Colecionáveis Resident Evil 2 Remake: Todos os Mr. Raccoon e Pochetes

Colecionáveis Resident Evil 2 Remake: Todos os Mr. Raccoon e Pochetes

Resident Evil 2 Remake esconde dois tipos de colecionáveis que valem a caça: os 15 bonecos do Mr. Raccoon, que liberam uma faca que nunca quebra, e as seis pochetes, que aumentam o inventário até o limite. Este guia mostra onde está cada um e em quais campanhas ele aparece.

A rota completa até cada sala está nos detonados de Leon (Cenário A), Claire (Cenário A), Leon (Cenário B) e Claire (Cenário B).

Como Funcionam os Mr. Raccoon

O Mr. Raccoon é o mascote do parque de diversões de Raccoon City. Os bonecos ficam escondidos em prateleiras, mesas e cantos pouco iluminados, e muitos fazem um barulho de risada quando o personagem está perto. Para contar um boneco, destrua-o com um tiro ou com a faca.

  • O progresso é permanente: um boneco destruído continua contando mesmo que você comece um jogo novo ou carregue outro save. Não é preciso pegar os 15 numa única partida.
  • Nenhuma campanha tem todos: alguns são exclusivos de Leon, outros de Claire, e um só aparece no 2nd Run. Para completar a coleção, é preciso jogar com os dois personagens e fazer pelo menos um cenário B.
  • Recompensa: destruir os 15 libera a faca de combate infinita, que nunca quebra. Ela ainda pode ficar cravada num inimigo, e nesse caso é só recolhê-la do corpo.

Mr. Raccoon: Delegacia

NºLocalOnde estáCampanhas
1Entrada dos fundos da delegaciaEntre os arbustos à esquerda, depois de subir a escada do cemitério, no início da campanhaSó cenário B
2Escritório Oeste, 1º andarNa prateleira de cima, na parede norteTodas
3Sala de Descanso, 1º andar lesteNo quarto da sala, atrás de uma bolsaLeon A e B; Claire só no B
4Escritório dos S.T.A.R.S., 2º andarNo canto sudeste, entre caixas e um monitor antigoTodas
5Corredor do Escritório do Chefe, 2º andar lesteNa mesinha ao lado do sofá, perto da porta de Copas do Escritório do ChefeTodas
6Corredor da torre do relógio, 3º andarPela porta oeste da torre, no parapeito da janela do fim do corredor, ao lado da pólvora grandeTodas
7Almoxarifado Leste, 3º andarNa salinha trancada com a Chave de Copas, sobre as caixas de madeira da prateleira à esquerda da entradaSó Claire
8Campo de tiro, subsoloNo canto do fundo, perto dos corposTodas

Mr. Raccoon: Ruas e Orfanato

NºLocalOnde estáCampanhas
9Ônibus, a caminho do orfanatoNo painel, junto ao para-brisa, assim que Claire entra no ônibusSó Claire
10OrfanatoNo berçário logo na entrada, num dos pequenos compartimentos de brinquedosSó Claire

Mr. Raccoon: Esgotos

NºLocalOnde estáCampanhas
11Área do jacaréNuma plataforma acima da água, no canto com uma pilha de lixo, depois da luta contra o jacaréSó Leon
12Sala do incinerador, no trecho de AdaNo chão, à direita da grande porta blindada, logo depois do encontro com o Mr. XSó Leon
13Antes do AlmoxarifadoDepois do canal do fundo, à esquerda da porta, atrás de uma mesa e de caixasTodas

Mr. Raccoon: NEST

NºLocalOnde estáCampanhas
14RefeitórioNa bancada à direita, ao lado de um saleiro, antes de subir a escada do dutoTodas
15Sala da SonecaDentro de uma das cápsulas de dormir, que só abrem depois de religar o painel com o Modulador de SinalTodas

Dica: a Sala da Soneca vira um ponto sem volta depois do bondinho, e o boneco do campo de tiro também fica inacessível quando você deixa a delegacia. Destrua os bonecos assim que passar por eles, em vez de deixar para depois.

Quantos Mr. Raccoon Há em Cada Campanha

CampanhaBonecos disponíveisQuais ficam de fora
Leon A12Entrada dos fundos, Almoxarifado Leste, ônibus e orfanato
Leon B13Almoxarifado Leste, ônibus e orfanato
Claire A11Entrada dos fundos, Sala de Descanso, área do jacaré e incinerador
Claire B13Área do jacaré e incinerador

O caminho mais curto para os 15 é jogar uma campanha de Leon e uma de Claire, sendo pelo menos uma delas no cenário B.

Pochetes

Cada personagem começa com oito espaços no inventário. Cada pochete acrescenta dois, até o máximo de 20. São seis pochetes por campanha, e cinco delas ficam nos mesmos lugares em todos os cenários:

NºOnde estáComo pegarCenários
1Almoxarifado Oeste, 3º andarNa mesa à esquerda, perto do arquivo “Rabiscos de Alguém”Só A
1Balcão do saguão principalLogo ao chegar ao saguão, junto com a muniçãoSó B
2Escritório Oeste, 1º andarNo cofre da salinha: Esquerda 9, Direita 15, Esquerda 7A e B
3Sala de Operações do subsoloNo armário à direita, na sala de save depois do Birkin G1A e B
4Sala da caixa-forte, 1º andar oesteNo armário 203, depois de encaixar as duas teclas dos cofres portáteisA e B
5Sala de Trabalho dos esgotosNa bancada em frente à mesa com o rolo de filmeA e B
6Sala da Soneca, NESTAtrás do painel religado com o Modulador de SinalA e B

Nota: no cenário B, a primeira pochete troca o Almoxarifado Oeste pelo balcão do saguão. As outras cinco não mudam. A combinação do cofre e as teclas do terminal da caixa-forte estão no guia de senhas dos cofres de Resident Evil 2 Remake e nos puzzles de Resident Evil 2 Remake.

Considerações Finais

Como o progresso dos Mr. Raccoon é permanente, a coleção se completa naturalmente ao jogar as campanhas de Leon e Claire, desde que você fique atento aos bonecos exclusivos de cada um. As pochetes, por outro lado, valem a pena em toda partida: com 20 espaços, sobra lugar para as armas e peças do guia de armas de Resident Evil 2 Remake. E a faca infinita torna bem mais simples a estratégia de faca contra o Birkin G1, explicada no guia de chefes de Resident Evil 2 Remake.

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Tiago Rocha

Criador do Caverna Games. Músico, gamer, administrador e especialista em BI. Escrevo sobre jogos clássicos e atuais com foco em guias práticos e conteúdo direto ao ponto.

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