Chefes Resident Evil 2 Remake: Como Vencer Birkin, Mr. X e o Super Tyrant
Resident Evil 2 Remake tem poucos chefes, mas eles mudam bastante conforme o personagem e o cenário. William Birkin aparece em quatro formas diferentes, o Mr. X persegue o jogador por boa parte da delegacia, e cada campanha termina com um confronto próprio. Este guia mostra cada luta, em quais campanhas ela acontece e a estratégia que funciona melhor.
A rota completa até cada chefe está nos detonados de Leon (Cenário A), Claire (Cenário A), Leon (Cenário B) e Claire (Cenário B).
Chefes por Campanha
| Chefe | Leon A | Claire A | Leon B | Claire B |
|---|---|---|---|---|
| Birkin (G1) | Sim | Sim | Sim | Sim |
| Jacaré | Sim | Não | Sim | Não |
| G Adulto Gigante | Não | Não | Sim | Não |
| Birkin (G2) | Sim | Sim | Sim, mais resistente | Sim, mais resistente |
| Birkin (G3) | Sim | Sim | Sim | Sim |
| Birkin (G4) | Não | Sim, chefe final | Não | Sim |
| Super Tyrant | Sim, chefe final | Não | Sim | Não |
| Birkin (forma final) | Não | Não | Sim, chefe final | Sim, chefe final |
Nota: a forma final de Birkin só aparece nos cenários B e leva ao final verdadeiro. Para vê-la, termine uma campanha A e jogue o 2nd Run do outro personagem.
Mr. X
O Tyrant enviado pela Umbrella não é um chefe com barra de vida: é um perseguidor invencível que anda pela delegacia atrás do jogador. Nos cenários A, ele surge depois do fogo do helicóptero. Nos cenários B, aparece bem antes, no corredor do Escritório dos S.T.A.R.S., e volta no trecho da prisão e no NEST.
- Escute antes de ver: passos pesados e uma mudança na música avisam que ele está perto.
- Salas de save são seguras: ele não entra nelas, então são o refúgio quando a situação aperta.
- Contorne em vez de atirar: em espaços largos, dê a volta em mesas e caixas para passar por ele. Tiros na cabeça ou uma granada de atordoamento o derrubam por alguns segundos, mas cada queda o faz voltar mais rápido.
- Use as portas: nos cenários B, esperar dentro do Escritório dos S.T.A.R.S. até ele passar para o outro cômodo evita o primeiro confronto.
Birkin (G1)
Onde: nas instalações subterrâneas, logo depois da passagem aberta pela Estátua da Deusa. Acontece nas quatro campanhas. Com Claire, Sherry aparece pouco antes da luta.
Na primeira forma, Birkin ainda é quase humano e arrasta um cano de ferro. A faca é a arma mais eficiente aqui. Fique colado nele e golpeie sem parar. Quando ele agarrar o personagem, a faca é usada como arma secundária para escapar sem dano, e você continua com a próxima. Granadas de atordoamento abrem janelas seguras para mais golpes.
- À distância, mire na cabeça e, quando o olho do ombro ficar exposto, concentre os tiros nele. A MQ 11 de Claire funciona muito bem.
- Longe demais, Birkin some e ataca por cima ou pelas costas. Fique a meia distância.
- Nunca fique encurralado num canto.
- A arena tem munição e ervas, e as facas que não quebrarem reaparecem perto da escada de saída.
Jacaré (Leon)
Onde: na entrada dos esgotos, seguindo Ada, nos dois cenários de Leon.
É uma perseguição, não uma luta de desgaste: atirar no jacaré não adianta. Fique sempre num dos cantos da tela e troque de lado a cada mordida, na ordem esquerda, direita e esquerda. Depois de algumas investidas, ele fica com um cilindro de gás preso na boca. Um único tiro de pistola no cilindro acaba com a luta.
G Adulto Gigante (Leon B)
Onde: no canal inferior dos esgotos, no cenário B de Leon, logo depois da Torre do xadrez.
A massa que bloqueia o canal é um G Adulto enorme, que solta filhotes, os G Infantes. Os filhotes morrem com um tiro, mas tanto eles quanto o adulto envenenam Leon, e só a erva azul cura. Há duas saídas:
- Fugir: deixe que ele agarre Leon, use a faca para se soltar e corra sem parar até sair da água.
- Lutar: atire até aparecer um bulbo laranja no ombro e concentre os tiros nele. Quando surgir um olho no lugar, destrua-o. Uma granada explosiva ajuda, mas a luta gasta bastante munição.
Birkin (G2)
Onde: na plataforma do contêiner, nos esgotos, logo depois de religar a energia na Sala de Força. Acontece nas quatro campanhas.
Ao sair da Sala de Força, Birkin ataca por fora das grades. Fique ao lado do barril sob o exaustor, perto do painel, ou continue em movimento para fugir das chamas e das garras. Quando ele arrombar a porta, passe por ele e siga até o contêiner. O botão do outro lado afasta o contêiner e abre espaço para a luta.
- Atire no olho grande do braço até Birkin se ajoelhar.
- Com ele no meio da plataforma, aperte o botão para chamar o contêiner de volta e derrubá-lo.
- Nos cenários A, um acerto basta. Nos cenários B, é preciso acertá-lo duas vezes.
As melhores armas são a Lightning Hawk de Leon e, com Claire, o SLS 60 com munição de alta potência ou a MQ 11. Uma granada de atordoamento também resolve: chame o contêiner, atordoe Birkin no meio da plataforma e deixe o contêiner atingi-lo.
Atenção: se o contêiner atingir o personagem, é fim de jogo instantâneo. Fique perto da mesa do botão sempre que chamá-lo.
Birkin (G3)
Onde: no NEST, perto do Laboratório P-4 da Área Oeste, depois de pegar o item do laboratório. Acontece nas quatro campanhas.
Agora Birkin anda de quatro e tem olhos espalhados pelo corpo: na perna, no ombro e nas costas. O das costas é o mais difícil de acertar, porque só fica exposto quando ele ataca. A melhor janela é quando ele arranca cilindros da parede para arremessar: atire nas costas nesse momento. Depois disso, os olhos do peito se abrem. Repita o ciclo até vencer.
- Granadas de atordoamento deixam Birkin parado e facilitam mirar nas costas.
- Com Leon, o lança-chamas causa dano constante, principalmente no começo da luta. Ele exige pouca distância, porém.
- Os cantos da arena têm munição e cura. Recolha tudo pelo mapa antes de subir pelo elevador.
Birkin (G4)
Onde: na plataforma do trem, no fim do NEST, nas duas campanhas de Claire. É o chefe final da Claire A.
Antes da luta, Claire pega a Minigun na salinha ao lado do trem, e ela acelera muito o confronto. A estratégia é atirar nos olhos espalhados pelo corpo de Birkin. Não é difícil, só demorado, porque ele segue um padrão fácil de ler:
- Ele persegue Claire pela plataforma. Mantenha distância e atire nos olhos expostos.
- Depois de certo dano, ele escala as paredes, salta primeiro sobre o trem e depois na direção de Claire. Nas escaladas seguintes, salta direto nela: corra para o lado assim que ele pular.
- Perto do fim, os olhos ficam vermelhos e ele passa a rastejar. Continue atirando até a cena.
Super Tyrant
Onde: na plataforma do elevador de carga, durante a autodestruição do NEST, nas duas campanhas de Leon. É o chefe final do Leon A.
O Mr. X volta sem o sobretudo, com garras enormes e o coração exposto no peito. Concentre os tiros no peito.
- Longe demais, ele salta na direção de Leon. Mantenha uma distância média.
- Ao longo da luta, pedaços do teto e das paredes caem e reduzem o espaço da plataforma.
- Quando ele arrastar as garras no chão e avançar, saia do caminho: o golpe mata na hora.
- Qualquer granada ajuda bastante.
Com dano suficiente, uma cena entrega um lança-foguetes a Leon. Use-o para o tiro final. No cenário B, guarde os foguetes que sobrarem: os zumbis que aparecem em seguida podem ser resolvidos com granada ou shotgun, e a luta seguinte termina com o lança-foguetes.
Birkin: Forma Final
Onde: dentro do trem de fuga, nos dois cenários B. É o último chefe do jogo e leva ao final verdadeiro.
Antes da luta, o vagão tem baú, máquina de escrever, duas pólvoras grandes e uma faca. Fique com as melhores armas e as granadas explosivas. Birkin, já reduzido a uma massa com uma boca enorme, invade o vagão quando você segue para o fundo. Concentre os tiros na parte de cima da boca, onde fica a cabeça, até um olho aparecer nela.
- Leon B: termine com o lança-foguetes recebido na luta contra o Super Tyrant.
- Claire B: termine com a Minigun, se ainda tiver munição, ou com a Arma de Choque.
Considerações Finais
Quase todas as lutas de Resident Evil 2 Remake recompensam quem mira nos pontos fracos em vez de gastar munição no corpo: o olho do braço do G2, as costas do G3, o peito do Super Tyrant. As soluções dos puzzles que levam até cada chefe, como o xadrez e a Sala de Força antes do G2, estão no guia de puzzles de Resident Evil 2 Remake. As combinações de cofres e armários com munição extra estão nas senhas dos cofres de Resident Evil 2 Remake.
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