Puzzles de Resident Evil Remake: Soluções, Senhas e Códigos

Puzzles de Resident Evil Remake: Soluções, Senhas e Códigos

O Resident Evil Remake refez quase todos os enigmas do jogo de 1996: os brasões deram lugar às máscaras da morte, a Guardhouse ganhou o Aqua Ring, e até a fórmula do V-Jolt mudou. Este guia reúne a solução de todos os puzzles, na ordem em que aparecem, com as diferenças entre as campanhas de Jill e Chris indicadas em cada um.

A progressão completa, com itens, rotas e chefes, está no detonado com Jill Valentine e no detonado com Chris Redfield.

Senhas e Códigos: Consulta Rápida

OndeCódigo ou solução
Motor do jardim (Herbicide)Válvula em Red
Sala dos quadrosGuerreiro (laranja), Santo (verde), Sábio (roxo)
Relógio da sala de jantar6 horas
Máscaras da criptaSem olhos, sem rosto, sem nariz, sem boca (da esquerda para a direita)
Bússolas da trilhaGalo vermelho em W, ponteiro azul em N
Teclado da sala de química6-3-5: símbolos das lamparinas verde, vermelha e laranja
Livros do quarto 0034, 6, 7, 1, 5, 2, 3
Cylinder Shaft4231
Computador do laboratórioUsuário JOHN, senha ADA. B2F: CELL
Sala de Dados Visuais8462

Mansão: Primeira Visita

Flecha Dourada e a Cripta

No corredor das lanças, pegue a Golden Arrow da estátua e examine-a no inventário para separar a ponta, o Arrowhead. Leve a ponta até o corredor iluminado com a imagem do cupido, no cemitério, para abrir a passagem da cripta. Lá dentro, examine a parte de trás do Book of Curse para tirar a chave escondida e examine-a para obter a Sword Key.

Armadilha da Shotgun

Ao pegar a Shotgun na parede, as portas trancam e o teto começa a descer.

  • Jill: tente abrir a porta de onde veio e depois a que leva ao corredor. Barry aparece e a tira da sala.
  • Chris: não há resgate. Leve a Broken Shotgun, encontrada na sala ao lado do primeiro Save Room, e coloque-a no suporte no lugar da arma verdadeira. Com o peso de volta, a armadilha não dispara.

Coleira do Cerberus e a Armor Key

Na varanda, use o Dog Whistle para atrair dois Cerberus. Um deles carrega o Collar. Examine a coleira para achar a Coin e examine a moeda para revelar a Imitation of a Key.

A réplica serve para a sala da Armor Key: ao tirar a chave do pedestal, uma armadilha é acionada. Coloque a Imitation of a Key no lugar da verdadeira para desarmá-la.

Planta do Jardim e a Primeira Máscara

No pequeno jardim interno, uma planta bloqueia o caminho. Use o Herbicide no motor ao lado da porta e coloque a válvula em Red. A planta morre e libera o acesso à Death Mask. Examine-a para obter a Mask w/out Eyes.

Nota: com a válvula em Green, o herbicida mata as ervas verdes plantadas ao lado, e você perde todas elas.

Candelabro e a Primeira Partitura

Na sala depois do corredor de Richard, acenda o candelabro sobre a mesa com o isqueiro. Empurre o armário para a direita para revelar uma passagem. No armário escondido está o Musical Score. Examine a partitura para obter a Music, Mid-pages.

Sala das Estátuas

Na sala com estátuas e saídas de gás, empurre as estátuas nesta ordem:

  1. A segunda da direita (a do fundo)
  2. A primeira da esquerda (a que segura o machado)
  3. A primeira da direita

Aperte o botão no centro da sala e pegue a Jewelry Box. Para abri-la, aperte os dois botões da caixa: o primeiro não faz nada, o segundo destrava a tampa. Dentro está a Mask w/out Eyes, Nose or Mouth.

Isca de Abelha e o Wind Crest

Na sala de insetos ao lado do primeiro Save Room, três quadros fazem parte do enigma:

  1. Pegue o Fishhook no quadro ao lado do aquário e a Lure of a Bee no quadro ao lado da estante.
  2. Combine os dois e use o anzol com a isca no quadro ao lado da porta para trocar a isca pela Bee Specimen.
  3. Coloque a Bee Specimen no quadro de onde saiu a isca e aperte o botão.

O compartimento libera o Wind Crest. Uma vespa ataca assim que você pega o brasão: saia rápido.

Sala dos Quadros

No corredor de quadros que leva ao cemitério, três retratos precisam ser ativados numa ordem de cores: laranja, verde e roxo.

  1. Aperte o botão do primeiro quadro, o Guerreiro (Valiant). Ele fica laranja.
  2. Ignore os dois quadros seguintes e dê a volta pelo corredor.
  3. Do outro lado, aperte o Santo (Saint), que fica verde, e depois o Sábio (Sage), que fica roxo.

Com a sequência certa, aperte o botão do quadro da mulher, ao fim do corredor, e pegue a Mask w/out Mouth.

Piano, Emblemas e o Relógio

Este enigma tem três etapas encadeadas:

  1. Partitura completa: na sala do piano, empurre a estante do corredor lateral para achar a segunda partitura (Missing Music). Combine-a com a Music, Mid-pages para formar a Moonlight Sonata.
  2. Troca dos emblemas: pegue o Emblem acima da lareira da sala de jantar. Toque a música no piano para abrir a passagem secreta, pegue o Gold Emblem e coloque o Emblem comum no lugar dele. Sem a troca, a passagem se fecha.
  3. Relógio: encaixe o Gold Emblem na lareira da sala de jantar. Ajuste o relógio para 6 horas, girando o ponteiro grande duas vezes no mesmo sentido. A Shield Key aparece.

Nota: Jill toca a Moonlight Sonata sozinha. Chris não sabe tocar: Rebecca aparece e se oferece para ensaiar. Aceite, dê uma volta até o Hall e retorne para encontrar a passagem já aberta.

Sótão da Yawn

A Mask w/out Nose é o ponto brilhante no fundo do sótão, guardado pela cobra Yawn. Não é preciso lutar: corra em círculos, pegue a máscara e saia. A estratégia completa está no guia de chefes.

Máscaras da Morte na Cripta

Com as quatro máscaras, volte à cripta do cemitério. Há quatro estátuas sem rosto. Contando a partir da que fica ao lado da escada de entrada, da esquerda para a direita:

EstátuaMáscaraOnde conseguir
1ªMask w/out EyesJardim interno (Herbicide)
2ªMask w/out Eyes, Nose or MouthSala das estátuas (Jewelry Box)
3ªMask w/out NoseSótão da Yawn
4ªMask w/out MouthSala dos quadros

O caixão suspenso desce e libera um Crimson Head. Derrote-o, aperte o botão no caixão para revelar a escada e pegue o Stone & Metal Object. Ele destrava a porta que leva à trilha da floresta.

Floresta e Guardhouse

Bússolas da Trilha

Na trilha que sai da mansão, dois cata-ventos bloqueiam a passagem. Coloque o ponteiro do galo vermelho em W e, um pouco à frente, o ponteiro azul em N para destravar o portão.

Lápides e a Magnum

No cemitério da floresta, duas lápides lado a lado formam o enigma dos brasões:

  1. Coloque o Wind Crest na lápide da direita. Ela libera o Moon Crest, o Star Crest e o Sun Crest.
  2. Examine a parte de trás de cada brasão no inventário e aperte o botão escondido.
  3. Encaixe os quatro na lápide da esquerda para obter a Magnum Revolver.

Piscina e Square Crank

A Square Crank fica na sacada da cabana, perto do baú. Use-a no mecanismo à direita da piscina para drenar a água e atravessar. Mais tarde, a mesma manivela enche a piscina de novo, o que seca a cascata e abre a entrada das cavernas.

Lamparinas e o Teclado da Sala de Química

O teclado da sala de química não usa números, e sim símbolos, que mudam a cada partida. A pista está em três lamparinas coloridas da Guardhouse: acenda cada uma com o isqueiro e anote o símbolo que aparece nela.

  • Vermelha: no corredor das aranhas, à esquerda da entrada
  • Verde: na mesa à direita do balcão, no andar de baixo
  • Laranja: ao lado da mesa de bilhar, no andar de cima

Cada cor tem um valor fixo: verde = 6, vermelha = 3 e laranja = 5. A senha é 6-3-5, ou seja: digite o símbolo da lamparina verde, depois o da vermelha e por último o da laranja.

Nota: no Easy, as cores aparecem marcadas no próprio teclado. No Normal e no Hard, só os símbolos, por isso é preciso anotar as lamparinas.

Como Fazer o V-Jolt no Remake

A fórmula do REmake é diferente da original. Na sala de química há frascos vazios, uma pia com água e dois produtos: UMB No. 3 (vermelho) e Yellow-6 (amarelo).

PassoCombinaçãoResultado
1UMB No. 3 + ÁguaNP-004
2NP-004 + Yellow-6UMB No. 10
3Yellow-6 + ÁguaUMB No. 7
4UMB No. 10 + UMB No. 7VP-017
5VP-017 + UMB No. 3V-Jolt

Aplique o V-Jolt nas raízes da Plant 42, na sala que fica no subsolo, abaixo dela. A planta chega à luta muito enfraquecida.

Nota: com Jill, o V-Jolt é opcional e substitui a luta em força total. Com Chris, quem prepara a mistura é Rebecca: você assume o controle dela depois que a planta agarra Chris.

Estantes do Quarto 002 e a Banheira do 001

No quarto 002, empurre a estante da esquerda para trás e a outra para a direita: atrás delas surge a escada para o subsolo. A Control Room Key, que abre a sala de comando do Aqua Ring, está na banheira do quarto 001. Esvazie a banheira para pegá-la, mas saia rápido, porque dois zumbis se levantam assim que você a retira.

Caixas no Subsolo

No corredor alagado, empurre as três caixas para dentro da água, uma de cada vez, começando pela terceira que aparecer. Juntas, elas formam uma ponte sobre o buraco.

Aqua Ring: Drenando o Tanque

Na sala de comando, o papel sobre a mesa indica qual válvula fechar em caso de aumento de pressão. O número muda a cada partida (1, 2 ou 3), então anote o seu.

  1. Acione a mesa de controle do meio. Um tubarão bate no vidro e o danifica.
  2. Aperte o botão na mesa da direita e puxe a alavanca na mesa da esquerda.
  3. No corredor em frente à escada, feche a válvula com o número indicado no papel.
  4. Volte às mesas e acione na ordem: direita, esquerda e meio. A água escoa.

Neptune Eletrocutado e a Gallery Key

Com o tanque drenado, o Neptune maior fica preso numa poça ao lado da plataforma onde está a Gallery Key. A chave cai na água quando ele se agita. A solução é eletrocutar o tubarão:

  1. Fique à esquerda da mesa de comando, não de frente para ela, e tente interagir. O tubarão ataca e quebra as barras de proteção.
  2. Empurre a mesa de comando para dentro da água.
  3. Puxe a alavanca à esquerda para ligar a energia.

Com o tubarão morto, pegue a Gallery Key em segurança.

Ninho de Vespas

Pegue o Insecticide Spray no cadáver da sala das vespas, sem parar de correr. Use o spray no buraco da parede no fim do corredor, atrás de onde estava o mapa, para eliminar o ninho.

Livros do Quarto 003

Na estante ao fundo do quarto 003, troque o livro branco pelo Unprinted Book, o Red Book examinado. As lombadas dos sete livros formam o desenho de uma mulher deitada. O livro que você colocou ocupa a posição 4. Cada livro original mostra uma parte do corpo:

LivroParte do corpo
1Barriga
2Braço
3Mão
4Pé (o livro colocado)
5Busto
6Pernas
7Joelhos

Organize da esquerda para a direita na ordem 4, 6, 7, 1, 5, 2, 3. O guarda-roupa se move e revela a porta da sala da Plant 42.

Mansão: Retorno

Paredes que se Fecham

Depois da porta da Helmet Key, as paredes do corredor avançam quando você aperta o botão. Antes de apertar, empurre a estátua até o fim do corredor para travar as paredes. Passe por trás da parede superior, aperte o botão, volte depressa e empurre a estátua para a abertura à esquerda. A passagem secreta leva ao Last Book Vol. 1, que esconde a Medal of Eagle.

Águia Vigilante e as Gemas

Na sala de troféus, uma câmera escondida na águia empalhada segue o personagem e impede que as gemas nos olhos dos animais sejam retiradas. Para enganá-la:

  1. Empurre os dois móveis para baixo das cabeças do alce e do touro e apague a luz pelo interruptor ao lado da porta.
  2. Vá até uma das pontas da sala, rente à parede da águia, e espere a câmera se virar para você.
  3. Fique no canto até ouvir o estalo da câmera e então passe correndo por baixo da águia, para que ela perca o seu rastro.
  4. Suba no móvel do outro lado e pegue a gema depressa.

Repita para obter a Red Gemstone e a Yellow Gemstone.

Estátua do Tigre

A estátua do tigre aceita duas gemas diferentes:

  • Blue Gemstone, encontrada nos destroços da estátua da sala de jantar: libera munição de Shotgun.
  • Yellow Gemstone, da sala de troféus: libera um MO Disk, necessário para o melhor final.

Puzzle da Jewelry Box

Combine a Red Gemstone com a Jewelry Box da sala do outro lado do Hall. Cinco fragmentos caem sobre o símbolo da Umbrella e precisam ser girados e encaixados (R1/RB e L1/LB giram as peças). Uma peça encaixada no lugar certo fica levemente rebaixada. Numerando os triângulos do símbolo de 1 a 8, no sentido horário a partir do topo:

  • Fragmento 1: lado esquerdo do símbolo, sobre os triângulos 8, 7 e 6, com uma ponta no 5
  • Fragmento 5: topo, sobre os triângulos 8, 1 e 2
  • Fragmento 3: lado direito, sobre os triângulos 2, 3, 4 e 5
  • Fragmento 4: entre os fragmentos 1 e 3
  • Fragmento 2: no centro, no único espaço que sobrar

A caixa revela o Broach. Examine-o para obter a Emblem Key.

Last Book Vol. 2

A Medal of Wolf está no Last Book Vol. 2, que cai atrás de uma estante da biblioteca quando a Yawn é derrotada pela segunda vez. Examine o livro para revelar a medalha.

Elevador do Jardim e a Cascata

Para chegar às cavernas, use a Battery no elevador ao lado da fonte, na área da cascata. Suba, volte ao portão da piscina e use a Square Crank para enchê-la de novo. Sem água correndo, a cascata seca e revela a escada para o subterrâneo.

Cavernas

Hexagon Crank e as Pedras

A Hexagon Crank é encontrada com Enrico e abre caminho em dois pontos: o mecanismo ao lado do Save Room das cavernas e o buraco no corredor depois da aranha, onde é preciso girá-la três vezes. Nos dois casos, uma pedra rola em sua direção: volte correndo até a bifurcação mais próxima, ou siga direto para a abertura recém-criada.

Estátua e o Cylinder

  1. Empurre a estátua do fundo da sala até a marca na parede, que tem um tom diferente e fica de frente para o mecanismo.
  2. Use a manivela: a parede empurra a estátua para fora do canto. Gire de novo para recolher a parede e ganhar espaço.
  3. Empurre a estátua sobre o botão do centro para que ela gire. Tire e recoloque para girar mais uma vez.
  4. Empurre-a para o buraco ao lado da outra estátua.

O Cylinder é revelado.

Cylinder Shaft: Código 4231

No painel do elevador das cavernas, retire o Shaft e combine-o com o Cylinder para formar o Cylinder Shaft. Examine-o no inventário e gire os anéis até ler o código. Recoloque a peça no painel e digite 4231 para liberar o elevador.

Compactador e o Broken Flamethrower

Na área de Lisa Trevor, empurre a caixa grande para o elevador de carga e acione-o. Do outro lado, empurre a caixa para dentro do compactador de lixo e ligue-o pelo botão ao lado. O Broken Flamethrower fica livre.

Encaixe-o no painel ao lado da porta trancada, depois de acionar a alavanca do corredor. Seja rápido: as travas voltam a fechar depois de alguns segundos.

Nota: com Chris, o lança-chamas funcional encontrado nas cavernas também serve de chave: encaixado no painel do corredor depois da aranha, ele destranca a porta seguinte.

Stone & Metal Object

No quarto de Lisa, a Jewelry Box guarda o Stone Ring. Combine-o com o Metal Object, encontrado na sala da Emblem Key, para formar o segundo Stone & Metal Object. Retire o primeiro do encaixe na parede da floresta e use os dois no portão atrás da escadaria do Hall.

Altar de Lisa Trevor

A luta no altar é, na prática, um puzzle: as armas não matam Lisa. O objetivo é empurrar para fora da arena as quatro pedras que prendem as correntes do caixão central. Barry, com Jill, ou Wesker, com Chris, atiram nela e abrem janelas para empurrar as pedras. A estratégia detalhada está no guia de chefes.

Medalhões e a Fonte

No pátio da fonte, encaixe a Medal of Wolf no adorno da esquerda e a Medal of Eagle no da direita. A fonte se abre e revela o elevador do laboratório, com a entrada na parte de trás.

Laboratório

Computador: JOHN, ADA e CELL

  • Usuário: JOHN
  • Senha: ADA
  • B3F: selecione para destrancar as portas do andar
  • B2F: senha CELL

Sala de Dados Visuais: 8462

No terminal da Sala de Dados Visuais, digite 8462 para abrir a passagem com a Key for the Power Area. Na mesma sala está um dos MO Disks.

MO Disks e a Cela do Parceiro

São três MO Disks: um na estátua do tigre (Yellow Gemstone), outro na mesa do corredor ao lado da Sala de Dados Visuais e o terceiro na estante dessa sala. Cada um vai num MO Disk Reader do laboratório:

  • Na sala alcançada pelos dutos de ventilação da área de força
  • Na sala de raio-X, atrás do zumbi
  • No fim do corredor da segunda sala de força, entre as Chimeras

Cada leitor libera uma trava. Depois da luta contra o Tyrant, baixe as três alavancas ao lado da porta das celas para resgatar Jill ou Chris. O efeito do resgate em cada final está no guia de desbloqueáveis e finais do Resident Evil Remake.

Fuel Supply Capsule

  1. Pegue a Fuel Supply Capsule na caixa de força, no fim do corredor das Chimeras no teto.
  2. Recarregue-a na máquina da sala de raio-X.
  3. Leve-a de volta à caixa de força andando. Correr ou atirar com a cápsula cheia causa uma explosão.

Dica: no controle analógico é fácil correr sem querer. Use o direcional digital neste trecho.

Energia, Fuse Unit e Heliporto

Com a cápsula no lugar, use o computador da última sala de força para religar a energia do laboratório. Na fuga, pegue o Fuse Unit no fim da passarela e encaixe-o ao lado do elevador do heliporto. Lá em cima, os Signal Rockets chamam o helicóptero de Brad.


Com estas soluções, a mansão redesenhada do REmake deixa de ser um labirinto. Quem jogou o original vai reconhecer a lógica de vários enigmas, mas quase todos mudaram de forma. Para comparar, o guia de puzzles do Resident Evil de PS1 traz as soluções da versão de 1996. E, para jogar de novo atrás de armas infinitas e modos extras, a lista completa está no guia de desbloqueáveis e finais do REmake.

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Tiago Rocha

Criador do Caverna Games. Músico, gamer, administrador e especialista em BI. Escrevo sobre jogos clássicos e atuais com foco em guias práticos e conteúdo direto ao ponto.

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