Resident Evil Remake: Desbloqueáveis, Modos Extras, Finais e Crimson Heads

Resident Evil Remake: Desbloqueáveis, Modos Extras, Finais e Crimson Heads

O Resident Evil Remake, lançado em 2002 para GameCube e relançado como HD Remaster em 2015, esconde armas com munição infinita, roupas, três modos extras e doze finais diferentes. Este guia reúne tudo que pode ser desbloqueado, o que define cada final de Jill e Chris e como lidar com os Crimson Heads, a mecânica que mais pega de surpresa quem vem do jogo original.

O passo a passo das campanhas está no detonado do Resident Evil Remake com Jill Valentine e no detonado com Chris Redfield.

Armas com Munição Infinita

ArmaComo desbloquear
Rocket Launcher com munição infinitaTermine o jogo no Normal ou Hard em menos de 3 horas.
Samurai Edge com munição infinitaTermine o jogo no Normal ou Hard em menos de 5 horas.

As duas armas aparecem no baú na partida seguinte, iniciada pelo Once Again a partir do save com o jogo concluído.

Dica: o caminho mais prático é fechar primeiro em menos de 5 horas para liberar a Samurai Edge. Com munição infinita de pistola e a rota decorada, a corrida abaixo de 3 horas fica bem mais viável.

Modos Extras

ModoComo desbloquearO que muda
Once AgainTermine o jogo uma vez, em qualquer dificuldadeNew Game+: comece uma nova partida a partir do save concluído, com os desbloqueáveis já liberados.
Real SurvivalTermine o jogo no Normal ou HardOs baús deixam de ser conectados: um item guardado num baú só pode ser retirado daquele mesmo baú.
Invisible EnemyTermine o modo Real SurvivalOs inimigos ficam invisíveis. Você só os percebe pelo som ou quando já estão perto demais.
One Dangerous ZombieTermine o jogo com Jill e com Chris, no Normal ou acima, no mesmo saveForest Speyer volta como zumbi com um colete de granadas. Atirar nele significa Game Over.

O One Dangerous Zombie muda a forma de circular pela mansão, porque Forest substitui zumbis comuns em pontos específicos. Todas as aparições dele estão no guia de One Dangerous Zombie no Resident Evil Remake.

Nota: as condições podem variar um pouco entre a versão de GameCube e a HD Remaster. As desta tabela valem para as duas.

Roupas Alternativas

Terminar a campanha libera roupas novas para o personagem usado, e uma segunda vitória com o mesmo personagem libera outro conjunto. As roupas ficam disponíveis nas partidas seguintes. Os nomes e o número de conjuntos mudam entre o lançamento de GameCube e a HD Remaster, que adicionou visuais inspirados em outros jogos da série.

Todos os Finais

O REmake tem seis finais por personagem, doze no total. Três fatores definem o desfecho: se o parceiro preso na cela é resgatado, se o companheiro de equipe sobrevive e onde ele morre, caso morra.

Finais com Jill Valentine

FinalCondição
Melhor finalBarry sobrevive até o fim e Chris é resgatado.
Jill e BarryBarry sobrevive, mas Chris fica na cela.
Jill e ChrisChris é resgatado, mas Barry morre no heliporto.
Jill sozinhaChris fica na cela e Barry morre no heliporto.
Final ruim com ChrisChris é resgatado, mas Barry morre no altar, na luta contra Lisa Trevor.
Final ruimBarry morre no altar e Chris fica na cela.

Dica: para manter Barry vivo, devolva a arma dele antes da luta contra Lisa Trevor e encerre a luta rápido, porque ela ainda pode derrubá-lo do altar. No heliporto, cause dano ao Tyrant para que ele não ataque Barry.

Finais com Chris Redfield

FinalCondição
Melhor finalRebecca sobrevive até o fim e Jill é resgatada.
Chris e RebeccaRebecca sobrevive, mas Jill fica na cela.
Chris e JillJill é resgatada, mas Rebecca morre no heliporto.
Chris sozinhoJill fica na cela e Rebecca morre no heliporto.
Final ruim com JillJill é resgatada, mas Rebecca é morta pelo Hunter na mansão.
Final ruimRebecca é morta pelo Hunter e Jill fica na cela.

Nota: salvar Richard do veneno da Yawn não afeta nenhum final. A recompensa por salvá-lo é a Assault Shotgun, encontrada mais adiante.

Para resgatar o parceiro preso, você precisa dos três Mo Discs e de usar cada um nos leitores do laboratório. Nos dois finais ruins, a mansão não explode e o Tyrant sobrevive.

Dica: para ver vários finais sem rejogar tudo, salve antes das decisões-chave: antes da luta contra Lisa Trevor com Jill, e antes do grito de Rebecca no retorno à mansão com Chris.

Crimson Heads: Como Evitar

No REmake, zumbis derrubados não ficam mortos para sempre. Depois de algum tempo, o corpo se levanta como um Crimson Head: mais rápido, com garras e muito mais resistente. Existem três formas de impedir isso:

  • Queimar o corpo: use o cantil de querosene (Fuel Canteen) junto com o isqueiro sobre o zumbi derrubado. O combustível é limitado e se reabastece nos galões espalhados pela mansão, então priorize os corpos que ficam em corredores de passagem.
  • Estourar a cabeça: um tiro de Shotgun apontado para cima, com o zumbi bem perto, decapita na hora. Zumbi sem cabeça não volta.
  • Flash Grenade (Chris): ao ser agarrado de frente, Chris coloca a granada na boca do zumbi. Afaste-se e atire na granada para explodir a cabeça.

Dica: nem todo zumbi precisa ser derrubado. Se der para passar por ele, desviar costuma sair mais barato do que gastar munição e combustível. Os detonados indicam quais corpos podem ser ignorados com segurança.

Itens de Defesa

Outra novidade do REmake são os itens de defesa. Equipados, eles são usados automaticamente quando um inimigo agarra o personagem de frente, cancelando o dano. Não funcionam contra ataques pelas costas.

ItemPersonagemEfeito
DaggerJill e ChrisCrava o punhal no inimigo e o afasta. O punhal se perde, mas às vezes pode ser recuperado do corpo.
Stun gun (Battery Pack)JillDescarga elétrica que atordoa o inimigo.
Flash GrenadeChrisGranada colocada na boca do zumbi. Um tiro nela explode a cabeça e evita o Crimson Head.

Considerações Finais

Com os finais anotados e os desbloqueáveis em vista, cada nova partida no Once Again ganha um objetivo. Para comparar com a versão de 1996, que tem outro conjunto de segredos e finais, o guia de dicas, desbloqueáveis e finais do Resident Evil de PS1 traz a lista completa. A ordem de todos os jogos da era clássica está no guia de Resident Evil clássicos em ordem cronológica.

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Tiago Rocha

Criador do Caverna Games. Músico, gamer, administrador e especialista em BI. Escrevo sobre jogos clássicos e atuais com foco em guias práticos e conteúdo direto ao ponto.

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