Armas Resident Evil 2 Remake: Onde Encontrar Cada Arma e Peça
Leon e Claire têm arsenais completamente diferentes em Resident Evil 2 Remake, e cada arma pode receber peças escondidas pela delegacia, pelos esgotos e pelo NEST. Este guia reúne onde encontrar todas as armas e melhorias dos dois personagens, o que muda entre os cenários A e B e como transformar pólvora em munição.
A rota até cada item está nos detonados de Leon (Cenário A), Claire (Cenário A), Leon (Cenário B) e Claire (Cenário B).
Nota: as peças ficam nos mesmos lugares nos cenários A e B. O que muda é a ordem em que você passa por eles e a arma extra que cada personagem ganha no início do 2nd Run.
Arsenal de Leon
| Arma | Tipo | Onde está | Cenários |
|---|---|---|---|
| Matilda | Pistola | Arma inicial | A e B |
| M19 | Pistola | Galpão do cemitério, no início da campanha | Só B |
| Shotgun W-870 | Espingarda | Leitor de cartão da sala da caixa-forte, com o Cartão Magnético da Sala de Arte | A e B |
| Lightning Hawk | Magnum | Arsenal do Escritório dos S.T.A.R.S., liberado com o pen drive | A e B |
| Lança-chamas | Especial | Almoxarifado dos esgotos, no labirinto de plugues | A e B |
| Lança-foguetes | Especial | Entregue durante a luta contra o Super Tyrant | A e B |
Peças das Armas de Leon
| Peça | Arma | Onde está |
|---|---|---|
| Freio de Boca | Matilda | Cofre da Sala de Espera, 2º andar leste |
| Carregador de Alta Capacidade | Matilda | Mesa de Leon, no Escritório Oeste (cadeados NED e MRG) |
| Coronha | Matilda | Porta-malas da viatura no estacionamento, com a Chave do Carro do campo de tiro |
| Cano Longo | W-870 | Loja de armas de Kendo, no caminho para os esgotos |
| Coronha | W-870 | Cofre dos esgotos, no fim do corredor depois da ponte |
| Cano Longo | Lightning Hawk | Caixa de vidro na base da escada da passagem subterrânea, aberta com o Distintivo dos S.T.A.R.S. |
| Mira de Ponto Vermelho | Lightning Hawk | Mesa de Wesker, no Escritório dos S.T.A.R.S., depois de revelar o filme da Sala de Trabalho dos esgotos |
| Regulador | Lança-chamas | Armários da Sala da Soneca, no NEST |
Dica: a Coronha da Matilda libera o disparo em rajada, mas a pistola passa a ocupar dois espaços no inventário. Se estiver apertado, instale a peça só quando tiver pochetes suficientes.
Arsenal de Claire
| Arma | Tipo | Onde está | Cenários |
|---|---|---|---|
| SLS 60 | Revólver | Arma inicial | A e B |
| Quickdraw Army | Revólver | Galpão do cemitério, no início da campanha | Só B |
| Lança-granadas GM 79 | Especial | Leitor de cartão da sala da caixa-forte, com o Cartão Magnético da Sala de Arte | A e B |
| JMB Hp3 | Pistola | Porta-malas da viatura no estacionamento, com a Chave do Carro do campo de tiro | A e B |
| Submetralhadora MQ 11 | Submetralhadora | Arsenal do Escritório dos S.T.A.R.S., liberado com o pen drive | A e B |
| Arma de Choque (Spark Shot) | Especial | Almoxarifado dos esgotos, no labirinto de plugues | A e B |
| Minigun | Especial | Salinha ao lado do trem, antes do chefe final | A e B |
Peças das Armas de Claire
| Peça | Arma | Onde está |
|---|---|---|
| Carregador Rápido | SLS 60 | Mesa de Leon, no Escritório Oeste (cadeados NED e MRG) |
| Chassi Reforçado | SLS 60 | Cofre dos esgotos, no fim do corredor depois da ponte |
| Coronha de Ombro | GM 79 | Armário da Sala de Controle do Elevador, no estacionamento (Chave de Ouros) |
| Carregador de Alta Capacidade | JMB Hp3 | Cofre da Sala de Espera, 2º andar leste |
| Silenciador | MQ 11 | Caixa de vidro na base da escada da passagem subterrânea, aberta com o Distintivo dos S.T.A.R.S. |
| Carregador de Alta Capacidade | MQ 11 | Mesa de Wesker, no Escritório dos S.T.A.R.S., depois de revelar o filme da Sala de Trabalho dos esgotos |
| Condensador de Alta Voltagem | Arma de Choque | Armários da Sala da Soneca, no NEST |
Dica: o Chassi Reforçado é o que permite ao SLS 60 disparar a munição de alta potência espalhada pelos esgotos. Sem ele, essa munição não serve.
Se Você Perdeu uma Arma
Depois do bondinho, não há mais volta para a delegacia nem para os esgotos. O jogo compensa duas armas principais que tenham ficado para trás: se você não pegou a shotgun W-870 com Leon ou o lança-granadas GM 79 com Claire na caixa-forte, a arma aparece no início do NEST (a shotgun na Sala de Segurança, o lança-granadas na sala onde Claire encontra Sherry). As peças perdidas, porém, não voltam.
Armas Secundárias
Além das armas principais, os dois personagens usam três itens defensivos, que entram em ação automaticamente quando um inimigo agarra o personagem:
- Faca: serve para atacar e para escapar de agarrões. Desgasta com o uso e pode ficar cravada no inimigo; nesse caso, recolha-a do corpo depois.
- Granada de mão: explode o inimigo que agarrou o personagem, ou pode ser arremessada contra grupos.
- Granada de atordoamento: cega os inimigos por alguns segundos. Ótima contra o Mr. X e contra Birkin.
Atenção: contra os Ivies do NEST, o agarrão mata na hora se o personagem estiver sem arma secundária. Mantenha sempre uma faca ou granada no inventário nessa parte.
Pólvora e Munição
Combinando pólvora no inventário, você fabrica munição. A pólvora comum e a grande aparecem para os dois personagens. A de alta qualidade muda de cor: amarela na campanha de Leon e branca na de Claire.
| Combinação | Leon | Claire |
|---|---|---|
| Pólvora + Pólvora | Munição de pistola | Munição de pistola |
| Pólvora + Pólvora Grande | Muita munição de pistola | Muita munição de pistola |
| Pólvora + Pólvora de Alta Qualidade | Munição de shotgun | Munição ácida (GM 79) |
| Alta Qualidade + Alta Qualidade | Munição de Magnum | Munição de submetralhadora |
| Alta Qualidade + Pólvora Grande | Muita munição de shotgun | Muita munição de submetralhadora |
Não é possível fabricar munição para o lança-chamas, a Arma de Choque, a Minigun e o lança-foguetes, nem a munição incendiária do GM 79, e a pólvora não vira granadas. O combustível do lança-chamas e a munição da Arma de Choque só aparecem espalhados pelo mapa, como na Sala de Imprensa e no Refeitório do NEST.
Dica: o jogo não mostra qual munição sai antes de combinar. Guarde a pólvora no baú e fabrique só o que estiver faltando para a próxima área.
Considerações Finais
Pegar todas as peças faz diferença real nas lutas finais, principalmente a Mira de Ponto Vermelho da Lightning Hawk e o Chassi Reforçado do SLS 60. Várias delas ficam atrás de cofres e cadeados, cujas combinações estão no guia de senhas dos cofres de Resident Evil 2 Remake. Para saber em qual luta cada arma rende mais, veja o guia de chefes de Resident Evil 2 Remake. Os puzzles que guardam o lança-chamas e a Arma de Choque estão nos puzzles de Resident Evil 2 Remake.
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