Chefes de Resident Evil Remake: Como Derrotar Todos, Incluindo Lisa Trevor
O Resident Evil Remake manteve os chefes do jogo de 1996 e acrescentou dois confrontos que marcaram a série: Lisa Trevor, uma inimiga que as armas não conseguem matar, e o Neptune, um tubarão gigante que só cai eletrocutado. Este guia mostra onde cada luta acontece, as melhores armas para Jill e para Chris e como cada confronto afeta o final.
A rota até cada chefe está no detonado com Jill Valentine e no detonado com Chris Redfield.
Resumo dos Chefes
| Chefe | Onde | Melhor arma (Jill) | Melhor arma (Chris) |
|---|---|---|---|
| Yawn (1º encontro) | Sótão | Nenhuma: pegue a máscara e fuja | Nenhuma: pegue a máscara e fuja |
| Crimson Head da cripta | Cripta do cemitério | Shotgun | Shotgun ou Flash Grenade |
| Lisa Trevor (cabana) | Cabana da floresta | Nenhuma: só desviar | Nenhuma: só desviar |
| Neptune | Aqua Ring | Eletrocução | Eletrocução |
| Plant 42 | Guardhouse | Incendiary Rounds | Magnum |
| Yawn (2º encontro) | Biblioteca | Grenade Launcher | Magnum e Shotgun |
| Black Tiger | Cavernas | Incendiary Rounds | Lança-chamas |
| Lisa Trevor (altar) | Altar subterrâneo | Puzzle das pedras | Puzzle das pedras |
| Tyrant | Laboratório | Magnum | Magnum |
| Tyrant (final) | Heliporto | Rocket Launcher de Brad | Rocket Launcher de Brad |
Yawn: Primeiro Encontro
A cobra gigante guarda a Mask w/out Nose no sótão. Não é preciso disparar um tiro: corra em círculos sem parar, sem se encostar em cantos, pegue a máscara no fundo da sala e saia.
Nota: a mordida da Yawn envenena, e só o Serum da sala médica cura. Com Jill, se Richard já tiver morrido, Barry a leva desmaiada até a sala médica. Nos outros casos, você mesmo precisa buscar o soro.
Crimson Head da Cripta
Encaixar as quatro máscaras na cripta derruba o caixão suspenso, e de dentro dele sai um Crimson Head. É mais resistente que os comuns, mas cai rápido com a Shotgun.
- Não fique parado. Deixe-o se aproximar, espere o golpe, recue e atire.
- Chris: com uma Flash Grenade equipada, deixe-o agarrar você de frente. Chris coloca a granada na boca dele; afaste-se e atire nela para encerrar a luta.
Lisa Trevor: Primeiro Encontro na Cabana
Lisa aparece na cabana da floresta, logo depois que você pega a Square Crank. Nenhuma arma a afeta, e os golpes dela tiram muita vida: três acertos são suficientes para matar Chris.
- Aproxime-se um pouco para provocar o ataque e recue.
- Use a escada atrás de você: suba dois degraus para escapar do golpe e passe correndo por ela antes que ataque de novo.
Neptune
No REmake, o Neptune deixou de ser um peixe de tanque raso e virou um tubarão gigante. Atirar nele é desperdício. A luta é resolvida pela eletrocução no Aqua Ring: provoque o tubarão para que ele quebre as barras de proteção, jogue a mesa de comando na água e ligue a energia. O passo a passo, junto com a drenagem do tanque, está no guia de puzzles do Resident Evil Remake.
Nota: nas passarelas antes da drenagem, não pare de correr. Os tubarões menores atacam quem fica parado.
Plant 42
A planta ocupa o salão de dois andares da Guardhouse. Você luta da escada e da varanda que a contornam, enquanto as raízes atacam de baixo.
- Ritmo: dê dois disparos e mude de posição, contornando a planta pela escada. Mire nos bulbos.
- Corrimão: onde ele está quebrado, dá para atirar reto. Onde está inteiro, mire para cima antes de disparar.
- Beirada: não fique na borda. Os cipós podem derrubar você para o andar de baixo.
| Personagem | Estratégia |
|---|---|
| Jill | Incendiary Rounds no Grenade Launcher encerram a luta com cerca de quatro disparos. O V-Jolt é opcional. |
| Chris | A Magnum resolve com cerca de oito tiros. Sem ela, use o V-Jolt preparado por Rebecca para enfraquecer a planta. |
A fórmula do V-Jolt e o código da sala de química estão no guia de puzzles do REmake.
Yawn: Segundo Encontro
A revanche acontece na biblioteca, e a área aberta é o pior lugar para lutar. Há um esconderijo que permite vencer sem levar dano:
- Siga pela esquerda, rente às estantes, até o corredor escondido atrás de outra estante.
- Avance até quase o fim desse corredor, sem trocar o ângulo de câmera.
- Quando a cobra aparecer na tela, dê um disparo e recue.
- Espere ela reaparecer e repita.
Tiros na cabeça causam mais dano. Com Jill, seis ou sete disparos do Grenade Launcher bastam. Com Chris, conte com cinco tiros de Magnum e alguns de Shotgun. Ao final, pegue o Last Book Vol. 2 atrás da estante: ele guarda a Medal of Wolf.
Black Tiger
A aranha gigante das cavernas abre a luta com um salto na sua direção. Desvie antes de atacar.
- Jill: dois disparos de Incendiary Rounds resolvem a luta.
- Chris: use o lança-chamas e fique sempre nas costas ou nas laterais dela, nunca de frente.
- Veneno: a mordida envenena. Há ervas azuis na sala logo depois.
Ao morrer, a barriga dela se rompe e solta filhotes. Saia pela porta dupla e volte em seguida que eles somem. Para seguir em frente, corte as teias com a Combat Knife da sala ou queime-as com o lança-chamas, no caso de Chris.
Lisa Trevor: Confronto no Altar
O confronto final com Lisa não termina com ela derrotada a tiros. O objetivo é empurrar para fora da arena as quatro pedras que prendem as correntes do caixão central, o que abre a tampa e encerra a luta.
- Movimentação: Lisa é lenta. Provoque o golpe, desvie e corra até a pedra mais próxima.
- Distância: longe demais, ela pula. Isso também ajuda, porque ela demora a se recompor depois do salto.
- Beirada: evite a borda da arena. Um golpe dela pode jogar você lá embaixo.
- Lado esquerdo: um bloqueio de correntes limita a circulação ali. Não se deixe encurralar.
Quem Ajuda na Luta
| Campanha | Ajuda |
|---|---|
| Jill, devolvendo a arma de Barry | Barry atordoa Lisa com a Magnum. Espere o tiro dele para empurrar as pedras. Mantenha distância média, porque, se ela ficar pulando, ele erra. |
| Jill, sem devolver a arma | Barry morre no início da luta. Você fica com a Magnum dele e enfrenta Lisa sozinha. |
| Chris | Wesker atira com a pistola, que é fraca e precisa de vários tiros para atordoar Lisa. Aproveite cada abertura. |
Nota: devolver a arma não garante que Barry sobreviva. Se a luta demorar, Lisa ainda pode derrubá-lo do altar, o que muda o final. O impacto de cada desfecho está no guia de desbloqueáveis e finais do Resident Evil Remake.
Tyrant: Primeira Luta
Wesker liberta o Tyrant no fundo do laboratório. Chegue com a Magnum carregada: cerca de cinco disparos encerram a luta.
- Mantenha distância e não fique preso em cantos. Os golpes do Tyrant tiram muita vida.
- Cuidado com o portão no meio do cenário, atrás da posição inicial. Recuar demais para lá deixa você encurralado.
Dica: se Jill ficou com a Magnum de Barry, um único tiro dela derruba o Tyrant.
Tyrant: Batalha Final no Heliporto
Depois de chamar o helicóptero com os Signal Rockets, o Tyrant volta mais rápido e passa a investir contra você. A luta só termina com o Rocket Launcher que Brad joga do helicóptero.
- Cause dano: Brad lança a arma quando o Tyrant já apanhou o suficiente. Sem munição, ela cai mesmo assim nos últimos 30 segundos.
- Ritmo: no máximo dois disparos seguidos antes de se mover. Quando ele investir, desvie para o lado.
- Câmera: o ângulo muda o tempo todo. Não espere ver o Tyrant na tela para correr; mesmo mirando sem vê-lo, é difícil errar.
Nota: o Tyrant às vezes rebate o foguete, mas raramente duas vezes seguidas. Se o seu parceiro estiver no heliporto, causar dano rápido também o protege: se Barry ou Rebecca morrerem aqui, o final muda.
Considerações Finais
Guardar a Magnum para a Plant 42 e o Tyrant, e munição incendiária para a aranha, resolve a maior parte das lutas do REmake. Lisa Trevor exige paciência, não armas. Para comparar com as lutas da versão de 1996, mais curtas e sem Lisa, o guia de chefes do Resident Evil de PS1 traz cada confronto do original. A ordem de todos os jogos clássicos está no guia de Resident Evil clássicos em ordem cronológica.
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