Senhas dos Cofres de Resident Evil 2 Remake: Códigos e Locais
As combinações dos cofres em Resident Evil 2 Remake guardam Pochetes e peças de armas que fazem diferença em qualquer campanha. O jogo tem dois tipos de cofre: três cofres fixos, abertos com um disco giratório, e dois cofres portáteis, que usam uma sequência de botões que pode mudar de um save para outro.
Não é preciso encontrar as pistas espalhadas pelo mapa para abrir os cofres. Assim que chegar a cada um deles, você já pode usar as combinações abaixo. Para saber em que momento da campanha cada cofre aparece, siga os detonados de Leon A, Claire A, Leon B e Claire B.
Combinações dos cofres fixos em Resident Evil 2 Remake
Ao todo, existem três cofres fixos. As combinações são as mesmas para Leon e Claire, tanto na primeira campanha quanto na segunda (cenário B). O que muda entre os personagens é parte do conteúdo.
| Cofre | Combinação | Leon | Claire |
|---|---|---|---|
| Escritório Oeste (West Office), Delegacia 1F | 9 à esquerda, 15 à direita, 7 à esquerda | Pochete | Pochete |
| Sala de Espera (Waiting Room), Delegacia 2F | 6 à esquerda, 2 à direita, 11 à esquerda | Muzzle Brake (Matilda) | Carregador de Alta Capacidade (JMB Hp3) |
| Sala da Piscina de Tratamento (Treatment Pool Room), Esgotos | 2 à esquerda, 12 à direita, 8 à esquerda | Shotgun Stock (W-870) | Reinforced Frame (SLS 60) |
Atenção: o que importa no disco é parar exatamente no número indicado e alternar o sentido do giro entre um número e outro. Se o cofre não abrir seguindo as direções ao pé da letra, refaça a combinação girando cada etapa no sentido oposto.
1. Cofre do Escritório Oeste (Delegacia 1F)
Fica na pequena sala ao sul do Escritório Oeste, no primeiro andar da delegacia. Você chega a ele durante a busca pelos três medalhões.
Combinação: 9 à esquerda, 15 à direita, 7 à esquerda.
Recompensa: uma Pochete, que expande o inventário.
2. Cofre da Sala de Espera (Delegacia 2F)
Fica atrás do balcão da Sala de Espera. Suba a escada do saguão principal e siga para o leste.
Combinação: 6 à esquerda, 2 à direita, 11 à esquerda.
Recompensa:
- Muzzle Brake (Matilda) para Leon
- Carregador de Alta Capacidade (JMB Hp3) para Claire
3. Cofre da Sala da Piscina de Tratamento (Esgotos)
Fica no lado sul da Sala da Piscina de Tratamento, no nível intermediário dos esgotos, depois de baixar e atravessar a ponte. Você passa por ele durante a busca pelos plugues de xadrez. A combinação também está escrita a giz na lateral do cofre.
Combinação: 2 à esquerda, 12 à direita, 8 à esquerda.
Recompensa:
- Shotgun Stock (W-870) para Leon
- Reinforced Frame (SLS 60) para Claire
Os efeitos de cada peça e as estatísticas das armas estão no guia de armas de Resident Evil 2 Remake.
Cofres portáteis de Resident Evil 2 Remake
Os dois cofres portáteis não usam disco. Eles têm oito botões, e cada botão pressionado na ordem certa acende uma luz verde. A sequência pode variar de um save para outro, então nenhuma combinação pronta funciona sempre. O método de resolução, explicado mais abaixo, funciona em qualquer partida.
Onde encontrar os cofres portáteis
| Cofre | Primeira campanha | Segunda campanha (cenário B) |
|---|---|---|
| Cofre portátil 1 | Sala dos Chuveiros (Shower Room), Delegacia 2F, ala oeste | Sala de Observação (Observation Room), Delegacia 1F, ala leste. Exige a Chave de Paus (Leon) ou a Chave de Copas (Claire). |
| Cofre portátil 2 | Rouparia (Linen Room), Delegacia 2F, ala oeste, sobre uma máquina de lavar | Mesmo local |
Nota: a Rouparia só abre com a Chave de Ouros (Diamond Key), obtida no subsolo da delegacia. Por isso, o segundo cofre portátil só fica acessível depois que você volta do estacionamento e do necrotério.
Como resolver os cofres portáteis (passo a passo)
- Cada botão pressionado na ordem correta acende uma luz verde.
- Um botão errado apaga todas as luzes, e a sequência recomeça do zero.
- Com oito luzes verdes acesas, o cofre abre.
- Pressione um botão de cada vez até que um deles acenda a primeira luz. Esse é o primeiro botão da sequência.
- Teste os botões restantes. Se a segunda luz acender, você achou o segundo botão. Se tudo apagar, aperte de novo o primeiro botão e teste outro.
- Repita o processo para o terceiro, o quarto e assim por diante, sempre refazendo a parte já descoberta depois de cada erro.
- Continue até completar os oito botões.
A cada botão descoberto, sobram menos opções para testar, e o processo fica mais rápido.
Dica: numere os botões de 1 a 8 e anote a ordem já descoberta. Depois, teste os botões restantes sempre na mesma direção, da esquerda para a direita e de cima para baixo, para não repetir tentativas.
Recompensas dos cofres portáteis
Cada cofre portátil guarda uma Spare Key, uma tecla de reposição para o teclado numérico da Sala dos Cofres (Safety Deposit Room), no primeiro andar da ala oeste da delegacia. O teclado está sem as teclas 2 e 3, e cada cofre portátil entrega uma delas. Com as teclas no lugar, você digita o número de um armário para abri-lo.
| Armário | Conteúdo |
|---|---|
| 102 | Pólvora |
| 103 | Faca de Combate |
| 106 | Rolo de Filme |
| 109 | Munição de pistola |
| 203 | Pochete |
| 208 | Munição de espingarda (Leon) ou Flame Rounds (Claire) |
Dica: o armário 203 usa as duas teclas que faltam, então a Pochete dele só sai depois de abrir os dois cofres portáteis. As demais Pochetes do jogo estão no guia de colecionáveis de Resident Evil 2 Remake, junto com todos os Mr. Raccoon.
Com as combinações dos cofres fixos e o método dos cofres portáteis, você garante as Pochetes e as peças de armas sem depender das pistas do mapa, o que economiza tempo em replays e no modo Hardcore.
Os cadeados, as estátuas do saguão e os demais enigmas da delegacia e do laboratório estão no guia de puzzles de Resident Evil 2 Remake. Para as lutas contra William Birkin e o Tyrant, consulte o guia de chefes de Resident Evil 2 Remake, e para armas infinitas, roupas extras e os finais, as dicas, desbloqueáveis e finais de Resident Evil 2 Remake. Se a próxima parada for a fuga de Jill, as senhas dos cofres de Resident Evil 3 Remake seguem o mesmo formato deste guia.
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