Puzzles de Resident Evil Remake: Soluções, Senhas e Códigos
O Resident Evil Remake refez quase todos os enigmas do jogo de 1996: os brasões deram lugar às máscaras da morte, a Guardhouse ganhou o Aqua Ring, e até a fórmula do V-Jolt mudou. Este guia reúne a solução de todos os puzzles, na ordem em que aparecem, com as diferenças entre as campanhas de Jill e Chris indicadas em cada um.
A progressão completa, com itens, rotas e chefes, está no detonado com Jill Valentine e no detonado com Chris Redfield.
Senhas e Códigos: Consulta Rápida
| Onde | Código ou solução |
|---|---|
| Motor do jardim (Herbicide) | Válvula em Red |
| Sala dos quadros | Guerreiro (laranja), Santo (verde), Sábio (roxo) |
| Relógio da sala de jantar | 6 horas |
| Máscaras da cripta | Sem olhos, sem rosto, sem nariz, sem boca (da esquerda para a direita) |
| Bússolas da trilha | Galo vermelho em W, ponteiro azul em N |
| Teclado da sala de química | 6-3-5: símbolos das lamparinas verde, vermelha e laranja |
| Livros do quarto 003 | 4, 6, 7, 1, 5, 2, 3 |
| Cylinder Shaft | 4231 |
| Computador do laboratório | Usuário JOHN, senha ADA. B2F: CELL |
| Sala de Dados Visuais | 8462 |
Mansão: Primeira Visita
Flecha Dourada e a Cripta
No corredor das lanças, pegue a Golden Arrow da estátua e examine-a no inventário para separar a ponta, o Arrowhead. Leve a ponta até o corredor iluminado com a imagem do cupido, no cemitério, para abrir a passagem da cripta. Lá dentro, examine a parte de trás do Book of Curse para tirar a chave escondida e examine-a para obter a Sword Key.
Armadilha da Shotgun
Ao pegar a Shotgun na parede, as portas trancam e o teto começa a descer.
- Jill: tente abrir a porta de onde veio e depois a que leva ao corredor. Barry aparece e a tira da sala.
- Chris: não há resgate. Leve a Broken Shotgun, encontrada na sala ao lado do primeiro Save Room, e coloque-a no suporte no lugar da arma verdadeira. Com o peso de volta, a armadilha não dispara.
Coleira do Cerberus e a Armor Key
Na varanda, use o Dog Whistle para atrair dois Cerberus. Um deles carrega o Collar. Examine a coleira para achar a Coin e examine a moeda para revelar a Imitation of a Key.
A réplica serve para a sala da Armor Key: ao tirar a chave do pedestal, uma armadilha é acionada. Coloque a Imitation of a Key no lugar da verdadeira para desarmá-la.
Planta do Jardim e a Primeira Máscara
No pequeno jardim interno, uma planta bloqueia o caminho. Use o Herbicide no motor ao lado da porta e coloque a válvula em Red. A planta morre e libera o acesso à Death Mask. Examine-a para obter a Mask w/out Eyes.
Nota: com a válvula em Green, o herbicida mata as ervas verdes plantadas ao lado, e você perde todas elas.
Candelabro e a Primeira Partitura
Na sala depois do corredor de Richard, acenda o candelabro sobre a mesa com o isqueiro. Empurre o armário para a direita para revelar uma passagem. No armário escondido está o Musical Score. Examine a partitura para obter a Music, Mid-pages.
Sala das Estátuas
Na sala com estátuas e saídas de gás, empurre as estátuas nesta ordem:
- A segunda da direita (a do fundo)
- A primeira da esquerda (a que segura o machado)
- A primeira da direita
Aperte o botão no centro da sala e pegue a Jewelry Box. Para abri-la, aperte os dois botões da caixa: o primeiro não faz nada, o segundo destrava a tampa. Dentro está a Mask w/out Eyes, Nose or Mouth.
Isca de Abelha e o Wind Crest
Na sala de insetos ao lado do primeiro Save Room, três quadros fazem parte do enigma:
- Pegue o Fishhook no quadro ao lado do aquário e a Lure of a Bee no quadro ao lado da estante.
- Combine os dois e use o anzol com a isca no quadro ao lado da porta para trocar a isca pela Bee Specimen.
- Coloque a Bee Specimen no quadro de onde saiu a isca e aperte o botão.
O compartimento libera o Wind Crest. Uma vespa ataca assim que você pega o brasão: saia rápido.
Sala dos Quadros
No corredor de quadros que leva ao cemitério, três retratos precisam ser ativados numa ordem de cores: laranja, verde e roxo.
- Aperte o botão do primeiro quadro, o Guerreiro (Valiant). Ele fica laranja.
- Ignore os dois quadros seguintes e dê a volta pelo corredor.
- Do outro lado, aperte o Santo (Saint), que fica verde, e depois o Sábio (Sage), que fica roxo.
Com a sequência certa, aperte o botão do quadro da mulher, ao fim do corredor, e pegue a Mask w/out Mouth.
Piano, Emblemas e o Relógio
Este enigma tem três etapas encadeadas:
- Partitura completa: na sala do piano, empurre a estante do corredor lateral para achar a segunda partitura (Missing Music). Combine-a com a Music, Mid-pages para formar a Moonlight Sonata.
- Troca dos emblemas: pegue o Emblem acima da lareira da sala de jantar. Toque a música no piano para abrir a passagem secreta, pegue o Gold Emblem e coloque o Emblem comum no lugar dele. Sem a troca, a passagem se fecha.
- Relógio: encaixe o Gold Emblem na lareira da sala de jantar. Ajuste o relógio para 6 horas, girando o ponteiro grande duas vezes no mesmo sentido. A Shield Key aparece.
Nota: Jill toca a Moonlight Sonata sozinha. Chris não sabe tocar: Rebecca aparece e se oferece para ensaiar. Aceite, dê uma volta até o Hall e retorne para encontrar a passagem já aberta.
Sótão da Yawn
A Mask w/out Nose é o ponto brilhante no fundo do sótão, guardado pela cobra Yawn. Não é preciso lutar: corra em círculos, pegue a máscara e saia. A estratégia completa está no guia de chefes.
Máscaras da Morte na Cripta
Com as quatro máscaras, volte à cripta do cemitério. Há quatro estátuas sem rosto. Contando a partir da que fica ao lado da escada de entrada, da esquerda para a direita:
| Estátua | Máscara | Onde conseguir |
|---|---|---|
| 1ª | Mask w/out Eyes | Jardim interno (Herbicide) |
| 2ª | Mask w/out Eyes, Nose or Mouth | Sala das estátuas (Jewelry Box) |
| 3ª | Mask w/out Nose | Sótão da Yawn |
| 4ª | Mask w/out Mouth | Sala dos quadros |
O caixão suspenso desce e libera um Crimson Head. Derrote-o, aperte o botão no caixão para revelar a escada e pegue o Stone & Metal Object. Ele destrava a porta que leva à trilha da floresta.
Floresta e Guardhouse
Bússolas da Trilha
Na trilha que sai da mansão, dois cata-ventos bloqueiam a passagem. Coloque o ponteiro do galo vermelho em W e, um pouco à frente, o ponteiro azul em N para destravar o portão.
Lápides e a Magnum
No cemitério da floresta, duas lápides lado a lado formam o enigma dos brasões:
- Coloque o Wind Crest na lápide da direita. Ela libera o Moon Crest, o Star Crest e o Sun Crest.
- Examine a parte de trás de cada brasão no inventário e aperte o botão escondido.
- Encaixe os quatro na lápide da esquerda para obter a Magnum Revolver.
Piscina e Square Crank
A Square Crank fica na sacada da cabana, perto do baú. Use-a no mecanismo à direita da piscina para drenar a água e atravessar. Mais tarde, a mesma manivela enche a piscina de novo, o que seca a cascata e abre a entrada das cavernas.
Lamparinas e o Teclado da Sala de Química
O teclado da sala de química não usa números, e sim símbolos, que mudam a cada partida. A pista está em três lamparinas coloridas da Guardhouse: acenda cada uma com o isqueiro e anote o símbolo que aparece nela.
- Vermelha: no corredor das aranhas, à esquerda da entrada
- Verde: na mesa à direita do balcão, no andar de baixo
- Laranja: ao lado da mesa de bilhar, no andar de cima
Cada cor tem um valor fixo: verde = 6, vermelha = 3 e laranja = 5. A senha é 6-3-5, ou seja: digite o símbolo da lamparina verde, depois o da vermelha e por último o da laranja.
Nota: no Easy, as cores aparecem marcadas no próprio teclado. No Normal e no Hard, só os símbolos, por isso é preciso anotar as lamparinas.
Como Fazer o V-Jolt no Remake
A fórmula do REmake é diferente da original. Na sala de química há frascos vazios, uma pia com água e dois produtos: UMB No. 3 (vermelho) e Yellow-6 (amarelo).
| Passo | Combinação | Resultado |
|---|---|---|
| 1 | UMB No. 3 + Água | NP-004 |
| 2 | NP-004 + Yellow-6 | UMB No. 10 |
| 3 | Yellow-6 + Água | UMB No. 7 |
| 4 | UMB No. 10 + UMB No. 7 | VP-017 |
| 5 | VP-017 + UMB No. 3 | V-Jolt |
Aplique o V-Jolt nas raízes da Plant 42, na sala que fica no subsolo, abaixo dela. A planta chega à luta muito enfraquecida.
Nota: com Jill, o V-Jolt é opcional e substitui a luta em força total. Com Chris, quem prepara a mistura é Rebecca: você assume o controle dela depois que a planta agarra Chris.
Estantes do Quarto 002 e a Banheira do 001
No quarto 002, empurre a estante da esquerda para trás e a outra para a direita: atrás delas surge a escada para o subsolo. A Control Room Key, que abre a sala de comando do Aqua Ring, está na banheira do quarto 001. Esvazie a banheira para pegá-la, mas saia rápido, porque dois zumbis se levantam assim que você a retira.
Caixas no Subsolo
No corredor alagado, empurre as três caixas para dentro da água, uma de cada vez, começando pela terceira que aparecer. Juntas, elas formam uma ponte sobre o buraco.
Aqua Ring: Drenando o Tanque
Na sala de comando, o papel sobre a mesa indica qual válvula fechar em caso de aumento de pressão. O número muda a cada partida (1, 2 ou 3), então anote o seu.
- Acione a mesa de controle do meio. Um tubarão bate no vidro e o danifica.
- Aperte o botão na mesa da direita e puxe a alavanca na mesa da esquerda.
- No corredor em frente à escada, feche a válvula com o número indicado no papel.
- Volte às mesas e acione na ordem: direita, esquerda e meio. A água escoa.
Neptune Eletrocutado e a Gallery Key
Com o tanque drenado, o Neptune maior fica preso numa poça ao lado da plataforma onde está a Gallery Key. A chave cai na água quando ele se agita. A solução é eletrocutar o tubarão:
- Fique à esquerda da mesa de comando, não de frente para ela, e tente interagir. O tubarão ataca e quebra as barras de proteção.
- Empurre a mesa de comando para dentro da água.
- Puxe a alavanca à esquerda para ligar a energia.
Com o tubarão morto, pegue a Gallery Key em segurança.
Ninho de Vespas
Pegue o Insecticide Spray no cadáver da sala das vespas, sem parar de correr. Use o spray no buraco da parede no fim do corredor, atrás de onde estava o mapa, para eliminar o ninho.
Livros do Quarto 003
Na estante ao fundo do quarto 003, troque o livro branco pelo Unprinted Book, o Red Book examinado. As lombadas dos sete livros formam o desenho de uma mulher deitada. O livro que você colocou ocupa a posição 4. Cada livro original mostra uma parte do corpo:
| Livro | Parte do corpo |
|---|---|
| 1 | Barriga |
| 2 | Braço |
| 3 | Mão |
| 4 | Pé (o livro colocado) |
| 5 | Busto |
| 6 | Pernas |
| 7 | Joelhos |
Organize da esquerda para a direita na ordem 4, 6, 7, 1, 5, 2, 3. O guarda-roupa se move e revela a porta da sala da Plant 42.
Mansão: Retorno
Paredes que se Fecham
Depois da porta da Helmet Key, as paredes do corredor avançam quando você aperta o botão. Antes de apertar, empurre a estátua até o fim do corredor para travar as paredes. Passe por trás da parede superior, aperte o botão, volte depressa e empurre a estátua para a abertura à esquerda. A passagem secreta leva ao Last Book Vol. 1, que esconde a Medal of Eagle.
Águia Vigilante e as Gemas
Na sala de troféus, uma câmera escondida na águia empalhada segue o personagem e impede que as gemas nos olhos dos animais sejam retiradas. Para enganá-la:
- Empurre os dois móveis para baixo das cabeças do alce e do touro e apague a luz pelo interruptor ao lado da porta.
- Vá até uma das pontas da sala, rente à parede da águia, e espere a câmera se virar para você.
- Fique no canto até ouvir o estalo da câmera e então passe correndo por baixo da águia, para que ela perca o seu rastro.
- Suba no móvel do outro lado e pegue a gema depressa.
Repita para obter a Red Gemstone e a Yellow Gemstone.
Estátua do Tigre
A estátua do tigre aceita duas gemas diferentes:
- Blue Gemstone, encontrada nos destroços da estátua da sala de jantar: libera munição de Shotgun.
- Yellow Gemstone, da sala de troféus: libera um MO Disk, necessário para o melhor final.
Puzzle da Jewelry Box
Combine a Red Gemstone com a Jewelry Box da sala do outro lado do Hall. Cinco fragmentos caem sobre o símbolo da Umbrella e precisam ser girados e encaixados (R1/RB e L1/LB giram as peças). Uma peça encaixada no lugar certo fica levemente rebaixada. Numerando os triângulos do símbolo de 1 a 8, no sentido horário a partir do topo:
- Fragmento 1: lado esquerdo do símbolo, sobre os triângulos 8, 7 e 6, com uma ponta no 5
- Fragmento 5: topo, sobre os triângulos 8, 1 e 2
- Fragmento 3: lado direito, sobre os triângulos 2, 3, 4 e 5
- Fragmento 4: entre os fragmentos 1 e 3
- Fragmento 2: no centro, no único espaço que sobrar
A caixa revela o Broach. Examine-o para obter a Emblem Key.
Last Book Vol. 2
A Medal of Wolf está no Last Book Vol. 2, que cai atrás de uma estante da biblioteca quando a Yawn é derrotada pela segunda vez. Examine o livro para revelar a medalha.
Elevador do Jardim e a Cascata
Para chegar às cavernas, use a Battery no elevador ao lado da fonte, na área da cascata. Suba, volte ao portão da piscina e use a Square Crank para enchê-la de novo. Sem água correndo, a cascata seca e revela a escada para o subterrâneo.
Cavernas
Hexagon Crank e as Pedras
A Hexagon Crank é encontrada com Enrico e abre caminho em dois pontos: o mecanismo ao lado do Save Room das cavernas e o buraco no corredor depois da aranha, onde é preciso girá-la três vezes. Nos dois casos, uma pedra rola em sua direção: volte correndo até a bifurcação mais próxima, ou siga direto para a abertura recém-criada.
Estátua e o Cylinder
- Empurre a estátua do fundo da sala até a marca na parede, que tem um tom diferente e fica de frente para o mecanismo.
- Use a manivela: a parede empurra a estátua para fora do canto. Gire de novo para recolher a parede e ganhar espaço.
- Empurre a estátua sobre o botão do centro para que ela gire. Tire e recoloque para girar mais uma vez.
- Empurre-a para o buraco ao lado da outra estátua.
O Cylinder é revelado.
Cylinder Shaft: Código 4231
No painel do elevador das cavernas, retire o Shaft e combine-o com o Cylinder para formar o Cylinder Shaft. Examine-o no inventário e gire os anéis até ler o código. Recoloque a peça no painel e digite 4231 para liberar o elevador.
Compactador e o Broken Flamethrower
Na área de Lisa Trevor, empurre a caixa grande para o elevador de carga e acione-o. Do outro lado, empurre a caixa para dentro do compactador de lixo e ligue-o pelo botão ao lado. O Broken Flamethrower fica livre.
Encaixe-o no painel ao lado da porta trancada, depois de acionar a alavanca do corredor. Seja rápido: as travas voltam a fechar depois de alguns segundos.
Nota: com Chris, o lança-chamas funcional encontrado nas cavernas também serve de chave: encaixado no painel do corredor depois da aranha, ele destranca a porta seguinte.
Stone & Metal Object
No quarto de Lisa, a Jewelry Box guarda o Stone Ring. Combine-o com o Metal Object, encontrado na sala da Emblem Key, para formar o segundo Stone & Metal Object. Retire o primeiro do encaixe na parede da floresta e use os dois no portão atrás da escadaria do Hall.
Altar de Lisa Trevor
A luta no altar é, na prática, um puzzle: as armas não matam Lisa. O objetivo é empurrar para fora da arena as quatro pedras que prendem as correntes do caixão central. Barry, com Jill, ou Wesker, com Chris, atiram nela e abrem janelas para empurrar as pedras. A estratégia detalhada está no guia de chefes.
Medalhões e a Fonte
No pátio da fonte, encaixe a Medal of Wolf no adorno da esquerda e a Medal of Eagle no da direita. A fonte se abre e revela o elevador do laboratório, com a entrada na parte de trás.
Laboratório
Computador: JOHN, ADA e CELL
- Usuário: JOHN
- Senha: ADA
- B3F: selecione para destrancar as portas do andar
- B2F: senha CELL
Sala de Dados Visuais: 8462
No terminal da Sala de Dados Visuais, digite 8462 para abrir a passagem com a Key for the Power Area. Na mesma sala está um dos MO Disks.
MO Disks e a Cela do Parceiro
São três MO Disks: um na estátua do tigre (Yellow Gemstone), outro na mesa do corredor ao lado da Sala de Dados Visuais e o terceiro na estante dessa sala. Cada um vai num MO Disk Reader do laboratório:
- Na sala alcançada pelos dutos de ventilação da área de força
- Na sala de raio-X, atrás do zumbi
- No fim do corredor da segunda sala de força, entre as Chimeras
Cada leitor libera uma trava. Depois da luta contra o Tyrant, baixe as três alavancas ao lado da porta das celas para resgatar Jill ou Chris. O efeito do resgate em cada final está no guia de desbloqueáveis e finais do Resident Evil Remake.
Fuel Supply Capsule
- Pegue a Fuel Supply Capsule na caixa de força, no fim do corredor das Chimeras no teto.
- Recarregue-a na máquina da sala de raio-X.
- Leve-a de volta à caixa de força andando. Correr ou atirar com a cápsula cheia causa uma explosão.
Dica: no controle analógico é fácil correr sem querer. Use o direcional digital neste trecho.
Energia, Fuse Unit e Heliporto
Com a cápsula no lugar, use o computador da última sala de força para religar a energia do laboratório. Na fuga, pegue o Fuse Unit no fim da passarela e encaixe-o ao lado do elevador do heliporto. Lá em cima, os Signal Rockets chamam o helicóptero de Brad.
Com estas soluções, a mansão redesenhada do REmake deixa de ser um labirinto. Quem jogou o original vai reconhecer a lógica de vários enigmas, mas quase todos mudaram de forma. Para comparar, o guia de puzzles do Resident Evil de PS1 traz as soluções da versão de 1996. E, para jogar de novo atrás de armas infinitas e modos extras, a lista completa está no guia de desbloqueáveis e finais do REmake.
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