Colecionáveis Resident Evil 2 Remake: Todos os Mr. Raccoon e Pochetes
Resident Evil 2 Remake esconde dois tipos de colecionáveis que valem a caça: os 15 bonecos do Mr. Raccoon, que liberam uma faca que nunca quebra, e as seis pochetes, que aumentam o inventário até o limite. Este guia mostra onde está cada um e em quais campanhas ele aparece.
A rota completa até cada sala está nos detonados de Leon (Cenário A), Claire (Cenário A), Leon (Cenário B) e Claire (Cenário B).
Como Funcionam os Mr. Raccoon
O Mr. Raccoon é o mascote do parque de diversões de Raccoon City. Os bonecos ficam escondidos em prateleiras, mesas e cantos pouco iluminados, e muitos fazem um barulho de risada quando o personagem está perto. Para contar um boneco, destrua-o com um tiro ou com a faca.
- O progresso é permanente: um boneco destruído continua contando mesmo que você comece um jogo novo ou carregue outro save. Não é preciso pegar os 15 numa única partida.
- Nenhuma campanha tem todos: alguns são exclusivos de Leon, outros de Claire, e um só aparece no 2nd Run. Para completar a coleção, é preciso jogar com os dois personagens e fazer pelo menos um cenário B.
- Recompensa: destruir os 15 libera a faca de combate infinita, que nunca quebra. Ela ainda pode ficar cravada num inimigo, e nesse caso é só recolhê-la do corpo.
Mr. Raccoon: Delegacia
| Nº | Local | Onde está | Campanhas |
|---|---|---|---|
| 1 | Entrada dos fundos da delegacia | Entre os arbustos à esquerda, depois de subir a escada do cemitério, no início da campanha | Só cenário B |
| 2 | Escritório Oeste, 1º andar | Na prateleira de cima, na parede norte | Todas |
| 3 | Sala de Descanso, 1º andar leste | No quarto da sala, atrás de uma bolsa | Leon A e B; Claire só no B |
| 4 | Escritório dos S.T.A.R.S., 2º andar | No canto sudeste, entre caixas e um monitor antigo | Todas |
| 5 | Corredor do Escritório do Chefe, 2º andar leste | Na mesinha ao lado do sofá, perto da porta de Copas do Escritório do Chefe | Todas |
| 6 | Corredor da torre do relógio, 3º andar | Pela porta oeste da torre, no parapeito da janela do fim do corredor, ao lado da pólvora grande | Todas |
| 7 | Almoxarifado Leste, 3º andar | Na salinha trancada com a Chave de Copas, sobre as caixas de madeira da prateleira à esquerda da entrada | Só Claire |
| 8 | Campo de tiro, subsolo | No canto do fundo, perto dos corpos | Todas |
Mr. Raccoon: Ruas e Orfanato
| Nº | Local | Onde está | Campanhas |
|---|---|---|---|
| 9 | Ônibus, a caminho do orfanato | No painel, junto ao para-brisa, assim que Claire entra no ônibus | Só Claire |
| 10 | Orfanato | No berçário logo na entrada, num dos pequenos compartimentos de brinquedos | Só Claire |
Mr. Raccoon: Esgotos
| Nº | Local | Onde está | Campanhas |
|---|---|---|---|
| 11 | Área do jacaré | Numa plataforma acima da água, no canto com uma pilha de lixo, depois da luta contra o jacaré | Só Leon |
| 12 | Sala do incinerador, no trecho de Ada | No chão, à direita da grande porta blindada, logo depois do encontro com o Mr. X | Só Leon |
| 13 | Antes do Almoxarifado | Depois do canal do fundo, à esquerda da porta, atrás de uma mesa e de caixas | Todas |
Mr. Raccoon: NEST
| Nº | Local | Onde está | Campanhas |
|---|---|---|---|
| 14 | Refeitório | Na bancada à direita, ao lado de um saleiro, antes de subir a escada do duto | Todas |
| 15 | Sala da Soneca | Dentro de uma das cápsulas de dormir, que só abrem depois de religar o painel com o Modulador de Sinal | Todas |
Dica: a Sala da Soneca vira um ponto sem volta depois do bondinho, e o boneco do campo de tiro também fica inacessível quando você deixa a delegacia. Destrua os bonecos assim que passar por eles, em vez de deixar para depois.
Quantos Mr. Raccoon Há em Cada Campanha
| Campanha | Bonecos disponíveis | Quais ficam de fora |
|---|---|---|
| Leon A | 12 | Entrada dos fundos, Almoxarifado Leste, ônibus e orfanato |
| Leon B | 13 | Almoxarifado Leste, ônibus e orfanato |
| Claire A | 11 | Entrada dos fundos, Sala de Descanso, área do jacaré e incinerador |
| Claire B | 13 | Área do jacaré e incinerador |
O caminho mais curto para os 15 é jogar uma campanha de Leon e uma de Claire, sendo pelo menos uma delas no cenário B.
Pochetes
Cada personagem começa com oito espaços no inventário. Cada pochete acrescenta dois, até o máximo de 20. São seis pochetes por campanha, e cinco delas ficam nos mesmos lugares em todos os cenários:
| Nº | Onde está | Como pegar | Cenários |
|---|---|---|---|
| 1 | Almoxarifado Oeste, 3º andar | Na mesa à esquerda, perto do arquivo “Rabiscos de Alguém” | Só A |
| 1 | Balcão do saguão principal | Logo ao chegar ao saguão, junto com a munição | Só B |
| 2 | Escritório Oeste, 1º andar | No cofre da salinha: Esquerda 9, Direita 15, Esquerda 7 | A e B |
| 3 | Sala de Operações do subsolo | No armário à direita, na sala de save depois do Birkin G1 | A e B |
| 4 | Sala da caixa-forte, 1º andar oeste | No armário 203, depois de encaixar as duas teclas dos cofres portáteis | A e B |
| 5 | Sala de Trabalho dos esgotos | Na bancada em frente à mesa com o rolo de filme | A e B |
| 6 | Sala da Soneca, NEST | Atrás do painel religado com o Modulador de Sinal | A e B |
Nota: no cenário B, a primeira pochete troca o Almoxarifado Oeste pelo balcão do saguão. As outras cinco não mudam. A combinação do cofre e as teclas do terminal da caixa-forte estão no guia de senhas dos cofres de Resident Evil 2 Remake e nos puzzles de Resident Evil 2 Remake.
Considerações Finais
Como o progresso dos Mr. Raccoon é permanente, a coleção se completa naturalmente ao jogar as campanhas de Leon e Claire, desde que você fique atento aos bonecos exclusivos de cada um. As pochetes, por outro lado, valem a pena em toda partida: com 20 espaços, sobra lugar para as armas e peças do guia de armas de Resident Evil 2 Remake. E a faca infinita torna bem mais simples a estratégia de faca contra o Birkin G1, explicada no guia de chefes de Resident Evil 2 Remake.
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