duas opções:

  • <Run Away> (Fugir)
  • <Keep listening> (Continuar conversando)

👉 Escolha <Run Away>.
Se você insistir na conversa três vezes, irá direto para o quarto e pulará eventos importantes.

Depois disso, explore a cidade e retorne ao Pharaoh’s Palace.

Pharaoh’s Palace

Simon desafia você para um duelo.

Opções:

  • <Duel> (Aceitar)
  • <Pass> (Recusar)

👉 Escolha <Duel>.

Se perder, será forçado a ir para o quarto. Caso isso aconteça, reinicie o jogo.

Simon Muran

Lista de Drops - Simon Muran

Veja também: Lista de Drops do Simon Muran

Nível: Muito fácil
Objetivo aqui: Aprender fusões

Cartas mais fortes
  • Nekogal #2 – 1900/2000 (Jupiter) – Fusão
  • Pumpking – 1800/2000 (Jupiter) – Fusão
  • Mystical Sand – 2100/1700 (Mercury) – Fusão
Estratégia
  • Use esse duelo para testar fusões.
  • Termine rapidamente antes que ele consiga fusionar.
  • Se ele invocar algo forte, use Raigeki.
  • Aproveite vantagem de Guardian Stars e terreno.

Após vencer, você estará livre para explorar.

Card Shop

Após derrotar Simon, vá até o Card Shop e salve o jogo.
Isso é importante para evitar retrabalho caso você perca algum dos próximos duelos.

Depois de salvar, siga para o Duel Ground.

Duel Ground

No Duel Ground você encontrará quatro duelistas disponíveis:

  • Teana
  • Villager 1
  • Villager 2
  • Villager 3

Sempre que conversar com alguém, aparecerão as seguintes opções:

  • <Duel> – Duelar
  • <Talk to someone else> – Conversar com outra pessoa
  • <Go outside> – Sair

Escolha <Duel>.
Após vencer, selecione <Talk to someone else> e repita o processo até derrotar todos os quatro duelistas.

Importante:
Esses duelos são opcionais. Se estiver com dificuldades, você pode avançar na campanha e retornar depois com um deck mais forte.

Dica:
Se possível, enfrente Villager 3 primeiro. Essa é a única oportunidade de duelá-lo nesta fase, e derrotá-lo agora fará com que ele fique disponível no modo Free Duel mais tarde.

Teana

Lista de Drops Teana

Veja também: Lista de Drops da Teana

Dificuldade: Fácil

Cartas mais fortes
  • Algumas fusões poderosas
Estratégia

Teana costuma colocar suas cartas em modo de defesa, o que torna o duelo relativamente tranquilo no início.

Mesmo assim, fique atento: em alguns momentos ela consegue trazer monstros mais fortes através de fusões. Se você já estiver dominando suas próprias combinações, não terá grandes problemas aqui.

Villager 1

Droplist Villager 1

Veja também: Lista de Drops do Villager 1

Dificuldade: Levemente superior à Teana

Carta mais forte
  • Mystical Sand – 2100/1700 (Mercury) – Fusão
Estratégia

A partir daqui os duelos começam a exigir mais atenção.
Se você já entendeu como funcionam as fusões, esse duelo não será complicado.

O segredo é não permitir que ele estabilize o campo e use Guardian Stars corretamente.

Villager 2

Droplist Villager 2

Veja também: Lista de Drops do Villager 2

Cartas mais fortes
  • Mystical Sand – 2100/1700 (Mercury)
  • Pumpking – 1800/2000 (Jupiter)
Estratégia

Pode parecer semelhante ao anterior, mas esse duelista pode surpreender se você baixar a guarda.

Evite atacar cartas viradas para baixo sem ter vantagem clara de ataque. Ele também pode recorrer a fusões inesperadas.

Villager 3

Droplist Villager 3

Veja também: Lista de Drops do Villager 3

Dificuldade: Pode ser perigoso se você não estiver preparado

Carta mais forte
  • Twin-Headed Thunder Dragon – 2800/2100 (Pluto) – Fusão
Estratégia

Aqui você provavelmente terá o primeiro contato real com uma das fusões mais importantes do jogo: Twin-Headed Thunder Dragon.

Se ele conseguir invocar essa carta cedo, o duelo pode ficar complicado.
Sem preparação adequada, apenas Raigeki pode salvar a partida.

Como funciona essa fusão

Para criar Twin-Headed Thunder Dragon, é necessário:

  • 1 monstro do tipo Dragon
  • 1 monstro compatível (Water, Zombie, Plant, Time Wizard, Rock, Thunder, etc.)
  • 1 monstro do tipo Thunder

Aprenda essa combinação o quanto antes. Ela será essencial em diversos duelos decisivos mais à frente.

Se você quiser conferir todas as combinações possíveis do jogo, veja nosso guia completo com todas as fusões de Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories organizadas por raça e tipo.

Após derrotar todos os duelistas, escolha <Go outside>.

Você e Teana irão automaticamente para o festival na Town Plaza.

Town Plaza

Ao chegar à Town Plaza, você encontra Jono duelando contra Seto, braço-direito de Heishin.

Jono perde o duelo. Seto afirma ser invencível, mas Jono acredita que você pode derrotá-lo.

Independentemente da escolha feita nos diálogos, você será obrigado a enfrentar Seto. Ele diz para encontrá-lo no Duel Ground.

Antes de seguir:

  • Vá ao Card Shop e salve o jogo.
  • Se visitar o Shrine, verá alguns High Mages comentando sobre Seto (diálogo opcional).

Depois disso, vá ao Duel Ground.

Seto ainda não chegou. Jono pergunta se você quer duelar para passar o tempo.

Opções:

  • <Duel>
  • <Pass>

Se recusar, você enfrentará Seto imediatamente.
Recomendo escolher <Duel>.

Jono

Lista de Drops - Jono

Veja também: Lista de Drops do Jono

Dificuldade: Fácil

Cartas mais fortes
  • Mystical Sand – 2100/1700 (Mercury) – Fusão
  • Pumpking – 1800/2000 (Jupiter) – Fusão
Estratégia

Se você conseguiu derrotar Villager 2 e 3, não deverá ter problemas aqui.

Esse é um ótimo momento para fortalecer seu deck.

Dica importante de farm

Recomendo duelar bastante contra Jono no modo Free Duel até conseguir a carta Time Wizard.

Ao fusionar Time Wizard com qualquer dragão, você obtém:

  • Thousand Dragon – 2400/2000

Essa carta será extremamente útil nos próximos desafios.

Se quiser explorar outras combinações e fusões importantes do jogo, consulte nosso guia completo com todas as fusões organizadas por raça e tipo.

Após o duelo, Seto chega acompanhado de seus comparsas.

Prepare-se para o confronto.

Seto

Droplist Seto

Veja também: Lista de Drops do Seto

Dificuldade: Primeiro grande desafio da campanha

Cartas mais fortes
  • Gaia the Fierce Knight – 2300/2100 (Mercury)
  • Ushi Oni – 2150/1950 (Jupiter) – Fusão
Estratégia

Este é o duelo mais difícil até agora.

Se você conseguir invocar:

  • Thousand Dragon
    ou
  • Twin-Headed Thunder Dragon

o duelo ficará muito mais controlável.

Caso contrário:

  • Use suas melhores fusões
  • Aproveite as Guardian Stars
  • Use mudança de terreno quando possível
  • Tenha Raigeki como último recurso

Pode ser necessário mais de uma tentativa.

Após vencer, Seto vai embora.

Salve o jogo.

Agora você pode ir ao Duel Ground para treinar ou retornar ao Palácio.

Siga para o Palácio.

Invasão ao Palácio

Durante a noite, o palácio é invadido pelo High Mage Heishin.

Seto confronta você e ameaça o Rei e a Rainha caso o Millennium Puzzle não seja entregue.

Independentemente da escolha nos diálogos, Simon aparece e entrega o Millennium Puzzle para você, ordenando que fuja.

Escolha <Run>.

Você será interceptado por Heishin, que o desafia para um duelo.

Não há como recusar. Escolha <Duel>.

Heishin (Primeiro Duelo)

Droplist Heishin

Veja também: Lista de Drops do Heishin

Terreno (Field): DARK (Yami)
Dificuldade: Impossível vencer neste momento

Cartas mais fortes
  • Todas.

Não há como vencer este duelo com o baralho atual.

Você será derrotado obrigatoriamente.

Após a derrota, Heishin exige o Millennium Puzzle.

Simon pede que você destrua a relíquia para impedir que ela caia nas mãos erradas.

Escolha <Shatter the Puzzle>.

Você e Simon ficam presos dentro do Millennium Puzzle.

Simon explica que você só poderá retornar quando alguém reunir todas as peças e resolver o Enigma do Milênio.

E assim termina a primeira fase da campanha no Antigo Egito.

Yu-Gi-Oh! Tournament (Torneio)

Agora você assume o controle de Yugi Muto, no tempo presente.

A história avança para um torneio organizado pela Kaiba Corporation. Joey acorda você para avisar que o evento está prestes a começar.

Essa é a fase onde o jogo começa a escalar de verdade em dificuldade.

Card Shop

Antes do primeiro duelo, você estará no Card Shop.

Tea está trabalhando temporariamente no local.

  • Salve o jogo.
  • Escolha a opção <Leave Shop>.

Fase Preliminar

A fase preliminar é composta por quatro duelos consecutivos.

A partir daqui:

Não dá mais para jogar descuidado.
Erros básicos começam a custar derrotas.

Se estiver enfrentando dificuldades:

  • Vá para o Free Duel
  • Farme boas cartas
  • Aprenda fusões essenciais
  • Fortaleça seu deck antes de avançar

Rex Raptor (Preliminary Match #1)

Lista de Drops do Rex Raptor em Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories (PS1)

Veja também: Lista de Drops do Rex Raptor

Dificuldade: Média (primeiro duelo sério do torneio)

Cartas mais fortes
  • Twin-Headed Thunder Dragon – 2800/2100 (Pluto) – Fusão
  • Ushi Oni – 2150/1950 (Jupiter) – Fusão
  • Flame Cerberus – 2100/1800 (Mars) – Fusão
Estratégia

Se você já domina a fusão de Twin-Headed Thunder Dragon, este duelo fica bem mais controlável.

Caso contrário, pode se tornar problemático rapidamente.

Rex costuma:

  • Invocar fusões com ataque acima de 2100
  • Pressionar cedo
  • Aproveitar Guardian Stars corretamente

Para vencer:

  • Use suas melhores fusões
  • Controle o terreno
  • Abuse da vantagem de Guardian Stars
  • Não deixe o campo estabilizar

Não há truques específicos — é execução e consistência.

Dica de Farm

Depois de vencê-lo, recomendo duelar contra Rex no modo Free Duel.

Ele é um excelente farm para cartas do tipo dinossauro, especialmente:

  • Crawling Dragon #2

Essa carta é importante porque, ao fusioná-la com um monstro do tipo Thunder, você obtém:

  • Twin-Headed Thunder Dragon

Isso facilita muito a progressão do torneio.

Se quiser revisar todas as combinações possíveis, consulte o guia completo de fusões do site.

Após derrotar Rex Raptor, você retorna automaticamente ao Card Shop.

  • Salve o jogo.
  • Prepare-se para o próximo duelo.

Weevil Underwood (Preliminary Match #2)

Lista de Drops do Weevil Underwood em Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories (PS1)

Veja também: Lista de Drops do Weevil Underwood

Dificuldade: Média / Pode surpreender

Cartas mais fortes
  • Jirai Gumo – 2200/100 (Jupiter)
  • Cocoon of Evolution – 0/2000 (Jupiter)
Estratégia

Weevil é completamente focado em monstros do tipo Inseto.

A maioria deles utiliza Guardian Star: Jupiter, então a vantagem natural aqui é usar monstros com Mars.

Esse detalhe sozinho pode decidir o duelo.

Ele é mais perigoso que Rex, principalmente se você não estiver explorando corretamente o sistema de Guardian Stars.

Uma boa tática é invocar:

  • Flame Cerberus – 2100/1800 (Mars)
    (Fusão de um monstro Pyro + um monstro Beast)

Isso garante:

  • Vantagem de Guardian Star
  • Ataque suficiente para pressionar o campo

Cuidado com:

  • Cocoon of Evolution – 2000 de DEF
    Não ataque cartas viradas para baixo sem ter pelo menos 2100+ de ataque.

Controle o ritmo do duelo e evite jogar de forma agressiva sem vantagem clara.

Após vencer:

  • Você retorna ao Card Shop.
  • Salve o jogo.
  • Prepare-se para o próximo duelo.

Mai Valentine (Preliminary Match #3)

Lista de Drops do Mai Valentine em Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories (PS1)

Veja também: Lista de Drops da Mai Valentine

Dificuldade: Média / Técnica

Cartas mais fortes
  • Twin-Headed Thunder Dragon – 2800/2100 (Pluto) – Fusão
  • Harpie’s Pet Dragon – 2000/2500 (Saturn) – Fusão
Estratégia

Não subestime Mai.

Ela combina:

  • Fusões fortes
  • Magias destrutivas
  • Armadilhas perigosas

Se você conseguir invocar:

  • Thousand Dragon
    ou
  • Twin-Headed Thunder Dragon

o duelo fica bem mais simples.

Porém, atenção especial para as cartas de suporte dela:

  • Harpie’s Feather Duster → destrói todas as suas cartas mágicas/armadilhas no campo
  • Dark Hole → limpa o campo inteiro
  • Bear Trap → destrói monstros com menos de 1500 ATK

Recomendações:

  • Evite acumular cartas viradas para baixo
  • Não dependa exclusivamente de suporte
  • Ataque com monstros fortes e consistentes
  • Controle Guardian Stars

Ela pune erros de posicionamento.

Após vencer:

  • Salve o jogo.
  • Prepare-se para o último duelo da fase preliminar.

Bandit Keith (Preliminary Match #4)

Lista de Drops do Bandit Keith em Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories (PS1)

Veja também: Lista de Drops do Bandit Keith

Dificuldade: Alta (primeiro pico real do torneio)

Cartas mais fortes
  • Zoa – 2600/1900 (Moon)
  • Metal Zoa – 3000/2300 (Moon)
Estratégia

Se Mai já exigiu atenção, Keith sobe ainda mais o nível.

Ele utiliza principalmente monstros do tipo Máquina, e o grande perigo aqui é a combinação:

  • Zoa + Metal Morph → Metal Zoa (3000 ATK)

Se Metal Zoa entrar em campo, a situação complica drasticamente.

Sem cartas como:

  • Raigeki
  • Dark Hole

derrotá-lo pode se tornar extremamente difícil.

Como lidar com Keith
  • Pressione cedo.
  • Não deixe Zoa permanecer no campo por muitos turnos.
  • Use suas melhores fusões (especialmente Twin-Headed Thunder Dragon).
  • Explore Guardian Stars e mudança de terreno.
  • Evite depender exclusivamente de cartas mágicas de remoção.

Esse duelo exige consistência e execução limpa.

Após vencer Bandit Keith:

Você avança para a Fase Final do Torneio.

Intervalo e Revelações

Durante o intervalo do torneio, ocorre uma das cenas mais importantes da campanha.

Você e Joey conversam quando Shadi aparece.

Ele afirma ter sido chamado pelo Millennium Puzzle.

Shadi acredita que todos os Millennium Items estão reunidos no torneio, e que precisa descobrir o segredo por trás deles.

Yugi revela que teve um sonho sobre alguém parecido com ele preso dentro do Millennium Puzzle.

Shadi suspeita que isso esteja relacionado a Yami Yugi, a outra parte da alma de Yugi.

Usando a Millennium Key, Shadi abre a mente de Yugi.

Dentro da Mente de Yugi

Yugi encontra Yami Yugi.

Yami revela:

  • Ele pertence ao Antigo Egito.
  • Precisa retornar ao seu mundo.
  • Entrega a Yugi seis cartas em branco.

Yugi desperta.

Shadi acredita que essas cartas estão conectadas aos Millennium Items.

A Fase Final do Torneio está prestes a começar.

Salve o jogo.

A dificuldade a partir daqui aumenta consideravelmente.

Shadi (Match #1 of the Finals)

Lista de Drops do Shadi em Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories (PS1)

Veja também: Lista de Drops do Shadi

Dificuldade: Baixa (alívio antes da escalada final)

Cartas mais fortes

Não é necessário destacar cartas específicas aqui.

Shadi é surpreendentemente fraco para alguém que chegou às finais.

Estratégia

Esse duelo não deve apresentar grandes dificuldades.

O único ponto de atenção são suas cartas mágicas, especialmente:

  • Spellbinding Circle → reduz 500 pontos de ATK do seu monstro.

Evite depender de monstros com ataque muito justo (ex: 2000 exatos).

Fora isso:

  • Use suas melhores fusões.
  • Controle o campo.
  • Finalize rapidamente.

Você provavelmente vencerá na primeira tentativa.

Evento pós-duelo

Após derrotar Shadi:

  • Millennium Key
  • Millennium Scales

são absorvidos pelas cartas em branco entregues por Yami Yugi.

Shadi então conclui que:

As cartas em branco foram dadas com o propósito de absorver e reunir todos os Millennium Items — libertando Yami.

Salve o jogo.

A partir daqui, o nível sobe de verdade.

Yami Bakura (Match #2 of the Finals)

Lista de Drops do Yami Bakura em Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories (PS1)

Veja também: Lista de Drops do Yami Bakura

Dificuldade: Alta (primeiro duelo realmente estratégico das finais)

Cartas mais fortes
  • Millennium Shield – 0/3000 (Uranus)
  • Labyrinth Wall – 0/3000 (Uranus)
Estratégia

Yami Bakura é um duelista extremamente defensivo.

Se você não revelar claramente que seu monstro tem poder suficiente para atacá-lo, ele prefere permanecer em modo de defesa.

Mas não confunda defesa com fraqueza.

Ele possui algumas das maiores defesas da fase:

  • 3000 pontos de DEF
  • Guardian Star: Uranus

Isso significa que atacar de qualquer jeito é suicídio.

Como quebrar as defesas de 3000

A melhor forma de superar Millennium Shield e Labyrinth Wall é:

  • Invocar Twin-Headed Thunder Dragon
  • Usar Guardian Star Moon
  • Equipar com:
    • Beast Fangs
      ou
    • Usar mudança de terreno como Umi ou Mountain

Importante:

Não use Twin-Headed Thunder Dragon com Guardian Star Pluto.

Pluto tem desvantagem contra Uranus, o que pode impedir você de superar os 3000 de defesa.

Atenção extra

Bakura também possui:

  • Monstros ofensivos fortes
  • Magias perigosas
  • Controle de campo eficiente

Este duelo exige:

  • Escolha correta de Guardian Star
  • Equipamentos bem usados
  • Controle de ritmo

Não é impossível, mas é técnico.

Evento pós-duelo

Após a derrota:

  • O Millennium Ring é absorvido por uma das cartas em branco.
  • Bakura volta ao normal.
  • Ele agradece por ter sido libertado da influência do item.

Salve o jogo.

Agora você está nas quartas-de-final.

E o próximo adversário não é qualquer um.

Pegasus (Quarter-finals Match)

Lista de Drops do Pegasus em Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories (PS1)

Veja também: Lista de Drops do Pegasus

Dificuldade: Muito Alta (possivelmente o duelo mais difícil do torneio)

Cartas mais fortes
  • Bickuribox – 2300/2000 (Saturn)
  • Meteor B. Dragon – 3500/2000 (Mars)
Estratégia

Pegasus é um divisor de águas.

Ele possui o Millennium Eye, o que na prática significa:

  • Ele “antecipa” suas jogadas.
  • Costuma responder com monstros superiores.
  • Raramente ataca sem vantagem clara.

Além disso, ele tem forte controle de campo.

Principais perigos
  • Múltiplas cópias de Raigeki
  • Múltiplas cópias de Dark Hole
  • Dragon Capture Jar (remove monstros do tipo Dragon)

Isso significa:

❌ Você não pode confiar em apenas um monstro.
❌ Não pode montar estratégia baseada em campo estático.
❌ Não pode jogar de forma previsível.

Sobre Dragon Capture Jar

Pegasus possui a carta que elimina qualquer monstro do tipo Dragon do campo.

Mas existe uma exceção importantíssima:

Twin-Headed Thunder Dragon NÃO é afetado,
porque apesar da aparência, o tipo dele é Thunder, não Dragon.

Essa é uma vantagem enorme nesse duelo.

Como vencer Pegasus

Você precisa:

  • Monstros capazes de superar 2300 ATK consistentemente.
  • Resposta para Meteor B. Dragon (3500 ATK).
  • Equips ou mudança de terreno para ultrapassar limites.
  • Paciência.

Recomendações:

  • Twin-Headed Thunder Dragon bem posicionado.
  • Thousand Dragon como suporte.
  • Uso correto de Guardian Stars.
  • Não colocar todos os recursos no campo ao mesmo tempo.

E sim — um pouco de sorte ajuda.

Se estiver travado aqui

Esse é um dos melhores momentos para:

  • Ir ao Free Duel
  • Farmar cartas mais fortes
  • Melhorar consistência do deck
  • Buscar equips estratégicos

Forçar avanço sem preparação pode gerar frustração.

Evento pós-duelo

Após derrotar Pegasus:

  • O Millennium Eye é absorvido por uma das cartas em branco.
  • Agora restam apenas dois Millennium Items.

Salve o jogo.

Você está nas Semi-finais.

E daqui em diante… só sobram pesos pesados.

Isis (Semi-finals Match)

Lista de Drops da Isis em Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories (PS1)

Veja também: Lista de Drops da Isis

Dificuldade: Alta (menos imprevisível que Pegasus, mas ainda perigosa)

Cartas mais fortes
  • B. Skull Dragon – 3200/2500 (Moon)
  • Twin-Headed Thunder Dragon – 2800/2100 (Pluto)
Estratégia

Isis não é tão imprevisível quanto Pegasus, mas ainda exige atenção total.

O diferencial dela está no controle de terreno.

Ela utiliza um deck focado em monstros aquáticos e quase sempre ativa:

  • Umi → transformando o campo em terreno de água

Isso favorece os monstros dela e pode desequilibrar o duelo rapidamente.

Como lidar com o terreno

Você tem duas opções:

  1. Mudar o terreno com outra carta de campo.
  2. Aproveitar o terreno aquático a seu favor.

Uma excelente escolha aqui é:

  • Twin-Headed Thunder Dragon

Ele se beneficia no terreno de água e pode pressionar com vantagem.

Atenção especial para:
  • B. Skull Dragon (3200 ATK)
    Se ele entrar em campo, você precisará:
    • Equipar
    • Usar Guardian Star correto
    • Ou ter mais de um monstro forte disponível
  • Swords of Revealing Light
    • Revela seus monstros
    • Impede ataques por 3 turnos
    • Pode virar o ritmo do duelo

Evite depender de jogadas únicas.

Guardian Star recomendado

Dê preferência a monstros com Pluto quando enfrentar o Twin-Headed Thunder Dragon dela.

E, se possível:

Tenha pelo menos dois Twin-Headed Thunder Dragon no deck.
Isso aumenta muito sua margem de segurança.

Após a vitória:

Você recebe o Millennium Necklace.

O item é absorvido por uma das cartas em branco.

Agora resta apenas um Millennium Item.

Salve o jogo.

Você está na Grande Final.

E o próximo oponente… você já sabe quem é?

Kaiba (Final Match)

Lista de Drops do Kaiba em Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories (PS1)

Veja também: Lista de Drops do Kaiba

Dificuldade: Muito Alta (Final do Torneio)

Cartas mais fortes
  • Blue-Eyes White Dragon – 3000/2500 (Sun)
  • Labyrinth Wall – 0/3000 (Uranus)
  • Millennium Shield – 0/3000 (Uranus)
Estratégia

Kaiba é o teste final do torneio.

Ele possui três Blue-Eyes White Dragon e frequentemente inicia o duelo invocando um deles imediatamente.

Se você não estiver preparado, o duelo pode terminar muito rápido.

O principal problema
  • 3000 ATK logo nos primeiros turnos.
  • Defesas absurdas com 3000 DEF.
  • Pressão constante.

Sem:

  • Equip cards
  • Guardian Star favorável
  • Mudança de terreno

ou

  • Raigeki / Dark Hole

derrotar um Blue-Eyes pode ser extremamente difícil.

Como vencer Kaiba

Você precisa:

  • Monstros acima de 2800 ATK com suporte.
  • Equipamentos para ultrapassar 3000.
  • Controle de Guardian Star.
  • Estratégia consistente (não confiar em apenas um monstro).

Se perder na primeira tentativa, é normal.

Esse é um dos duelos mais difíceis do torneio.

Recomendação:

  • Vá ao Free Duel.
  • Fortaleça seu deck.
  • Busque cartas com 2500+ ATK base.
  • Monte combinações mais consistentes.

Persistência aqui é essencial.

Evento Pós-Torneio

Com a vitória sobre Kaiba:

Você agora possui todas as cartas contendo os Millennium Items.

Yugi utiliza o poder reunido para libertar o príncipe do Antigo Egito.

Simon Muran reaparece.

Ele revela:

  • Heishin agora possui seis dos sete Millennium Items.
  • O mundo foi dominado pelo poder das trevas.
  • Cada item foi selado em um templo diferente.

Sua nova missão:

Viajar de templo em templo, recuperar os Millennium Items e selar seu poder definitivamente.

Simon informa que a localização dos templos pode ser encontrada nas ruínas.

Agora tudo está em suas mãos.

E Simon desaparece.

Back to Ancient Egypt (De volta ao Antigo Egito)

Após os eventos do torneio, você retorna ao seu mundo no Antigo Egito.

O cenário mudou completamente.

O que antes era um reino próspero agora parece abandonado — ruínas, silêncio e dominação das forças de Heishin.

A verdadeira campanha começa agora.

Shrine of Glory

Você reaparece em frente ao que restou do templo.

Não há ninguém por perto.

Siga para a esquerda até chegar ao próximo local.

King’s Valley

Aqui você encontra Sadin, guardião do vale.

Ele reconhece você imediatamente e demonstra surpresa por você ainda estar vivo.

Durante o diálogo, ele revela:

  • O rei e a rainha foram derrotados.
  • Os vilões assumiram o controle da terra.
  • Ainda existe esperança — porque você retornou.

Opções disponíveis:

  • <Go to parents’ tomb>
  • <Go to Forbidden Ruins>
  • <Leave this place>

Se escolher Go to parents’ tomb, Sadin informa que os restos do rei e da rainha não estão ali — Heishin jamais permitiria.

Escolha:

👉 <Go to Forbidden Ruins>

Sadin pergunta se foi Simon quem revelou essa informação.
Ele explica que não sabe a localização exata das ruínas, pois existem muitos túneis subterrâneos na região.

Agora selecione:

👉 <Leave this place>

Siga duas vezes para a direita até chegar à Metropolis.

Metropolis

Lar doce lar?

Não mais.

A cidade está completamente deserta.

Siga para o Old Duel Ground.

Metropolis – Old Duel Ground

O local foi destruído.

Você encontra Jono, que fica surpreso ao ver você novamente.

Ele explica:

  • Os High Mages destruíram o Old Duel Ground.
  • Como você desapareceu, os vilões intensificaram o controle.
  • Os duelos agora acontecem em um local secreto subterrâneo.

Ele leva você até lá.

Metropolis – Local Secreto

Teana aparece e fica feliz ao vê-lo vivo.

Jono comenta que talvez eles precisem viver escondidos pelo resto da vida.

Ele então pergunta se você quer duelar.

Opções:
  • <Duel with Jono>
  • <Duel with Teana>
  • <Decline>

👉 Recomendo escolher <Decline>.

Você ainda não salvou o jogo desde que voltou ao Egito.

Se perder aqui, terá que enfrentar Kaiba novamente.

Não vale o risco.

Hiding Card Shop

Agora um novo local está disponível: Hiding Card Shop.

Vá até ele imediatamente.

Você encontrará o dono do Card Shop.

Opções:

  • <Card Shop>
  • <Dueling Grounds>

Escolha:

👉 <Card Shop>
Salve o jogo.

(Ufa.)

Depois de salvar:

  • Saia.
  • Volte ao Hiding Card Shop.
  • Escolha <Dueling Grounds>.

Metropolis – Dueling Grounds (Subsolo)

Aqui você encontrará:

  • Jono 2nd
  • Teana 2nd
  • Villager 1
  • Villager 2
  • Villager 3 (não quer duelar)

Sempre que conversar com alguém, surgem as opções:

  • <Duel>
  • <Talk to someone else>
  • <Go outside>

Escolha <Duel> e, após vencer, selecione <Talk to someone else>.

Repita até derrotar todos os duelistas relevantes.

Observação Importante

Não é necessário enfrentar Villager 1 e 2 novamente.

O deck deles permanece praticamente o mesmo.

Priorize:

  • Jono
  • Teana

Agora eles possuem decks mais fortes e são melhores fontes de desafio e possíveis drops.

Jono (2º Duelo)

Lista de Drops do Jono 2nd em Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories (PS1)

Veja também: Lista de Drops do Jono 2nd

Dificuldade: Média (mais forte que antes, mas controlável)

Cartas mais fortes
  • Red-Eyes Black Dragon – 2400/2000 (Moon)
  • Flame Cerberus – 2100/1800 (Mars) – Fusão
Estratégia

O deck de Jono evoluiu bastante desde o primeiro encontro.

Mesmo assim, se você conseguiu passar por Kaiba, esse duelo não deve representar um grande obstáculo.

A principal ameaça é o Red-Eyes Black Dragon (2400 ATK).

Para lidar com ele com segurança:

  • Use Twin-Headed Thunder Dragon
    ou
  • Utilize um monstro com no mínimo 2000 ATK usando Guardian Star em Sun

A maioria dos outros monstros de Jono utiliza Guardian Star em Mars.

Isso significa que monstros com Neptune terão vantagem natural e facilitarão o controle do duelo.

Não é um confronto difícil — é mais uma etapa de preparação antes do que vem a seguir.

Teana (2º Duelo)

Lista de Drops da Teana 2nd em Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories (PS1)

Veja também: Lista de Drops da Teana 2nd

Dificuldade: Baixa a Média

Carta mais forte
  • Empress Judge – 2100/1700 (Uranus)
Estratégia

O deck de Teana também está mais forte do que na primeira fase, mas ela ainda não representa uma ameaça real.

Mesmo assim, evite subestimá-la — ocasionalmente ela pode montar combinações inesperadas.

Se você colocar em campo um monstro com mais de 2300 ATK, o duelo praticamente se resolve sozinho.

Mantenha pressão constante e controle as Guardian Stars corretamente.

Após derrotar Jono e Teana, escolha a opção <Go Outside>.

Volte ao Hiding Card Shop, salve o jogo e saia novamente.

Seu próximo destino é o Pharaoh’s Palace.

Pharaoh’s Palace

O palácio está completamente destruído.

Não há ninguém por perto.

Você terá duas opções:

  • <Enter>
  • <Don’t enter>

👉 Escolha <Enter>.

Ao entrar, você percebe o nível da devastação.
De repente, um Mage aparece.

Novas opções surgem:

  • <Duel>
  • <Pass>

Você deve escolher <Duel>.

Mage Soldier

Lista de Drops do Mage Soldier em Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories (PS1)

Veja também: Lista de Drops do Mage Soldier

Dificuldade: Baixa

Carta mais forte
  • Summoned Skull – 2500/1200 (Moon) – Fusão
Estratégia

Este é um duelo simples.

Você só terá dificuldades se:

  • Estiver com um deck mal estruturado
    ou
  • Tiver extremo azar nas compras iniciais.

Se já possui fusões fortes como Twin-Headed Thunder Dragon ou qualquer monstro acima de 2300 ATK, a vitória vem naturalmente.

Finalize rapidamente e evite dar tempo para ele montar campo.

Evento pós-duelo

Após derrotá-lo, o Mage Soldier desaparece.

Você está agora no quarto de Simon.

Opções:

  • <Search>
  • <Don’t search>

👉 Escolha <Search>.

Você encontrará o mapa das ruínas.

Salve o jogo.

Agora pressione círculo para sair de Metropolis e siga para King’s Valley.

King’s Valley (Retorno)

Ao falar com Sadin, surgem as opções:

  • <Give Map>
  • <Leave this place>

Escolha <Give Map>.

Sadin o levará até as Forbidden Ruins.

Forbidden Ruins

Ao chegar, duas opções aparecem:

  • <Look at map>
  • <Look at drawing>

👉 Escolha <Look at map>.

Seto surge e revela informações importantes:

  • O mapa marca a localização dos Millennium Items.
  • Heishin escondeu os itens.
  • Ele planeja reuni-los para dominar o mundo.
  • Cada item está sob a guarda de um High Mage.

Sadin questiona a lealdade de Seto.

Seto responde que vocês entenderão em breve, mas antes quer saber se você é capaz de derrotar os cinco High Mages.

Ele vai embora.

Sadin alerta você para não confiar nele.

Novas opções aparecem:

  • <Look at map>
  • <Look at drawing>
  • <Return>

👉 Escolha <Return>.

Saia do local.

Os Cinco Santuários

Agora cinco novos locais são desbloqueados:

  • Sea Shrine
  • Forest Shrine
  • Mountain Shrine
  • Desert Shrine
  • Meadow Shrine

Cada santuário possui:

  • 1 Low Mage (guarda da entrada)
  • 1 High Mage (guardião do Millennium Item)

Seu objetivo agora é derrotar os High Mages e recuperar os itens.

Observação Importante

Você NÃO precisa derrotar os cinco High Mages imediatamente.

O ideal é derrotar apenas dois a quatro.

Isso permitirá enfrentar Seto 2nd posteriormente, facilitando a progressão.

Dica de Progressão

Se estiver com dificuldades contra algum High Mage:

  1. Derrote o Low Mage.
  2. Volte.
  3. Salve o jogo.
  4. Vá para o Free Duel.
  5. Fortaleça seu deck.

Um dos melhores Low Mages para farm é o Meadow Mage, que costuma fornecer boas cartas.

Sea Shrine

Você chega ao Sea Shrine.

O guardião da entrada é o Ocean Mage.

Ocean Mage

Lista de Drops do Ocean Mage em Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories (PS1)

Veja também: Lista de Drops do Ocean Mage

Terreno (Field): SEA (Umi)
Dificuldade: Média (vantagem de campo ativa)

Carta mais forte
  • Twin-Headed Thunder Dragon – 2800/2100 (Pluto) – Fusão
Estratégia

O campo começa em Umi (SEA).

Isso significa que o terreno já favorece monstros aquáticos e altera o equilíbrio do duelo.

A melhor carta para esse confronto é:

  • Twin-Headed Thunder Dragon

Ele recebe vantagem no terreno aquático e pode dominar rapidamente o campo.

Se você não tiver Twin-Headed:

  • Mude o terreno com outra carta de campo
    ou
  • Utilize monstros que não sejam prejudicados por Umi

Se estiver preparado, o duelo é controlável.

Após a vitória

Após derrotá-lo, você terá duas opções:

  • <Proceed>
  • <Return>

👉 Escolha <Proceed>.

Se escolher <Return>, será obrigado a enfrentar o Ocean Mage novamente antes de acessar o High Mage.

Você entra no interior do santuário.

Lá está o verdadeiro guardião do Millennium Item.

High Mage Secmeton

Lista de Drops do High Mage Secmeton em Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories (PS1)

Veja também: Lista de Drops do High Mage Secmeton

Terreno (Field): SEA (Umi)
Dificuldade: Alta (primeiro High Mage aquático)

Cartas mais fortes
  • Twin-Headed Thunder Dragon – 2800/2100 (Pluto)
  • Dark Magician – 2500/2100 (Mercury)
Estratégia

Aqui começa o verdadeiro desafio do Sea Shrine.

O campo continua sendo Umi, então o controle do terreno é fundamental.

A melhor abordagem:

  • Invocar Twin-Headed Thunder Dragon o mais cedo possível.

Porém, atenção:

Secmeton também possui Twin-Headed Thunder Dragon.

Se ele invocar primeiro, você pode perder o controle do duelo rapidamente.

Outro ponto de atenção é:

  • Dark Magician (2500 ATK)

Ele pode pressionar se você não tiver resposta imediata.

Como vencer
  • Pressione desde o início.
  • Aproveite a vantagem de campo.
  • Use equips para ultrapassar limites de ATK.
  • Não deixe o campo estabilizar.

Se você montar um monstro forte logo no começo, o duelo se torna administrável.

Evento pós-duelo

Ao derrotar Secmeton:

Você recupera o Millennium Necklace.

Um dos Millennium Items está novamente sob seu controle.

Forest Shrine

Você chega ao Forest Shrine.

O guardião da entrada é o Forest Mage.

Forest Mage

Lista de Drops do Forest Mage em Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories (PS1)

Veja também: Lista de Drops do Forest Mage

Terreno (Field): Forest
Dificuldade: Baixa

Carta mais forte
  • Great Moth – 2600/2500 (Jupiter)
Estratégia

Este é um dos Low Mages mais simples da rota.

Apesar do campo começar em Forest, o duelo é facilmente controlável.

A melhor abordagem:

  • Invocar Twin-Headed Thunder Dragon
  • Mudar o terreno para Mountain ou Umi

A carta mais forte dele é Great Moth (2600 ATK), mas ela não representa grande ameaça se você estiver com o deck minimamente estruturado.

Controle o campo e finalize rapidamente.

Após a vitória

Após derrotá-lo, duas opções aparecem:

  • <Proceed>
  • <Return>

👉 Escolha <Proceed>.

Se escolher <Return>, será necessário enfrentar o Forest Mage novamente antes de acessar o High Mage.

Você entra no interior do santuário.

Lá está o verdadeiro guardião do Millennium Item.

High Mage Anubisius

Lista de Drops do High Mage Anubisius em Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories (PS1)

Veja também: Lista de Drops do High Mage Anubisius

Terreno (Field): Forest
Dificuldade: Alta (pode se tornar muito perigoso)

Cartas mais fortes
  • Great Moth – 2600/2500 (Jupiter)
  • Perfectly Ultimate Great Moth – 3500/3000 (Jupiter)
Estratégia

Anubisius é um duelista perigoso — mas principalmente se o duelo se prolongar.

A maior ameaça é:

  • Perfectly Ultimate Great Moth (3500 ATK)

Se essa carta entrar em campo, o duelo pode sair do controle rapidamente.

Como lidar com Anubisius

A chave aqui é velocidade e controle de terreno.

Recomendações:

  • Invocar Twin-Headed Thunder Dragon cedo.
  • Mudar o campo para Mountain ou Umi.
  • Usar monstros com Guardian Star em Mars (vantagem contra Jupiter).
  • Pressionar antes que ele compre a carta mais forte.

A maioria dos monstros dele usa Jupiter, então explorar Guardian Star é essencial.

Se você permitir que o duelo se estenda demais, as chances dele sacar Perfectly Ultimate Great Moth aumentam.

Evento pós-duelo

Ao derrotar Anubisius:

Você recupera o Millennium Key.

Mais um Millennium Item está sob seu controle.

Mountain Shrine

Você chega ao Mountain Shrine.

O guardião da entrada é o Mountain Mage.

Mountain Mage

Lista de Drops do Mountain Mage em Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories (PS1)

Veja também: Lista de Drops do Mountain Mage

Terreno (Field): Mountain
Dificuldade: Média (dependente da sua mão inicial)

Carta mais forte
  • Twin-Headed Thunder Dragon – 2800/2100 (Pluto) – Fusão
Estratégia

Esse duelo é extremamente dependente do início da partida.

Se você:

  • Invocar primeiro um Twin-Headed Thunder Dragon
  • Ou tiver vantagem clara de campo

O duelo praticamente se resolve sozinho.

O problema é se ele fizer a fusão antes.

No terreno Mountain, monstros do tipo Dragon ganham vantagem, o que torna o Twin-Headed Thunder Dragon ainda mais perigoso.

Como lidar com o terreno

Você tem duas opções:

  1. Fazer seu próprio Twin-Headed Thunder Dragon rapidamente.
  2. Mudar o terreno com outra carta de campo.

Se o duelo se prolongar e ele estabilizar o campo, pode ficar complicado.

Após a vitória

Após derrotá-lo, duas opções aparecem:

  • <Proceed>
  • <Return>

👉 Escolha <Proceed>.

Se escolher <Return>, será necessário enfrentá-lo novamente antes de acessar o High Mage.

Você entra no interior do santuário.

Lá está o verdadeiro guardião do Millennium Item.

High Mage Atenza

Lista de Drops do High Mage Atenza em Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories (PS1)

Veja também: Lista de Drops do High Mage Atenza

Terreno (Field): Mountain
Dificuldade: Alta

Cartas mais fortes
  • Twin-Headed Thunder Dragon – 2800/2100 (Pluto)
  • B. Skull Dragon – 3200/2500 (Moon)
Estratégia

Atenza é consideravelmente mais perigoso que o Mountain Mage.

Diferente do Low Mage, ele não depende exclusivamente de fusão para trazer pressão ao campo. O ritmo dele é mais agressivo.

O maior problema aqui é:

  • B. Skull Dragon (3200 ATK)

No terreno Mountain, o duelo pode sair do controle rapidamente.

Como vencer Atenza

Você precisará de pelo menos uma das seguintes condições:

  • Seu próprio Twin-Headed Thunder Dragon
  • Mudança de terreno
  • Equips estratégicos
  • Guardian Star favorável

Se ele invocar B. Skull Dragon cedo, será necessário:

  • Equipar
  • Ou ter resposta imediata (Raigeki / Dark Hole)

Esse é um duelo que exige:

  • Boa mão inicial
  • Pressão cedo
  • Controle de campo

Sim, um pouco de sorte ajuda — mas consistência no deck ajuda muito mais.

Evento pós-duelo

Ao derrotar Atenza:

Você recupera o Millennium Ring.

Mais um Millennium Item está sob seu controle.

Desert Shrine

Você chega ao Desert Shrine.

O guardião da entrada é o Desert Mage.

Desert Mage

Lista de Drops do Desert Mage em Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories (PS1)

Veja também: Lista de Drops do Desert Mage

Terreno (Field): Wasteland
Dificuldade: Baixa

Carta mais forte
  • Labyrinth Wall – 0/3000 (Uranus)
Estratégia

Esse é um dos Low Mages mais simples da rota.

O maior obstáculo é:

  • Labyrinth Wall (3000 DEF)

Mas isso só é problema se você não estiver preparado.

Com:

  • Twin-Headed Thunder Dragon
  • Equip card
  • Ou mudança de terreno para Mountain ou Umi

Você supera facilmente essa defesa.

Evite apenas atacar no escuro sem ter poder suficiente para atravessar 3000 DEF.

Após a vitória

Após derrotá-lo, duas opções aparecem:

  • <Proceed>
  • <Return>

👉 Escolha <Proceed>.

Se escolher <Return>, terá que enfrentá-lo novamente antes de acessar o High Mage.

Você entra no interior do santuário.

Lá está o verdadeiro guardião do Millennium Item.

High Mage Martis

Lista de Drops do High Mage Martis em Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories (PS1)

Veja também: Lista de Drops do High Mage Martis

Terreno (Field): Wasteland
Dificuldade: Média / Alta (dependendo do controle de campo)

Cartas mais fortes
  • Labyrinth Wall – 0/3000 (Uranus)
  • Summoned Skull – 2500/1200 (Moon)
  • Zoa – 2600/1900 (Moon)
Estratégia

Martis é basicamente uma versão aprimorada do Desert Mage.

Ele combina:

  • Defesa sólida (3000 DEF)
  • Pressão ofensiva média (2500–2600 ATK)
  • Controle de LP
Pontos de atenção

Além dos monstros, ele possui:

  • Dian Keto the Cure Master → Recupera 5000 LP

E ocasionalmente pode:

  • Fundir duas Dian Keto para criar Megamorph
  • Equipar em um monstro
  • Aumentar significativamente o ATK

Se isso acontecer, o duelo pode virar rapidamente.

Como vencer Martis
  • Mude o terreno sempre que possível.
  • Prefira Umi ou Mountain se estiver usando Twin-Headed Thunder Dragon.
  • Não permita que ele estabilize o campo.
  • Pressione antes que ele use cura e equips.

O erro aqui é deixar o duelo se arrastar.

Quanto mais longo, mais chance ele tem de recuperar LP e virar o jogo.

Evento pós-duelo

Ao derrotar Martis:

Você recupera o Millennium Scales.

Mais um Millennium Item está sob seu controle.

Meadow Shrine

Você chega ao Meadow Shrine.

O guardião da entrada é o Meadow Mage.

Meadow Mage

Lista de drops do Meadow Mage

Veja também: Lista de Drops do Meadow Mage

Terreno (Field): Meadow (Sogen)
Dificuldade: Média (subestimado por muitos jogadores)

Carta mais forte
  • Millennium Shield – 0/3000 (Uranus)
Estratégia

Não subestime este duelo.

O terreno Meadow (Sogen) fortalece monstros do tipo Warrior, e o Meadow Mage utiliza vários deles.

Isso significa:

  • Pressão constante
  • Ataque acima do esperado
  • Campo favorecendo o oponente

O maior obstáculo defensivo é:

  • Millennium Shield (3000 DEF)

Mas o verdadeiro perigo está no conjunto do deck.

Como vencer
  • Mude o terreno sempre que possível.
  • Não deixe o campo estabilizar.
  • Use suas fusões mais fortes.
  • Controle Guardian Stars corretamente.

Velocidade é fundamental aqui.

Dica essencial de Farm (a mais importante do jogo)

Meadow Mage é um dos melhores duelistas para farmar cartas poderosas no modo Free Duel.

Após derrotá-lo:

👉 Volte
👉 Salve o jogo
👉 Vá para o Free Duel
👉 Duele repetidamente contra ele

Sim — muitas vezes.

Ele pode dropar cartas como:

  • Dark Magician
  • Gaia the Fierce Knight
  • Meteor B. Dragon

E aqui está o ponto crucial:

Você precisa tentar conseguir pelo menos um Meteor B. Dragon (3500 ATK).

Essa carta será determinante nos duelos finais do jogo.

Após a vitória

Após derrotá-lo, duas opções aparecem:

  • <Proceed>
  • <Return>

👉 Escolha <Proceed>.

Se escolher <Return>, será necessário enfrentá-lo novamente antes de acessar o High Mage.

Você entra no interior do santuário.

Lá está o High Mage mais perigoso da rota.

High Mage Kepura

Lista de Drops do High Mage Kepura em Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories (PS1)

Veja também: Lista de Drops do High Mage Kepura

Terreno (Field): Meadow (Sogen)
Dificuldade: Muito Alta (o mais difícil entre os High Mages)

Cartas mais fortes
  • Millennium Shield – 0/3000 (Uranus)
  • Gate Guardian – 3750/3400 (Moon)
Estratégia

Kepura é, para muitos jogadores, o High Mage mais difícil do jogo.

O motivo é simples:

  • Gate Guardian (3750 ATK)

Uma das cartas mais fortes de toda a campanha.

Se ele invocar essa carta sem você estar preparado, o duelo pode acabar rapidamente.

Como derrotar Gate Guardian

A forma mais segura é:

  • Meteor B. Dragon (3500 ATK)
  • Usando Guardian Star em Sun

Com o Guardian correto, você consegue superar o poder dele.

Sem Meteor B. Dragon?

A situação complica drasticamente.

Você dependerá de:

  • Equip cards
  • Mudança de terreno
  • Sorte
  • Ou torcer para ele não sacar Gate Guardian
Dica importante

Se você ainda não tem Meteor B. Dragon, pode obtê-lo através da fusão:

  • Meteor Dragon + Red-Eyes Black Dragon

Vale muito a pena buscar essa carta antes de enfrentar Kepura.

Recomendações estratégicas
  • Enfrente Kepura após derrotar Seto 2nd (torna o jogo mais controlável).
  • Não entre nesse duelo despreparado.
  • Garanta pelo menos uma condição real de superar 3500 ATK.
Evento pós-duelo

Ao derrotar Kepura:

Você recupera o Millennium Eye.

Agora os Millennium Items estão quase todos sob seu controle.

Próximo Evento da História

Independentemente de derrotar todos os High Mages ou não:

  • Salve o jogo.
  • Vá para o Hiding Card Shop.
  • Siga para os Dueling Grounds.

Lá você encontra Jono.

Ele informa que:

Heishin esteve ali
E levou Teana como isca para capturar o Millennium Puzzle.

Você e Jono partem para resgatá-la.

Labyrinth Shrine

Você e Jono chegam ao Labyrinth Shrine.

Na entrada, um novo guardião bloqueia o caminho.

Labyrinth Mage

Lista de drops do Labyrinth Mage

Veja também: Lista de Drops do Labyrinth Mage

Dificuldade: Alta

Cartas mais fortes
  • Gate Guardian – 3750/3400 (Moon)
  • Wall Shadow – 1600/3000 (Uranus)
Estratégia

O deck do Labyrinth Mage é claramente inspirado em Para e Dox do anime.

Você enfrentará:

  • Wall Shadow
  • Labyrinth Tank
  • Dungeon Worm
  • Sanga / Kazejin / Suijin
  • Gate Guardian

O grande perigo é:

  • Gate Guardian (3750 ATK)

Se você já tem Meteor B. Dragon, esse duelo se torna administrável.

Outras boas opções:

  • Twin-Headed Thunder Dragon
  • Equip cards estratégicos
  • Controle correto de Guardian Star

O ideal é vencer rapidamente antes que ele estabilize o campo.

Evento pós-duelo

Após vencer o Labyrinth Mage:

Você e Jono percebem que estão presos em um labirinto.

Siga exatamente esta sequência:

  • <Go right>
  • <Go right>
  • <Go left>
  • <Go right>

Atenção:
Se errar o caminho, terá que duelar contra o Labyrinth Mage novamente.

A história agora se divide

O que acontece a seguir depende de você já ter derrotado todos os High Mages ou não.

CASO 1 – Você NÃO derrotou todos os High Mages

Seguindo o caminho correto, você encontra:

  • Teana
  • Heishin
  • Seto

Heishin declara que Seto será o guardião do Millennium Puzzle se conseguir tomá-lo de você.

Heishin vai embora.

Seto propõe um duelo.

Seto 2nd

Lista de drops do Seto 2nd

Veja também: Lista de Drops do Seto 2nd

Dificuldade: Extremamente Alta

Cartas mais fortes
  • Gate Guardian – 3750/3400 (Moon)
  • Meteor B. Dragon – 3500/2000 (Mars)
  • Blue-Eyes White Dragon – 3000/2500 (Sun)
Estratégia

Seto 2nd é um dos duelos mais difíceis do jogo.

Ele possui:

  • 3 Gate Guardians
  • Meteor B. Dragon
  • Blue-Eyes White Dragon
  • Monstros pesados em sequência

E ainda:

  • Crush Card → destrói monstros com mais de 1500 ATK

Isso significa:

❌ Não pode depender de um único monstro forte
❌ Não pode se expor cedo
❌ Não pode jogar de forma previsível

Como vencer
  • Use seu Meteor B. Dragon corretamente posicionado.
  • Tenha cartas como Raigeki.
  • Trabalhe com pressão constante.
  • Não entregue o campo totalmente.

Esse duelo exige:

  • Paciência
  • Persistência
  • E uma boa dose de controle emocional
Evento pós-duelo

Após derrotá-lo:

Seto revela que estava apenas testando você.

Ele liberta Teana.

Nos Dueling Grounds, Jono e Teana agradecem.

Agora:

👉 Derrote os High Mages restantes.

Após derrotar todos:

Seto aparece novamente e revela:

Heishin está em Vast Shrine.

CASO 2 – Você JÁ derrotou todos os High Mages

Seguindo o caminho correto, você encontra:

  • Teana
  • Heishin
  • Seto

Heishin declara que Seto será o guardião do Millennium Puzzle se ele conseguir tomá-lo.

Heishin vai embora.

Mas agora o diálogo muda.

Seto revela que sequestrou Teana apenas para levá-lo até a câmara de Heishin.

Você recebe duas opções:

  • <Go ahead>
  • <Ignore the chance>

👉 Escolha <Go ahead>.

Seto avisa que no caminho haverá Mages que juraram proteger Heishin.

Seguindo em frente, você encontra:

  • Guardian Sebek (Reptile)
  • Guardian Neku (Winged-Beast)

Guardian Sebek

Lista de drops do Guardian Sebek

Veja também: Lista de Drops do Guardian Sebek

Terreno (Field): Dark (Yami)
Dificuldade: Muito Alta

Cartas mais fortes
  • Millennium Shield – 0/3000 (Uranus)
  • Zoa – 2600/1900 (Moon)
  • Metal Zoa – 3000/2300 (Moon)
Estratégia

A partir daqui, o nível sobe consideravelmente.

O terreno Dark (Yami) favorece os monstros dele, especialmente:

  • Zoa
  • Metal Zoa

Se você deixar o campo em Dark, estará jogando com desvantagem.

Como lidar com Sebek
  • Mude o terreno o mais rápido possível.
  • Evite deixar Zoa evoluir para Metal Zoa.
  • Tenha resposta para 3000 ATK.

Melhores opções:

  • Meteor B. Dragon
  • Dark Magician com Equip
  • Twin-Headed Thunder Dragon bem posicionado
Atenção especial

Sebek também usa cartas mágicas perigosas, como:

  • Shadow Spell → reduz 1000 ATK do seu monstro

Isso pode virar um duelo aparentemente controlado.

Não ataque no limite exato de poder.

Tenha sempre margem.

Guardian Neku

Lista de drops do Guardian Neku

Veja também: Lista de Drops do Guardian Neku

Terreno (Field): Dark (Yami)
Dificuldade: Muito Alta

Cartas mais fortes
  • Skull Knight – 2650/2250 (Mercury)
  • Summoned Skull – 2500/1200 (Moon)
Estratégia

Neku utiliza uma lógica parecida com Sebek:

  • Terreno DARK
  • Pressão ofensiva
  • Monstros fortes baseados em vantagem de Guardian Star

Porém, ele é um pouco mais técnico.

O maior perigo: Skull Knight

Skull Knight possui:

  • 2650 ATK
  • Guardian Star: Mercury

Para derrotá-lo com segurança:

Use Meteor B. Dragon com Guardian Star em Mars.

Não use Sun
Sun tem desvantagem contra Mercury.

Esse detalhe pode decidir o duelo.

Dica

Se sua mão vier travada:

Você pode “limpar” cartas fracas fusionando-as entre si, apenas para girar o deck mais rápido.

Isso aumenta suas chances de sacar:

  • Meteor B. Dragon
  • Twin-Headed Thunder Dragon
  • Equip cards importantes
Evento Pós-Duelos

Após derrotar Guardian Sebek e Guardian Neku:

Você finalmente alcança:

Heishin.

E ele não pretende ser derrotado.

Heishin 2nd

Lista de drops do Heishin 2nd

Veja também: Lista de Drops do Heishin 2nd

Terreno (Field): Dark (Yami)
Dificuldade: Extremamente Alta (um dos duelos mais difíceis do jogo)

Cartas mais fortes
  • Gate Guardian – 3750/3400 (Moon)
  • Meteor B. Dragon – 3500/2000 (Mars)
  • Blue-Eyes White Dragon – 3000/2500 (Sun)
  • Peças de Exodia
O que esperar desse duelo

Heishin 2nd possui alguns dos monstros mais fortes da campanha inteira.

Ele combina:

  • Poder bruto (3000+ ATK constante)
  • Pressão contínua
  • Magias destrutivas
  • Controle de campo

Sim, ele possui as cinco peças de Exodia.

Mas realisticamente:

Se você perder, será antes mesmo dele montar Exodia.

O problema aqui é poder de campo, não condição alternativa.

Estratégia recomendada

Esse duelo exige:

  • Suas melhores cartas
  • Execução perfeita
  • E um pouco de sorte
Cartas altamente recomendadas
  • Meteor B. Dragon com Guardian Star em Sun
  • Terreno Mountain
  • Equip cards fortes
  • 2 ou 3 Raigeki
  • Widespread Ruin
  • Swords of Revealing Light
  • Harpie’s Feather Duster
Por que Mountain + Sun?

Porque:

  • Meteor B. Dragon chega ao limite necessário para enfrentar Gate Guardian.
  • Sun pode oferecer vantagem estratégica contra parte do deck dele.
  • Mountain potencializa dragões e melhora sua margem de segurança.
Atenção especial

Heishin 2nd também possui:

  • Widespread Ruin

Isso significa:

Não ataque cegamente com seu monstro mais forte se houver cartas viradas no campo.

Use Harpie’s Feather Duster antes, se possível.

Esse detalhe decide partidas.

Como aumentar suas chances
  • Não coloque todos os recursos no campo ao mesmo tempo.
  • Trabalhe com pressão progressiva.
  • Tenha sempre uma resposta de emergência.
  • Não dependa de apenas um monstro.

Esse é um duelo de resistência e precisão.

Evento Pós-Duelo

Após derrotar Heishin 2nd:

Ele não acredita que perdeu.

Então:

Seto aparece.

Ele revela que todos os Millennium Items estão reunidos novamente.

Vocês seguem para as Forbidden Ruins.

A traição final

Chegando lá:

Seto revela suas verdadeiras intenções.

Ele afirma que apenas o ajudou para evitar o trabalho de reunir os Millennium Items sozinho.

Seu objetivo:

Invocar o Dark Lord
E dominar o mundo com o poder das trevas.

Ele declara que esta será a batalha final.

Aviso Importante

Não é possível salvar após derrotar Heishin 2nd.

E a partir daqui:

Só vem pedreira.

Prepare-se.

Seto 3rd

Lista de drops do Seto 3rd

Veja também: Lista de Drops do Seto 3rd

Terreno (Field): Dark (Yami)
Dificuldade: Extremamente Alta (Top 3 duelos mais difíceis do jogo)

Cartas mais fortes
  • Gate Guardian – 3750/3400 (Moon)
  • Meteor B. Dragon – 3500/2000 (Mars)
  • Blue-Eyes Ultimate Dragon – 4500/3000 (Sun)
O verdadeiro problema

Seto 3rd possui:

  • 3 Blue-Eyes Ultimate Dragon
  • 3 Widespread Ruin
  • 3 Harpie’s Feather Duster
  • 3 das melhores magias do jogo

O Blue-Eyes Ultimate Dragon tem:

  • 4500 ATK
  • 3000 DEF

Meteor B. Dragon sozinho não é suficiente.

Como superar 4500 ATK

Você precisa ultrapassar esse número.

Algumas possibilidades:

Opção 1 – Meteor B. Dragon

  • Equipar com Megamorph
  • Equipar com Dragon Treasure
  • Usar terreno Mountain

Opção 2 – Skull Knight

  • Guardian Star em Mercury
  • Terreno Yami
  • Equip cards

Se conseguir levar Skull Knight a 4150+ ATK, você pode vencer com vantagem estratégica correta.

Estratégia geral

Você precisa:

  • Pressionar cedo
  • Não permitir que ele use todas as magias
  • Ter respostas para remoção
  • Trabalhar com múltiplas ameaças

Se o duelo se prolongar demais:

As chances caem drasticamente.

Evento Pós-Duelo

Após derrotar Seto 3rd:

Ele não acredita que chegou tão perto de sua ambição — e perdeu.

Agora você possui todos os Millennium Items.

Duas opções aparecem:

  • <Destroy Items>
  • <Don’t destroy>

Mas a escolha é irrelevante.

Antes da decisão final:

Heishin reaparece.

A Última Manipulação

Heishin revela:

Ele deixou você derrotá-lo antes apenas para segui-lo até as Forbidden Ruins.

Ele captura Seto.

E exige os Millennium Items.

Você recebe duas opções:

  • <Hand over the Items>
  • <Refuse>

Mesmo recusando, a escolha reaparece.

A única opção possível é:

👉 <Hand over the Items>

A Invocação Final

Heishin invoca:

DarkNite, o Rei das Trevas.

Mas algo sai errado.

DarkNite não aceita obedecer.

Heishin é transformado em carta.

Seto revela que você ainda possui o Millennium Card.

DarkNite decide que não pode voltar de mãos vazias.

Ele propõe:

Se você vencê-lo em um duelo, ele partirá.

Caso contrário…

Vocês virarão cartas.

DarkNite

lista de drops do darknite

Veja também: Lista de Drops do DarkNite

Terreno (Field): Dark (Yami)
Dificuldade: Alta (menos brutal que Seto 3rd, mas ainda perigoso)

Carta mais forte
  • Cosmo Queen – 2900/2450
Estratégia

Comparado a Seto 3rd, DarkNite é mais controlável.

Mas não confunda isso com facilidade.

O maior problema aqui não é apenas o poder base dos monstros, e sim:

  • Magias destrutivas
  • Cartas de cura
  • Manipulação de dano
Cartas perigosas que ele usa
  • Raigeki
  • Reverse Trap
  • Dian Keto the Cure Master
  • Bad Reaction to Simochi
  • Equip cards
  • Field cards

O melhor monstro dele é Cosmo Queen (2900 ATK).

Isso significa que qualquer monstro acima de 3000 ATK bem protegido já é suficiente para controlar o duelo.

Como vencer
  • Pressione cedo.
  • Não deixe o campo vazio.
  • Evite depender exclusivamente de Equip (por causa de Reverse Trap).
  • Controle o ritmo.

Se você passou por Seto 3rd, esse duelo é totalmente administrável.

Evento Pós-Duelo

Após derrotá-lo:

DarkNite protesta.

Ele afirma que, como criador das cartas, não pode perder.

Ele exige outro duelo.

E então se transforma.

Nitemare (Forma Verdadeira)

lista de drops do nitemare

Veja também: Lista de Drops do Nitemare

Terreno (Field): Dark (Yami)
Dificuldade: Extremamente Alta (Último desafio do jogo)

Cartas mais fortes
  • Gate Guardian – 3750/3400 (Moon)
  • Meteor B. Dragon – 3500/2000 (Mars)
  • Blue-Eyes Ultimate Dragon – 4500/3000 (Sun)

Sim.

É praticamente como enfrentar Seto 3rd novamente.

Ou pior.

Estratégia Final

Não deixe ele estabilizar o campo.

Se Nitemare mantiver um monstro forte por um turno:

No turno seguinte ele usará:

  • Magias
  • Equips
  • Limpeza de campo

E você pode perder rapidamente.

Use a mesma estratégia contra Seto 3rd:
  • Pressão imediata
  • Controle de terreno
  • Guardian Star correto
  • Raigeki como resposta emergencial
  • Equip apenas quando necessário
  • Não exponha tudo de uma vez

Esse duelo exige:

  • Boa mão inicial
  • Leitura correta do campo
  • E um pouco de sorte

Encerramento da História

Após a vitória:

Nitemare se desespera.

Grita:

NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO…

E desaparece.

Seto deixa as ruínas.

Nunca mais é visto.

O Egito é unificado novamente.

Você se torna o maior dos Faraós.

As Forbidden Ruins são seladas.

Não existem mais Mages.

E assim termina a história conhecida como:

Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories.

Pós-Jogo

Após os créditos:

Você poderá salvar o jogo.

Salve.

Agora é possível iniciar um novo jogo mantendo todas as cartas adquiridas.

Hora de buscar:

  • Todas as cartas
  • Todas as fusões
  • 100% da coleção

Código Bônus – The Duelists of the Roses (PS2)

Ao zerar o jogo, você recebe um código que libera um deck secreto em:

Yu-Gi-Oh! The Duelists of the Roses (PlayStation 2)

Possíveis Decks

  • Deck 1: 86985631
  • Deck 2: 37689434
  • Deck 3: 53297534
  • Deck 4: 73153736
  • Deck 5: 92445276
  • Deck 6: 25774450
  • Deck 7: 92886423

🏆 Parabéns.

Você zerou um dos jogos mais difíceis da era PS1.


Finalizando o Detonado

Se você chegou até aqui…

Parabéns.

Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories não é um jogo fácil.
Ele pune erros, exige estratégia, obriga você a entender fusões, Guardian Stars, terrenos e montagem de deck como poucos jogos da era PS1 fizeram.

Mas agora:

  • Você derrotou High Mages
  • Superou Gate Guardian
  • Enfrentou Blue-Eyes Ultimate Dragon
  • Sobreviveu a Seto 3rd
  • E venceu Nitemare

Você zerou um dos jogos mais difíceis da infância de muita gente.

E provavelmente fez isso da maneira certa.

Se este detonado te ajudou em algum momento da jornada, missão cumprida.

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Tiago Rocha

Criador do Caverna Games. Músico, gamer, administrador e especialista em BI. Escrevo sobre jogos clássicos e atuais com foco em guias práticos e conteúdo direto ao ponto.

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