Detonado Resident Evil Village – Guia Completo
Este guia vai te levar por todo o Resident Evil Village, cobrindo o passo a passo de cada área, estratégias para os chefes e a localização de todos os colecionáveis. Alguns spoilers são inevitáveis em um detonado, então considere-se avisado!
Observação: Este detonado foi feito com base na dificuldade padrão. Em outras dificuldades podem ocorrer variações de itens, inimigos e comportamento de chefes.
Casa dos Winters
Ao assumir o controle de Ethan, explore a parte debaixo da casa à vontade. Na cozinha, onde Mia está cozinhando, vá até a geladeira e verifique o bilhete pregado na porta — é o primeiro arquivo do jogo [1/47]: Bilhete na Geladeira.
Suba as escadas e vire à esquerda, entrando no quarto ao fundo do corredor. O ambiente está bagunçado, mas vale a pena dar uma olhada: há um livro de George Trevor — o arquiteto da mansão do primeiro RE — para quem curte um easter egg. Mais importante: em cima da cômoda há um jornal, o arquivo [2/47]: Recorte de Jornal Antigo.
Saia e siga o corredor indo à esquerda. A porta da direita leva ao banheiro — nada de interessante por lá. No quarto do fundo, coloque a criança no berço e explore o ambiente se quiser.
Troféu/Conquista — Goooool!: Chute a bola amarela perto do berço até ela entrar no cômodo ao lado, onde está o notebook.
Vá até o notebook e examine-o para encontrar o arquivo [3/47]: Diário de Ethan. Abra a gaveta da cômoda ao lado para pegar o arquivo [4/47]: Relatório de Avaliação Médica. Tem mais um easter egg aqui — um livro com o nome de Joseph Kendo, irmão de Robert Kendo, o dono da loja de armas de RE2.
Desça e vá até Mia para iniciar uma cutscene.
Perdido
Ao retomar o controle, olhe à direita e examine os papéis no chão: arquivo [5/47]: Briefing da Missão. A partir daqui você já tem acesso ao inventário.
Mapa e Diário: O mapa vai se abrindo conforme você explora. Áreas completamente varridas ficam marcadas em azul; áreas com itens restantes ficam em vermelho. Portas abertas, fechadas e pontos importantes com “!” também aparecem nele. O diário reúne os arquivos encontrados e as anotações do Ethan — vale sempre dar uma conferida para entender melhor a história.
Siga em frente subindo a estrada pelos rastros até chegar a uma cerca com arames. Agache e passe por ela. Avance até uma casa, entre e siga normalmente — nada de importante aqui ainda.
Passe pelo porão até chegar em um armário. Abra-o e volte o caminho, saindo do porão. Agache para rastejar por baixo do armário que bloqueia a passagem e saia pela parede quebrada. Siga em frente até o topo de uma colina com vista para o vilarejo.
Vilarejo Antigo
Desça pela trilha e entre na casa à frente — a que tem uma pia do lado da porta. Atravesse pelo celeiro e saia do outro lado, na área com o poço. À direita há uma casinha bem pequena: é um banheiro (1/10). Abra-o — abrir todos os dez rende um troféu, e geralmente tem algum item dentro.
Siga em direção ao portão, mas ele está fechado por enquanto. Desça pela rua e vire na segunda à direita. Você vai chegar a um beco sem saída — então vá à esquerda. Há dois portões trancados e apenas uma casa. Entre nela e, no criado à frente, pegue a faca. Volte um pouco e quebre a caixa com fitas amarelas.
Inventário: Funciona de forma parecida com o de RE4. Itens de crafting têm espaço próprio e não ocupam slots normais — ótimo para economizar espaço. Vale já se familiarizar com as abas.
Crafting: As receitas mostram quais itens combinar para criar outros. Ao longo do jogo você vai desbloqueando novas receitas. Os itens de crafting não podem ser usados individualmente.
Caixas: Caixas quebráveis aparecem por toda parte e em 90% dos casos têm algum item escondido. Quebre todas que avistar.
Se tentar voltar pela porta de entrada, vai perceber que está preso. Avance pela cozinha e abra a cortina no próximo cômodo para iniciar uma cutscene. Finalmente com uma arma! Interaja com o corpo à frente para mais uma cutscene — e o primeiro inimigo aparece.
São lycans. Atire na cabeça sempre que possível para causar mais dano, e use o botão de defesa (L1/LB) quando o inimigo vier para cima de você — isso reduz bastante o dano recebido. O primeiro é fácil de derrubar.
Entre na casa à direita do portão para pegar um fluido químico em cima do aquecedor rústico. Na estante ao fundo, do lado direito, há uma erva. Volte pelo buraco na parede da outra construção e, na cômoda à esquerda, pegue o alicate.
Use o alicate no portão trancado onde matou o primeiro lycan para abri-lo. Atravesse a ponte e entre na casa do outro lado. Puxe o armário para bloquear a porta. Ao fundo da sala há munição. Suba as escadas para encontrar fluido químico no chão e munição em cima de uma prateleira.
Hora de resistir! Um lycan vai invadir — derrote-o e o ataque cessa. Retire o armário da porta, saia e vá à esquerda, contornando a casa. Mais inimigos vão aparecer — não desperdice munição, apenas desvie deles e corra até a próxima casa, que fica à direita subindo as escadas.
Se der tempo, quebre a caixa antes de subir. Lá em cima, em cima da mesa, está uma Shotgun (M1897) te esperando. Primeiro coloque o armário para bloquear a porta, depois pegue a arma. Ao lado de onde estava o armário tem uma erva verde. Do lado oposto, na cômoda, há munição e na mesinha, pólvora.
Vá ao próximo cômodo e pegue a pólvora no barril. Na janela há mais munição. Desça as escadas e, no chão, pegue uma engrenagem. Um buraco no chão dá saída, mas não passe por ele ainda — siga até o final para encontrar outra engrenagem. Agora sim pode sair.
Do lado de fora, uma situação bem mais complicada te espera. Não gaste munição — uma cutscene vai iniciar logo. Tudo que você precisa fazer é sobreviver: saia, corra pelos lados, tente não ser pego. Se precisar, derrube um ou dois inimigos para evitar dano grave. Em determinado momento um lycan vai te agarrar pelas costas com um machado — essa é a deixa para a cutscene começar.
Troféu/Conquista — Sem medo de Licano: Ganho ao sobreviver ao ataque quando chega à vila.
Volte ao local de onde saiu da parte de baixo da casa — há uma construção subindo à esquerda. Dê a volta pela esquerda para encontrar uma caixa antes de entrar. Do lado de dentro, quebre outra caixa à direita e, ao fundo na cômoda, pegue munição de shotgun.
Na pequena divisão ao lado da escada pode ter uma erva. Saia e desça a trilha indo à esquerda ao chegar no riacho. Passe pelo portão para encontrar uma senhora. Por enquanto não teremos mais acesso à outra parte da vila.
Siga para a casa à sua esquerda e entre. Na mesinha ao fundo, mais à direita, encontre o arquivo [6/47]: Bilhete Rabiscado. Na mesa ao lado há fluido químico. O outro cômodo tem apenas uma gaveta trancada — pode interagir com ela para que fique marcada no mapa se quiser.
Saia e siga em direção à estátua. Subindo mais, há uma espécie de altarzinho — avance devagar para manter distância dos corvos. Atire neles para ganhar alguns itens.
No altarzinho há uma escultura de madeira de cabra (1/20) — “quebre-a” com a faca, pois é um colecionável. Leia também a placa do lado: arquivo [7/47]: Letreiro “Cabras de Proteção”.
Troféu/Conquista — Cínico: Destrua uma cabra de proteção.
Continue subindo e vá à direita, passando pelo portão semiaberto. Olhe para cima da casa para encontrar a segunda cabra (2/20). Entre na casa e, no altar, pegue o Brasão da Donzela — ao lado há um mapa mostrando a localização do próximo item chave.
Passe pelos bancos e vire-se, olhando para cima: há um fragmento de cristal. Atire para ele cair e pegue. Ao fundo, próximo à porta, há uma máquina de escrever para salvar seu progresso.
Máquina de escrever: Velha conhecida dos fãs da franquia, serve para salvar o jogo. Village também tem salvamento automático, mas deixar saves em pontos específicos pode ser útil caso precise voltar — alguns locais ficam inacessíveis depois que você passa por eles.
Saia pela porta e siga a trilha quase em frente. Há um espantalho no caminho. Entre na primeira construção à esquerda e colete a engrenagem na estante de madeira. Próximo à janela há uma mina e na gaveta da cômoda há munição. Atrás de você, em cima da mesa na caixa, há pólvora.
Saia e vá à direita — embaixo de um telhadinho baixo há pólvora. Passando a pilha de feno, vá à direita para encontrar um pequeno beco com uma engrenagem no chão. Continue avançando com cuidado: há 3 lycans pela plantação. A próxima construção, atrás da primeira, tem uma engrenagem no chão e munição de shotgun em cima da mesa.
Saia e siga ao lado do espantalho — atrás dele há uma caixa e na extrema direita, ao lado da cerca, outra. Voltando à trilha central, passando a carroça, há um fragmento de engrenagem à esquerda.
Prossiga e, logo à esquerda, aviste uma nova casa. Pule a cerca e vá seguindo à esquerda — próximo às escadas, olhe para cima para encontrar mais uma cabra (3/20). Volte à trilha e chegará a um portão trancado. Siga para a casa à direita.
Proteja-se na Casa de Luiza
Após a cutscene, passe pela janela, interaja com o poço para que fique marcado no mapa e quebre a caixa. Há uma abertura no muro ao lado da casa — passe por ela e pegue a pólvora. Logo à direita há um banheiro (2/10) com fluido químico dentro.
Vá até o portão para destrancá-lo. Após a cena, vá até a porta e mais uma cutscene. Dentro da casa, à direita, há uma máquina de escrever. Pouco à frente, na poltrona, está o arquivo [8/47]: Criaturas Perigosas.
Siga Luiza para mais uma cutscene. A definição de “quanto mais se reza, mais assombração aparece”…
Fuja da Casa
Não precisa atirar em Leonardo — apenas se defenda. Quando ele te agarrar, Elena vai intervir. Siga para a garagem e, no vaso de flor ao lado da lareira, pegue uma erva. Passe pela porta ao lado e, no armário à frente, encontre moedas.
Em cima da pia há um bilhete, mas não conta como arquivo. Na gaveta da pia à esquerda, encontre a Chave da Picape. Examine a chave para encontrar a chave de fenda.
Examinar itens: É fundamental examinar os itens chave — vá até a aba correspondente no inventário, selecione o item e escolha “examinar”. Muitos guardam outros itens, códigos ou segredos dentro.
Na cômoda próxima à lâmpada, na estante, há munição de shotgun. Volte até Elena e ligue o carro para outra cutscene. Siga o caminho linear junto a Elena até a próxima cena.
Procure Rose
Ao retomar o controle, siga para a janela para descer e voltar à entrada da casa. Vá ao portão e, com a chave de fenda, destranque o altarzinho e colete o Brasão do Demônio.
Abra o portão e uma rápida cena acontece. Volte todo o caminho até a igreja para encontrar com a senhora novamente. Passe pelo portão do outro lado e, no painel de pedra à direita, coloque o Brasão da Donzela (esquerda) e o Brasão do Demônio (direita). Ajuste as posições para formar o desenho completo — a passagem se abre.
Prossiga e atire nos corvos da ponte para pegar os itens que derrubarem. Entre no rio à esquerda da ponte para encontrar moedas ao lado dela e, depois, atravesse a ponte.
Siga em frente até um portão trancado. Use a alavanca à esquerda para abri-lo e uma cutscene começa.
Subterrâneo
Ao retomar o controle, corra e, ao chegar na bifurcação, vá à esquerda quebrando as madeiras que bloqueiam o caminho. Siga pelo caminho estreito para uma rápida cena. Vá até as madeiras — há um buraco atrás delas. Quebre a madeira que bloqueia a passagem, agache e passe para o outro lado.
Continue correndo até a próxima área, na parte de baixo. Para escapar da armadilha, siga à esquerda beirando a parede de trás, de onde você veio — há uma pequena abertura ali. Posicione-se e espere pela cena rápida.
Se notou que havia uma caixa de cada lado da sala, lembre-se de passar por onde elas estavam para recolher os itens. Prossiga pelo caminho linear até voltar ao mesmo lugar onde foi capturado. Desta vez, abra o portão de verdade e siga o corredor até sair da área.
Troféu/Conquista — Quatro Lordes: Ganho ao fugir da mina onde havia sido preso.
Vinhedo
Abra o Portão do Castelo
Siga à direita até o extremo da área e encontre um espantalho. Pouco à frente, entre as pedras da parede rochosa, está a cabra (4/20). Continue pela trilha e uma cutscene acontece — o Duque faz sua primeira aparição.
Duque: Ele tem a mesma função do Merchant de RE4. Vende armas, receitas de crafting, compra seus tesouros, faz upgrades nas armas e muito mais. Sempre que aparecer, vale a pena parar para negociar.
Receitas: Compre-as sempre que puder — sem elas, novos itens não aparecem na lista de criação. A receita de munição de Shotgun é uma boa primeira compra, mas fique à vontade para priorizar o que quiser.
Após terminar suas negociações, siga para o castelo e entre.
Troféu/Conquista — Freguês: Compre alguma coisa do Duque no modo história.
Troféu/Conquista — Prendado: Crie um item no menu criar.
Castelo Dimitrescu
Procure Rose no Castelo
Suba as escadas. Quebre o vidro do buffet para encontrar pólvora. No cômodo ao lado há um elevador (inútil por enquanto), moedas em cima de uma caixa e um cristal lá no alto da coluna.
Siga para o outro lado e examine o livro na mesa ao lado da porta: arquivo [9/47]: Livro de Hóspedes. À esquerda da porta há um vaso que pode ser quebrado. Entre pela porta.
Desça as escadas — a porta dupla à direita está trancada. À direita da próxima porta há mais um vaso. Passe pela porta e chegará ao Hall do castelo.
Entre imediatamente pela porta à sua esquerda — é o Save Room e também onde o Duque ficará permanentemente enquanto você estiver no castelo. Salve se quiser e examine o livro ao lado da miniatura do castelo: arquivo [10/47]: Os Labirintos.
Labirintos: São puzzles opcionais espalhados pelas quatro áreas dos lordes. Cada um exige uma esfera específica e recompensa com tesouros valiosos. Ainda não temos a esfera do castelo, então voltaremos aqui mais tarde.
Saia e vá examinar a porta dupla à esquerda para ativar uma cutscene. Família encantadora, não é?
Olhe para cima e para a direita para que Ethan se solte. Na mesa próxima à lareira há um tesouro: Taça Carmesim.
Tesouros: Itens raros que podem ser vendidos ao Duque por um bom valor. Alguns podem ser combinados com outros para ficarem ainda mais valiosos.
Saia do quarto e interaja com a cômoda à esquerda para registrar no mapa o ícone de lock pick. A porta está trancada, então examine a lareira para encontrar uma passagem secreta. Na área além da passagem, há uma engrenagem no caminho bloqueado à esquerda.
Prossiga e pegue o anel na estátua. Examine-o para ficar apenas com o Olho Castanho. Atravesse a passagem e vá à direita para destrancar a porta — não esqueça de verificar a cômoda no caminho, que tem pólvora. Vá para o outro lado, verificando mais uma cômoda com fluido químico antes da porta, e um buffet com um cristal.
Passe pela porta — você está de volta ao Hall do castelo. Para sair daqui, será preciso colocar cabeças nas estátuas que surgiram. A partir de agora Lady Dimitrescu e suas filhas vão perseguir você ocasionalmente pelo castelo.
O Duque já estará no Save Room. Suba as escadas e vá à direita para destrancar a porta dupla. Na cômoda antes da porta há munição na gaveta. A próxima porta dupla está trancada — suba as escadas.
Ache os Aposentos de Dimitrescu
Entre pela porta com a plaquinha Wine Room. Pegue fluido químico em cima do barril e examine o livro na mesa: arquivo [11/47]: História da Vinicultura. Ao fundo há um suporte para um vinho especial — voltaremos aqui depois. Saia e vá à esquerda.
Atire no cristal que está no primeiro quadro do corredor e quebre o vaso ao final. Interaja com a porta colocando o Olho Castanho para abri-la. Não adianta lutar — apenas fuja.
Passe correndo entre as moscas e vire à esquerda. A porta da frente ainda não pode ser aberta, então entre pela porta ao final do corredor. Ao fundo à direita, madeiras tampam um buraco — interaja com elas para fugir por ali.
Examine o papel na prateleirinha enferrujada: arquivo [12/47]: Diário da Criada. Desça as escadas e, no primeiro “buraco”, abaixe-se para encontrar uma engrenagem. Rasteje pelo próximo, mas espere Dimitrescu sair do quarto antes de atravessar por completo.
Pegue munição em cima da cômoda à direita. Antes de descer a próxima escada, olhe para cima e atire no cristal no teto do túnel. Saindo do túnel, vá à esquerda e quebre a caixa na prateleira junto aos barris.
Na sala com os braseiros e a tocha em chamas, use a faca para golpear os suportes e fazer o fogo chegar até eles, liberando uma passagem. Fique atento ao mapa nessa parte — é fácil se perder nas celas.
A área da prisão tem 3 celas à direita e 5 à esquerda. As primeiras celas de cada lado não têm nada. Siga em frente até o caminho ser bloqueado e você estará de frente às segundas celas de cada lado. Examine o papel no carrinho metálico à direita: arquivo [13/47]: Candidatos ao Tratamento.
Vá para a cela da esquerda para passar pela terceira cela e sair do outro lado do bloqueio. Entre na cela à frente — a terceira da direita — para encontrar o arquivo [14/47]: Relatório de Observação. Prossiga e entre na quarta cela da esquerda: só tem uma caixa. Na quinta cela (última desse lado) há uma engrenagem no chão.
Saia e vá para as 2 celas do topo do mapa — são interligadas e em uma delas há uma engrenagem de metal no chão. Siga à esquerda para abrir o restante do mapa.
Agora há 1 cela no topo, 3 à direita e 3 na parte inferior. Atenção: essa área tem 8 Moroaicãs — inimigos parecidos com zumbis clássicos, mas que usam armas e são um pouco mais rápidos. Não fique parado e evite ficar encurralado nas celas. Se precisar de espaço, atraia-os para a área com os corpos pendurados do mapa anterior.
Entre na primeira cela do topo (à sua esquerda) — tem uma caixa e está ligada às celas da direita por um buraco na parede. A segunda cela da direita tem outra caixa. Nas últimas celas, de onde os inimigos vêm, há uma engrenagem em um buraco na parede. Mate todos os Moroaicãs para ganhar o tesouro: Colar de Ingrid.
Na área iluminada suba as escadas. O portão à frente está trancado — siga pelo único caminho possível. Bela Dimitrescu vai começar a persegui-lo. É um caminho linear com apenas 2 caixas — se defenda quando Bela atacar e passe correndo por ela.
Após as escadas, pegue munição de shotgun à esquerda em cima da mesa. Do outro lado, pegue fluido químico em cima do barril e interaja com as madeiras que tampam a passagem para uma rápida cena.
Chefe: Bela Dimitrescu
O ponto fraco dela é o frio — só assim ela fica tangível e recebe dano. Quebre a outra janela ao lado para facilitar a luta e priorize a shotgun. Faça munição antes de entrar se puder.
Mantenha Bela perto do vento que entra pelas janelas e atire. Desvie ou se defenda quando ela atacar. Cerca de 7 disparos a derrubam. Na estante em frente à janela quebrada há munição, e na mesa ao lado também.
Espere Bela se desfazer para coletar o tesouro: Torso Cristalizado. Prossiga pelo portão e chegará à cozinha.
Na estante próxima à janela há o arquivo [15/47]: Diário do Cozinheiro. Na panela ao lado encontre o Sanguis Virginis. No banco à direita dele há uma engrenagem e embaixo da segunda janela esquerda há uma caixa.
Saia da cozinha e verifique a cômoda à direita para registrar o ícone de lock pick no mapa. Na maleta da estante há uma peça para a pistola: LEMI – Compressor de Recuo.
Peças de armas: Além dos upgrades do Duque, é possível encontrar peças pelos cenários para equipar nas armas e deixá-las ainda mais fortes.
Troféu/Conquista — Armeiro: Use uma arma com uma peça personalizável.
Pegue também a lock pick em cima da cômoda. Volte até a outra cômoda, abra sua gaveta com a lock pick e colete o tesouro: Estatueta Anjo de Madeira. Passe pela porta para chegar à sala de jantar.
Troféu/Conquista — Ladrãozinho: Destranque uma fechadura simples com a Gazua (lock pick).
Nota sobre janelas: Há 19 janelas para quebrar no castelo inteiro — todas opcionais, mas quebrar todas rende um troféu/conquista. A janela que você quebrou na luta contra Bela já conta. Vou indicando ao longo do guia.
Olhe para cima e atire no cristal no teto. A porta dupla da esquerda ainda não pode ser aberta. Do outro lado da sala, a cômoda tem pólvora. Quebre as janelas (3/19) desta sala — pode ser atirando ou com a faca.
Destranque a porta dupla ao lado de onde veio para voltar ao Hall do castelo. Pode visitar o Duque e o Save Room descendo as escadas e entrando pela portinha de madeira à esquerda. Depois, suba as escadas para a parte superior do Hall.
Entre na Wine Room e siga à direita da sala para colocar o Sanguis Virginis no suporte — uma nova passagem se abre. Pegue pólvora na bancada à esquerda e a chave do pátio do outro lado. Volte, desça as escadas e passe pela porta dupla à esquerda para voltar à sala de jantar.
Cuidado com Cassandra Dimitrescu — apenas se defenda se necessário e passe correndo. Abra com a nova chave a porta do outro lado da mesa para acessar o pátio.
Pátio
Vá à esquerda para encontrar um vaso ao final do caminho. À direita, há outro vaso antes das escadinhas. Olhe para o teto — pouco à frente há uma gaiola com moedas.
Na área do coreto, vá à esquerda primeiro: no jardim há uma erva. Depois vá pelas escadas da direita e entre na porta dupla. Na cômoda à esquerda há fluido químico na gaveta.
Quebre as 2 janelas (5/19) em cima das escadas. Suba as escadas e quebre o vaso à direita. Siga pelo corredor — as duas primeiras portas estão trancadas. Na área mais ampla, vá à direita para pegar o mapa no móvel.
Há 3 janelas (8/19) pelo corredor dessa área — aproveite para quebrá-las. Não entre ainda na próxima porta. Pegue munição na cômoda mais à frente e pólvora no armário ao fim do corredor.
Agora entre na porta ignorada. Aqui há um puzzle para liberar uma passagem secreta. Do outro lado da sala há uma placa com as dicas. Gire as estátuas para as direções corretas:
| Estátua | Direção |
|---|---|
| Homem no cavalo | Olhando para a moça com o vinho |
| Camponeses com comida | Olhando para o homem no cavalo |
| Dama com a taça | Olhando para a moça com o vinho |
| Moça com o vinho | Olhando para a dama com a taça |
Desça pela passagem e vire-se — do outro lado, atrás de você, há uma cabra (5/20). Siga pela água ensanguentada e pegue uma engrenagem embaixo dos corpos pendurados. Prossiga pelo corredor com cuidado: há 5 Moroaicãs que surgem da água.
Após o corredor, há uma caixa em cima de um barril. Siga em frente — antes da área mais ampla um inimigo surge. Vá à esquerda para encontrar munição ao fim do beco, ao lado do armário. Tome cuidado com os 2 inimigos que aparecem na área mais ampla.
Passe por onde ficaria o armário e, pouco à frente, mais um inimigo. Ao fundo do corredor com os corpos pendurados está o último Moroaicã. Não esqueça de pegar a engrenagem ao lado do barril à direita no corredor.
Vá ao fundo da área, atrás das caixas com velas e a bota, para encontrar pólvora. Siga pelo caminho ao lado e os 3 inimigos da área aparecem — atraia-os para o corredor anterior para ficar mais fácil. Nas prateleiras com os barris há uma caixa.
Suba as escadas — o último Moroaicã aparece. Quebre a caixa e suba pelo elevador. Atrás do elevador há uma erva verde. Siga ao próximo cômodo para encontrar uma máquina de escrever e moedas embaixo do móvel à direita.
Procure Rose no Castelo (continuação)
Saia e atravesse para a outra varanda pelas tábuas. Vá ao outro lado para encontrar um vaso. Entre no quarto de Dimitrescu e examine o arquivo [16/47]: Diário de Alcina Dimitrescu em cima do sofá. No candelabro na parede, pegue a Chave Dimitrescu.
Quebre as 2 janelas (11/19) no quarto e a 1 janela (12/19) na varanda — essa não dá pra destruir de dentro do quarto, então saia para pegá-la.
Use a chave na porta adornada para ativar uma cena. Saia da cela e, à direita, há pólvora. Siga para o outro lado, entre na cela, quebre a caixa e atravesse a passagem. Acione a alavanca para abrir o portão e siga: reto, depois direita, e ao chegar na próxima alavanca, direita de novo.
À esquerda há uma caixa e, na passagem bloqueada ao lado, fluido químico. Volte e acione a alavanca para uma cena rápida. Use o cenário para dar um olé em Dimitrescu e volte à alavanca para acioná-la de verdade.
Fique de olho no barril no centro com as madeiras em volta — é o melhor ponto para manobrar. Fique atrás do barril, espere ela se aproximar, corra para a alavanca. O portão demora para abrir, então pode ser necessário dar mais um olé antes de conseguir passar.
Após o portão, o caminho é linear até a porta. Use a chave para destrancá-la e pegue a Máscara da Tristeza na escultura ao centro. Você será devolvido ao pátio.
Fuja do Castelo
Cuidado com os 7 Moroaicãs que rondam a área agora. Siga para a porta adornada à direita e não esqueça de quebrar o vaso antes de entrar. Ao fundo da sala, colete o mapa. A porta da direita está trancada — suba as escadas.
Quebre as 3 janelas (15/19) em cima das escadas. No buffet à direita há pólvora. No móvel à frente, examine o arquivo [17/47]: Aviso da Camareira-Mor e pegue munição na gaveta. Siga para a outra porta — há 2 Moroaicãs vagando por essa área.
Há mais 3 janelas (18/19) a serem quebradas nessa área de cima. Siga reto para encontrar o arquivo [18/47]: Observações Adicionais em cima da cômoda. Olhe para o teto acima da mesa e atire no cristal.
Vá pelo corredor da esquerda — ao final, em uma caixa, está o item Bola com Flor e Espadas (necessário para o labirinto do castelo, lembra?). Vá para o outro lado e interaja com a cômoda para registrar o ícone de lock pick no mapa. Desça as escadas e quebre o vaso à direita.
Ao lado do piano, em uma mesinha redonda, está o arquivo [19/47]: Diário de Exame dos Insetos. Na lareira há uma engrenagem e na poltrona à direita há pólvora. Interaja com o piano para tocar uma música e receber a Chave da Insígnia de Ferro.
Não é difícil — apenas vá testando as teclas até encontrar as certas que combinam com as notas da partitura. Só tentativa e erro.
Saia pela porta à esquerda da lareira e suba as escadas. Cuidado: ao chegar no topo, Dimitrescu estará esperando. Defenda-se e passe correndo, ou desça e atraia-a para o pátio para dar um olé nela. Na nova sala, Daniela aparece assim que você entrar.
Chefe: Daniela Dimitrescu
No corredor central há uma alavanca em uma das pilastras. Use-a para abrir as janelas do teto e deixar o vento frio entrar. Agora atire nela até o vento parar. Quando as moscas voltarem a voar perto de você, pare de atirar — Daniela não sofre dano enquanto as moscas estão ativas.
Volte a abrir a janela e continue o trabalho. Ao derrotá-la, colete o tesouro: Torso de Cristal.
Volte à posição inicial para coletar os itens da sala: na segunda estante à direita (pelo lado de trás) há munição de shotgun. Na primeira estante ao lado do móvel em frente à porta (por dentro) há munição. Atrás do sofá há um vaso. Do lado direito da porta dupla, o móvel tem munição na gaveta.
Saia pela porta dupla e siga em frente para destrancar a porta à esquerda e pegar a Máscara da Alegria na estátua à direita. Destranque a porta de frente à estátua. No corredor, há uma 1 janela (19/19) para quebrar.
Troféu/Conquista — Vândalo: Quebrou todas as janelas do castelo.
Entre na porta adornada. No cavalete de pintura há um bilhete dizendo para soar 5 sinos. Veja abaixo a localização de todos eles:
- Na engrenagem balançando — mais fácil subindo a escada
- Em cima de uma mesa, ao lado da engrenagem
- Em cima da estante de frente ao quadro com a dica do puzzle
- No lustre — suba a escada para ver
- Pela janela, depois de subir a escada
A janela que você quebra para acertar o sino 5 também conta para o troféu de janelas.
Com todos os sinos soados, o quadro de Dimitrescu revela uma passagem. Vá à esquerda primeiro para pegar uma erva no chão. Prossiga para o outro lado e suba as escadas — vire-se ao terminar para encontrar a cabra (6/20) em cima das caixas.
À frente há uma caixa de madeira e o mapa do tesouro. À direita, na caixa ao lado da estante, há pólvora. No beco ao lado há uma lock pick atrás de um Moroaicã que se levanta ao se aproximar — mate-o e colete o item.
Ao fundo e à direita, em cima da mesa, há o arquivo [20/47]: Rumores de uma Adaga. Siga pelo corredor ao lado para encontrar o Rifle (F2) em uma cadeira.
Prossiga até uma varanda. Há Samcas voando — não desperdice munição, só mate se atacar, e de preferência com a faca (poucos golpes as derrubam). Mate todas, pois uma delas deixa cair o tesouro: Asa de Cristal.
Avance um pouco, vá à esquerda em direção ao telhado e olhe à esquerda para encontrar um vaso. Volte e vá ao elevador — atrás dele há outro vaso. Na varanda após o elevador, mais um vaso à direita.
Continue pelo caminho até um beco sem saída — suba pelo telhado e vá à extrema direita para encontrar pólvora próxima à janela. Vá à esquerda ainda no telhado para encontrar uma passagem para o outro lado. Desça e quebre o vaso. Siga o caminho estreito à direita, suba as escadas e use a tirolesa do coreto para chegar a uma estátua e conseguir a Máscara da Ira.
Vire-se e, à direita, desça a escada para voltar à área do elevador. Desça por ele. Saia da sala do elevador e siga pela porta à frente — ao abri-la, Dimitrescu aparece. O mais rápido é voltar ao elevador e usá-lo para esperar ela ir embora. Depois, siga reto até a porta dupla, vire à direita e estará no Hall com as estátuas.
Labirinto e Organização
Entre na sala do Duque. Venda os tesouros, compre as receitas que faltam e resolva o labirinto do castelo. Coloque a Bola com Flor e Espadas na miniatura e conduza a esfera até o buraco com a bandeira — use o analógico para inclinar o castelo e os gatilhos para mudar a câmera. Se a esfera cair em um buraco, recomeça. É um pouco chato no início, mas logo pega o jeito.
Ao vencer, você recebe o tesouro: Crânio Carmesim.
Saia e coloque as 3 máscaras que tem nas estátuas para poupar tempo depois. Disposição correta:
——————————— Porta Trancada ————————————
Prazer (esq.) Alegria (dir.)
Tristeza (esq.) Ira (dir.)
—————————— Escadaria ————————————
Limpando o Castelo — Parte Final
Vá pela porta à esquerda da escadaria, siga todo o corredor e passe pela porta ao final. A última filha Dimitrescu aparece. Abra a cômoda ao fundo para pegar munição de shotgun. Volte ao Hall, suba as escadas duas vezes para estar na parte superior. Vá à direita, entre pela porta adornada onde usou o Olho Castanho e siga reto para usar a Chave Dimitrescu na porta adornada à frente.
Pegue a Máscara do Prazer. À esquerda há um vaso. No teto há um cristal e na cômoda ao lado da lareira está o tesouro: Anel de Prata. Atravesse a passagem na lareira — à esquerda, em uma prateleira, há uma engrenagem. Suba as escadas para a última luta com as filhas.
Chefe: Cassandra Dimitrescu
À esquerda há munição de shotgun e uma caixa em cima dos barris. Mais à frente há um armário — tire-o do lugar para revelar uma rachadura na parede. Use uma Bomba de Tubo próxima à rachadura para quebrar a parede e deixar o vento gelado entrar.
Se não tiver a bomba, vá ao fundo direito da sala: em uma mesa há uma bomba junto a uma lock pick.
Com o vento entrando, atire até ela morrer e colete o tesouro: Torso de Cristal. Em cima da lareira, pegue o Crânio do Animal e examine-o para soltá-lo da base. Volte à sala da última máscara e coloque a cabeça do animal na estátua para a porta abrir.
Retorno às Celas
Saia e siga reto, volte ao Hall superior. Vá ao outro lado, quebre o pequeno vaso redondo à esquerda e entre pela porta simples. Vá à direita pela porta dupla — você está na biblioteca. Siga pela porta do outro lado e pela próxima também.
Nas escadas, abra a cômoda com a lock pick para pegar munição de rifle. Desça as escadas, atravesse a sala do piano e passe pela porta simples do outro lado. Saia para o pátio pela porta adornada.
Suba as escadas à direita para chegar à sala de jantar. Entre à direita e depois à direita de novo para a cozinha. Desvie do Moroaicã e siga pelo corredor para voltar onde enfrentou Bela. Desça as escadas para as celas.
O lugar está cheio de Moroaicãs — cuidado. Vá à direita, entre na cela da esquerda, saia pela outra, siga reto e depois à esquerda para o portão. Use a Chave da Insígnia de Ferro para abri-lo. Pegue a bomba de tubo à direita e há uma caixa ao lado. À esquerda do portão há munição e um buraco na parede — jogue a bomba próxima ao buraco para quebrar a parede e liberar o caminho para os braseiros.
No local com a tocha há uma caixa e um cristal. O esquema é o mesmo de antes: atire para balançar os suportes e fazer o fogo se espalhar até os braseiros. Se tiver dificuldade, fique atrás do suporte apagado, veja o que está em chamas e atire em um para fazer o outro balançar em seguida.
Abra o caixão para encontrar o Olho de Lazurita. Combine-o com o Anel de Prata para formar um tesouro mais valioso.
Troféu/Conquista — Restaurador: Monte um tesouro por inteiro.
Volte pelas celas até as escadas, suba, atravesse onde matou Bela, passe pela cozinha e saia pela porta simples à esquerda para voltar à sala de jantar. Vá ao pátio e entre pela porta simples (não a adornada). Suba as escadas, entre na segunda porta do corredor para voltar aos aposentos de Dimitrescu. Entre pela porta dupla à esquerda e na cômoda pegue o tesouro: Batom da Lady.
Saia pela porta simples, vá à direita, desça as escadas, saia pela porta, entre pela porta dupla no pátio para voltar à sala de jantar. Entre pela porta dupla à direita para voltar ao Hall do castelo.
Desça as escadas e coloque a última máscara na estátua que falta para liberar a porta. Se Dimitrescu estiver atrás de você, entre na sala do Duque para ela ir embora. Quebre os 2 vasos antes da porta e mais 2 do lado de fora (um de cada lado da porta).
Suba as escadas, entre na igreja e ao fundo abra o caixão para pegar a Adaga e iniciar uma cutscene. Claro que ia ter uma mutação bizarra — RE não é RE sem isso.
Chefe: Lady Dimitrescu
Use o rifle! Aproveite enquanto ela faz pose para atirar bem na cara dela. Subindo as escadas há munições, frasco de vida e um vaso. Ao passar pela torre ela reaparece — volte para a torre para se proteger e atire depois que ela passar por você, pois estará de costas.
Se ela ficar parada no ar por um momento, não desperdice — atire. Quando ela pousar perto, continue atirando com facilidade.
Se insetos vierem, use a faca para espantá-los e corra para outra torre. Sempre que ela tentar morder, use a shotgun para afastá-la — ela consegue quebrar a torre e te agarrar, então tente evitar isso.
Quando ela começar a caminhar quebrando tudo, vá por trás seguindo-a para atirar. Tiros na cabeça causam mais dano. Use as torres para se proteger mas mantenha visão dela.
Quando uma cutscene jogar Ethan na escada, dê uns 2 disparos de shotgun e suba correndo — os insetos causam dano grave se você demorar. Na parte de cima há 2 vasos. Quando Dimitrescu aparecer e quebrar o teto, prefira a shotgun de perto — é mais rápida e causa bom dano.
Atire sempre que tiver mira. Se o dragão vier atacar, atire na boca para afastá-lo. Poucos disparos encerram a luta.
Troféu/Conquista — Que treta!: Por derrotar Dimitrescu.
Pegue o tesouro: Dimitrescu de Cristal. Ao fundo da sala colete o Frasco Sujo e saia pela passagem liberada. Siga em frente e entre na cabana. No armário da pia há uma engrenagem, em cima da mesa o arquivo [21/47]: Bilhete do Artífice e uma máquina de escrever. Saia pela janela à esquerda e abra o banheiro (3/10) para encontrar pólvora dentro.
De Volta à Vila
Procure Rose
Saia da cabana pela mesma porta que entrou e quebre o cadeado com a faca para destrancar a porta à direita. Desça por todo o túnel até a parte inundada. Mate os peixes e pegue a carne — vai ser útil mais para a frente.
Animais: A partir daqui você vai encontrar animais pelos cenários. A carne deles serve para criar receitas que concedem aumentos permanentes nos seus status. Os locais onde aparecem ficam marcados no mapa com suas imagens.
Troféu/Conquista — Caçador: Cace um animal no modo história.
Prossiga subindo as escadas pelo caminho linear até uma cutscene. Pegue a Chave de Asas dentro da caixa no altar e use-a no portão de madeira à frente. Suba as escadas e acione a alavanca para abrir o portão de ferro.
Se quiser, examine a estrutura no centro do local — há um símbolo bem familiar. Siga pelo caminho à esquerda, mas antes de descer vá à direita: há um pequeno beco com uma caixa. Desça as escadas e pare ao chegar na ponte.
Use o rifle para eliminar os 2 Lycans do outro lado. Aproveite para pegar mais um à esquerda, próximo à ponte levadiça. Avance e, ao passar a ponte, vá à esquerda e interaja com o mecanismo da ponta para marcá-lo no mapa.
Troféu/Conquista — Três Coelhos: Derrube um inimigo distante com o fuzil no modo história.
Atrás da escada há mais uma cabra (7/20). Volte para a parte superior e suba as escadas do caminho principal. Entre na construção à direita para encontrar uma engrenagem. Na da esquerda há o último lycan da área e uma caixa. Saindo pelo outro lado, passe pelo portão de madeira.
A construção do outro lado não tem nada para você ainda — voltaremos depois para buscar um tesouro. Avance até o altar para uma cutscene. Cada vez mais bizarro… Negocie com o Duque se quiser, mas não venda a carne do peixe ainda.
Examine o altar e coloque a cabeça de Rose nele. Siga para o portão ao lado do Duque — por enquanto só este pode ser aberto. Quebre o cadeado do portão vermelho e passe — você está de volta à área central da vila.
Ache a Casa da Chaminé Vermelha
Atire no olho direito do bode no escudo da estátua central para pegar um cristal. Vá à esquerda da estátua, onde o portão de madeira está aberto, mas não passe por ele ainda. Vá à esquerda dele e interaje com o mecanismo do poço para registrar no mapa.
No trator à esquerda há uma engrenagem. Entre na casa com a porta quebrada — logo à direita há outra engrenagem. Na prateleira à esquerda há fluido químico. Ao fundo à esquerda, na estante, há pólvora, um tesouro: Ursinho de Pelúcia e uma caixa. No aquecedor há uma Vivianita (item para venda apenas).
Saia e passe pelo portão de madeira ao lado. Suba as escadas da casa à esquerda e entre. Em cima da mesa há o arquivo [22/47]: Mensagem de Leonardo. No armário atrás de você há munição e a cômoda atrás da mesa está marcada com lock pick no mapa.
Vá ao cômodo à direita e depois ao próximo para encontrar o tesouro: Animal de Madeira (Corpo) em uma mesinha. Saia pela porta e logo à esquerda há um banheiro (4/10) com uma engrenagem dentro.
Vire-se e desça pelo caminho, destrancando o portão — mas não passe por ele. Entre na construção à esquerda e tire o armário da frente da passagem. Cuidado ao sair: um lycan estará à direita. Onde o inimigo estava há o banheiro (5/10).
Siga em frente ignorando a construção destruída à direita — já limpamos ela antes. Vá à esquerda e entre na construção à direita. Entre na casa à esquerda e atire na gaiola no teto. Não vá à outra casa ainda — sem lock pick, não tem como acessar. Quebre o cadeado do portão no caminho de onde veio para abrir nova área. À direita há uma caixa e uma engrenagem na frente do trator.
Entre na casa à esquerda. Em cima da mesa há uma foto dizendo para olhar pela janela. Pois faça isso…
Depois do susto, mate o Lycan e use os números do muro, da janela e do trator (07, 04, 08) para abrir o cadeado do armário. Dentro há a pistola M1911 e a manivela do macaco.
Nota: Se abrir o cadeado antes de olhar pela janela, o Lycan não aparece. Mas aí perde toda a graça do momento.
A M1911 é melhor que a pistola atual. Pode trocar se quiser — mas se estiver atrás do troféu de dar upgrade em todas as armas, não venda a LEMI ainda.
Volte pelo portão e prepare o rifle: há 2 Lycans em cima dos telhados à frente. Mate-os, e depois mais 2 no chão. Vá até o trator que bloqueia a passagem e use a manivela para suspendê-lo. Passe por baixo.
Avance e vire à direita — cuidado com o lycan em cima do carro e com outro que vem logo depois. Entre pela janela da casa à esquerda para pegar uma bomba de tubo. Saia e vá pelo caminho antes ignorado.
Use a bomba para eliminar os 3 Lycans que aparecem. Avance com cuidado — surge um Lycan de Armadura, bem mais resistente e perigoso. A shotgun é a melhor opção, mas uma bomba também resolve bem.
Destranque o portão quebrando o cadeado. À direita há um banheiro (6/10) com uma lock pick dentro. Entre na pequena construção à frente para encontrar pólvora e, atrás da parede, um lycan. Na estante atrás de onde ele estava há munição e o tesouro: Madalina (Corpo).
Saia e vá pela lateral da construção para encontrar uma caixa e a cabra (8/20) em cima do telhado. Vá à outra construção da área — o bilhete na parede é o arquivo [23/47]: Bilhete na Casa do Luthier, mas a porta não pode ser aberta ainda. Voltaremos com a chave.
Volte e siga para o portão de ferro. Use a Chave da Insígnia de Ferro para abri-lo — bem ao lado dele (antes de passar) está o banheiro (7/10). Do outro lado, dentro da casinha, há uma caixa e a roda do poço.
Suba as escadas até o telhado e atravesse a ponte improvisada para encontrar uma engrenagem de metal. Olhe para baixo à esquerda — há galinhas. Caia nessa área, mate-as e recolha a carne.
Na cozinha há pólvora em cima do fogão. À direita há o banheiro (8/10) com um cristal grande dentro. Suba pela escada e use o buraco no telhado para entrar na casa. Destranque a porta atrás de você e vá ao outro cômodo — tem um lycan.
Em cima da mesa há o arquivo [24/47]: Diário de Eugen e na caixa ao lado uma peça para combinar com a Chave de Asas, formando a Chave de 4 Asas. No armário atrás de onde o lycan estava há munição. Saia e quebre o cadeado da outra construção ao lado para destrancar a porta — ela serve como atalho para o outro lado.
Vá até o Duque
Antes de ir ao Duque, vamos varrer as áreas de fácil acesso. Passando a estátua da donzela com o escudo, à direita há um poço — use a roda do poço para coletar o tesouro: Animal de Madeira (Cabeça). Combine-o com o corpo para ter a Cabra de Madeira completa.
Entre na casa pela lateral e colete a munição de shotgun na cômoda trancada — agora que tem lock pick. Volte à área central, avance pelo cemitério e passe pelo portão de ferro acima do altarzinho da primeira cabra. Entre na igreja e verifique o computador: arquivo [25/47]: Computador da Igreja.
Saia e atrás da igreja há outro poço — colete o tesouro: Colar de Dois Orifícios. Ainda nessa parte de trás há um portão para abrir com a Chave da Insígnia de Ferro. À extrema direita há uma erva no chão e a cabra (9/20) ao lado do mausoléu. Há galinhas aqui — mate-as e recolha a carne.
Volte próximo à igreja e siga o caminho à esquerda até a plantação. Suba todo o caminho e entre na casa onde Elena estava — pule a janela e mate o porquinho para pegar a carne. Use a roda no poço para pegar uma bomba de tubo.
Pule o muro para entrar na propriedade de Luiza. Na entrada há uma caixa com o Colar de Luiza. Na mesa de madeira e nos bancos à esquerda há munições e projéteis explosivos — dica de que o lança-granadas está chegando. No barril ao lado do portão há munição de Magnum.
Volte à área central. De frente à estátua, vá à direita, suba as escadinhas e passe pelo portão vermelho para voltar ao Duque.
Negociando com o Duque
Você vai notar uma nova opção: A Cozinha do Duque. Use a carne dos animais para criar pratos que aumentam seus status permanentemente. Por enquanto só a primeira opção está disponível.
Não venda a Madalina nem o Colar de Dois Orifícios ainda.
Antes de seguir, vamos buscar um tesouro. Siga pelo caminho com as duas estátuas como portais, passando pelo portão com o símbolo das 2 asas. Entre na construção à esquerda e examine o Colar de Luiza 2x para encontrar o tesouro: Pedra do Colar e a Chave da Luiza. Use a chave para abrir a caixa e pegar o tesouro: Taça de Cesare.
Volte ao altar e abra o portão à esquerda com o desenho das 4 asas. Siga pelo caminho até a grande árvore com os enforcados — o jogo já avisa que as coisas vão ficar ainda mais sinistras daqui para frente.
Quando o caminho se dividir, vá à esquerda — à direita não há nada. Ao chegar na ponte, vá até quase a metade, vire-se à esquerda e olhe para a ponte paralela: ali está a cabra (10/20). Atravesse toda a ponte, passe pelo portão e apenas siga o caminho enquanto Ethan alucina. Passe pelo túmulo com flores e vá até a porta.
Casa Beneviento
Coloque a Foto de Família pelo buraco para destrancar a porta e entrar. Siga até o elevador e use-o.
A partir daqui as coisas ficam bem sinistras. Considere-se avisado.
Saia do elevador e avance até a casa — mas não entre ainda. Vá pela lateral esquerda, desça as escadas e olhe à direita para encontrar a cabra (11/20). Agora entre na casa.
Siga ao fundo e entre pela porta. Vá direto à porta à direita e avance até o elevador. Saia e passe pela porta dupla. Interaja com a boneca para iniciar uma cutscene.
Sem armas. Sem nada. Essa é a parte de terror psicológico puro do game.
Ao fundo da sala à direita há uma máquina de escrever. Examine a boneca — perto do ombro há uma parte falsa com a Chave de Prata dentro. Examine de novo para soltar o braço do antebraço. Examine o outro braço para tirar o Anel Ensanguentado da mão. Examine o olho para ver um símbolo. Examine a perna para encontrar a Chave de Torção.
Destranque a porta do lado oposto à máquina de escrever. Siga até a pia à esquerda e lave o anel ensanguentado — ele vira a Aliança de Casamento. Examine-a para encontrar os números 05, 29, 11.
A porta do outro lado está trancada. Volte à sala anterior e use esses números para abrir o cadeado da porta dupla. Siga o corredor até uma porta à esquerda. Entre e, ao fundo em cima da mesa, use a Chave de Torção na caixinha de música.
O objetivo é alinhar os cilindros para a música tocar corretamente. Os cilindros estão embaralhados — veja a solução abaixo. Vamos numerá-los de 1 a 5 na posição padrão:
| Passo | Ação |
|---|---|
| 1 | Troque o cilindro 1 com o 2 → 2 1 3 4 5 |
| 2 | Troque o cilindro 1 (no slot 2) com o 4 → 2 4 3 1 5 |
| 3 | Troque o cilindro 3 com o 1 (no slot 4) → 2 4 1 3 5 |
| 4 | Troque o cilindro 3 (no slot 4) com o 5 → 2 4 1 5 3 |
Posição final correta: 2, 4, 1, 5, 3. A música toca por inteiro quando estiver certa.
Pegue a Pinça, volte à sala da boneca e examine a boca dela para encontrar um filme — retire-o com a pinça. Siga o corredor até o elevador, entre na sala à direita e coloque o filme no projetor.
Organize os filmes na ordem correta:
| Ordem | Filme |
|---|---|
| 1 | Filme do macaquinho |
| 2 | Village of Shadows |
| 3 | Rose |
| 4 | Caixinha de música |
| 5 | Aliança |
Reproduza o filme e uma passagem se abre ao terminar. Vá até lá e, à direita, pegue a tesoura na mão da boneca. Interaja com os curativos que bloqueiam a abertura na parede e use a tesoura para cortá-los.
Avance pelo corredor e o telefone toca — volte para atendê-lo. Prossiga pelo corredor ignorando a primeira porta. Passe pela próxima para voltar à sala ao lado da dos medicamentos. Vá até a boneca e corte as ataduras para encontrar o Medalhão de Latão no peito dela.
Ao lado da porta dupla há um corredor com um painel. Coloque o medalhão no painel e organize a posição dos três círculos:
| Medalhão | Posição correta |
|---|---|
| Esquerdo superior | Triângulo com uma ave |
| Direito superior | Não mexer |
| De baixo | 3 olhos fechados |
Desça as escadas e chegará a um poço. Desça também pelo poço, pegue a Chave da Caixa de Força no fundo e suba de volta. Voltando à sala da boneca, a porta dupla estará aberta com um rastro no chão.
Siga o corredor até o elevador — a caixa de força fica ao lado dele. Mas há uma surpresa no caminho.
Assim que ver o Bebê, volte correndo imediatamente. Não tente passar por ele — se chegar perto demais, acabou.
A única forma de sobreviver é fugir e se esconder em armários espalhados pelas salas. Volte até a sala da boneca, siga à sala dos medicamentos, saia pela outra porta e percorra o corredor até o final. Passe pela abertura na parede — você estará na sala do projetor. Saia pela outra porta até o elevador. Do lado esquerdo dele está a caixa de força. Pegue o Relevo de uma Criança.
Vá pelo corredor até a sala da boneca, depois à sala dos medicamentos e ao outro corredor. Avance até a porta com o desenho — coloque o Relevo de uma Criança para abri-la. Desça as escadas, passe pela cozinha e entre no quarto. À esquerda ao fundo há outra caixa de força com um Fusível — pegue-o e volte imediatamente.
Antes de chegar à porta, o bebê aparece. Volte correndo até o quarto do fusível e se esconda embaixo da cama, entrando pelo lado oposto à porta para ficar de frente a ela. Quando o monstro der a volta na cama, saia e corra até as escadas.
O caminho mais rápido pela passagem da sala do projetor estará bloqueado. Siga pelo corredor, entre pela porta, saia pelo outro lado, passe pela sala da boneca e vá pelo corredor até o elevador. Coloque o fusível na caixa para restaurar a energia — o bebê vai aparecer de novo.
Entre na sala do projetor e dê umas 2 voltas na mesa central para enrolar o monstro. Saia, volte ao elevador, pressione o botão para chamá-lo, entre e pressione o botão interno para subir.
Avance pelo corredor até a sala com as mil bonecas para uma rápida cena.
Chefe: Dona e Angie
É um esconde-esconde — você precisa encontrar a boneca de vestido branco (Angie) escondida pela casa. Isso acontece 3 vezes. Se demorar demais, as outras bonecas aparecem e te perfuram todinho.
Você aguenta 3 ataques das bonecas. Quando elas começarem a se mexer mais rápido e as risadas aumentarem, seu tempo está acabando.
Primeiro local (sempre o mesmo): Siga por onde a boneca foi, entre na sala à esquerda, suba as escadas e entre no único quarto do andar de cima. Angie estará perto da cômoda.
Segundo local (aleatório):
- Entre a lareira e uma poltrona na sala de estar
- Em cima da mesa de jantar
- No lado oposto à mesa com bonecas, perto da estante e do sofá
Terceiro local (aleatório):
- Na frente do elevador
- Do lado oposto às escadas, de frente a uma porta semi-aberta
Ao derrotar Dona e Angie, você recebe uma nova chave — combine-a com a de 4 asas para formar a Chave de Feto de 4 Asas. Colete a Angie nas cinzas — vale uma boa grana. Pegue também o Frasco de Pernas próximo à porta e saia dessa casa.
Troféu/Conquista — Marionete Strupiada: Por derrotar Dona e Angie.
Pegue a Rose 2/4
Siga a trilha de volta ao túnel e use o elevador para descer. Avance pelo túnel e saia pela porta para chegar ao túmulo da família Beneviento. Não podemos pegar o tesouro aqui ainda — voltaremos.
Continue até a cerca quebrada à direita e entre na área. Próximo à janela há uma caixa. Siga pelo túnel de plantas mortas para encontrar, na árvore ao fundo, uma gaiola com dinheiro. Procure uma caixa na frente das lápides ao redor da árvore para encontrar a Bola do Sol e da Lua (para o próximo labirinto).
Tente sair pelo outro lado da árvore e vários Moroaicãs aparecem. Mate-os. À direita de onde pegou a gaiola há uma cobertura com outra caixa.
Entre na casa — quebre a caixa e pegue a lock pick na janela. Do outro lado, em uma prateleira, há uma nova Shotgun (W870 TAC). Mais um Moroaicã do lado de fora. Saia pelo outro túnel de plantas e entre pelo portão aberto à frente.
Não entre na casa ainda — pegue a Madalina (Cabeça) no poço ao lado e vá à parte de trás da casa, quebrando a caixa no caminho. Encontre o banheiro (9/10) com uma foto dentro.
Entre pela janela da casa. À esquerda há projéteis explosivos. No cômodo à frente, à esquerda, está o arquivo [26/47]: Diário do Jardineiro. Na mesa à frente há a máquina de escrever e a Chave do Luthier. No cômodo anterior à esquerda está o próximo labirinto — coloque a Bola do Sol e da Lua e conduza a esfera até o objetivo para ganhar o tesouro: Crânio de Ônix.
Saia da casa, volte à estrada e suba até a ponte. Atravesse e um Moroaicã cai da árvore — mate-o. Há um caminho à esquerda com uma caixa e um cristal grande na lápide. Mais 3 Moroaicãs aparecem. Nas duas gaiolas ao redor da grande árvore há itens. Siga em frente, passe pelo portão e volte à área do altar.
Terceira Visita à Vila
Coloque o novo frasco no altar e vá negociar com o Duque. Compre as receitas de projéteis explosivos e de granada de luz, além das novas peças para suas armas. Venda os novos tesouros — menos o Colar de Dois Orifícios.
Passe pelo portão vermelho para a área central. Antes de mais nada, suba em direção ao cemitério — ao chegar no altar da cabra, dois Moroaicãs emergem do chão. Mate-os e no mausoléu pegue a Lápide Quebrada.
Lembra da foto com o passarinho azul? Ele está na árvore à direita do mausoléu — mate-o e recolha a carne. Passe pelo portão metálico atrás da estátua, entre na casa à esquerda, passe pelo buraco na parede e siga o caminho longo até quase o carro capotado. Vire à esquerda, entre na abertura da cerca e entre na casa. Abra a gaveta do balcão com a lock pick para pegar munição de rifle. Saia e entre na construção ao lado.
O porco sai correndo ao abrir a porta — mate-o para pegar a carne. Saia pelo outro lado para dar de cara com um poço que tem uma lock pick. Volte à estrada principal e desça pela rua ao lado da casa com buraco. Passe pelo portão à esquerda e entre na casa com a Chave do Luthier.
No armário da pia à direita há moedas. Observe o desenho de “Happy Birthday” na parede e anote os números 27, 09, 17. No cômodo seguinte, há fluido químico na cômoda à direita da mesa. Use os números do desenho para abrir o cadeado do armário atrás da mesa. Dentro há o tesouro: Hraesvelgr de Aço e uma peça para o rifle. Na gaveta da mesa há uma nota e no alaúde pendurado há um Quartzo Amarelo.
Saia, volte pelo portão com insígnia, suba a escada para o telhado, cruze a pontezinha e caia para o lado esquerdo. Vá à direita, saia pelo portão e volte à área central.
Desça a rua ao lado do portão vermelho. Entre na casa à direita, vá ao cômodo à esquerda e abra a gaveta do balcão para pegar munição de shotgun. Volte e siga em direção ao altar. Negocie com o Duque se quiser — só não venda o Colar de Dois Orifícios.
Siga pelo portão das 4 asas e volte ao túmulo da família Beneviento para pegar o tesouro guardado. Faça munições para rifle e shotgun — vai precisar.
Siga o caminho até a grande árvore, pegue uma Vivianita na lápide e avance normalmente, atravessando a ponte. Continue sem desviar até o galho bloquear o caminho. Siga pelo túnel de plantas, dando a volta na casa e matando a cabra para pegar a carne. Saia do outro lado do bloqueio e continue até o túmulo — mas um gigante, o Urias Drac, vai aparecer.
Afaste-se e use o rifle. Quando você voltar metade do caminho ele para de te seguir e volta ao túmulo — use isso a seu favor para atirar sem levar dano. Dois Moroaicãs também aparecem — elimine-os. São necessários cerca de 20 disparos de rifle para derrubar o Urias, mas vale cada tiro.
Com ele morto, mais Moroaicãs aparecem. Atraia-os para as escadas e use a shotgun para pegar vários de uma vez. Não esqueça de coletar o tesouro: Machado de Cristal Gigante que o gigante deixa cair. Coloque a Lápide Quebrada no túmulo para abri-lo e pegar o tesouro: Cálice de Berengario.
Volte todo o caminho até o altar. Destranque o portão com o desenho do feto e das 4 asas e siga em frente para uma cutscene. Aproveite para atirar enquanto pode.
No cadáver há o arquivo [27/47]: Últimas Palavras do Vasile. Entre na casa e não saia — é o melhor lugar para a batalha que vem. Suba ao telhado e procure o Varcolac à esquerda da casa à frente, meio escondido entre os galhos. Use o rifle.
Fique perto da escada para poder voltar à casa quando o Varcolac se aproximar. Quando ele aparecer na porta, atire com a shotgun — mas não fique perto demais, pois ele te puxa para fora. Repita o processo umas 3 vezes para derrotá-lo. Colete o tesouro: Fera de Cristal.
Descendo a trilha até o rio, vá à esquerda. Use a Chave da Insígnia de Ferro para abrir o portão e pegar o Lança-Granadas (GM 79), uma caixa e uma lock pick na janela.
Continue descendo o rio até um beco sem saída com gosma bloqueando a passagem — use a faca para destruí-la. Siga até um portão trancado. À direita há uma escada bloqueada por gosma — destrua-a com a faca e suba para sair do outro lado do muro. Mate os porcos e pegar a carne. Destranque o portão ao lado da escada.
O outro portão à esquerda ainda não pode ser aberto — não temos a peça do mecanismo. Entre no moinho. À direita em cima de um barril há a foto de um animal raro. Do outro lado há uma máquina de escrever e as escadas para o elevador.
Reservatório de Água
Saia do elevador, siga à direita e avance pelos trilhos até o mofo que bloqueia parcialmente a passagem. Passe pela abertura e veja a cutscene.
Fuja de Moreau
Com o Frasco de Braços em mãos, volte o caminho até a luz da saída — mas não vá por ali. Vire à direita e suba as escadas.
À direita, em cima de um barril, há munição. Vá ao outro lado e quebre a madeira com fita amarela para tapar o buraco na ponte. Desça a escada e, embaixo dela, há um barril quebrável. Ao sair do túnel, vá à esquerda — mas cuidado: há 4 Lycans e um Lycan de Armadura na área.
O melhor a fazer é entrar na cabana à frente à direita e colocar o armário na frente da porta. Isso força os Lycans a entrar pela janela — posição perfeita para eliminá-los um a um. Fique atento à parte de trás da cabana, pois há uma abertura por onde eles também podem entrar.
Dentro da cabana há a chave do barco na parede à direita da porta. À direita da cabana há um barril quebrável. Na pequena ponte há munição no barco, e no final da ponte um barril.
Volte ao local com a luz entrando no túnel. Do lado de fora, avance até próximo ao casebre — um Lycan no telhado vai aparecer, seguido de outro do fundo. À esquerda do casebre há um barril. Dentro do casebre há o arquivo [28/47]: O Reservatório e o Peixe Gigante.
Pegue o barco e passe pelo túnel à frente. Vire levemente à esquerda para encontrar outro túnel do outro lado. Atraque na marina e vá à direita — há um laguinho com peixes. Mate-os para pegar a carne. Volte e entre na cabana para uma cutscene. Suba as escadas, atravesse a ponte e volte à terra firme.
Desça para a estrada e entre na casa. Há uma mesa de controle sem energia — ainda não podemos usá-la. Na sala ao fundo estão o Duque e uma máquina de escrever. Aproveite para criar receitas e fazer upgrades — se já terminou de upar a LEMI e a M1897, pode vendê-las agora para ganhar munição infinita delas numa segunda playthrough.
Ligue a Energia do Portão da Eclusa
Saia e vá à porta à direita, saindo da casa. À direita novamente, no final, está o banheiro (10/10) com fluido químico dentro.
Troféu/Conquista — Chamado da Natureza: Encontre todos os 10 banheiros e abra suas portas.
Volte e siga o caminho correto. Avance até o carro — dentro há o arquivo [29/47]: Trocando as Manivelas. Na parte de trás do carro há galinhas — mate-as e recolha a carne. Na bancada à direita há uma caixinha com cristal e no barril ao fundo uma engrenagem.
Vá ao moinho destruído e tente girar a manivela — como esperado, não vai funcionar. Vá à direita para encontrar um barril no caminho e a cabra (12/20). Entre no moinho e desça pela escada.
Avance pelos destroços das casas indo à direita. Pegue munição no chão antes de chegar na madeira que sustenta a ponte. Quebre-a para passar e chegar ao telhado da outra casa. Cuidado com Moreau — se ele te derrubar nas “pontes” é fim de jogo.
Vá à esquerda e atire na madeira com a faixa amarela à direita para quebrar parte da estrutura. Volte e siga à próxima casa, atirando na madeira à esquerda para a estrutura cair na água. Atravesse e entre na casa com o carro. Suba pela escada e empurre o carrinho para que ele caia na água.
Caia para a plataforma à esquerda e olhe para as vigas de madeira à frente, bem no meio na água — ali está a cabra (13/20). Acione a alavanca no painel para levantar a plataforma e passar.
As alavancas têm cores que correspondem às plataformas. Use a sequência:
- Alavanca azul → siga à direita
- Alavanca laranja → avance
- Alavanca azul de novo → chegue à construção
À esquerda há uma alavanca branca e uma caixa. Acione: branca → azul → laranja (nessa ordem, pois a azul demora mais para subir e precisa vir antes da laranja para dar tempo de atravessar).
Se cair de alguma plataforma, terá de refazer o percurso todo — então capriche na sequência.
Siga pelas pontes com cuidado — ameace passar, deixe Moreau fazer o movimento, depois atravesse de verdade. Na primeira área segura há um barril. Na área mais ampla, siga pela ponte para chegar a outro carrinho — derrube-o na água. Passe, suba as escadas e derrube mais um. Atravesse, suba e quebre o barril. Destrua o mofo com a faca, suba pela escada e acione a alavanca.
Pule no barco suspenso pelo guindaste — seja rápido para usá-lo antes de Moreau derrubá-lo. Entre no moinho e, do outro lado, atire no cadeado da escada para ela descer. Suba, pegue o barril no topo e a manivela nas engrenagens. Use-a para baixar a escada do outro lado do moinho.
Suba e use a tirolesa para chegar ao outro moinho. Use a manivela no carrinho com engrenagens para religar a energia.
Abra o Portão da Eclusa
Volte pelo caminho à esquerda até a casa. Vá até a mesa de controle e olhe o desenho ao lado — indica como as luzes devem ficar no painel. O desenho está invertido: vire-o para que o quadrado preto fique à direita para ter a posição correta.
A sequência de cores no painel deve ser:
| Posição | Cor |
|---|---|
| Superior esquerda | Laranja |
| Superior direita | Azul |
| Inferior esquerda | Azul |
| Inferior direita | Laranja |
Interaja com a mesa para configurar a sequência e acione a alavanca para drenar a água.
Ache a Saída
Saia pela porta à direita — Moreau está à vista. Siga por onde ele foi e, antes de entrar na cabana, há um barril à esquerda. Dentro da cabana há o arquivo [30/47]: Diário de Moreau 1 na gaveta da mesa e, de frente a ele, uma maleta com o acessório: Carregador Grande para a M1911. Pule para a parte de baixo e siga para o próximo local.
Chefe: Moreau
Preste atenção na construção à esquerda, atrás do bloqueio — ela vai ser sua melhor aliada nessa luta. Na cobertura à frente há um barril, uma engrenagem e fluido químico.
Avance um pouco para Moreau aparecer. Jogue uma bomba de tubo assim que ele surgir e passe correndo por ele colocando uma mina no caminho. O ponto fraco dele é a boca — o corpo de Moreau fica escondido lá dentro, saindo apenas quando recebe dano ou vai atacar.
“Desça a rua” em direção à construção com a viga. Passe pelo lado de dentro da viga para que Moreau te siga — e então use a estrutura para travar o movimento dele. Fique lateralmente à casa, para a esquerda, para ter onde se esconder. Atire quando ele tentar te atacar, pois fica exposto, e se esconda quando for vomitar.
Quando ele subir no telhado, proteja-se embaixo de algum lugar e espere a chuva de ácido passar. Quando descer, repita o processo. Use os barris explosivos espalhados pelo cenário sempre que possível.
Quando ele começar a caminhar quebrando tudo, vá por trás e atire. Fique longe — o jato de vômito alcança uma boa distância.
Troféu/Conquista — Peixe Fora d’Água: Por derrotar Moreau.
Colete o tesouro: Moreau de Cristal. Recolha os itens da área antes de sair. Usando a construção que travou Moreau como referência: ali há munição de shotgun, um barril e uma engrenagem.
Seguindo reto pela rua central até o final: munição de shotgun, mina, pólvora e uma engrenagem de metal. Indo à esquerda: munição de pistola, barril, mina e frasco de vida.
Siga pelo caminho que leva à saída, quebre o barril na entrada e passe pela abertura ao lado do portão. Em frente à TV há o arquivo [31/47]: Diário de Moreau 2. Em cima da mesa pegue a peça que falta na chave — ela vira a Chave de Feto de 6 Asas.
Vá para a Fortaleza
Abra o portão e prossiga até o caminho se dividir. O elevador fica em frente, mas ainda não é hora — vá à esquerda e siga até sair da mina. Avance e você estará de volta à área onde pegou o barco pela primeira vez.
Avance até a cabana e entre no moinho destruído para sair do outro lado. Não esqueça de quebrar o barril. Saindo do moinho, olhe à esquerda para encontrar a cabra (14/20). Prossiga pela água para encontrar um baú com o tesouro: Estatueta de Anjo de Prata.
Volte todo o caminho e pegue o elevador para subir. Suba as escadas saindo do moinho, use a manivela ao lado do portão para abri-lo e passe por ele. Avance com cautela para matar os corvos e recolher alguns itens.
Quando o caminho se dividir, vá à direita — há uma caixa no caminho. Atravesse a ponte para chegar a um altarzinho e pegar no baú a Bola da Sereia (para o labirinto do Reservatório). Nos barris ao lado da casa há munição de Magnum. Dentro da casa há uma caixa e munição de rifle em cima de gaiolas. Há Moroaicãs e Samcas nessa área também.
Na casa ao lado há munição de pistola e 2 Moroaicãs. A última casa tem a porta trancada — vá à esquerda, pegue munição de shotgun em cima das lenhas e dê a volta para encontrar um buraco nos fundos. Entre por ele.
Dentro há um lycan e, em cima da mesa, o arquivo [32/47]: Diário de Experimentos de Moreau e o baú com a Magnum! Destranque a porta para sair.
Há um Varcolac rondando a segunda casa. Use o rifle para chamar atenção dele — se não descer para onde ele está, pode atirar e se refugiar na casa sem levar dano. Com ele morto, colete o tesouro: Fera de Cristal.
Siga para a área à direita da casa da Magnum — desça um morrinho. Há um poço com granada de luz e uma caixa. Suba a colina atrás da segunda casa para pegar uma erva antes da tirolesa.
Volte ao moinho e siga à esquerda para encontrar mais um labirinto. Coloque a Bola da Sereia e conduza a esfera até o objetivo para ganhar o tesouro: Crânio Verde-Amarelado. Saia pelo portão grande e avance até o rio.
Vila — Parte 4
Antes de seguir ao altar, vá à esquerda após a pontezinha, pule a cerca e dê a volta na casa pelo lado de cima para um portão que se abre com a manivela. Mate as galinhas, suba a escada e siga pela beirada do penhasco até o telhado de um casebre. Desça e no baú colete o tesouro: Rubi Sangue de Pombo. Combine-o com o Colar de Dois Orifícios.
Siga ao altar. Negocie com o Duque, salve se quiser e coloque o novo frasco. Siga pelas 2 estátuas antes do portão e avance até a ponte. Vire à direita, desça até a ponte levadiça e use a manivela para baixá-la. Do outro lado há uma caixa e um barco. Vire o barco e navegue até a doca.
À esquerda há um laguinho com peixes — mate-os. Vá ao outro lado para entrar em uma caverna. Avance e encontre um computador — examine para o arquivo [33/47]: Resultados da Análise. Colete os itens do local: munição de pistola, moeda antiga, peça para a W870 TAC (punho frontal), granada de luz, 2 minas e projéteis explosivos.
Tente sair da caverna para Moroaicãs aparecerem. Mate-os e pegue o barco para cruzar o rio até o outro lado. Atraque e baixe outra ponte levadiça. Atravesse — você está na área de saída após a luta contra Lady Dimitrescu.
Entre na casa, pule a janela e puxe a escada do poço. Desça, pegue a lock pick no chão e, à direita das armadilhas, há uma mina. Suba pela armadilha à direita do portão e pelas seguintes até o painel de cima. São 5 botões que correspondem às armadilhas de baixo. Aperte os botões 1 e 4.
Atravesse para o outro lado. Ao fundo há munição de shotgun. Empurre o carrinho que está na frente da armadilha 4. Empurre o carrinho em cima da armadilha e use-o para subir na armadilha ao lado (equivalente ao botão 5) e chegar à parte de cima da cela, onde há uma caixa.
Caia pelo buraco — há munição de Magnum, granada de luz e, no baú, o tesouro: Rubi Sangue de Pombo Grande. Combine-o com o colar para deixá-lo completo e ainda mais valioso. Destranque o portão e saia da cela, voltando até o poço.
Volte pela casa e atravesse a ponte. Siga para a porta com 2 tochas. Desça as escadas e passe pela porta dupla. Acenda os 2 braseiros atrás da tocha central atirando nela para fazer balançar. Isso abre as portas laterais e a central.
Vá à esquerda primeiro para coletar bastante ouro. Da outra porta vem um Moroaicã — não o mate de cara. Use a tocha para atear fogo nele e corra para a sala entre as 2 tochas acesas para o monstro em chamas encostar no braseiro ali.
Troféu/Conquista — Bem Passada: Ateie fogo em um Moroaicã no modo história.
Mate-o depois. Nessa sala há uma caixa e na sala de onde ele veio há outra. Ao fundo da sala com o último braseiro, uma nova porta se abre — dentro há o tesouro: Estátua de Mulher Dourada e munição de Magnum.
Volte ao barco, navegue pelo rio até a ponte e volte à vila. Na área do altar, negocie com o Duque — dessa vez pode vender o colar tranquilamente. Vá à área central. No cemitério, passando a estátua, há 2 bodes — mate-os para a carne. Agora, siga ao portão do feto com as 6 asas para a próxima grande área do jogo.
Fortaleza
Destranque o portão com o desenho do feto e das 6 asas e siga em frente. Antes de subir as escadas, vá à esquerda — há uma grande casa. Prossiga pelo rio para ir embaixo da construção, onde está a cabra (15/20). Vá para o lado esquerdo da casa (sua direita ao voltar de baixo), onde há uma cobertura com uma caixa. Quebre o cadeado do portão e entre.
Ao fundo há uma caixa e 2 minas nas lenhas. Em cima do motor de frente às lenhas há um cristal. Mate o porco e recolha a carne. Entre na casa passando pelas 3 portas até a área ampla com os maquinários. Equipe sua arma mais forte — tem um gigante te esperando.
Use a Magnum, o lança-granadas ou ambos. Explore o cenário: suba e desça, corra em volta das estruturas e exploda os barris para causar mais dano. Quando algumas Samcas invadirem, dê um jeito rápido nelas para não atrapalhar. É mais fácil do que parece.
Com ele morto, recolha a recompensa e limpe o local. Rodeie o maquinário à frente pela esquerda para encontrar munição de shotgun e continue rondando para pegar mais munição em cima de um barril. Quase de frente à escada esquerda há madeiras empilhadas e munição de rifle ao redor. Atrás das toras no centro, em cima de uma mesa, há uma caixa.
Suba a escada e avance — há uma caixa no canto esquerdo e outra perto da próxima escada. Desça e siga pela porta atrás das madeiras empilhadas, quebre os cadeados e entre. No balcão à direita da porta há uma erva e na estante ao lado 3 pedaços de carne.
No outro cômodo há uma engrenagem de metal à esquerda do portal e, em cima da mesa, mais um pedaço de carne, um de peixe e o arquivo [34/47]: Diário de Ernest. Prossiga pelo corredor para encontrar o tesouro: Anjo do Padre Nichola dentro do baú e, na estante à frente, pólvora e duas caixas.
Destranque a porta para sair. Avance pela trilha — cuidado com os 4 Lycans que aparecem. Suba a escada e avance até ver a ponte. Vá à esquerda, dando a volta nela — num tronco quebrado onde o caminho se estreita há uma erva.
Essa área tem 8 Lycans — mate todos para pegar os itens que deixam cair. À direita da fogueira há uma engrenagem de metal numa caixa.
Troféu/Conquista — Reflexo Rápido: Pouco à frente da fogueira há dois arqueiros. Equipe a faca e rebata uma das flechas de fogo que eles dispararem.
Prossiga matando os Lycans e cuidado com os arqueiros nas pedras. Nas pedras centrais há duas caixas. Chegando às ruínas, no centro com os barris há duas caixas, uma mina e um barril explosivo atrás. Siga à direita dos barris para começar a subir — na metade, cerca de 7 Lycans aparecem.
Use o barril para eliminar o máximo que conseguir. Fique atrás de pilastras para se proteger dos arqueiros e vá eliminando os inimigos com calma. Na parte superior, do outro lado de frente à escada há munição de shotgun. À direita, próximo aos barris explosivos, há uma caixa e munição em cima de um barril.
Suba pela escada de metal e puxe a alavanca — mais Lycans aparecem. A área está cheia de barris explosivos, então aproveite bem. Nunca mate inimigos em lugares altos — você não conseguirá pegar os itens que deixam cair. De frente à alavanca há uma caixa.
Desça e vá à escada do outro lado para puxar a segunda alavanca e destrancar o portão. Pegue a munição de rifle próxima à segunda alavanca. Antes de passar pelo portão, à esquerda há uma caixa.
Entre na fortaleza. À direita há uma caixa, no barril caído uma engrenagem, à esquerda uma bomba de tubo, outra caixa e uma máquina de escrever.
Pegue a Rose 3/4
Suba as escadas e siga pela passagem à esquerda. Muitos Lycans vão aparecer — você tem duas opções:
Fugindo: Não pare de correr até chegar à parede com as raízes. Vá à esquerda, suba as escadas e use a tirolesa. Suba mais escadas e avance pela ponte — quando chegar próximo à porta, Lycans incluindo um de armadura bloqueiam o caminho. Jogue uma bomba de tubo neles e passe.
Lutando: Ao entrar na área, coloque minas na escada por onde desceu e um pouco mais à frente. Quando os inimigos aparecerem, volte correndo para as escadas e espere caírem nas minas. A escada é o melhor ponto para lutar — atraia, mate em fila e reponha as minas. Com todos mortos, recolha os itens do cenário antes de avançar: frasco de vida e bomba de tubo nos barris do lado direito da parede com raízes, munição de shotgun perto da coluna central e projéteis explosivos em cima de um barril no lado esquerdo.
Use a tirolesa, suba as escadas e avance — mais Lycans e um de armadura perto da porta. Uma bomba de tubo resolve. Passe pela porta.
À esquerda há munição de Magnum e pólvora. Desça as escadas — há uma engrenagem de metal em cima de uma caixa, uma caixa ao lado e a cabra (16/20) atrás dos baldes próximos ao palete.
Prossiga até sair do outro lado. À direita há um frasco de vida e à esquerda o arquivo [35/47]: Diário do Oficial, projéteis explosivos e munição de rifle. Há também uma máquina de escrever — salve aqui.
Siga pelo túnel e desça para a nova área. Tente avançar e um velho amigo aparece — Urias, bem mais furioso dessa vez.
Chefe: Urias
Ele é imune a armas comuns enquanto está na parte de cima — o disparo do localizador só funciona quando ele está no mesmo nível que você, na parte de baixo. Corra de um lado para o outro sobrevivendo e mire após um golpe.
Um ótimo momento é quando ele pula do alto e cai em sua direção — é fácil desviar e ele demora para se recompor. São necessários 3 disparos do localizador para derrotá-lo. Colete o tesouro: Massa de Cristal Gigante.
Troféu/Conquista — Chupa Essa Manga: Por derrotar Urias.
Prossiga pelo túnel liberado até o Megamiceto. Após a cutscene, vá à direita — há um laguinho com várias raízes e entre elas está a cabra (20/20), a última!
Troféu/Conquista — Herege: Por ter encontrado todas as 20 cabras.
Avance e chegará a um laboratório. Na mesa à esquerda há 4 livros — cada um é um arquivo:
- Arquivo [42/47]: Relatório Salvatore Moreau
- Arquivo [43/47]: Alcina Dimitrescu
- Arquivo [44/47]: Karl Heisenberg
- Arquivo [45/47]: Dona Beneviento
Na outra mesa à esquerda há o arquivo [46/47]: Carta de Spencer junto a duas fotos. O arquivo [47/47]: Diário de Miranda está na mesa central de frente à cela — há mais fotos junto a ele. Dentro da cela, na estante, há outra foto. Quebre o cadeado e veja a cutscene.
Troféu/Conquista — A Raiz do Problema: Por ter encontrado e lido todos os arquivos do jogo.
Fábrica de Heisenberg
Pegue a engrenagem no carro amassado à direita da casa e a engrenagem de metal no carro à esquerda antes de entrar. Dentro, vá à esquerda, pegue pólvora na estante, passe pela porta ao lado e desça as escadas.
Avance até a próxima sala. À esquerda em cima da prateleira há fluido químico. Vá ao fundo e interaja com a cortina para uma cutscene — depois disso, corra. O caminho é completamente linear. Aviso antecipado: essa fábrica é o lugar mais confuso e longo do jogo.
Depois de cair no lixão, suba pelos entulhos coletando os itens que aparecem. À frente você pode seguir reto ou ir à direita — vá à direita para descer a um beco com uma engrenagem. Volte e prossiga até subir pela escada.
Na área de cima há 3 Haulers — Moroaicãs com proteção nos olhos que impedem headshot com um único tiro. Mate-os e avance até o final para encontrar uma caixa e uma passagem pelo duto de ar. Cruze e suba a escada.
Troféu/Conquista — Sem Perder Tempo: Atire na corda que prende o Soldat na esteira para que ele caia. O rifle facilita bastante.
À esquerda há uma caixa. Do outro lado há o Duque no elevador — ainda sem energia, mas logo resolvemos isso. Negocie e salve se quiser. Siga pela porta de frente. Na bancada à esquerda há uma engrenagem e ao lado o último labirinto — falta a esfera, voltaremos depois.
Na sala ao lado há fluido químico na estante. Saia e siga pela porta entre você e o Duque. Avance pelo corredor até a sala com a porta e a luz vermelha. Pegue pólvora à direita da porta e quebre o mecanismo de luz com a faca para abri-la. Dois Haulers invadem — mate-os e suba as escadas.
O painel está sem energia — desça pelo outro lado. Ao se aproximar da próxima porta, mais 2 Haulers. Há caixas dos dois lados. Passe pela porta, pegue uma engrenagem na bancada à direita e fluido químico na mesa com o raio-X ao fundo. Suba as escadas, mate os 3 Haulers e abra o frigobar com a lock pick. A porta da esquerda está trancada — há pólvora no barril ao lado. Siga pela porta da direita.
Na bancada à esquerda há uma engrenagem. Passe pelo monstro na cadeira para encontrar o Molde de Relevo em uma maleta na sala ao fundo. Ao voltar, o Soldat se levanta.
O ponto fraco é o circuito no peito — a luzinha vermelha. Ele fica exposto sempre que levantar o braço-broca para atacar. Shotgun e lança-granadas são muito eficazes. Cuidado quando ele se posicionar para correr em sua direção.
Ao derrotá-lo ele deixa o tesouro: Coração Mecânico de Cristal. Desça as escadas e use a máquina de fundição com o Molde de Relevo para criar o Relevo de um Cavalo. Coloque o molde na parede à direita para liberar uma passagem.
Suba as escadas, mate o Hauler e na gaveta da bancada após o portão com símbolo de cavalo há munição de Magnum — use a lock pick. Caia para a parte de baixo ao fim do corredor e caia de novo. Atrás de você há uma caixa.
Atire nos pontos vermelhos dos mecanismos para pará-los — espere o momento em que se movem mais devagar. Há 5 Haulers na área. No motor há uma caixa e entre os canos há projéteis explosivos.
Com o caminho liberado, suba as escadas, pegue uma engrenagem nos escombros à direita e passe pelo duto de ar. Avance e destranque a porta antes das escadas. Desça e exploda a parede marcada com X amarelo.
Pegue munição de shotgun na mesa e o tesouro: Peça Mecânica (Cilindro) na maleta. Volte ao corredor, vá à esquerda, desça as escadas — quebre a caixa antes delas. Prossiga pela sala para encontrar um armário com mina e pólvora na mesa ao lado.
Suba a escada e destrua os 2 circuitos da porta para abri-la. À direita há pólvora e um mapa. Do outro lado há o arquivo [37/47]: Anotações de Desenvolvimento 1 e o Molde de Engrenagem em uma maleta. Destranque a porta ao lado para passar.
Avance pelo corredor — antes de dobrar, um Soldat se solta da parede. Mate-o e entre na porta antes da escada. Use a máquina de fundição com o novo molde para criar a Engrenagem Grande. Volte e desça a escada, colocando a engrenagem no painel à frente para religar a energia. Um Soldat vem de baixo — mate-o e siga ao fundo.
Quebre a caixa na nova área, vá à esquerda para outra caixa. Na área dos motores, um Soldat faz ronda. À direita há pólvora em um armário e uma caixa mais à frente. De frente à escada há outra parte da área — entre na porta para encontrar uma caixa, munição de rifle no armário e um cristal grande na parede.
Suba pela escada mais próxima — mais um Soldat aparece. Mate-o e pegue os projéteis explosivos de onde ele veio. Destrua os circuitos da porta e passe. Embaixo da escada há uma mina. Prossiga — há 3 Haulers. As bobinas eletrificadas nas paredes causam dano neles, use a seu favor.
Vá à esquerda após os Haulers para uma caixa e um armário com mina. Siga para a área atrás das bobinas até as escadas. Na metade da subida, vire-se — há um ponto brilhante na parede. Atire para derrubar um Quartzo Amarelo. Suba de vez — um Soldat Zwei aparece. Esse tem dois braços com brocas e o ponto fraco fica nas costas.
Fique longe — conforme ele ataca, o ponto fraco se expõe. O rifle é ótimo: quando acerta, ele fica paralisado — aproveite para chegar nas costas e usar a shotgun. Ao morrer, deixa o tesouro: Coração Mecânico de Cristal Grande.
Atrás de onde o contêiner caiu há munição de shotgun em um armário. À esquerda está a próxima porta. Acione o painel para chamar o elevador — ele serve de ponte. Antes de entrar na porta, olhe para o tubo acima dela: há um Quartzo Amarelo. Atire para pegar.
Na caixa à frente há pólvora, na gaveta da bancada há munição de shotgun e subindo as escadas há outra caixa. Na nova sala vem um Soldat Zwei — o espaço é ruim, use minas para ajudar. Há uma bobina na parede antes da próxima sala. A porta com circuitos fica à esquerda da segunda sala.
Ao pisar no corredor, o Sturm — monstro com hélice no peito — reaparece. Apenas corra pelo único caminho possível e chegue à nova sala.
Na bancada direita há uma engrenagem e na esquerda uma engrenagem de metal. Na estante há pólvora. Saia pela porta dupla e acione a alavanca do elevador. Negocie com o Duque, compre a última expansão de inventário e não venda a Peça Mecânica (Cilindro). Salve e suba a escada de ferro à direita.
Avance, pegue a caixa ao descer a próxima escada, atravesse o tubo e siga pelo túnel. Quando se dividir, vá à direita primeiro — mate os Haulers para chegar a um beco com uma caixa, 2 bombas de tubo e uma erva.
Siga pelo outro caminho — há uma gaiola pendurada e mais Haulers. Na broca gigante no chão há um cristal e um cristal grande. À esquerda há um armário com uma lock pick. Atravesse o duto de ar e desça a escada.
À direita há uma parede destrutível — jogue uma bomba de tubo para abrir. Colete 2 cristais grandes, uma Vivianita e um Quartzo Amarelo. Avance pelo portão e siga até a plataforma redonda central. À direita há pólvora em cima de caixas. Nos lixos ao lado do palete há uma engrenagem de metal e numa plataforma sem saída há uma caixa.
Suba as escadas — dois Soldats Jet te recepcionam. Voam, têm armadura e brocas nos dois braços. O núcleo fica no peito. O lança-granadas é a melhor arma, mas o rifle também funciona mantendo distância. Tente atraí-los para baixo onde há mais espaço.
Com eles mortos, colete o tesouro: Coração Mecânico de Cristal Perfeito. Nas caixas que bloqueiam a escada há pólvora e do outro lado da passarela há uma caixa. Suba as escadas — enquanto sobe, atire nos núcleos vermelhos do gerador central para destruí-los antes de chegar ao topo. Pegue a caixa no topo antes de seguir para a escada do gerador. Suba e passe pela porta dupla.
Suba as escadas, pegue o arquivo [38/47]: Anotações de Desenvolvimento 2 na mesa à esquerda, o fluido químico na gaveta e o mapa da fábrica em cima das caixas. Na parede de frente à escada há um carrinho — empurre para liberar passagem. Na outra sala: munição de pistola na gaveta, pólvora nas caixas e o Molde de Bola em uma maleta.
Volte, suba as escadas e tente passar pelo vento — você será puxado pelo ventilador. Atire no núcleo vermelho para destruí-lo. Vire-se para o lado oposto e atire no Quartzo Amarelo na ponte quebrada. Vá ao final da área para coletar a cabra (17/20), uma engrenagem e uma engrenagem de metal.
Siga por onde havia o ventilador e caia no tubo à direita para chegar a uma escada e uma escotilha. Entre as caixas há fluido químico. Use o elevador.
Avance e passe pela porta. Pegue munição de shotgun no armário à esquerda, uma gaiola em cima da mesa à direita, projéteis explosivos nas caixas e, na maleta ao lado, o Molde da Chave.
Saia pela porta dupla, suba as escadas e avance. A porta com símbolo de cavalo ainda não pode ser aberta — de frente a ela há uma passagem. Caia para a tubulação e avance até a plataforma para pegar munição de Magnum e 2 minas. Use a tirolesa para outra plataforma com um Quartzo Amarelo. Caia e volte ao elevador.
Revisitando Andares
Use o elevador para o andar B4. Enquanto desce, fique do lado em que o portão fechou e observe os vãos — no quinto X da estrutura há a cabra (18/20), mais para a esquerda. Use a shotgun pelo espalhamento. Se perder, ao subir ela estará no segundo X do lado oposto.
No B4, siga pela porta dupla à esquerda, avance até a área com luz verde e mate o Soldat com o rifle. Desça a escada de onde ele veio, atravesse a sala e chegue à sala de fundição.
Mate o Soldat e use os 3 moldes na máquina de fundição para criar:
- Bola de Ferro com Cavalo
- Chave Heisenberg
Suba a escada à direita da máquina para chegar à porta com símbolo de cavalo. Use a Chave Heisenberg para abrir e mate os Haulers dentro. Na bancada à esquerda há uma engrenagem, na maleta ao centro a Peça Mecânica (Cabo) e no carrinho ao fundo há uma engrenagem, uma engrenagem de metal e pólvora. Combine o Cabo com o Cilindro para formar o Martelo de Heisenberg.
Volte à sala de fundição e suba pela escada à esquerda da máquina. Abra a porta com luz verde. Na primeira sala pegue munição de rifle na gaveta à direita. Na segunda, pegue a lock pick na bancada à esquerda e a granada de luz na bancada atrás. Avance em direção à porta do outro lado — um Soldat a derruba. Mate-o e pegue munição na maca ao lado.
Na sala de onde o Soldat veio há um toca-disco — examine para ouvir os relatos das experiências de Heisenberg. Na maleta ao lado há uma peça para a Magnum.
Volte à sala de fundição e saia pela porta de frente à máquina. Atravesse e suba as escadas — um Soldat Panzer está no topo. Ele tem o corpo coberto por armadura: use minas, bombas de tubo e lança-granadas para destruir a cobertura e expor o ponto fraco no peito. Mate-o, avance pela porta do outro lado e enfrente mais um Soldat Panzer no corredor.
Volte à área do elevador. Entre na porta de frente para colocar a Bola de Ferro com Cavalo no labirinto e conquistar o último tesouro: Crânio Pardo. Volte ao elevador, negocie com o Duque e vá para o B1.
Saia e passe pela porta com símbolo de cavalo. Avance e entre na primeira porta. Pegue o arquivo [39/47]: Arranque em cima do maquinário, uma mina no armário, uma caixa ao lado, munição na gaveta da mesa e, em cima dela, um frasco de vida e mais uma caixa na abertura ao lado.
Saia, avance o corredor, passe pela porta e siga até o Sturm reaparecer — desta vez teremos de lutar.
Chefe: Sturm
Afaste-se enquanto ele vem — ele mesmo vai quebrando as paredes e abrindo espaço para você correr. O ponto fraco fica nas costas: nunca enfrente de frente.
Mantenha distância máxima e force-o a correr contra as paredes. Quando bate, o núcleo fica totalmente vulnerável. O lança-granadas é a melhor opção, rifle e shotgun também funcionam.
Quando ele pegar fogo, fique lateral a ele — o lança-chamas cobre uma área enorme. Espere o golpe terminar e retome o ataque. Perto do fim, ele fica mais rápido e o tempo de exposição do núcleo diminui — seja paciente.
Ao derrotá-lo, colete o tesouro: Coração Mecânico Completo.
Recolha os itens: à direita da porta de entrada há uma mina num tubo na parede. À esquerda da passagem de saída há munição e no cano estourado à esquerda há munição de rifle.
Prossiga para a próxima sala. De frente à porta há um armário com fluido químico. À direita, atrás da divisória, há uma mesa com um charuto e o arquivo [40/47]: Diário de Heisenberg.
Siga pela passagem do duto embaixo da mesa para encontrar: uma erva no chão, uma engrenagem de metal em cima da mesa, munição na gaveta, a cabra (19/20) ao lado e fluido químico em cima do barril.
Volte à sala anterior e saia pela porta próxima ao armário. Siga pela passarela e caia na área ampla. À direita há uma caixa. Avance até a escada — há uma caixa no canto direito antes dela. Atravesse pelo braço do maquinário até a cabine, acione a alavanca e passe pelas portas duplas para uma cutscene.
Caímos de novo. À direita há uma gradinha — passe para a sala ao lado. Remova os escombros à esquerda para mais uma cena. Verifique o computador para o arquivo [41/47]: Computador do Chris. Ao lado há uma máquina de escrever e, na extrema direita, um frasco de vida em cima de uma mesa.
Volte ao tanque e suba nele. Suba no elevador e, quando parar, atire com o canhão no portão para sair. Avance um pouco e Heisenberg reaparece no robô.
Chefe: Heisenberg
O robô tem núcleos vermelhos nas juntas. O canhão é a arma mais eficaz, mas precisa de tempo para recarregar — você precisa sobreviver nesse intervalo.
Regra principal: Mantenha o braço de serra ativado o tempo todo. É sua melhor defesa e também ataca. Nunca o baixe.
Fique em movimento e atire com a metralhadora constantemente. Quando ele se aproximar, use o canhão para afastá-lo. Circule ao redor dele e destrua os núcleos da parte baixa com a serra. Poupe o canhão para quando ele cobrir os núcleos com chapas de metal — nessa hora só um fica visível — e para quando vier direto em cima de você. Quando as chapas começarem a se fechar ao redor dele, prepare-se — o ataque vem em seguida.
Atrás de cada chapa de metal há itens: munição de pistola, munição de shotgun, munição de rifle e projéteis explosivos.
Quando o tanque for destruído, a luta fica mais simples: use a granada de luz para atordoar e depois atire na cabeça do robô com o lança-granadas. Repita até ele ser destruído.
Troféu/Conquista — Gigante Abatido: Por derrotar Heisenberg.
Missão Redfield
Hora de jogar com Chris Redfield — sem mapa, sem loja, só andar para frente e atirar.
Avance pela floresta até encontrar seu companheiro para uma cutscene. Desça a montanha — vários Lycans aparecem pelo caminho. Mate-os ou passe correndo até chegar a uma casa destruída com uma caixa de suprimentos, granadas de atordoamento e munições. Colete tudo, saia pelo portão e desça pelo campo.
Dois Lycans Alpha aparecem — pode matar ou continuar correndo. Quando o caminho se dividir, siga em frente primeiro para pegar itens na caixa, depois entre pela casa à direita do poço. Atravesse o celeiro — mais Lycans. Continue pelo único caminho.
Quando a estrada se dividir, vá à direita para uma caixa de suprimentos. Volte e passe pelo carro em chamas — mais Lycans, incluindo um de armadura. Pode passar correndo logo depois do carro e chegará à parte central da vila, onde os inimigos não entram.
Destrua o Mofo Gigante
Com o localizador em mãos, corra à esquerda da estátua — no final da rua há uma caixa de suprimentos. Muitos inimigos aparecem. Mate os que estiverem no caminho e volte para a área central. Elimine os que restarem aqui — eles atrapalham a mira na árvore gigante. O respawn é infinito até destruí-la, então seja rápido.
São 2 disparos para destruí-la. Entre uma recarga e outra, dê uma volta pela vila atraindo inimigos para um lado e jogue uma granada — com o caminho livre, mire na árvore tranquilamente. Avance por onde ela foi destruída e desça pelo buraco, pegando itens na caixa de suprimentos.
Examine o Subsolo — Chefe: Urias
Prossiga e o Urias aparece — desta vez imune a armas normais. Use o localizador quando ele estiver no mesmo nível que você. Corra sobrevivendo e mire após um golpe. Quando ele pular do alto e cair em sua direção, é o momento mais fácil de desviar e acertar depois. São 3 disparos para derrotá-lo.
Colete o tesouro: Massa de Cristal Gigante e prossiga pelo túnel até o Megamiceto.
Troféu/Conquista — Chupa Essa Manga: Encontre o Megamiceto nas ruínas subterrâneas.
Avance ao laboratório com os arquivos dos 4 lordes e o Diário de Miranda — os arquivos [42 a 47/47] conforme listado na seção da Fortaleza. Quebre o cadeado e veja a cutscene.
A Busca Final por Rose
Avance para continuar a história. À direita há uma caixa de suprimentos e mais itens na mureta quebrada ao lado. Essa é a última chance de negociar com o Duque — faça suas compras, salve na máquina de escrever e siga pelas duas estátuas como portal.
Avance pela ponte, pelo altar, até o local da cerimônia para uma cutscene.
Chefe Final: Miranda
Mantenha distância para não ser pego pelas garras de raízes. Use minas — ela te segue. Logo surgem troncos na arena: fique atrás deles para se proteger das bolas de fogo. Continue atirando até ela mudar para a forma com pernas de aranha — mais rápida e agressiva.
Continue se movendo e aproveite os itens pela arena. Quando ela sumir, corra para qualquer lado — o pulo dela é difícil de prever. Se não conseguir desviar, defenda-se para suavizar o impacto.
Na próxima forma ela fica voando com algo parecido com uma capa. Mantenha distância e não pare de correr. Quando conjurar bolas de mofo, atire sem parar para desfazê-las — ela fica vulnerável nessa hora, mas o golpe tira bastante vida se conectar.
Use a granada de luz quando a arena ficar escura — fica muito perigoso sem ela. Fique parado e espere a silhueta aparecer antes de atirar. A partir daí ela alterna as formas rapidamente — use a estratégia de cada forma e atire sempre que tiver abertura.
No final ela te agarra com raízes — atire na cabeça para interromper os ataques. Poucos disparos encerram a luta.
Troféu/Conquista — Melhor Pai de Todos: Termine o modo história na dificuldade padrão.
Aproveite as cutscenes finais e o desfecho da família Winters.
Resumo dos Colecionáveis
| Colecionável | Total |
|---|---|
| Arquivos | 47/47 |
| Cabras de Proteção | 20/20 |
| Banheiros | 10/10 |
| Janelas (Castelo) | 19/19 |
| Labirintos | 4/4 |
Parabéns — você zerou Resident Evil Village! Com este guia você passou pelo Castelo Dimitrescu, encarou o terror psicológico da Casa Beneviento, sobreviveu ao Reservatório de Moreau, atravessou a Fábrica de Heisenberg de ponta a ponta e ainda coletou todos os arquivos, cabras e colecionáveis pelo caminho.
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