Códigos de GameShark de Digimon World 3 (PS1): Lista Completa

Códigos de GameShark de Digimon World 3 (PS1): Lista Completa

Digimon World 3 tem muito grind: cada forma evoluída precisa subir o próprio nível de habilidade, várias evoluções pedem atributos e resistências altos, e os melhores equipamentos custam dezenas de milhares de bits. Os códigos de GameShark e CodeBreaker cortam boa parte desse caminho.

Aqui você encontra os códigos de bits, de HP, MP, nível, experiência e atributos de cada parceiro, e os que liberam todos os itens, armas, armaduras e cartas. Para jogar sem trapaças, siga o detonado completo de Digimon World 3.

Antes de Usar os Códigos

  • Versão do jogo: os códigos são da versão americana (NTSC-U). Eles não funcionam na versão europeia, Digimon World 2003, nem na japonesa.
  • No console: é preciso um acessório GameShark, Action Replay ou CodeBreaker.
  • No emulador: DuckStation, ePSXe e RetroArch aceitam códigos nesse formato pelo menu de trapaças.
  • Os códigos de parceiro valem por Digimon, não por posição no time. O código de Agumon, por exemplo, funciona com Agumon em qualquer posição, e não faz nada se ele não estiver no seu time.

Nota: faça um save separado antes de ativar qualquer código. Os que mudam nível e experiência são permanentes no save depois que você grava o jogo.

Bits Infinitos

Bits no máximo (99.999.999 bits):

80048554 E0FF
80048556 05F5

Com dinheiro sobrando, dá para comprar tudo nos leilões e no Black Market, que vendem as armas e armaduras exclusivas de cada parceiro.

Itens, Armas, Armaduras e Cartas

Estes códigos usam a função de repetição do GameShark para preencher o inventário inteiro de uma vez:

EfeitoCódigo
Todos os itens (99 de cada)50003101 0000
3004858F 0063
Todas as armas (99 de cada)50007B01 0000
300485C0 0063
Todas as armaduras (99 de cada)50004D01 0000
3004863B 0063
Todas as cartas3004888B 0009
50009C02 0000
8004888C 0909
300489C4 0009
50009D02 0000
800489C8 0101

Atenção: os itens de história, como o TNT Chip e os Digi-Eggs, também entram no inventário. Usar um item fora de hora pode bagunçar a sequência de eventos, então desative o código depois de pegar o que precisa.

Códigos de Cada Parceiro

Os códigos abaixo alteram HP, MP, nível, experiência e atributos de cada Rookie. O HP e o MP vão a 9.999, e o nível a 99. O código de atributos coloca em 999 os seis atributos (força, defesa, espírito, sabedoria, velocidade e carisma) e as sete resistências elementais.

Dica: nível 99 no Rookie libera na hora as formas Champion, Ultimate e Mega da linha natural do parceiro, e os atributos em 999 cumprem qualquer requisito de atributo das evoluções alternativas. O nível de habilidade de cada forma, porém, continua precisando de batalhas. Veja os requisitos no guia de evoluções de Digimon World 3.

Kotemon

EfeitoCódigo
HP no máximo80048C70 270F
80048C72 270F
MP no máximo80048C74 270F
80048C76 270F
Nível 9980048C6C 0063
Experiência no máximo80048C68 E0FF
80048C6A 05F5

Todos os atributos e resistências em 999:

80048C78 03E7
80048C7A 03E7
80048C7C 03E7
80048C7E 03E7
80048C80 03E7
80048C82 03E7
80048C84 03E7
80048C86 03E7
80048C88 03E7
80048C8A 03E7
80048C8C 03E7
80048C8E 03E7
80048C90 03E7

Kumamon (Bearmon)

EfeitoCódigo
HP no máximo8004904C 270F
8004904E 270F
MP no máximo80049050 270F
80049052 270F
Nível 9980049048 0063
Experiência no máximo80049044 E0FF
80049046 05F5

Todos os atributos e resistências em 999:

80049054 03E7
80049056 03E7
80049058 03E7
8004905A 03E7
8004905C 03E7
8004905E 03E7
80049060 03E7
80049062 03E7
80049064 03E7
80049066 03E7
80049068 03E7
8004906A 03E7
8004906C 03E7

Monmon

EfeitoCódigo
HP no máximo80049428 270F
8004942A 270F
MP no máximo8004942C 270F
8004942E 270F
Nível 9980049424 0063
Experiência no máximo80049420 E0FF
80049422 05F5

Todos os atributos e resistências em 999:

80049430 03E7
80049432 03E7
80049434 03E7
80049436 03E7
80049438 03E7
8004943A 03E7
8004943C 03E7
8004943E 03E7
80049440 03E7
80049442 03E7
80049444 03E7
80049446 03E7
80049448 03E7

Agumon

EfeitoCódigo
HP no máximo80049804 270F
80049806 270F
MP no máximo80049808 270F
8004980A 270F
Nível 9980049800 0063
Experiência no máximo800497FC E0FF
800497FE 05F5

Todos os atributos e resistências em 999:

8004980C 03E7
8004980E 03E7
80049810 03E7
80049812 03E7
80049814 03E7
80049816 03E7
80049818 03E7
8004981A 03E7
8004981C 03E7
8004981E 03E7
80049820 03E7
80049822 03E7
80049824 03E7

Guilmon

EfeitoCódigo
HP no máximo80049FBC 270F
80049FBE 270F
MP no máximo80049FC0 270F
80049FC2 270F
Nível 9980049FB8 0063
Experiência no máximo80049FB4 E0FF
80049FB6 05F5

Todos os atributos e resistências em 999:

80049FC4 03E7
80049FC6 03E7
80049FC8 03E7
80049FCA 03E7
80049FCC 03E7
80049FCE 03E7
80049FD0 03E7
80049FD2 03E7
80049FD4 03E7
80049FD6 03E7
80049FD8 03E7
80049FDA 03E7
80049FDC 03E7

Renamon

EfeitoCódigo
HP no máximo8004A398 270F
8004A39A 270F
MP no máximo8004A39C 270F
8004A39E 270F
Nível 998004A394 0063
Experiência no máximo8004A390 E0FF
8004A392 05F5

Todos os atributos e resistências em 999:

8004A3A0 03E7
8004A3A2 03E7
8004A3A4 03E7
8004A3A6 03E7
8004A3A8 03E7
8004A3AA 03E7
8004A3AC 03E7
8004A3AE 03E7
8004A3B0 03E7
8004A3B2 03E7
8004A3B4 03E7
8004A3B6 03E7
8004A3B8 03E7

Patamon

EfeitoCódigo
HP no máximo8004A774 270F
8004A776 270F
MP no máximo8004A778 270F
8004A77A 270F
Nível 998004A770 0063
Experiência no máximo8004A76C E0FF
8004A76E 05F5

Todos os atributos e resistências em 999:

8004A77C 03E7
8004A77E 03E7
8004A780 03E7
8004A782 03E7
8004A784 03E7
8004A786 03E7
8004A788 03E7
8004A78A 03E7
8004A78C 03E7
8004A78E 03E7
8004A790 03E7
8004A792 03E7
8004A794 03E7

Veemon

As listas de códigos que consultamos não trazem os endereços de Veemon. Para ele, os códigos de bits, itens e equipamentos funcionam normalmente, mas os de atributos e nível ficam de fora até termos uma fonte confiável.

Perguntas Frequentes

Os códigos funcionam em Digimon World 2003?

Não. Os endereços são da versão americana. A versão europeia, Digimon World 2003, e a japonesa usam endereços de memória diferentes.

O código de atributos libera todas as evoluções?

Ele cumpre os requisitos de atributo e de resistência, mas não os de nível de habilidade. Uma forma que pede, por exemplo, Kyubimon no nível 40 ainda exige que Kyubimon chegue a esse nível em batalha.

Por que o código de Agumon não faz efeito?

Os códigos de parceiro só funcionam com aquele Digimon. Se Agumon não está no seu pacote e não foi recrutado com o DDNA, os endereços dele ficam vazios.


Com os códigos certos, Digimon World 3 vira uma experiência bem mais rápida, ideal para quem quer rever a história ou testar todas as evoluções sem passar horas treinando. Se você também joga os anteriores, o Caverna Games tem os códigos de GameShark de Digimon World 1 e de GameShark de Digimon World 2.

Tiago Rocha

Criador do Caverna Games. Músico, gamer, administrador e especialista em BI. Escrevo sobre jogos clássicos e atuais com foco em guias práticos e conteúdo direto ao ponto.

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