Resident Evil (PS1): Dicas, Códigos, Desbloqueáveis e Finais
O primeiro Resident Evil saiu para PlayStation em 1996 e ganhou em 1997 a versão Director’s Cut, com modos novos e alguns segredos exclusivos. Este guia reúne os códigos, os desbloqueáveis, os finais de Jill e Chris e a tabela completa de ervas, indicando em qual versão cada truque funciona.
Se você procura o passo a passo da mansão, o detonado de Resident Evil com Jill Valentine e o detonado com Chris Redfield cobrem cada campanha do início ao fim.
Versões de Resident Evil no PlayStation
Antes de testar qualquer truque, vale saber qual versão você tem. Vários segredos deste guia funcionam apenas no Director’s Cut.
| Versão | Ano | O que muda |
|---|---|---|
| Original | 1996 | Versão de lançamento, com um único modo de jogo. |
| Director’s Cut | 1997 | Adiciona três modos: Beginner (mais munição e inimigos mais fracos), Original (o jogo de 1996) e Arrange/Advanced (itens, inimigos e ângulos de câmera reorganizados, com roupas alternativas desde o início). |
| Director’s Cut Dual Shock | 1998 | Mesmo conteúdo do Director’s Cut, com suporte a vibração, controle analógico e trilha sonora nova. |
Códigos e Truques
Munição e Ink Ribbons em Dobro
- No menu principal, selecione New Game.
- Coloque o cursor sobre Arrange (ou Advanced, dependendo da região).
- Segure Direita no direcional por alguns segundos, até a palavra ficar verde.
- Inicie o jogo normalmente com Jill ou Chris.
A partir daí, cada pente de munição e cada Ink Ribbon coletado vem em dobro. Um pente de 15 balas da pistola passa a render 30.
Nota: o truque funciona apenas no Director’s Cut e somente no modo Arrange/Advanced. Ervas e sprays de primeiros socorros não são duplicados.
Munição Infinita da Colt Python no Modo Arrange
Um erro de programação do modo Arrange permite farmar munição de Magnum sem limite. Na sala da estátua do tigre, ao usar uma das gemas para revelar a munição da Colt Python, os cartuchos voltam a aparecer sempre que você sai da sala sem pegar todos.
- Revele a munição na sala da estátua do tigre.
- Pegue um ou dois cartuchos, mas deixe pelo menos um no lugar.
- Saia da sala e volte. Todos os cartuchos terão reaparecido.
Dica: repita o processo quantas vezes quiser antes dos chefes mais difíceis, como o Tyrant no laboratório.
Desbloqueáveis
Todos os desbloqueáveis funcionam do mesmo jeito: cumpra a condição, salve ao final dos créditos e comece um novo jogo a partir desse save.
| Desbloqueável | Como conseguir | Versão |
|---|---|---|
| Special Key (roupas alternativas) | Termine o jogo com o melhor final, salvando os dois parceiros. | Original e Director’s Cut |
| Rocket Launcher com munição infinita | Termine o jogo em menos de 3 horas. O final não importa. Ao fim dos créditos, uma cena com o lança-foguetes confirma o desbloqueio. | Original e Director’s Cut |
| Colt Python com munição infinita | Termine o modo Arrange/Advanced salvando os dois parceiros. | Apenas Director’s Cut |
Dica: no Director’s Cut, desbloqueie primeiro a Colt Python infinita. Com ela, fica muito mais fácil fechar o jogo em menos de 3 horas e liberar também o Rocket Launcher.
Como Usar a Special Key
- Comece um novo jogo a partir do save com o melhor final. A Special Key estará no primeiro baú que você abrir.
- No hall principal da mansão, vire à direita e entre na pequena porta ao lado da porta dupla azul.
- Use a chave no closet e aceite trocar de roupa.
Nota: no modo Arrange do Director’s Cut, Jill e Chris já começam com roupas alternativas e o closet vem destrancado, sem precisar da chave.
Todos os Finais de Resident Evil
Cada personagem tem quatro finais, definidos por quem sobrevive até a fuga de helicóptero. O melhor final de cada campanha é o que libera a Special Key.
Finais com Jill Valentine
| Final | Como obter |
|---|---|
| Bom+ (melhor final) | Mantenha Barry vivo e resgate Chris da cela. |
| Bom | Mantenha Barry vivo, mas não resgate Chris. |
| Ruim+ | Deixe Barry morrer, mas resgate Chris. |
| Ruim | Não salve Barry nem Chris. Apenas garanta a sua fuga. |
Dica: a decisão que mais define o destino de Barry acontece depois da segunda luta contra a cobra Yawn. Quando Barry deixar a corda cair e prometer voltar com outra, espere por ele em vez de seguir sozinha. O detonado da campanha de Jill indica todas as escolhas envolvendo Barry na ordem em que aparecem.
Finais com Chris Redfield
| Final | Como obter |
|---|---|
| Bom+ (melhor final) | Mantenha Rebecca viva e resgate Jill da cela. |
| Bom | Mantenha Rebecca viva, mas não resgate Jill. |
| Ruim+ | Deixe Rebecca morrer, mas resgate Jill. |
| Ruim | Não salve Rebecca nem Jill. Apenas garanta a sua fuga. |
Os momentos em que Rebecca corre perigo estão marcados no detonado da campanha de Chris.
Ervas: Combinações e Efeitos
Misturar ervas economiza espaço no inventário e aumenta o efeito de cura. Cada combinação aceita no máximo uma erva vermelha e uma azul.
| Erva ou mistura | Efeito |
|---|---|
| Verde | Restaura 1/3 da saúde. |
| Verde + Verde | Restaura 2/3 da saúde. |
| Verde + Verde + Verde | Restaura toda a saúde. |
| Vermelha | Sem efeito sozinha. |
| Verde + Vermelha | Restaura toda a saúde. |
| Azul | Cura envenenamento. |
| Verde + Azul | Restaura 1/3 da saúde e cura envenenamento. |
| Verde + Verde + Azul | Restaura 2/3 da saúde e cura envenenamento. |
| Verde + Vermelha + Azul | Restaura toda a saúde e cura envenenamento. |
Dica: guarde as ervas vermelhas até ter uma verde para combinar. Sozinha, a vermelha só ocupa espaço.
Considerações Finais
Com os desbloqueáveis liberados, uma nova partida no Arrange vira outra experiência. Para acompanhar a franquia na ordem certa, o guia de Resident Evil clássicos em ordem cronológica reúne todos os detonados da era PlayStation. Se a próxima parada for Raccoon City, os cheats e códigos de Resident Evil 2 seguem o mesmo formato deste guia. Quem prefere a versão de 2002 encontra o detonado do Resident Evil Remake, com mansão e puzzles redesenhados.
Para mais detonados, guias e conteúdos especiais da franquia Resident Evil, acompanhe o Caverna Games nas redes sociais.

Tem que jogar muito, eu particularmente ainda não consigo zerar esse jogo em menos de 4 horas…valeu pelas as dicas, fui!
São muitos detalhes, lembro que quando joguei pela primeira vez, na adolescência, demorei quase um mês para chegar no final e ainda cheguei lá sem munição e vida. Tive que voltar do início e tomar melhores decisões rs. Mas é um clássico e volta e meia estou jogando no saudoso PS1.