Detonado The Legend of Dragoon (PS1): Guia completo do começo ao fim
The Legend of Dragoon chegou ao PlayStation em 2000 e virou um dos RPGs mais lembrados do console. A Sony apostou alto: quatro CDs, cenas em CG caprichadas e um sistema de batalha que pede atenção o tempo todo, porque cada ataque físico depende de você apertar o botão no momento certo.
Este detonado acompanha a aventura de Dart do primeiro passo em Seles até o confronto final. Em cada local você encontra a ordem do caminho, os itens que vale pegar, a localização de cada Stardust e a ficha completa dos chefes, com HP, elemento, recompensas e estratégia.
Como usar este detonado
O jogo é dividido em quatro capítulos, um por CD. O detonado segue essa mesma divisão, com uma seção para cada cidade, dungeon ou área do mapa, na ordem em que você passa por elas.
- Capítulo 1 (CD 1): Serdian War
- Capítulo 2 (CD 2): Platinum Shadow
- Capítulo 3 (CD 3): Fate & Soul
- Capítulo 4 (CD 4): Moon & Fate
Os nomes de lugares, itens, golpes e inimigos estão como aparecem na versão americana, que é a que roda no Brasil. Assim fica fácil comparar o que está escrito aqui com o que aparece na tela.
A contagem de Stardust aparece em cada local no formato “total coletado/50”. Se em algum momento o número do seu jogo não bater com o do detonado, volte ao último local e confira o que ficou para trás.
Sistemas básicos de The Legend of Dragoon
Antes de sair de Seles, vale entender como as batalhas funcionam. O jogo explica quase tudo em tutoriais opcionais, mas alguns detalhes passam despercebidos e fazem diferença lá na frente.
Additions: o coração do combate
As Additions são os combos de ataque físico. Ao escolher Attack, um quadrado aparece na tela e outro vem girando na direção dele. Quando os dois se encaixam, aperte X para emendar o próximo golpe. Acertando a sequência inteira, a Addition sai completa, causa mais dano e gera mais SP, a energia usada para virar Dragoon.
Durante o combo, alguns inimigos tentam um contra-ataque. Você percebe porque o quadrado fica vermelho e o ícone do lado direito da tela pede o botão Círculo. Aperte Círculo no tempo certo e o combo continua. Se errar, o golpe é interrompido e o personagem toma dano.
Cada Addition sobe de nível a cada 20 vezes que você a completa, até o nível 5. Com o nível, sobem o dano, o SP gerado ou os dois. Novas Additions são liberadas conforme o personagem ganha níveis, e a mais forte de cada um só aparece depois que todas as anteriores chegam ao nível 5.
Para trocar a Addition equipada, abra o menu com Triângulo e entre em Addition. A troca só pode ser feita fora da batalha.
Dica: Additions mais longas nem sempre são melhores no começo. Uma Addition nova, ainda no nível 1, pode render menos do que uma antiga já evoluída. Vale treinar a nova em inimigos fracos antes de levá-la para um chefe.
Nota: Shana não tem Additions. Os ataques dela são tiros simples com o arco, por isso ela brilha mais com magias de Dragoon e itens de ataque.
Comandos de batalha
- Attack: executa a Addition equipada.
- Guard: recupera 10% do HP máximo, corta pela metade todo o dano até o próximo turno e impede status negativos (morte instantânea é exceção).
- Items: usa um item do inventário de batalha.
- Run: tenta fugir. Nem sempre funciona.
- Dragoon: transforma o personagem em Dragoon. Só aparece quando há SP acumulado.
- Special: transforma o grupo inteiro de uma vez. Só aparece quando todos estão com a barra de SP cheia e piscando.
O Guard é mais útil do que parece. Ele recupera HP sem gastar item nenhum e ainda protege contra o próximo ataque, o que salva muitas lutas no começo do jogo, quando o dinheiro é curto.
Os itens de ataque com “Multi” na descrição aceitam reforço: depois de usar, aperte X repetidamente para aumentar o dano. O dano desses itens depende do MAT, o ataque mágico do personagem.
Nota: O inventário comporta 32 itens. Ele enche rápido, então não guarde item repetido sem necessidade.
Dragoons, SP e magias
Ao longo da história, os personagens ganham os Dragoon Spirits e passam a se transformar em Dragoons. Cada Addition completa gera SP, e cada barra cheia de SP vale uma carga. O número máximo de cargas acompanha o nível de Dragoon (D’LV), até 5.
Transformado, o personagem fica em forma de Dragoon por um número de turnos igual às cargas acumuladas e não pode voltar antes disso. Nessa forma, ele tem dois comandos:
- D-Attack: ataque físico em que você aperta X quando o marcador passa pelo topo do círculo. Quanto mais voltas acertar, maior o dano.
- Magic: magias de Dragoon, de ataque ou de suporte, que gastam MP. Novas magias são liberadas conforme o D’LV sobe.
A cor da barra de SP mostra quantas cargas estão guardadas: azul (1), verde (2), amarelo (3), laranja (4) e vermelho (5).
Dica: Virar Dragoon cura qualquer status negativo, menos o KO. Contra inimigos que causam Confused ou Bewitched, transformar o personagem afetado é a saída mais rápida.
Elementos
Personagens, inimigos e magias têm um elemento: fogo, água, vento, terra, luz, trevas, trovão ou nenhum. Os pares opostos são fogo e água, vento e terra, e luz e trevas. Atacar um inimigo com o elemento oposto dobra o dano. Usar o mesmo elemento corta o dano pela metade.
A cor da caixa com o nome do inimigo, no topo da tela, indica o elemento dele. Nas tabelas de chefe deste detonado, o elemento já vem indicado.
Status negativos
| Status | Tipo | Efeito |
|---|---|---|
| Fear | Mente | Ataque e defesa caem pela metade |
| Poison | Corpo | Perde 10% do HP máximo por turno |
| Stunned | Corpo | Personagem paralisado; um ataque físico tira o efeito |
| Confused | Mente | Ataca inimigos e aliados sem critério |
| Bewitched | Mente | Ataca só os aliados |
| Dispirited | Mente | Não ganha SP de nenhuma forma |
| Petrification | Corpo | Totalmente imobilizado, mas não conta como KO |
| Command Block | Corpo | Um ou mais comandos ficam bloqueados por um tempo |
| Can’t Combat | – | KO; o personagem não luta |
Status de Mente são curados com Mind Purifier, e os de Corpo, com Body Purifier. A maioria some sozinha depois de três turnos. Poison, Dispirited e Fear continuam depois da batalha e precisam de item ou de uma visita à clínica.
Stardust: a coleção que atravessa o jogo
São 50 Stardusts espalhados pelo mundo, escondidos em lareiras, barris, túmulos e pilhas de caixas. Sozinhos, eles não servem para nada. A graça é entregá-los a Martel, uma mãe que tenta ajudar a filha doente. A cada 10 Stardusts entregues, ela dá um acessório.
| Entrega | Recompensa | Efeito |
|---|---|---|
| 10 Stardusts | Physical Ring | Aumenta o HP máximo em 50% |
| 20 Stardusts | Amulet | Aumenta o MP máximo em 100% |
| 30 Stardusts | Wargod’s Sash | Aumenta em 50% o SP de cada golpe das Additions |
| 40 Stardusts | Rainbow Earring | Protege contra todos os status negativos (menos morte instantânea) |
| 50 Stardusts | Vanishing Stone | Item-chave da sidequest de Faust |
Martel muda de lugar a cada CD: em Bale, no CD 1; no café de Fletz, no CD 2; na entrada de Deningrad, no CD 3; e em Rouge, no CD 4. O detonado avisa quando ela aparecer.
Nota: Todos os 50 podem ser pegos até o CD 4, mas a coleção fecha quando você entra na dungeon depois de Death City Mayfil. Sem os 50, a Vanishing Stone fica de fora, e com ela a luta opcional contra Faust.
Indicadores do campo
Com L1 você liga e desliga os marcadores do campo. Vale deixar ligados o jogo inteiro. Nas cidades, os triângulos coloridos nas entradas indicam o que há do outro lado:
- Azul: loja de armas ou de itens
- Verde: casa comum
- Amarelo: hotel ou clínica
Nas dungeons, o marcador sobre a cabeça de Dart mostra a chance de um encontro aleatório: azul é tranquilo, amarelo indica inimigos por perto e vermelho avisa que a luta está para começar. Ele volta para azul depois de cada batalha. No mapa-múndi não há encontros aleatórios.
Capítulo 1: Serdian War
O primeiro CD acompanha a guerra entre o reino de Serdio e o Império Sandora. Dart volta para casa atrás do Black Monster, o monstro que destruiu sua vila natal, e acaba no meio do conflito quando descobre que Shana foi levada pelos soldados do Império.
Seles
- Itens: War Bulletin, Burn Out
- Inimigos: Knight of Sandora
- Stardust: 1 (1/50)
A aventura começa na floresta perto de Seles. Dart cruza com dois cavaleiros do Império e, antes que a briga comece, um dragão verde aparece e o obriga a fugir. Uma mulher misteriosa o ajuda a se esconder e conta que foi o dragão que permitiu ao Império arrasar uma vila ali perto. A vila é Seles, onde Dart mora.
Na entrada da vila, pule a cerca quando o ícone aparecer sobre a cabeça de Dart. Dois soldados de Sandora estão atacando um morador, e começa a primeira batalha. Use o Double Slash: aperte X quando os quadrados se encaixarem. Os soldados têm pouquíssimo HP e caem rápido.
Depois da luta, abra o baú ali perto para pegar um Burn Out e salve no Save Point. Para salvar, fique em cima dele e abra o menu com Triângulo.
Mais adiante, Plos conta que o ataque tinha um alvo: Shana, a amiga de infância de Dart. Siga para o sul da vila e um oficial aparece montado. Ele revela que Shana foi levada para a Hellena Prison, e começa a primeira luta contra chefe.
| Inimigo | HP | Elemento | EXP | Ouro | Itens |
|---|---|---|---|---|---|
| Commander | 20 | Nenhum | 24 | 26G | Burn Out, Healing Potion x2 |
| Knight of Sandora (x2) | Baixo | – | – | – | – |
O Commander vem com dois Knights of Sandora. Derrube os soldados primeiro: um Double Slash completo resolve cada um, e mesmo errando, dois ataques bastam. Depois disso, o Commander aguenta cerca de quatro Additions completas.
Ele é mais rápido que Dart, usa Power Up para aumentar ataque e defesa e joga um Burn Out de fogo. Nada disso chega a ser perigoso. Se o HP de Dart cair, use Guard para recuperar 10% sem gastar item. Guarde os Healing Potions para emergências.
Dica: Se tiver o Burn Out do baú, use no Commander e aperte X repetidamente para reforçar o dano. Ele sai com algo perto de 10 de dano, metade da vida do chefe.
Com a vitória, a vila fica livre dos soldados. Antes de sair, faça três coisas:
- Tente entrar na casa atrás de Plos. Duas crianças, Isha e Lowe, saem achando que Dart é um soldado.
- Fale com o Master Tasman, perto do cemitério, e responda “Yes, master, please” para um tutorial de batalha. Ele explica as Additions, o contra-ataque com Círculo, o Guard e como ganhar novas Additions. Para encerrar, escolha “I am fine”.
- Examine os túmulos do cemitério: no da primeira fileira, o segundo da esquerda, está o Stardust nº 1.
Uma moradora perto de Tasman comenta que o povo queria pedir ajuda ao Indels Castle, mas um guardião na Limestone Cave bloqueia o caminho. A informação vai fazer sentido em breve.
Dica: Ao chegar ao nível 2, Dart aprende a Volcano, uma Addition de três golpes que bate bem mais forte que o Double Slash. Equipe a Volcano no menu Addition assim que possível e comece a evoluí-la.
Saia da vila pelo norte e siga pelo mapa até a Forest.
Nota: A cena seguinte mostra Shana sendo jogada na prisão e uma conversa entre Fruegel, o diretor da Hellena Prison, e um homem de capuz que trabalha para o Imperador Doel.
Forest
- Itens: Healing Potion, Charm Potion, Burn Out, 20G
- Inimigos: Assassin Cock, Goblin, Trent, Berserk Mouse
- Stardust: nenhum (1/50)
Logo na entrada há um comerciante com itens básicos. Na segunda opção do menu dele, outro tutorial explica os itens de ataque, os elementos e o reforço dos itens “Multi”. Se você não gosta de encontros aleatórios, compre alguns Charm Potions, que reduzem a frequência das lutas.
Perto do comerciante, um baú guarda um Healing Potion. Na segunda tela, com o penhasco e o tronco, pegue o Charm Potion antes de atravessar.
A terceira tela é um pequeno labirinto cheio de folhagem e saídas. Os dois baús daqui guardam 20G e um Burn Out. Para achar a saída, pegue o caminho à direita do baú do Burn Out, na parte noroeste da área. Siga para o sul, assista a uma lembrança da infância de Dart com Shana e continue pelo caminho em zigue-zague até o mapa.
Dica: A Forest é um bom lugar para treinar antes da prisão. Chegue ao nível 4 ou 5 e tente completar a Volcano 20 vezes para levá-la ao nível 2. Os inimigos dão dinheiro, e o comerciante vende cura se precisar.
Hellena Prison
- Itens: Burn Out, Angel’s Prayer, 50G, Leather Jacket, Spark Net, 20G (x3), Key to Shana’s Cell
- Inimigos: Hellena Warden, Senior Warden
- Stardust: nenhum (1/50)
Na chegada, espere a carroça do comerciante passar e vá atrás dela. Quando o ponto de exclamação aparecer sobre a cabeça de Dart, aperte X rápido para se esconder e entrar junto. Lá dentro, fale com o comerciante: ele chama um guarda, e depois da luta você pode comprar Angel’s Prayer e Spark Net com ele. Há um Save Point ao lado.
A prisão não tem encontros aleatórios. Os guardas que patrulham os corredores são as lutas da área, e alguns voltam quando você sai e entra de novo na sala, o que ajuda a ganhar experiência.
Comece pelo corredor acima do Save Point, onde está o Burn Out. Volte, saia da área de descanso e chegue ao corredor principal, com dois guardas e três caminhos. Só a escada da direita leva a algum lugar.
Duas telas depois, você chega a um andaime com Save Point e um elevador de carga. Na sala logo ao lado, alguns guardas patrulham entre as camas. Uma Volcano no nível 2 derruba cada um de uma vez. Pegue Angel’s Prayer, 50G e Leather Jacket nos baús.
Salve, suba pelo elevador e entre na torre. Lá dentro, um cavaleiro está acabando com os guardas que discutiam com dois Knights of Basil: é Lavitz Slambert, cavaleiro de confiança do Rei Albert. Depois de mais uma luta contra os guardas, Lavitz entra no grupo.
Nota: Lavitz é lento, mas forte e resistente. A Addition dele, Harpoon, é fácil de completar. A fraqueza é a defesa mágica, então fique de olho nele contra magias.
A torre tem só três telas, em círculo. Vá uma tela para a direita e entre na cela com uma mulher. Suba pelas caixas para chegar ao baú com 20G. Na cela ao lado está o Spark Net. As prisioneiras comentam que há uma garota presa na segunda torre.
Volte para a entrada da torre, saia pela porta com brilho azulado e desça pelo próximo elevador, vencendo o guarda no caminho. Embaixo há outro Save Point.
Pegue primeiro a saída da esquerda, que leva a um posto de vigilância. Suba pela passarela de madeira até a área de descanso, perto de umas caixas, onde Dart encontra a Key to Shana’s Cell. Volte ao elevador e abra a porta à direita dele, que estava trancada, para entrar na segunda torre.
Na primeira cela desta torre há 20G em um baú. Siga em frente: três guardas cercam a porta de uma cela. Vença a luta e Shana é finalmente resgatada. Logo depois, mais guardas atacam. Shana pega um arco, avisa que já tem 18 anos e quer lutar, e entra no grupo.
Ainda nesta torre, entre na cela da terceira tela para pegar mais 20G. Equipe o Leather Jacket em Shana para dar a ela um pouco mais de defesa.
Volte pelo mesmo caminho até a entrada da prisão, salvando quando puder. O comerciante está nas escadas, caso precise de algo. Uma tela abaixo, Fruegel espera o grupo.
| Inimigo | HP | Elemento | EXP | Ouro | Itens |
|---|---|---|---|---|---|
| Fruegel | 90 | Terra | 300 | 50G | Knight Shield, Healing Potion x4 |
| Hellena Warden (x2) | 12 | Fogo | – | – | – |
| Senior Warden (x2) | 25 | Fogo | – | – | – |
A luta vem em ondas. Primeiro, Fruegel aparece com dois Hellena Wardens, que caem com uma Volcano cada. Em seguida, entram dois Senior Wardens, mais resistentes e com o hábito de contra-atacar durante as Additions. Fique atento ao quadrado vermelho.
Derrube os Senior Wardens antes que usem Power Up. O problema é que cada um, ao morrer, solta o Gushing Magma, uma magia de fogo que acerta o grupo inteiro e tira cerca de 20 de HP. Lavitz sofre mais, porque tem defesa mágica baixa e pode levar perto de 40 por magia. Antes de derrubar um Senior Warden, confira se todos estão com HP acima de 40.
Com os guardas fora do caminho, sobra só Fruegel. Ele bate forte, usa Power Up no meio da luta, mas não usa magia nem solta nada ao morrer. Ataque com Dart e Lavitz e deixe Shana cuidando da cura com os Healing Potions. Itens de ataque como Burn Out e Spark Net também causam um bom dano nele.
Dica: Shana tem pouco HP e defesa baixa. Na primeira onda, deixe-a em Guard para não virar alvo fácil e só passe a usar itens quando a luta exigir.
Depois da vitória, o grupo foge da prisão a cavalo. Se tentar voltar para a Forest, vai encontrar o exército imperial acampado e precisará seguir por outro caminho: a Prairie, logo ao norte.
Nota: Lavitz aprende a Spinning Cane ao chegar ao nível 5, o que costuma acontecer por volta desta luta. Equipe a nova Addition assim que ela aparecer.
Nota: Você volta à Hellena Prison mais adiante no Capítulo 1. O que ficar para trás agora pode ser pego nessa segunda visita.
Prairie
- Itens: 100G, Total Vanishing, Ax from Shack, Angel’s Prayer
- Inimigos: Mantis, Crescent Bee, Vampire Kiwi, Mole
- Stardust: nenhum (1/50)
Logo na entrada, os guardas da prisão emboscam o grupo e uma flecha acerta a perna de Lavitz. Antes de seguir, procure atrás da pedra do lado direito do caminho: há uma trilha escondida que leva a um baú com 100G.
Depois de despistar os perseguidores, pegue o caminho do sudoeste até uma pequena cabana. Ao lado dela está o Total Vanishing. Lá dentro, Dart conta a Lavitz o que fez nos últimos cinco anos, e uma lembrança mostra Neet, a vila natal dele, sendo destruída pelo Black Monster dezoito anos atrás. O grupo decide levar as notícias ao Rei Albert, no Indels Castle. Se precisar, dá para descansar na cabana.
Para sair da Prairie, você precisa atravessar o rio da bifurcação noroeste. Perto da cabana, no alto do barranco, há uma árvore morta que serve de ponte, mas a espada de Dart não dá conta do serviço. Volte à cabana, pegue o Ax from Shack, derrube a árvore e retorne ao rio: o tronco caiu na água e agora forma uma passagem.
Na última tela, pegue o Angel’s Prayer perto de uma família de refugiados. Lavitz oferece a eles abrigo na casa dele, em Bale. Siga pelo mapa até a Limestone Cave.
Nota: O Mole se esconde embaixo da terra e fica difícil de acertar. Quando ele aparecer, derrube-o primeiro.
Limestone Cave
- Itens: Detonate Rock, Healing Potion (x2), 20G, Bastard Sword, Total Vanishing, Body Purifier (x2), Angel’s Prayer, Burn Out, 100G, Charm Potion, Spark Net, Poison Guard, Bandana, 50G
- Inimigos: Evil Spider, Slime, Ugly Balloon, Orc, Screaming Bat
- Stardust: nenhum (1/50)
Logo na entrada, pegue a Detonate Rock e procure uma pequena trilha descendo até um Healing Potion, fácil de deixar passar. Siga para o sudoeste até a sala dos riachos, que funcionam como escorregadores.
Aqui é preciso guiar Dart com o direcional enquanto ele desce. Na primeira descida, incline para a direita para cair no baú com 20G. Na segunda, incline para cima para chegar à Bastard Sword, uma espada melhor para Dart. Equipe na hora.
Na sala das pedras, o grupo atravessa o riacho pulando de pedra em pedra, e Lavitz quase escorrega. Pegue o Total Vanishing e o Body Purifier nos baús. O Body Purifier vem a calhar contra os inimigos que envenenam.
A sala escura seguinte tem as Rock Fireflies, pequenas luzes que curam o grupo inteiro de graça, quantas vezes você quiser. Pegue o Angel’s Prayer e o Burn Out e, perto da saída nordeste, o baú com 100G. Depois, saia pela passagem mais ao sul.
Dica: As Rock Fireflies transformam essa sala no melhor lugar para treinar até aqui. Lute nos arredores e volte a elas sempre que o HP baixar. Chegar ao nível 7 deixa o chefe da caverna bem mais tranquilo.
A sala seguinte tem duas saídas. Pegue o Charm Potion e siga em frente, pelo caminho que não contorna a entrada. Aqui aparece uma criatura estranha que foge quando você chega perto. Para pegá-la, fique dando voltas nas duas pedras brancas do centro da tela até encurralá-la. Ela vira um Poison Guard, acessório que protege contra Poison. Nesta mesma área, pegue também o Spark Net.
Dica: Não saia da caverna sem o Poison Guard. Equipe em Shana antes do chefe, porque ela é a mais frágil do grupo e o chefe envenena bastante.
Volte para a sala do Charm Potion e pegue o outro caminho. Ele leva a um Save Point com duas caixas: uma tem um Body Purifier e a outra, uma Bandana. Salve e entre na próxima tela, onde está o guardião de que a moradora de Seles falou.
| Inimigo | HP | Elemento | EXP | Ouro | Itens |
|---|---|---|---|---|---|
| Urobolus | 270 | Terra | 400 | 50G | Wargod’s Amulet |
Urobolus é um degrau acima dos chefes anteriores. Ele bate forte, tem um ataque que acerta o grupo inteiro e cospe veneno. É aqui que o Guard mostra seu valor: além de cortar o dano, ele bloqueia o veneno.
Ataque com a Volcano de Dart e a Spinning Cane de Lavitz, que tiram de 20 a 30 de HP cada. Deixe Shana cuidando da cura, ou atacando com Spark Net e Burn Out (aperte X repetidamente). Quando ela não tiver nada a fazer, use Guard.
Depois de perder boa parte da vida, Urobolus sobe pela parede e fica lá no alto por três turnos. Nesse tempo, só Shana, com o arco, e os itens de ataque alcançam o chefe. É a hora de curar e usar Guard, porque ele aproveita para usar o ataque em grupo, de cerca de 20 de dano. Quando ele descer, volte a atacar com tudo.
Na saída da caverna, Urobolus se levanta uma última vez e tenta devorar Shana. Um poder misterioso desperta na garota e acaba com o monstro.
A caverna termina num pequeno labirinto. Pegue o Healing Potion e, perto da saída, o baú com 50G. No mapa, siga direto para o Indels Castle.
Nota: Por volta daqui, Dart aprende a Burning Rush (nível 8) e Lavitz aprende a Rod Typhoon (nível 7). A Rod Typhoon é uma ótima Addition para levar adiante.
Indels Castle Capital Bale
- Itens: Portrait of Lavitz, 50G (x2), 20G (x4), Good Spirits, Healing Breeze, Sparkle Arrow, Active Ring, 100G
- Inimigos: nenhum
- Stardust: 6 (7/50)
Bale é a capital do reino de Serdio e a cidade natal de Lavitz. É a primeira cidade grande do jogo, com loja de armas, loja de itens, hotel, bar, clínica e biblioteca. Se o Urobolus deixou alguém com status negativo, passe na clínica.
| Loja de armas | Preço | Loja de itens | Preço |
|---|---|---|---|
| Bastard Sword | 60G | Healing Potion | 10G |
| Sparkle Arrow | 50G | Angel’s Prayer | 30G |
| Scale Armor | 50G | Mind Purifier | 20G |
| Leather Jacket | 50G | Body Purifier | 10G |
| Sallet | 40G | Spear Frost | 10G |
| Poison Guard | 200G | Meteor Fall | 20G |
| Panic Guard | 300G | Charm Potion | 4G |
| Stun Guard | 200G | ||
| Bravery Amulet | 300G | ||
| Knight Shield | 200G |
Dica: Compre alguns Spear Frosts. São itens de ataque de água, baratos e muito eficientes contra os chefes de fogo que vêm pela frente. Também vale abastecer de cura aqui, porque Hoax, o próximo destino, não tem loja.
Ao entrar na cidade, vá à primeira casa que encontrar e fale com a pintora: ela faz um retrato de Lavitz, que vira o item-chave Portrait of Lavitz. Na mesma casa há um baú com 50G.
Depois, siga até o castelo, passando pela praça do mercado, e suba todas as escadas até a sala do trono. O Rei Albert conta que os Knights of Basil seguram a linha de frente em Hoax, ao sul, mas que Sandora está avançando com a ajuda de um dragão. Quando o grupo se separar, fale com Shana na sacada. Todos decidem acompanhar Lavitz até Hoax.
Já está ficando tarde, então vá para a casa de Lavitz, ao norte da entrada da cidade. A mãe dele recebe o grupo, e Shana vai ajudar no almoço. Quando Lavitz perguntar o que fazer até a comida ficar pronta, escolha a quarta opção, o passeio pela casa. No andar de cima, na biblioteca, Lavitz leva Dart até o telhado para mostrar o “tesouro” dele. Depois do almoço, a saída da cidade fica liberada.
Antes de partir, porém, Bale tem bastante coisa para pegar. Comece pelos seis Stardusts:
- Stardust nº 2: na cozinha da casa de Lavitz, depois do passeio.
- Stardust nº 3: no poço da rua perto da casa de Lavitz.
- Stardust nº 4: na loja de armas, no cesto de lanças e espadas.
- Stardust nº 5: no Indels Castle, no forno do ferreiro, no térreo.
- Stardust nº 6: no Indels Castle, no canto noroeste da área logo abaixo da sala do trono, perto do músico.
- Stardust nº 7: no chão de uma sala acessível só de barco (veja abaixo).
O último dá mais trabalho. No térreo do Indels Castle, use as escadas de madeira para descer até o subsolo e gire a manivela que destranca a porta perto do barco. Depois, no bar da cidade, compre Good Spirits e leve até Dran, o bêbado que bloqueia a entrada dos esgotos, embaixo da fonte. Com a bebida, ele libera a passagem.
Siga pelos esgotos até o barco que você viu no castelo e dê uma volta pela cidade. Quando o jogo oferecer a opção, escolha “Get off the boat” e entre pela portinha. No chão, na parte norte da sala, coberto de teias, está o Stardust nº 7. Use o barco de novo para sair.
E os outros itens da cidade:
- 20G: na casa de Lavitz.
- 20G: na sala do térreo do castelo acessível pela escada dos esgotos.
- 20G: nos esgotos, na tela em que o caminho se divide.
- Healing Breeze: no celeiro ao lado da casa de Lavitz. Saia pela biblioteca, no segundo andar, para o telhado, e pule até a janela do celeiro. Dart precisa atravessar uma viga: quando o ponto de exclamação aparecer, aperte X para ele recuperar o equilíbrio. Para voltar, pule no feno.
- Sparkle Arrow: no térreo do castelo, perto do estábulo.
- 50G e Active Ring: no segundo andar do castelo. O Active Ring fica numa sala acessível por uma escada que desce do terceiro andar.
- 100G: num baú no terceiro andar do castelo.
Com o grupo equipado, tente sair da cidade e uma mulher esbarra no grupo. É Martel, a pessoa que vai trocar os Stardusts por acessórios. Ela fica em Bale durante todo o CD 1, numa casa perto da casa de Lavitz.
Nota: Ao falar com Martel, você entrega de uma vez todos os Stardusts que tem. A primeira recompensa sai com 10, então não há pressa: dá para voltar e fazer a entrega antes de sair do CD 1.
Quando estiver pronto, siga para Hoax. O grupo vai para a linha de frente da guerra.
Town of Hoax
- Itens: Angel’s Prayer, Healing Potion, 20G
- Inimigos: nenhum (só os soldados da invasão)
- Stardust: 2 (9/50)
Hoax é uma cidade-fortaleza na linha de frente contra Sandora, sem loja nenhuma. Kaiser, líder da Oitava Cavalaria, espera o grupo. Antes de ir até ele, aproveite que a cidade ainda está calma:
- Stardust nº 8: na casa logo à esquerda do hotel, no andar de baixo, dentro da lareira.
- Angel’s Prayer: na área de descanso acima do posto de Kaiser.
- Healing Potion: na casa junto à muralha sul, embaixo da escada.
- 20G: no alto da muralha, dentro da janela que abre, do lado leste.
Na casa onde está o 20G mora Gilda, a parteira que trouxe o Rei Albert ao mundo. Ela conta como a guerra começou, há 20 anos, quando Doel, tio do rei, criou um país independente e dividiu Serdio em dois.
Fale com Kaiser na sala embaixo do hotel. Dart e Lavitz ficam com o turno da vigia noturna, e Shana fica de fora das lutas. Antes de assumir o posto, pegue mais um:
- Stardust nº 9: perto do lampião, a sudoeste de onde Kaiser está.
Quando estiver pronto, fale de novo com Kaiser e responda “We are fine now”. Ele leva Dart até o portão dos fundos. Depois de render o guarda, desça as escadas e o ataque surpresa de Sandora começa.
| Inimigo | HP | Elemento | EXP | Ouro | Itens |
|---|---|---|---|---|---|
| Sandora Soldier | 40 | Fogo | 50 | 60G | Healing Potion |
São soldados comuns, mas o golpe de espada para baixo tira cerca de 30 de HP, e o projétil, pouco mais de 10. Eles contra-atacam de vez em quando. Use Guard para recuperar HP antes da próxima luta, que vem logo em seguida, no alto da escada.
| Inimigo | HP | Elemento | EXP | Ouro | Itens |
|---|---|---|---|---|---|
| Sandora Elite | 250 | Trevas | 200 | 50G | Healing Breeze |
O Sandora Elite tem dois golpes principais: uma chama verde que acerta Dart e Lavitz juntos, com cerca de 40 de dano, e um ataque com corrente que tira menos de 20. Como ele é de trevas, itens de luz funcionam bem.
Quando o HP dele cai pela metade, ele cria duas cópias de si mesmo, que também atacam. Acertar uma cópia não causa dano nenhum. Escolha um alvo e ataque: quando acertar o verdadeiro, as cópias somem e você tem uma janela para descarregar tudo nele.
Logo depois, sem pausa para respirar, aparece Kongol, o último dos Gigantos.
| Inimigo | HP | Elemento | EXP | Ouro | Itens |
|---|---|---|---|---|---|
| Kongol | 275 | Terra | 300 | 50G | Power Wrist |
O ataque físico de Kongol não é dos piores, mas ele às vezes ataca duas vezes seguidas, então mantenha o HP sempre acima da zona de perigo. Comece a luta curando o que o Sandora Elite tirou, de preferência com o Healing Breeze, que cura os dois de uma vez.
Depois de um tempo, Kongol guarda o machado e fica mais perigoso. Ele passa a agarrar os dois personagens e arremessá-los, com cerca de 40 a 50 de dano em cada, e usa também um golpe de braço mais fraco.
O ponto mais importante: a partir da metade do HP, se você errar uma Addition, Kongol interrompe o combo e responde com uma cabeçada que dói bastante. Ataque só com Additions que você domina bem. Se não estiver confiante, use itens de ataque. Como ele é de terra, itens de vento são o ideal, e o Spear Frost também ajuda.
Quando a luta parecer perdida, uma figura de asas negras surge e desperta o poder da pedra que Dart carrega desde Neet. Dart se transforma no Dragoon do Red-Eye Dragon e derruba Kongol com um único golpe. Os soldados de Sandora fogem em pânico.
A mulher de asas negras é a mesma que salvou Dart no começo do jogo. Ela se apresenta como Rose, dona do Dragoon Spirit das trevas, e explica que a pedra de Dart é o Dragoon Spirit of the Red-Eye Dragon, que pertencia ao pai dele. Logo depois, chega a notícia de que o forte da Sétima Cavalaria, no Marshland, está sob ataque, e de que o dragão de Sandora está lá. Escolha a primeira opção (“talvez eu possa fazê-lo agora”) e Rose entra no grupo.
Dica: Antes de sair de Hoax, fale com Rose e escolha a segunda opção para um tutorial sobre os Dragoons: SP, D-Attack e magias. Vale a pena para quem está começando. A partir daqui, as Additions de Dart passam a gerar SP, mais um motivo para completá-las sempre.
No mapa, entre Hoax e Bale, abre-se um novo caminho para o Marshland.
Nota: Rose ocupa o lugar de quem você quiser no grupo. Pelo menu, em Replace, dá para trocar Shana por ela. Rose bate bem com a Whip Smack e já vem com a magia de Dragoon Astral Drain, que causa dano e cura o grupo ao mesmo tempo. Shana continua útil como atiradora de itens, então a escolha é sua.
Marshland
- Itens: Sun Rhapsody (x3), Spirit Potion (x2), Healing Potion, Wargod’s Amulet, Lance, Burn Out, Body Purifier, Stun Guard, Magic Stone of Signet
- Inimigos: Merman, Myconido, Sea Dragon, Crocodile
- Stardust: 1 (10/50)
Logo no começo, o caminho se divide: ao norte fica o forte da Sétima Cavalaria de Basil, e a oeste, o pântano. Vá primeiro ao forte. O ataque de Sandora ainda está em andamento, e Dart cai bem no meio da confusão.
Responda sim quando perguntarem se você vai lutar. São pelo menos cinco batalhas seguidas contra soldados. Se escolher recuar, terá que refazer as lutas depois.
| Inimigo | HP | Elemento | EXP | Ouro | Itens |
|---|---|---|---|---|---|
| Sandora Soldier | 40 | Fogo | 25 | 21G | – |
| Sandora Soldier | 60 | Água | 25 | 21G | – |
Os soldados caem com dois ataques cada. Os golpes deles tiram de 10 a 30 de HP. O único cuidado é com os Spear Frosts que eles arremessam, que podem tirar cerca de 50 de Dart, já que ele é de fogo.
Depois do quinto grupo, o Commander sai do forte.
| Inimigo | HP | Elemento | EXP | Ouro | Itens |
|---|---|---|---|---|---|
| Commander | 150 | Trevas | 45 | 27G | Attack Ball |
| Sandora Soldier (x2) | 40 | Fogo | – | – | – |
Derrube os soldados primeiro. O Commander tira cerca de 20 de HP com a espada, mas na segunda metade da luta o golpe chega a 40 e pode deixar o alvo Stunned. Use Guard para evitar o status.
É uma boa luta para testar os Dragoons. Se Dart e Rose estiverem com a barra de SP cheia, transforme os dois: as magias de fogo de Dart limpam o campo, e o Astral Drain de Rose finaliza o serviço e ainda cura o grupo.
Depois da vitória, pegue o Sun Rhapsody nas tábuas antes de entrar no forte, que não tem inimigos. Lá dentro:
- Stardust nº 10: perto de uma cama.
- Sun Rhapsody (x2)
- Spirit Potion
- Healing Potion
Fale com o comandante da Sétima Cavalaria, gravemente ferido, para receber o Wargod’s Amulet. Em seguida, saia pela entrada dos fundos, a noroeste, para pegar a Lance, uma arma nova para Lavitz. É tudo o que há no forte, então volte até a bifurcação e siga para o pântano.
Ande pelo galho retorcido da árvore até encontrar uma pequena canoa perto de uma placa. Com ela, você navega pelo pântano e alcança os baús presos nos galhos. Os itens daqui são:
- Spirit Potion
- Burn Out
- Body Purifier
- Stun Guard
- Magic Stone of Signet
O destaque é a Magic Stone of Signet, ou Magic Sig Stone. Ela não se gasta: pode ser usada uma vez por batalha em um inimigo e o impede de agir por três turnos. É ótima contra inimigos que fogem logo no começo da luta e deixam dinheiro ou itens. O custo é ocupar um espaço do inventário por um bom tempo.
Volte com a canoa até onde a encontrou e siga por terra firme. No caminho, Shana torce o tornozelo, e Dart a carrega nas costas. Mais um pouco e você chega ao mapa. O próximo destino é o Volcano Villude.
Nota: Rose aprende a magia de Dragoon Death Dimension e Dart aprende a Explosion conforme o nível de Dragoon deles sobe. É provável que pelo menos uma apareça por aqui.
Volcano Villude
- Itens: Spear Frost, Mind Purifier, Panic Guard, Sapphire Pin, 50G
- Inimigos: Magma Fish, Salamander, Fire Spirit
- Stardust: nenhum (10/50)
Quase todos os inimigos do vulcão são de fogo, o mesmo elemento de Dart. Ele vai causar menos dano aqui, então deixe Lavitz e Rose na linha de frente e use Dart para itens e suporte.
Logo na chegada, um Fire Bird sai da lava e persegue o grupo até a segunda tela. Pegue ali o Spear Frost e siga para a terceira tela, onde está o Mind Purifier. Na bifurcação, vá primeiro para o leste e pegue o Panic Guard. O caminho do oeste leva a um Save Point, ao lado de uma figura misteriosa ao fundo.
Cure, salve e siga até a área das plataformas sobre a lava. Perto do fim, Shana sente que algo a chama e corre sozinha. Antes de ir atrás dela, equipe um Stun Guard em alguém: o que parece uma estátua na sala seguinte é um Virage, uma das criaturas que os Winglies usavam na guerra contra os Dragões.
| Inimigo | HP | Elemento | EXP | Ouro | Itens |
|---|---|---|---|---|---|
| Virage (Arm) | 50 | Nenhum | – | – | Healing Potion |
| Virage (Head) | 350 | Nenhum | – | – | Mind Purifier |
| Virage (Body) | 400 | Nenhum | 600 | 100G | Healing Potion |
O Virage tem três partes, e a luta termina quando a Head e o Body caem. O Arm é o mais fraco: derrubá-lo elimina um ataque extra de 40 a 50 de dano. Ele se regenera algumas vezes durante a luta, mas continua sendo um alvo fácil.
A Head tem os ataques mais perigosos: um golpe que pode causar Stunned, Confused e Fear, e uma luz vermelha que tira bastante HP de um único alvo. Em compensação, ela é lenta, o que dá tempo para atacar sem parar. Nenhuma das partes contra-ataca as Additions, então capriche nos combos.
Entre com a barra de SP cheia, se puder, e transforme Dart e Rose logo no começo. O Astral Drain de Rose é perfeito aqui: causa dano e cura o grupo. Se estiver com Shana, use os Spear Frosts no Body.
Depois da luta, cure e salve. Volte à área das plataformas e siga para o leste: Dabas está pendurado pelos suspensórios na beira de um penhasco. Depois do resgate, ele dá ao grupo uma Sapphire Pin e vai embora. Equipe em Rose: o acessório ajuda a recuperar MP, o que deixa o Astral Drain disponível com mais frequência.
Na sala em forma de arco, o Fire Bird da entrada volta para a revanche.
| Inimigo | HP | Elemento | EXP | Ouro | Itens |
|---|---|---|---|---|---|
| Fire Bird | 600 | Fogo | 800 | 100G | Red-Eye Stone |
| Volcano Ball (x4) | 50 | Fogo | – | – | – |
O Fire Bird tem defesa baixa e é fraco contra água. A Rod Typhoon de Lavitz tira mais de 60 por vez, e os Spear Frosts reforçados causam um estrago enorme. Se Shana estiver no grupo, use Spear Frost sem dó.
O ataque mais forte dele é um mergulho de fogo contra o grupo inteiro, de cerca de 40 de dano. Ele também invoca quatro Volcano Balls, que explodem em um personagem depois de alguns turnos. Destrua as bolas antes disso: elas têm só 50 de HP, e a Death Dimension de Rose acerta todas de uma vez. Dart, que é de fogo, rende pouco contra o chefe, então use-o nas Volcano Balls ou para curar.
Na última tela, pegue os 50G e fale com Dabas, que montou uma loja improvisada. Ele vende Healing Potion, Sun Rhapsody, Angel’s Prayer, Mind Purifier, Body Purifier, Dancing Ray e Pellet.
Dica: Compre alguns Pellets antes de seguir. O chefe da próxima área é de vento, e esses itens vão ajudar bastante. A cidade seguinte não vende Pellet nem Dancing Ray.
Com tudo pronto, saia para o mapa. O próximo destino é o ninho do dragão de Sandora.
Nest of Dragon
- Itens: Chain Mail, Spirit Potion, Body Purifier, Bravery Amulet, Mind Purifier, Jade Dragon Dragoon Spirit
- Inimigos: Mandrake, Lizard Man, Run Fast, Tricky Bat, Man Eating Bud
- Stardust: nenhum (10/50)
Poucas telas depois da entrada, Rose percebe que o ar está cheio de esporos venenosos do dragão. Shana passa mal quase na hora, mas se recupera aos poucos. Siga pelo chão coberto de teias e procure um ponto do riacho em que dá para pular para a outra margem. Por ali, seguindo para o sul, há um baú com uma Chain Mail.
Para avançar, volte para a primeira margem e caia no buraco suspeito coberto de teias. O grupo vai parar num labirinto subterrâneo: o ninho do dragão. Logo onde vocês caem, há uma fonte de água que cura todo o grupo, quantas vezes você quiser.
O labirinto tem caminhos bloqueados por cipós. Para abri-los, é preciso destruir os cogumelos certos. Parece complicado, mas segue uma ordem simples:
- Na fonte, suba pelo cipó até o andar de cima. O caminho da frente está bloqueado, então desça pelo cipó do leste.
- Na sala de baixo há três saídas. Suba pelo cipó mais a leste para voltar ao andar de cima. Pegue o Spirit Potion e destrua o cogumelo do oeste: os cipós que levam ao Save Point se abrem. Desça pelo buraco roxo do oeste para pegar o Body Purifier.
- Volte à sala de baixo e entre na pequena passagem na base do cipó que você usou. Siga pelos corredores até a sala de cima, onde outro cogumelo libera os cipós que bloqueiam a saída. Desça pelo buraco roxo do oeste para pegar o Bravery Amulet.
- De volta à sala de baixo, pegue o Mind Purifier na saída mais a oeste e suba de novo ao andar de cima. O Save Point agora está liberado.
Cure na fonte, salve e prepare o grupo. Dê a Sapphire Pin a Rose para garantir o Astral Drain. Ao seguir em frente, um homem conhecido de Lavitz aparece: Greham, ex-capitão da Segunda Cavalaria de Basil e braço direito de Servi, o pai de Lavitz. Ele traiu o reino, tomou um Dragoon Spirit e agora comanda Feyrbrand, o dragão que você viu no começo do jogo.
| Inimigo | HP | Elemento | EXP | Ouro | Itens |
|---|---|---|---|---|---|
| Greham | 350 | Vento | 1200 | 100G | Down Burst |
| Feyrbrand | 500 | Vento | – | – | Plate Mail (às vezes) |
São dois alvos ao mesmo tempo. Greham tem os ataques mais chatos, incluindo uma magia de vento que acerta todo o grupo. Os golpes de arma dele não são fortes, mas, quando o HP dele cai pela metade, ele passa a usar um ataque de perfuração que tira cerca de 80 de dano. Feyrbrand causa por volta de 50 por golpe e pode deixar um alvo com Poison ou Stunned.
Nenhum dos dois contra-ataca as Additions. A Rod Typhoon de Lavitz tira mais de 50 de Greham por vez. Use o Astral Drain de Rose em Feyrbrand para drenar mais de 100 de HP de uma vez. Como os dois são de vento, os Pellets comprados com Dabas também entram bem.
Quem sobrar sozinho fica mais forte. Alterne Guard para recuperar HP com Additions completas e a luta vai embora sem sustos.
Dica: Shana só vale nessa luta se você tiver bastante item de ataque. Sem isso, é melhor levar Dart, Lavitz e Rose.
Greham morre, e o Dragoon Spirit que ele roubou reconhece Lavitz como novo dono. Lavitz recebe o Jade Dragon Dragoon Spirit e vira o Dragoon do vento. A partir de agora aparece também o comando Special, que transforma o grupo todo de uma vez quando todos estão com a barra de SP cheia.
Shana piora, e a solução é levá-la para a cidade de Lohan. Se ainda não pegou a Chain Mail, suba pelo buraco da sala do chefe e siga pela margem do rio, cruzando pelas teias, até o baú. Na volta, você terá que atravessar o riacho e refazer o caminho do labirinto para sair. Depois, deixe a floresta pelo caminho por onde subiu.
Dica: No caminho até Lohan pode aparecer o Cursed Jar, um inimigo raro com só 4 de HP que perde 1 por golpe. Ele foge rápido, mas dá 300 de EXP se você conseguir derrubá-lo.
Commercial Town of Lohan
- Itens: Water Bottle, 100G, 200G, Angel Robe
- Inimigos: nenhum
- Stardust: 4 (14/50)
Dart leva Shana ao hospital do Dr. Sanator. O corpo dela está bem, mas o veneno está tomando a mente da garota, e ela não deve resistir mais que alguns dias. Segundo o médico, só a Dragoni Plant poderia salvá-la, mas ninguém sabe se essa planta existe de verdade.
Na rua do hospital, desça para a próxima tela e entre na casa mais a leste, de porta azul: é a loja de antiguidades de Dabas. Ele não tem nada para vender agora, mas consulta suas anotações e lembra de ter visto Dragoni Plants num santuário ao norte do ninho do dragão. O caminho está bloqueado por uma planta, que só morre com água da fonte do ninho.
Para levar a água, você precisa de uma garrafa. Ao tentar sair da cidade, um vendedor de rua oferece a Water Bottle por um preço absurdo. Escolha sempre a segunda opção, dizendo que está caro, até ele desistir e entregar a garrafa de graça.
Antes de partir, explore a cidade:
- Stardust nº 11: na tela da entrada, num jarro perto do soldado de Basil.
- Stardust nº 12: na loja de Dabas, na armadura do último andar.
- Stardust nº 13: na tela antes da arena, perto da gaiola do bichinho.
- Stardust nº 14: na tela da entrada do hotel, entre pela porta da esquerda perto da ponte e examine a estante para abrir uma passagem secreta. O Stardust está perto de uma fornalha, lá embaixo.
- 100G: numa caixa na tela antes da arena.
- 200G: entre pela porta verde em frente ao hospital e desça até a parte de baixo do hotel.
- Angel Robe: numa caixa em frente à loja de Dabas.
| Loja de armas | Preço | Loja de itens | Preço |
|---|---|---|---|
| Lance | 100G | Healing Potion | 10G |
| Cape | 60G | Sun Rhapsody | 50G |
| Active Ring | 200G | Angel’s Prayer | 30G |
| Protector | 200G | Mind Purifier | 20G |
| Panic Guard | 200G | Body Purifier | 10G |
| Power Wrist | 200G | Spinning Gale | 10G |
| Wargod Calling | 1000G | Gushing Magma | 20G |
| Dragon Shield | 5000G | Charm Potion | 4G |
| Angel Scarf | 5000G | ||
| Legend Casque | 10000G | ||
| Phantom Shield | 10000G | ||
| Ultimate Wargod | 10000G |
Por enquanto, a compra que vale a pena é a Cape para Rose. A Lance só faz sentido se você não pegou a do Marshland. Os itens de 5000G e 10000G são para muito mais tarde.
Volte ao Nest of Dragon. Pule de novo no buraco e vá até a fonte para encher a garrafa, que vira Life Water. Suba pelo caminho da sala onde Greham estava, agora bem mais simples, e atravesse o riacho pelas pedras. Use a Life Water na planta estranha que bloqueia o caminho lateral e siga até o mapa. O destino é o Shrine of Shirley.
Shrine of Shirley
- Itens: 20G (x7), Healing Breeze, Demon Stiletto, Silver Dragon Dragoon Spirit
- Inimigos: Crystal Golem, Gargoyle, Strong Man, Plague Rat
- Stardust: nenhum (14/50)
O santuário é cheio de pegadinhas. Todos os baús que aparecem antes do chefe estão vazios e só têm mensagens de deboche, então não perca tempo com eles.
Dica: Use a Magic Stone of Signet nos Crystal Golems. Eles causam Stunned e têm ataques de luz bem incômodos.
Na entrada, Rose pede que todos peguem seus Dragoon Spirits, que brilham junto com a estátua de dragão. Na terceira tela, a maior, há um mural na parede da esquerda que cura o grupo de graça. Perto do lago, uma estátua prateada traz a inscrição “Statue facing left”. Guarde essa informação.
Nota: Na parede da esquerda há uma manivela que abre um portão. Ao girá-la, você perde o mural de cura para sempre, mas é atrás desse portão que está a pista da estátua dourada. A pista é “Statue facing front”. Se preferir manter a cura, já sabe a resposta.
Siga para o norte por uma série de escadarias ao ar livre que sobem até a copa das árvores. Lá em cima, um pedestal parece um cadeado com números, mas você ainda não sabe a combinação. Tente abrir o baú do topo: é uma armadilha, e Dart é jogado num carrinho de mina que desce em alta velocidade até o começo.
Preste atenção durante a descida: três números aparecem na tela. Eles mudam a cada jogo, então anote os seus. Volte até o cadeado e coloque os números na ordem em que apareceram. Uma nova passagem se abre na parede.
O último obstáculo é uma escada que fica escorregadia quando você tenta subir. A solução está nas duas estátuas ao pé da escada: vire a dourada para a frente e a prateada para a esquerda. Lá em cima há um Save Point. Salve, cure e entre no prédio grande para enfrentar o chefe.
| Inimigo | HP | Elemento | EXP | Ouro | Itens |
|---|---|---|---|---|---|
| Drake the Bandit | 1200 | Vento | 1500 | 100G | Bandit’s Ring (raro) |
| Bursting Ball (x3) | 70 | Nenhum | – | – | – |
| Wire | 150 | Nenhum | – | – | – |
Drake se apresenta como o guardião de Shirley. A primeira metade da luta é tranquila: guarde as transformações enquanto acumula SP e ataque normalmente. Ele arremessa adagas, com cerca de 50 de dano, e solta três Bursting Balls, que rolam até o personagem alinhado com elas e explodem. A Death Dimension de Rose derruba todas de uma vez.
O truque mais chato dele é a Wire, uma teia de arame que o protege de qualquer ataque até ser destruída. Atacar Drake com a teia ativa tira 25 de HP de quem atacou. A Rod Typhoon desmancha a Wire rapidinho.
Em algum momento, Drake se cura em cerca de 360 de HP. Quando a vida dele estiver no vermelho, ele parte para um frenesi de arames e bombas. Use as magias de Dragoon que acertam todos os inimigos e gaste Spirit Potions para manter o SP, senão você perde tempo e HP lidando com as bombas, que têm boa defesa.
Nota: Nada nesta luta recupera MP, então a Sapphire Pin não ajuda aqui. Drake às vezes deixa o Bandit’s Ring, um dos melhores acessórios masculinos do jogo, ótimo para personagens lentos como Lavitz. Ele aparece de novo mais tarde, mas vale tentar a sorte aqui.
Depois da luta, surge Shirley, o espírito de uma antiga Dragoon. Ela não tem Dragoni Plant nenhuma, mas diz que o Dragoon Spirit do White Silver Dragon pode tirar o veneno de Shana. Só que, para entregá-lo, ela quer ser vencida numa batalha.
| Inimigo | HP | Elemento | EXP | Ouro | Itens |
|---|---|---|---|---|---|
| Shirley | ? | Luz | 1500 | 100G | Silver Stone |
Não ataque Shirley. Essa luta é um teste: ela faz perguntas sobre a vida dos personagens, e é preciso responder com sinceridade. Se errar, a luta recomeça. As respostas certas são:
- Por que vocês lutam? “To protect those we love.” ou “For pride and honor.”
- Perguntas para Dart: “To pursue the Black Monster.”, depois “Of course, get revenge!” e, por fim, “Shana.”
- Perguntas para Lavitz: “That’s not like you!” e depois “Shana needs me!”
As perguntas individuais que vêm em seguida, para Dart, Rose e Lavitz, não têm resposta errada. Com o teste concluído, o grupo recebe o Silver Dragon Dragoon Spirit.
Agora sim os baús valem a pena. Na sala atrás de onde Drake estava, pegue sete baús de 20G, um Healing Breeze e o Demon Stiletto, uma arma para Rose. Os baús vazios do caminho continuam vazios. Volte para Lohan.
Commercial Town of Lohan (segunda visita)
- Itens: nenhum
- Inimigos: nenhum
- Stardust: nenhum (14/50)
No hospital, o Dragoon Spirit cura Shana. E tem mais: ela é a nova White Silver Dragoon. Mesmo assim, continua sem Additions. Impressionado com o milagre, o Dr. Sanator sugere que o grupo participe do Hero Competition, o torneio da arena da cidade. A inscrição é obrigatória para a história seguir.
Na arena, inscreva-se no balcão. Lavitz pede que Dart não use a forma de Dragoon, então o comando fica bloqueado em todas as lutas do torneio. Antes da primeira luta, Dart reencontra um conhecido de longa data: Haschel, o mestre de artes marciais.
Dica: Como SP não serve para nada no torneio, equipe em Dart a Addition com maior dano, mesmo que gere pouco SP. Para a primeira luta, equipe também o Poison Guard.
Algumas regras do torneio:
- Nenhuma luta dá EXP ou dinheiro.
- A Magic Stone of Signet não funciona.
- Dá para salvar depois de cada vitória.
Fale com o atendente para começar.
| Inimigo | HP | Elemento | EXP | Ouro | Itens |
|---|---|---|---|---|---|
| Gorgaga | 200 | Nenhum | – | – | – |
Gorgaga trapaceia e envenena Dart antes da luta começar, mas o Poison Guard bloqueia o golpe sujo. Ele tira cerca de 30 por machadada e às vezes arremessa um Pellet, de terra, com cerca de 40 de dano. Com Dart perto do nível 12, umas três Volcanos resolvem.
Para a segunda luta, troque o Poison Guard pelo Bandit’s Ring, se tiver conseguido um.
| Inimigo | HP | Elemento | EXP | Ouro | Itens |
|---|---|---|---|---|---|
| Serfius | 250 | Fogo | – | – | – |
Serfius tira cerca de 40 por golpe de espada. Com pouca vida, ele passa a bater perto de 60 e reforça a defesa. Se estiver difícil, os Spear Frosts acabam com ele rapidinho.
| Inimigo | HP | Elemento | EXP | Ouro | Itens |
|---|---|---|---|---|---|
| Danton | 250 | Terra | – | – | – |
Danton luta com um martelo e é muito fraco contra itens de vento. O golpe normal dele tira pouco menos de 60. Quando estiver quase derrotado, ele usa o All-Out Attack, que deixa o HP de Dart em 1. Cure logo em seguida e continue. Ele também tenta contra-atacar as Additions, então fique de olho no quadrado vermelho.
Para a penúltima luta, equipe o Bravery Amulet, se tiver.
| Inimigo | HP | Elemento | EXP | Ouro | Itens |
|---|---|---|---|---|---|
| Atlow | 250 | Trevas | – | – | – |
Os ataques comuns de Atlow tiram cerca de 30. A cada cinco turnos, ele usa um golpe que tira cerca de 75 e causa Fear em Dart. O Bravery Amulet protege contra o status. Sem ele, use Guard antes do quinto turno. Itens de ataque de luz fazem um estrago enorme nele. Atlow também tenta atrapalhar as Additions de vez em quando.
A final é contra Lloyd, o homem de preto que estava no Indels Castle.
| Inimigo | HP | Elemento | EXP | Ouro | Itens |
|---|---|---|---|---|---|
| Lloyd | ? | Nenhum | – | – | – |
Esta luta não tem como ser vencida. Lloyd desvia de todos os ataques, inclusive dos itens. Continue tentando acertar até ele encerrar a luta com uma sequência de golpes. Não gaste itens nem use Guard, porque isso só adia o inevitável.
Vice-campeão não é nada mau. Lavitz manda Dart e Shana passearem juntos pela arena e entrega três tickets para os minigames. Jogue qualquer um e avise Lavitz quando quiser seguir.
Nota: Os tickets também servem na troca da arena: 20 tickets valem um Spirit Potion, 40 um Total Vanishing e 60 um Healing Rain. Dá para comprar mais tickets na própria arena: 1 por 15G, 5 por 60G ou 10 por 100G.
Ao tentar sair da cidade, um cavaleiro ferido de Basil traz a notícia: o Rei Albert foi sequestrado e levado para a Hellena Prison. Haschel decide entrar no grupo, e a prisão fica acessível pelo mapa.
Dica: O último chefe do CD 1 é bem difícil. Se quiser usar Shana, este é um bom momento para começar a evoluí-la. Como Dragoon, ela tem magias de cura que fazem diferença lá na frente.
Hellena Prison (segunda visita)
- Itens: Burn Out, Felt Hat, Therapy Ring, Pandemonium, Thunderbolt, Leather Armor, Silver Vest, Healing Potion (x2), Sachet, 20G, Broad Sword, Spear
- Inimigos: Senior Warden, Hellena Warden, Fowl Fighter
- Stardust: nenhum (14/50)
O grupo entra do mesmo jeito da primeira vez, escondido na carroça do comerciante. Dart e Lavitz não podem sair do grupo agora, então escolha bem o terceiro integrante. Rose é uma boa escolha.
Os guardas que patrulham os corredores não voltam depois de derrotados. Use a Magic Stone of Signet nos Senior Wardens, porque eles arremessam itens de fogo quando estão perto de morrer.
| Loja da prisão | Preço |
|---|---|
| Healing Potion | 10G |
| Sun Rhapsody | 50G |
| Angel’s Prayer | 30G |
| Mind Purifier | 20G |
| Midnight Terror | 20G |
| Thunderbolt | 20G |
Na sala do comerciante e do Save Point, a sala ao lado guarda um Burn Out. Depois, no corredor onde fica o cavalo, entre pelo oeste até o elevador que estava quebrado na primeira visita. Agora ele funciona.
A nova área é cheia de portas e pequenos elevadores. Enquanto você não pegar o elevador que “sobe”, Dart continua na mesma tela. Os baús mais fáceis de achar são o Pandemonium, a Leather Armor e o Thunderbolt.
Uma das portas do andar de baixo parece isolada, mas dá para pular até ela sem dificuldade. Lá dentro estão um Felt Hat e o Therapy Ring, um acessório excelente que recupera HP a cada turno.
O baú mais escondido é o da Silver Vest. Suba pelo elevador até o baú do Thunderbolt e procure uma corda preta e fina na parede. Ela leva Dart até um baú em cima de um fóssil enorme.
Nota: O Pandemonium é um item que não se gasta, como a Magic Stone of Signet: pode ser usado uma vez por batalha.
Quando estiver pronto, suba pelo elevador principal. Há um Healing Potion num baú perto de um lampião. Saia pelo sul: os guardas armam uma emboscada e jogam o grupo num buraco. Lá embaixo, pegue o Sachet e examine a parede que Shana está olhando para começar a luta.
| Inimigo | HP | Elemento | EXP | Ouro | Itens |
|---|---|---|---|---|---|
| Jiango | 1200 | Terra | 2000 | 100G | Sachet |
Um dos presos das celas comenta que o Sachet ajuda contra Jiango. Use logo no começo: o cheiro deixa a criatura atordoada, e você ganha alguns ataques de graça antes que ela acorde.
O golpe físico de Jiango tira cerca de 55. O mais perigoso é a chuva de estalactites, de cerca de 90 em todo o grupo, por isso mantenha o HP de todos acima de 150. Ele também pode deixar um personagem Confused, o que se resolve com Mind Purifier ou transformando o afetado em Dragoon.
Como a chuva de estalactites é frequente, deixe uma ou duas pessoas alternando Guard para não perder todo mundo de uma vez. O Astral Drain ajuda a manter o HP, e o Healing Breeze também. A melhor arma aqui é a Blossom Storm de Lavitz, magia de Dragoon que reduz o dano recebido por três turnos.
Dica: Se conseguir vencer Jiango sem gastar os Sachets, guarde-os. Mais adiante eles derrubam com facilidade os Rainbow Birds, inimigos que dão 3000 de EXP cada.
Continue subindo as escadas até lutar com dois guardas. Siga para o norte, pelo caminho que estava fechado até agora, até uma área ao ar livre com Save Point, onde estão 20G, uma Broad Sword e uma Spear. Mais adiante, depois de algumas cenas, chega a hora do resgate. Fruegel está com o Rei Albert e trouxe reforços.
| Inimigo | HP | Elemento | EXP | Ouro | Itens |
|---|---|---|---|---|---|
| Fruegel | 1000 | Terra | 2000 | 200G | Gravity Grabber |
| Guftas | 400 | Trevas | – | – | – |
| Rodriguez | 400 | Vento | – | – | – |
Comece pelos ajudantes. Guftas e Rodriguez causam status negativos, então tire os dois da luta o quanto antes. Se Rose já tiver a Demon’s Gate, ela resolve rápido, e um Total Vanishing também. Sem isso, a saída é bater até derrubá-los.
Fruegel em si é simples. Ele dá pancadas com a clava, de cerca de 60, e arremessa pedras, de cerca de 120, sempre em um alvo só. A Blossom Storm, de novo, ajuda a acelerar a luta.
Depois do resgate, Lavitz deixa o grupo, e o Jade Dragon Dragoon Spirit encontra um novo dono: o próprio Rei Albert. Ele usa as mesmas Additions e magias de Dragoon de Lavitz, então o grupo não perde força.
Reunidos em Seles, todos decidem que o ataque final contra Doel tem que ser imediato. Ele está em Kazas, perto de Lohan, agora acessível pelo mapa.
Black Castle at Kazas
- Itens: 100G, Attack Ball, Twister Glaive, 20G, Spark Net
- Inimigos: Knight of Sandora, Hell Hound
- Stardust: 6 (20/50)
Esta é a última área do CD 1. Antes de entrar no castelo, explore a cidade:
- Stardust nº 15: no sótão da guilda de mercenários, numa pilha de caixas.
- Stardust nº 16: na sala em frente à guilda, dentro de uns barris.
- Stardust nº 17: na loja de armas, na prateleira perto do balcão.
- 100G: numa casa, tente se alistar como mercenário. Depois de uma cena, o homem dá o dinheiro.
- Attack Ball: no sótão acima do balcão de alistamento da guilda.
- Twister Glaive: numa sala do lado direito da rua.
Nota: Só existe um Twister Glaive no jogo. É uma lança de vento para Albert, e vale guardar mesmo depois que aparecer coisa melhor.
| Loja de armas | Preço |
|---|---|
| Heat Blade | 150G |
| Long Bow | 150G |
| Armet | 100G |
| Iron Kneepiece | 100G |
Ao chegar ao portão principal, o grupo percebe que precisa de outro jeito de entrar no Black Castle. Siga para o norte pelo começo da ponte levadiça até um forte velho que funciona como favela. Vá descendo pelas casas e, em algum momento, um garoto para Dart e faz três perguntas. Responda:
- “I cannot say which.”
- “Take care of home.”
- “To protect something.”
O garoto é Popo, representante do Partido de Nova Serdio, e conta que existe uma passagem secreta para dentro do castelo. Antes de entrar, pegue mais três Stardusts:
- Stardust nº 18: nos potes da área com loja de armas, clínica e loja de itens.
- Stardust nº 19: na mesma área da clínica, nos potes perto do caminho mais à esquerda.
- Stardust nº 20: na sala mais alta do forte, na estante.
Na área da clínica, o curandeiro tem uma loja de armas secreta, e a loja de itens vende dois itens de ataque novos: Fatal Blizzard e Dark Mist.
| Loja secreta de itens | Preço | Loja secreta de armas | Preço |
|---|---|---|---|
| Healing Potion | 10G | Fake Power Wrist | 100G |
| Sun Rhapsody | 50G | Fake Shield | 100G |
| Angel’s Prayer | 30G | ||
| Dark Mist | 10G | ||
| Fatal Blizzard | 20G |
Quando estiver pronto, salve na parte mais baixa do forte e siga pela passarela de cima, por onde Popo foi. Aceite o desafio quando aparecer a pergunta e siga pelo longo corredor, onde estão os 20G, até uma pequena área com patrulhas do Império. Pegue o Spark Net e siga: o castelo começa logo depois.
Black Castle at Kazas: interior do castelo
- Itens: Pellet, Burn Out, Magic Oil, Red Stone, Trans Light, Dark Mist, Blue Stone, Beast Fang, Yellow Stone, Spinning Gale, Spirit Ring, Spear Frost, Material Shield, Violet Dragon Dragoon Spirit
- Inimigos: Knight of Sandora, Hell Hound, Sandora Elite
- Stardust: nenhum (20/50)
Dica: Se Albert estiver no grupo, derrube os Hell Hounds primeiro. A defesa mágica dele é baixa, e a chama do Hell Hound pode tirar mais de 100, mesmo com Guard. A Magic Stone of Signet funciona muito bem neles.
O castelo não tem encontros aleatórios. Se quiser treinar, os guardas perto do elevador do primeiro andar, ao lado do pesquisador da chama branca, voltam sempre que você sai e entra. Voltar ao primeiro andar também faz alguns inimigos dos andares de cima reaparecerem.
Nota: A Material Shield, um item que não se gasta e bloqueia ataques físicos por três turnos, é perdível e fica meio escondida. Pegue antes de entrar na sala de Doel. O local exato está mais abaixo.
Ao entrar no castelo, siga para o sul, em direção à câmera, até a área da ponte levadiça. Há um baú com Pellet no mesmo nível de Dart, e uma pequena escada leva ao Burn Out.
Do ponto de entrada, pegue a escada do lado oposto ao da que Dart desceu e siga em direção à torre principal. Num pequeno pátio com elevadores, que ainda não funcionam, saia pelo leste. Ali, uns pesquisadores contam que a chama roxa criada por eles é o que move os elevadores do castelo, e dão ao grupo um pouco de Magic Oil antes de voltar ao trabalho.
Use o óleo no elevador do leste dessa sala e desça até a área do lixão. Se Dart conseguir atravessar a plataforma de pedra que se move por um tempo, pega a Red Stone. Lá embaixo, no lixão, estão a Trans Light e a Dark Mist.
De volta à sala antes dos pesquisadores, pegue o elevador da esquerda até o laboratório do Mr. Magi. Durante a experiência, ele se transforma em cachorro sem querer. Aproveite e pegue a Blue Stone no baú ao lado. Volte à sala dos elevadores e entre naquele que os dois guardas vigiavam: agora você está no castelo de verdade.
Siga para o leste até encontrar um comerciante e uma sala com a Beast Fang, arma para Haschel. Vá para o leste mais uma vez, acenda o elevador e suba ao terceiro andar. Ali há uma luta obrigatória contra três Knights of Sandora, que você enfrenta um de cada vez.
Pegue o elevador logo atrás do trio para chegar à sala do Grande Comandante de Sandora. Depois de uma conversa, ele entrega a Yellow Stone, na esperança de que a guerra acabe. Desça pelo elevador.
Siga para o leste, suba as escadas e enfrente um Sandora Elite. Uma Magic Stone of Signet nele facilita tudo. Mais adiante, um pequeno elevador leva ao Spinning Gale. Pegue o elevador grande de formato estranho até outro telhado, com dois baús: Spirit Ring e Spear Frost.
| Loja do castelo | Preço |
|---|---|
| Healing Potion | 10G |
| Sun Rhapsody | 50G |
| Mind Purifier | 20G |
| Body Purifier | 10G |
| Spear Frost | 10G |
| Meteor Fall | 20G |
| Charm Potion | 4G |
Com as pedras Red, Yellow e Blue em mãos, volte até onde os três cavaleiros treinavam e pegue o elevador grande até o quarto andar. Ali há uma estátua enorme com três encaixes. Coloque as pedras para destrancar a porta. Salve antes de pegar o elevador da estátua, porque ele leva a uma luta contra um velho conhecido.
| Inimigo | HP | Elemento | EXP | Ouro | Itens |
|---|---|---|---|---|---|
| Kongol | 1000 | Terra | 2000 | 200G | Wargod Calling |
Kongol agora usa uma armadura enorme. Os ataques normais tiram cerca de 90, e o golpe em que ele arremessa um personagem contra a parede pode passar de 175 em quem não é de vento. Ele não contra-ataca as Additions, mas, se você errar uma, ele joga o personagem longe.
Com o grupo no nível certo, não é uma luta difícil. Kongol também ergue uma barreira mágica, que pouco importa, porque os ataques físicos dão conta dele. Se o HP apertar, Astral Drain e Blossom Storm ajudam.
Volte para salvar e depois passe por onde Kongol estava, em direção à porta. Atrás de uma pilastra, escondida, está a Material Shield. Não siga sem ela.
Dica: O chefe final do CD 1 está na sala ao lado. Vale voltar até o pesquisador da chama branca para recuperar HP e MP. A loja do segundo andar vende Sun Rhapsody, que recupera MP, caso precise de mais.
Uma configuração que funciona bem para a luta:
| Equipamento | Dart | Rose | Albert |
|---|---|---|---|
| Arma | Heat Blade | Demon Stiletto | Twister Glaive |
| Cabeça | Armet | Cape | Armet |
| Corpo | Chain Mail | Silver Vest | Scale Armor |
| Pés | Iron Kneepiece | Leather Shoes | Iron Kneepiece |
| Acessório | Spirit Ring | Therapy Ring | Sapphire Pin |
| Inimigo | HP | Elemento | EXP | Ouro | Itens |
|---|---|---|---|---|---|
| Emperor Doel | 650 | Trovão | – | – | – |
Na primeira forma, Doel é contido. Os ataques físicos dele tiram de 80 a 95, parecido com Kongol, e a defesa não é alta. Não gaste os melhores itens nem as transformações aqui: guarde tudo para o que vem logo depois. Quando o HP dele estiver no fim, deixe dois personagens em Guard e um atacando.
| Inimigo | HP | Elemento | EXP | Ouro | Itens |
|---|---|---|---|---|---|
| Dragoon Doel | 1500 | Trovão | 3000 | 200G | – |
Doel revela que também é um Dragoon. Trovão não tem elemento oposto, então não há fraqueza para explorar. O ataque mais forte dele acerta todo o grupo com cerca de 160 de dano, e não há como prever quando ele vai usar. Os ataques de alvo único dele costumam tirar pouco.
Para jogar seguro:
- Mantenha sempre alguém em Guard, alternando quem.
- Use a Blossom Storm de Albert para reduzir o dano recebido. Para isso, ele precisa completar a Rod Typhoon e gerar SP, e alguém pode dar Sun Rhapsody a ele quando faltar MP.
- Não transforme todo mundo de uma vez. Escalone as transformações para nunca ficar sem Dragoon.
- O Astral Drain tira mais de 200 e cura cerca de 70 de cada personagem, com custo baixo. Se Dart já tiver a Final Burst, use sem dó: são quase 300 de dano de uma vez.
Quando o HP de Doel cai pela metade, ele ergue um escudo que bloqueia todo o dano. Use esse tempo para curar. Ele também passa a arremessar Flash Hall, itens de luz que tiram cerca de 100. O escudo some sozinho depois de alguns turnos, e a luta continua.
Com Doel derrotado, o grupo descobre que Lloyd partiu para Tiberoa, o país vizinho. Haschel pensa em seguir viagem atrás da filha, mas muda de ideia ao receber o Violet Dragon Dragoon Spirit. Ele é o novo Dragoon do trovão e continua com o grupo.
Nota: Se ainda não entregou os Stardusts a Martel, não tem problema. No CD 2 ela se muda para o café de Fletz, e a troca continua valendo.
Fim do CD 1. Troque o disco para começar o Capítulo 2: Platinum Shadow.
Capítulo 2: Platinum Shadow
O segundo CD leva o grupo para Tiberoa, o país vizinho, atrás de Lloyd. Lá, o reino de Fletz está dividido entre duas princesas, e um bando de ladrões chamado Gehrich Gang aparece no caminho logo cedo. É também neste capítulo que entram Meru e Kongol.
Twin Castle at Fletz
- Itens: nenhum
- Inimigos: nenhum
- Stardust: 5 (25/50)
O CD 2 começa em Fletz, a capital de Tiberoa. A cidade é cheia de Stardusts, então comece por eles:
- Stardust nº 21: na loja de armas, na caixa de espadas.
- Stardust nº 22: no corredor do bar, perto dos barris de vinho.
- Stardust nº 23: no alto do prédio ao lado da igreja.
- Stardust nº 24: na joalheria, perto da esfera amarela.
- Stardust nº 25: na loja de itens, perto do objeto de madeira.
Na área que leva à joalheria e à clínica, uma cena mostra a Princesa Emille descendo do castelo e assustando uma mulher grávida. Depois disso, o bar abre. A garçonete Kaffi faz uma série de perguntas animadas, e é preciso responder do jeito certo para a conversa seguir. Se errar, ela recomeça. As respostas são:
- “Yes we are.”
- “I’m sorry, but….”
- “Uh huh.”
Já é noite, e o homem que Kaffi queria apresentar ao grupo está em casa. Ele é Fester, o astrônomo que mora ao lado do bar. Fester fala um pouco sobre o Black Monster e sai para dar aula de astronomia à Princesa Lisa.
Volte em direção à entrada da cidade e entre na casa com cadeiras do lado de fora. É a casa de Nello, representante do Green Project. Diga que se interessa em deixar o mundo mais verde e ela deixa o grupo passar a noite ali.
De manhã, volte à entrada da cidade para liberar The Barrens no mapa. Antes de sair, abasteça itens e equipamentos.
| Loja de armas | Preço | Loja de itens | Preço |
|---|---|---|---|
| Shadow Cutter | 200G | Healing Potion | 10G |
| Chain Mail | 150G | Healing Breeze | 50G |
| Soft Boots | 100G | Sun Rhapsody | 50G |
| Poison Guard | 200G | Angel’s Prayer | 30G |
| Active Ring | 200G | Mind Purifier | 20G |
| Protector | 200G | Body Purifier | 10G |
| Panic Guard | 300G | Trans Light | 10G |
| Stun Guard | 200G | Black Rain | 20G |
| Bravery Amulet | 300G | Charm Potion | 4G |
| Magic Ego Bell | 300G | ||
| Power Wrist | 200G | ||
| Knight Shield | 200G | ||
| Wargod Calling | 1000G |
| Joalheria | Preço |
|---|---|
| Ruby Ring | 1000G |
| Sapphire Pin | 1000G |
| Emerald Earring | 1000G |
| Platinum Collar | 1000G |
Martel agora está no café de Fletz. Até aqui, 25 Stardusts já passaram pelas suas mãos, o suficiente para trocar pelo Physical Ring e pelo Amulet, se ainda não tiver feito isso.
Dica: O Healing Breeze, que cura o grupo inteiro, passa a ser vendido aqui por 50G. Compre um bom estoque, porque os chefes do CD 2 batem bem mais forte que os do CD 1.
The Barrens
- Itens: Warrior Dress, Recovery Ball, 50G
- Inimigos: Scissorhands, Frilled Lizard, Earth Shaker, Arrow Shooter, Stinger
- Stardust: nenhum (25/50)
Pegue a Warrior Dress, uma roupa para Haschel, e siga para a segunda tela. Ali o grupo conhece a Gehrich Gang e Mappi, um ladrão esquentado. Hora da briga.
| Inimigo | HP | Elemento | EXP | Ouro | Itens |
|---|---|---|---|---|---|
| Mappi | 700 | Trevas | 2000 | 150G | Total Vanishing |
| Crafty Thief (x2) | 300 | Trevas | – | – | – |
Os ataques normais dos três tiram cerca de 60, e a defesa deles é baixa. Eles não têm golpes especiais, então é uma luta direta. Use Guard para recuperar o HP perdido quando precisar.
Depois da luta, Mappi rouba o Dragoon Spirit de Dart. Até recuperá-lo, Dart não pode se transformar nem usar as magias de Dragoon.
Na bifurcação, pegue o caminho da direita. O da esquerda leva ao Valley of Corrupted Gravity, que ainda está fechado. Entre pela caverna do nível de baixo até chegar ao alto de um penhasco, onde está a Recovery Ball. Perto da saída para Donau, há um baú com 50G.
Dica: Os Arrow Shooters às vezes deixam o Bemusing Arrow, um arco para Shana.
Donau the Flower City
- Itens: Letter from Lynn
- Inimigos: nenhum
- Stardust: 2 (27/50)
Depois de uma recepção estranha de uma menininha e de uma cena com Wink, uma das Sacred Sisters de Mille Seseau, entre na casa de Kate. Ela conta que o noivo dela, Lynn, saiu para enfrentar os Gehrichs, e entrega a Letter from Lynn para você mostrar ao prefeito.
Fale com o prefeito na casa dele. Ao tentar sair da cidade, uma “bela dançarina” chamada Meru pede para ir junto. Não tem como recusar, nem tentando. Meru entra no grupo.
Antes de sair, pegue os dois Stardusts da cidade:
- Stardust nº 26: na tela da entrada, no tanque em forma de fonte com o pássaro.
- Stardust nº 27: na casa do prefeito, na pia da cozinha.
| Loja de armas | Preço | Loja de itens | Preço |
|---|---|---|---|
| Silver Vest | 150G | Healing Potion | 10G |
| Tiara | 150G | Sun Rhapsody | 50G |
| Angel’s Prayer | 30G | ||
| Mind Purifier | 20G | ||
| Body Purifier | 10G | ||
| Rave Twister | 20G |
A loja de armas de Donau vende equipamentos só para as personagens femininas. Aproveite para equipar Rose, Shana e Meru.
Para seguir atrás dos Gehrichs, o grupo precisa da autorização do rei. Volte para Fletz pelo The Barrens.
Twin Castle at Fletz (segunda visita)
- Itens: Pass for Valley, Moon Serenade, Sun Rhapsody
- Inimigos: nenhum
- Stardust: 2 (29/50)
Vá até o guarda no portão do castelo. Meru tenta invadir o lugar na marra. Quando aparecer a opção, escolha recuar por enquanto. Assim o guarda diz que deixa o grupo entrar se alguém garantir que vocês não são bandidos.
Fale com Fester na loja de itens. Ele vai até o mercado na porta do castelo e depois leva todos para a casa dele. Sabendo da situação, ele aceita ser o fiador do grupo, consegue a permissão e leva todos para dentro do Twin Castle.
Com o Pass for Valley em mãos, dá para circular por parte do castelo. Aproveite:
- Stardust nº 28: no salão principal, na estátua da direita.
Ao tentar sair, Libria, a criada das princesas, pede que o grupo vá ver a Princesa Lisa. Ela está preocupada com a irmã, Emille, e pede ajuda para investigar a relação dela com os Gehrichs. Aceite. Quando estiver pronto para o jantar, fale com Libria, que circula pelo saguão do castelo. A noite termina com o grupo dormindo no quarto de hóspedes.
De manhã, o castelo inteiro fica liberado. Antes de partir para o Valley of Corrupted Gravity:
- Stardust nº 29: entre na Moon Tower, a torre da esquerda, e procure uma porta roxa que leva a uma sala cheia de estrelas. O Stardust está lá dentro.
- Moon Serenade e Sun Rhapsody: na sala de treinamento dos cavaleiros.
Nota: Guarde a Moon Serenade, que recupera o MP de todo o grupo. Ela vai fazer muita falta numa luta difícil mais adiante neste capítulo.
Abasteça de Healing Breeze e equipamentos e siga para o The Barrens. Na segunda tela, na bifurcação, pegue agora o caminho da esquerda, que leva ao mapa e ao Valley.
Valley of Corrupted Gravity
- Itens: Speed Up, Sachet, Meteor Fall, Talisman, Knight Helm
- Inimigos: Erupting Chick, Dragonfly, Spider Urchin, Roc, Killer Bird
- Stardust: nenhum (29/50)
Mostre o passe aos guardas para abrir a enorme barricada da entrada. O vale é cheio de pedras flutuantes que servem de plataforma, mas algumas caem ou se afastam quando você está em cima delas, então preste atenção.
Já na primeira tela, pegue o Speed Up, um item que não se gasta, e o Sachet na beirada. Para voltar ao caminho principal depois do Sachet, você precisa dar a volta para o outro lado da pedra.
Na segunda tela, o Meteor Fall está num galho pequeno. Para chegar até ele, suba numa pedra que flutua mais alto que as outras e, em vez de pular no ponto mais alto, espere ela descer de novo. No ponto mais alto, a mesma pedra leva à saída.
Na terceira tela, a única opção é usar os elevadores de pedra para subir pelo lado direito até a quarta área. Pegue ali o Talisman, um acessório que protege contra morte instantânea, e volte para a terceira tela.
A segunda beirada mais alta tem um ponto branco estranho no chão. Esse pilar de luz faz Dart andar de cabeça para baixo, por baixo da pedra, e dá acesso ao resto das plataformas flutuantes. Desça até uma pedra parada: ela leva de volta à quarta tela, onde está o Knight Helm.
Volte mais uma vez à terceira tela e use o outro pilar de luz branca, perto da pedra parada. Ele sobe até onde está o chefe. Há um Save Point antes.
Dica: Equipe o Talisman em alguém forte. Dart é uma boa escolha, já que está sem o Dragoon Spirit e não precisa de acessórios de MP ou SP por enquanto. No resto do grupo, deixe as Additions mais fortes equipadas, como a More & More de Rose e a Rod Typhoon de Albert.
| Inimigo | HP | Elemento | EXP | Ouro | Itens |
|---|---|---|---|---|---|
| Virage (Head) | 1500 | Nenhum | 4500 | 200G | Moon Serenade |
| Virage (Arm) (x2) | 350 | Nenhum | – | – | – |
| Virage (Body) | 900 | Nenhum | – | – | – |
É o segundo Virage do jogo, e bem mais forte que o primeiro. Os braços são as partes mais fracas, mas é deles que vem o esmagamento com morte instantânea, e eles se regeneram como antes. Só o braço esquerdo usa a morte instantânea. O direito solta um raio de luz que acerta o grupo inteiro com cerca de 100 de dano.
O ataque mais chato é o da cabeça, que causa Fear, Stunned e Confused. Como Dart está sem o Dragoon Spirit, o comando Special não aparece. Use Mind Purifier e Body Purifier, ou as magias de Dragoon de Shana, para limpar os status.
O Speed Up ajuda Rose a ganhar turnos extras, o que vale muito se a More & More dela estiver tirando mais de 100. Como no primeiro Virage, derrubar a Head ou o Body encerra a luta.
Nota: A Material Shield provavelmente também bloqueia o esmagamento dos braços, já que é um ataque físico.
Depois da luta, Shana tem uma reação estranha. Fale com todos do grupo para que a saída se abra.
Home of Giganto
- Itens: Fake Knight Shield, 20G, Bandit’s Ring, Angel’s Prayer, Red-Eye Dragon Dragoon Spirit
- Inimigos: Piggy, Berserker, Crafty Thief
- Stardust: 1 (30/50)
A antiga casa dos Gigantos virou o esconderijo da Gehrich Gang. Na primeira área, pegue o Fake Knight Shield numa caixa clarinha. Depois, entre no lugar com três portas, a oeste.
Ali há um baú com 20G e um ponto brilhante: é um interruptor que desliga todas as armadilhas de flecha da primeira tela. Antes de sair, entre nas portas: uma delas leva ao Bandit’s Ring, o acessório que você talvez tenha tentado tirar do Drake.
Na segunda tela, os inimigos atiram flechas e bloqueiam a passagem quando Dart tenta avançar. Quando ele tenta voltar, outros bloqueiam o caminho de trás. Desvie das flechas por um tempo até eles mandarem um Gangster para lutar.
| Inimigo | HP | Elemento | EXP | Ouro | Itens |
|---|---|---|---|---|---|
| Gangster | 300 | Terra | 110 | 30G | Bandit’s Ring |
| Crafty Thief (x2) | 200 | Trevas | – | – | – |
Use a Magic Stone of Signet no Gangster e bata com tudo. Uma Rod Typhoon completa pode derrubá-lo de uma vez. Os Crafty Thieves têm um pouco mais de defesa que antes, mas continuam fáceis, e às vezes fogem.
Mais adiante, Haschel sai sozinho na frente e fica fora do grupo por um tempo. Use as Rock Fireflies para curar e pegue o Angel’s Prayer perto da estátua com cara estranha. Salve na entrada e equipe o Talisman em alguém. Lá dentro, Haschel encontra um ex-discípulo, e você precisa levar Haschel para a luta. Escolha bem o terceiro integrante: Albert é uma boa opção.
| Inimigo | HP | Elemento | EXP | Ouro | Itens |
|---|---|---|---|---|---|
| Mappi | 1200 | Trevas | – | – | Diamond Claw |
| Gehrich | 1800 | Terra | 5000 | 200G | Soul Headband |
Mappi tem um ataque de morte instantânea, por isso deve ser o primeiro alvo. Quando ele some do campo, mata alguém três turnos depois, então fique atento. Enquanto Mappi estiver vivo, Gehrich também pode fazer um ataque duplo com ele num único alvo, que chega a tirar cerca de 240.
Depois que Mappi cair, use a Blossom Storm de Albert para reduzir o dano físico de Gehrich, que tira cerca de 180 com o golpe normal e 120 com a faca. As D-Attacks de Albert, de vento, podem chegar perto de 400 de dano com as cinco voltas certas. Os ataques de trovão de Haschel também funcionam, mas as D-Attacks dele rendem mais.
Sem Mappi, Gehrich passa a atacar um alvo por vez, o que deixa espaço para Guard. Se ele continuar fazendo estrago, use um ou dois Healing Breezes. Também é a hora de usar o Speed Up e a Material Shield.
Com a vitória, Kongol entra no grupo. Pegue o Stardust nº 30 na tocha do lado direito do trono de Gehrich e desça até a sala secreta. No canto de baixo, onde há um brilho, está o Red-Eye Dragon Dragoon Spirit de Dart. Depois, é hora de voltar para Fletz, a pé, pelo caminho todo.
Nota: Kongol recebe o Dragoon Spirit dele mais adiante, automaticamente. Se quiser deixá-lo mais forte antes, o Gold Dragon Dragoon Spirit pode ser comprado em Lohan por 1000G.
Nota: Depois de ver Lynn partir no The Barrens, siga-o até Donau para assistir ao casamento dele com Kate. Aperte X quando aparecer o aviso e Shana pega o Kate’s Bouquet. O buquê não tem efeito nenhum, é só uma lembrança.
Twin Castle at Fletz (terceira visita)
- Itens: nenhum
- Inimigos: nenhum
- Stardust: nenhum (30/50)
Seguindo o detonado, você está com 30 Stardusts. Entregue a Martel, no café, para receber o Wargod’s Sash, que aumenta em 50% o SP de cada golpe das Additions.
Entre no castelo quando estiver pronto. Dá para salvar lá dentro e, até pouco antes do chefe, ainda é possível sair.
Ao tentar entrar na sala do trono, um ou dois bandidos param o grupo e dizem que a Princesa Lisa está trancada no quarto. Dart precisa chegar à Star Tower, a torre da direita, sem ser pego pelos bandidos vestidos de cavaleiro. Como Kaffi avisou, eles são desatentos: enquanto você não entrar no campo de visão deles, não te encontram.
Entre na sala roxa de astrologia e suba até o alto da torre. Fale com a Princesa Lisa e ela segue com o grupo, sem lutar. Com ela por perto, os bandidos dão menos trabalho.
O próximo destino é a Moon Tower, onde fica o quarto de Emille. O esquema é o mesmo, mas agora, se Dart for pego, ele volta para a Star Tower, do outro lado. É chato, mas, chegando ao topo, os bandidos fogem.
No quarto de Emille, examine o quadro grande: atrás dele há uma dimensão mágica onde a verdadeira Emille está presa. Examine a luz branca pulsante na parede para formar uma ponte. Ao acordar, Emille pede para ser levada imediatamente à Chamber of the Sun, a sala do trono.
Dica: Ainda dá para sair do castelo e treinar. Se Dart ainda não tem a Final Burst, vale aprender agora. Compre também um bom estoque de Healing Breeze na loja de itens. Para abrir espaço no inventário, venda os itens de ataque fracos e os Purifiers que sobram.
Uma configuração de acessórios que funciona bem para a próxima luta:
| Personagem | Acessório | Por quê |
|---|---|---|
| Dart | Amulet | Dobra o MP máximo, o que permite usar a Final Burst várias vezes |
| Rose | Therapy Ring | Recupera HP a cada turno dela |
| Albert | Physical Ring | Aumenta o HP máximo em 50% e compensa a defesa mágica baixa |
Equipe também a Heat Blade em Dart: a chefe é de água, e o fogo leva vantagem. Na sala do trono, algumas revelações acontecem, e a luta começa.
| Inimigo | HP | Elemento | EXP | Ouro | Itens |
|---|---|---|---|---|---|
| Lenus | 3400 | Água | 6000 | 200G | – |
Lenus é rápida e às vezes ataca quatro vezes seguidas. Por isso, mantenha a Blossom Storm de Albert ativa o máximo possível. Uma Rod Typhoon completa gera 100 de SP de uma vez, o suficiente para transformar Albert e usar a magia na hora.
A fraqueza dela é fogo, então Dart deve usar a Final Burst sempre que puder. Com D’LV 3, ela tira mais de 400, e com D’LV 4, cerca de 600. Com o Amulet, Dart consegue usar a magia várias vezes sem gastar turnos recuperando MP.
O Astral Drain rende pouco aqui. É melhor deixar Rose em forma normal a maior parte do tempo, cuidando da cura com Healing Breeze e cobrindo Albert, que é lento.
Conforme o HP de Lenus cai, ela fica mais agressiva. Alguns itens de ataque dela passam de 600 de dano num único alvo. Mantenha o HP de todos o mais perto possível do máximo, porque quem é revivido no meio da luta tem boas chances de cair de novo logo em seguida.
Dica: Use a Moon Serenade quando o grupo ficar sem MP e o Speed Up em Albert no fim da luta para ganhar um turno extra. Se preferir não depender da Blossom Storm, Haschel é uma alternativa a Albert, porque tem menos pontos fracos.
Lenus foge voando com a Moon Dagger. O rei decide mandar atrás dela o Queen Fury, seu navio de guerra mais poderoso, porque ela parece estar cruzando a Illisa Bay. O porto fica em Donau: vá até lá e fale com o Comodoro Puler para embarcar.
The Queen Fury
- Itens: nenhum
- Inimigos: nenhum
- Stardust: 2 (32/50)
A bordo do navio de guerra, o grupo relaxa durante a viagem. Antes de seguir a história, pegue os dois Stardusts do navio:
- Stardust nº 31: suba a escada ao lado do Save Point. Está dentro de uma lanterna, perto de Kongol.
- Stardust nº 32: na área que leva ao quarto de Albert e à cozinha, num cano do canto sudeste.
Esta parte é uma sequência de conversas em que você controla um personagem de cada vez, e cada um vai atrás do próximo:
- Shana começa no convés procurando Dart. Entre na área com três portas e suba as duas escadas até a ponte de comando.
- Dart está na ponte e vai atrás de Rose, que está no cesto da gávea. O acesso é pela escada da própria ponte.
- Rose desce até a área antes da ponte e conversa com Haschel.
- Haschel quer implicar com Kongol. Volte ao Save Point e desça até a casa de máquinas da frente.
- Kongol procura Albert, que está no quarto dele. Entre pela porta com três entradas e pegue a da frente.
- Albert vai atrás de Meru, que está na sala depois da entrada da cozinha.
- Meru quer passear com Dart, que continua na ponte, e os dois saem numa “expedição” pelo navio.
Por último, volte a controlar Rose, no cesto da gávea. De lá ela avista o navio fantasma das lendas dos marinheiros, que acerta o Queen Fury em cheio. Enquanto o navio é consertado, a única coisa a fazer é explorar a embarcação fantasma.
| Loja de armas | Preço | Loja de itens | Preço |
|---|---|---|---|
| Glaive | 250G | Healing Potion | 10G |
| Beast Fang | 250G | Healing Breeze | 50G |
| Warrior Dress | 150G | Angel’s Prayer | 30G |
| Stun Guard | 200G | Mind Purifier | 20G |
| Magic Ego Bell | 300G | Body Purifier | 10G |
| Trans Light | 10G | ||
| Dancing Ray | 20G |
Nota: Depois da batida, a loja do Queen Fury abre no depósito onde Kongol estava, e há um ponto de cura de graça ali perto. Compre alguns Dancing Rays, itens de luz que vão ser muito úteis contra o chefe do navio fantasma.
Phantom Ship
- Itens: 20G, 50G, 100G, 200G, Key to Ship, Bravery Amulet, Dancing Dagger
- Inimigos: Death, Will-o’-Wisp, Skeleton, Magician Bogy
- Stardust: nenhum (32/50)
Dica: O navio é cheio de mortos-vivos. Equipe o Talisman em alguém e, contra os inimigos Death, use logo a Magic Stone of Signet para evitar a morte instantânea.
Comece pelo corredor que leva à cabine do capitão. O fantasma de um tripulante tenta entrar, mas não consegue. Volte à área inicial para vê-lo de novo: ele pede a ajuda de Dart e desaparece.
Desça as escadas e siga o fantasma roxo até uma sala. Abra o baú lá dentro: ele está escondido ali, e começa uma luta sem graça contra Skeletons. Na sala ao lado, o fantasma roxo está em outro baú, e a luta se repete, agora com um Magician Bogy junto. A Magic Stone of Signet funciona nele, então derrube-o antes que cause Stunned ou Bewitched.
Dica: Os Magician Bogies às vezes deixam o Magical Hat, um ótimo capacete para os personagens que usam muita magia.
No fim do corredor, há uma luta contra três Magician Bogies. Equipe proteções contra status, ou use bastante Guard e as formas de Dragoon. Depois disso, o fantasma do capitão chama Dart até a cabine dele.
Entre, assista à cena e pegue a Key to Ship que o capitão deixa. Na mesma cabine, dois baús guardam 200G e 100G. Pelo caminho, há também baús com 50G e 20G.
A última parte do navio fica atrás da porta trancada no convés, no ponto de partida. Salve e cure antes de entrar.
Minigame do baú mágico
Antes de terminar o navio, vale jogar o minigame do baú mágico, numa sala perto de Puler. Você abre o baú com códigos numéricos que os Magician Bogies revelam. Cada prêmio precisa ser conquistado num número máximo de tentativas. Se errar, você enfrenta três Skeletons e os códigos mudam.
Os prêmios saem em ordem, do mais fácil ao mais difícil, e cada um só pode ser ganho uma vez. Depois de ganhar todos, cada acerto passa a valer 100G.
| Tentativas | Prêmio | Efeito |
|---|---|---|
| 10 | Stun Guard | Protege contra Stunned |
| 8 | Panic Guard | Protege contra Confused |
| 6 | Magic Ego Bell | Protege contra Bewitched |
| 4 | Talisman | Protege contra morte instantânea |
| 2 | Ultimate Wargod | Completa as Additions automaticamente, com força máxima |
Nota: O minigame some depois que você derrota o chefe do navio fantasma. Pegue os prêmios antes, principalmente o Ultimate Wargod e o segundo Talisman.
Quando estiver pronto, entre na sala trancada e examine a porta enevoada para começar a luta.
| Inimigo | HP | Elemento | EXP | Ouro | Itens |
|---|---|---|---|---|---|
| Ghost Commander | 1300 | Trevas | 6000 | 200G | Night Raid |
| Ghost Knight (x4) | 300 | Trevas | – | – | – |
Esta luta irrita se você não tiver cuidado. Os inimigos são mortos-vivos e se levantam de novo depois de derrotados. Para vencer, é preciso derrubar todos ao mesmo tempo.
O jeito mais fácil é deixar todos com HP no vermelho e então acabar com eles de uma vez com um ataque em grupo. Pode ser a Star Children de Shana ou um Dancing Ray, o item de luz vendido no Queen Fury.
O Ghost Commander causa Fear num alvo, e os ataques físicos passam de 100. Ele também drena HP quando está em apuros, então vale enfraquecê-lo primeiro, sem derrubar. Equipar alguém com Therapy Ring e Physical Ring dá mais segurança, e a Blossom Storm de Albert ajuda bastante.
Depois da luta, pegue o Bravery Amulet e entre pela porta que se abriu. Pegue a Dancing Dagger, uma arma para Rose, e examine o berço. Depois de algumas cenas, Dart e Rose são jogados ao mar e vão parar numa pequena vila.
Village of Lidiera
- Itens: Healing Potion
- Inimigos: nenhum
- Stardust: 1 (33/50)
Pete e o cachorro dele encontram Dart e Rose numa caverna e levam os dois até a vila. Depois das conversas, dá para explorar. Use o barco para chegar ao píer e ao resto da vila.
- Stardust nº 33: entre na casa maior pela escada dos fundos, do lado de fora. Está numa prateleira.
- Healing Potion: num baú perto da hospedaria.
Há uma caverna com itens, mas por enquanto ela está bloqueada. Saia da vila em direção ao Undersea Cavern. Quase toda a caverna está fechada neste momento, então siga direto pela Illisa Bay até Feuno.
City of Feuno
- Itens: nenhum
- Inimigos: nenhum
- Stardust: 2 (35/50)
Esta é a última cidade do CD 2. Pete e a mãe dele se despedem aqui. Confira a loja de armas e itens perto da entrada e procure os Stardusts:
- Stardust nº 34: no hotel, nos barris embaixo da escada.
- Stardust nº 35: na clínica, no quadro da parede.
| Loja de armas | Preço | Loja de itens | Preço |
|---|---|---|---|
| Falchion | 250G | Healing Potion | 10G |
| Bemusing Arrow | 250G | Healing Breeze | 50G |
| Morning Star | 250G | Sun Rhapsody | 50G |
| Plate Mail | 200G | Angel’s Prayer | 30G |
| Sparkle Dress | 200G | Mind Purifier | 20G |
| Knight Helm | 150G | Charm Potion | 4G |
| Burn Out | 10G | ||
| Gushing Magma | 20G |
O hotel está lotado e não dá para subir ao andar de cima. Vá até o cais, fale com Kayla e volte à cidade para encontrar Meru. Ela manda a dupla ao hotel, onde Shana está. O grupo se reúne de novo.
Fale com Drippy, o bêbado da cidade, na entrada. Ele conta que há um dragão na “Prison Island”, que fica do outro lado do Undersea Cavern.
Undersea Cavern
- Itens: Healing Rain, Healing Fog, Attack Ball (x2), Jeweled Crown, Gushing Magma, Recovery Ball (x2), Burn Out, Blue Sea Dragon Dragoon Spirit
- Inimigos: Mermaid, Screw Shell, Sea Piranha, Flabby Troll, Glare
- Stardust: nenhum (35/50)
Antes de entrar na caverna, volte a Lidiera para descobrir por que a maré não baixa. Na vila, pegue o barco até o terraço sobre o mar e diga ao prefeito “We need to see the monster”. Um morador abre um portão ali perto.
Vá de barco até a casa de Pete e entre na abertura do paredão. Ali há um esconderijo com Healing Rain e Healing Fog. Depois de pegá-los, gire a válvula: a maré do Undersea Cavern baixa e a caverna fica liberada.
A caverna é bem direta. Pegue o Attack Ball na primeira tela e a Jeweled Crown, para Shana ou Meru, na seguinte. Pegue o caminho mais alto, a noroeste, até um Burn Out, útil contra o chefe. Volte e siga pelo caminho embaixo da ponte até o Gushing Magma, bem melhor.
Continue para nordeste até uma torre em forma de concha. Ignore-a por enquanto e vá para noroeste, por um caminho mais baixo, onde está uma Recovery Ball. De volta à concha, use o caminho de cima para pular até outra Recovery Ball. Antes do Save Point há mais um Attack Ball.
Salve, cure e siga até o meio da Prison Island, onde uma velha conhecida espera o grupo.
Dica: Equipe a Heat Blade e o Spirit Ring em Dart para esta luta. Os dois chefes são de água, e Dart vai precisar de MP para usar a Final Burst várias vezes.
| Inimigo | HP | Elemento | EXP | Ouro | Itens |
|---|---|---|---|---|---|
| Lenus | 3200 | Água | 7000 | 250G | Frozen Jet |
| Regole | 3000 | Água | – | – | Jeweled Crown |
Provavelmente a luta mais difícil até aqui. Lenus agora luta como Dragoon do Blue Sea Dragon, ao lado do dragão Regole. Ela tem um ataque fraco, de cerca de 200, um ataque que acerta todo o grupo com cerca de 300 e um ataque combinado com Regole que passa de 400 em todos. Regole tem um golpe fraco de alvo único e um raio que tira de 100 a 200 de cada personagem.
O ataque combinado é o mais perigoso, então derrube Regole primeiro, com uma sequência de Final Bursts. Dependendo do D’LV de Dart, cada uma passa de 1000. Com o Spirit Ring, Dart tem MP de sobra, e Rose pode usar Healing Breeze em vez de gastar turnos com Sun Rhapsody.
Para recuperar SP rápido, Additions no nível 5 como a More & More de Rose, a Crush Dance de Dart e a Rod Typhoon de Albert geram perto de 100 cada quando completas.
Apesar de tudo, Lenus é mais fácil que na primeira luta. A armadura pesada deixou a Dragoon mais lenta, e ela não ataca mais quatro vezes seguidas. Os golpes físicos dela são fracos, e um personagem em Guard recupera mais de 100 de HP. Com o Physical Ring em Albert, ele aguenta bem as magias dela. Sem Regole, dá até para vencer sem Blossom Storm nem Astral Drain.
Nota: Esta luta tem um bug conhecido: o jogo pode travar na tela de experiência depois da vitória, aparentemente por causa das transformações em Dragoon. Jogar no PS1 original parece resolver. Fora dele, salve antes e tente vencer sem se transformar. É mais difícil, mas dá certo com bastante Healing Breeze e os personagens perto do nível 21. Deixe o Healing Rain e o Healing Fog para o fim da luta.
Nota: Mesmo depois que Lenus cai, Regole continua usando o ataque de maremoto em grupo. Se Lenus cair primeiro, Regole continua sendo a prioridade. O Speed Up em Dart ajuda a derrubar o dragão mais rápido.
Depois da luta, Meru se torna Dragoon e recebe o Blue Sea Dragon Dragoon Spirit, que era de Lenus. Albert diz que é preciso avisar o Rei Zior de que a Moon Dagger não foi recuperada.
Saia da caverna e volte a Feuno. Ao tentar partir no Queen Fury, Puler pergunta se você pensaria em virar “um homem do mar”. Diga que sim e ele dá 100G. Depois, siga a pé até Fletz.
Twin Castle at Fletz (quarta visita)
- Itens: Moon Serenade, Sun Rhapsody
- Inimigos: nenhum
- Stardust: nenhum (35/50)
Assista à cena com a Princesa Emille no portão do castelo e entre para ouvir os elogios do Rei Zior. Depois da conversa, Dart precisa reunir o grupo para as provas de roupa da festa. Shana já está com ele. Os outros estão em:
- Albert: no quarto de Emille.
- Haschel: na cozinha. Ele entra no grupo quando você passa por ele.
- Kongol: na sala de treinamento dos cavaleiros, embaixo da Chamber of the Sun.
- Rose: no quarto de hóspedes.
- Meru: na cozinha. Ela entra no grupo quando você passa por ela.
Se ainda não pegou, a Moon Serenade e o Sun Rhapsody da sala de treinamento continuam lá. Com todos reunidos, procure Libria, que está na área ao lado da sala de treinamento.
A festa começa. Fale com todos do grupo até Libria chamar Dart até a sacada, para uma cena mais tranquila com Shana.
Fim do CD 2. Troque o disco para começar o Capítulo 3: Fate & Soul.
Capítulo 3: Fate & Soul
O terceiro CD leva o grupo para Mille Seseau, um reino gelado ao norte, e para as terras dos Winglies. É aqui que a história do Black Monster e da Moon Child começa a se encaixar, e o grupo ganha uma nova integrante: Miranda, a primeira das Sacred Sisters.
Furni the Water City
- Itens: Boat License
- Inimigos: nenhum
- Stardust: 2 (37/50)
Furni é cheia de canais e passagens, e no começo pode confundir. No centro da cidade, um grupo de caçadores se prepara para matar Kamuy, um lobo branco, e resgatar Teo, um menino que se perdeu na Evergreen Forest, ali perto. Um caçador chamado Bulgus ameaça Dart, mas a briga não vai adiante.
Antes de qualquer coisa, consiga a Boat License. Vá até a área do Save Point e fale com o homem que aluga barcos. Quando ele perguntar se vocês são os guerreiros que vieram enfrentar Kamuy, responda “No, we are not”. Ele reconhece Dart e entrega a licença de graça. Com ela, dá para navegar pelos canais e chegar às lojas.
Pegue um barco até a casa do prefeito. Ele explica a situação da cidade envolvendo Teo, Kamuy e Fa, a filha dele, que parou de falar. O grupo passa a noite lá.
De manhã, a saída para a Evergreen Forest fica liberada. Antes de partir, pegue os dois Stardusts:
- Stardust nº 36: numa sala sem saída da cidade, fácil de achar.
- Stardust nº 37: entre na casa de Teo e suba até o alto do escorregador. Examine a prateleira da parede para abrir um portão embaixo e desça o escorregador até o depósito. O Stardust está no objeto que parece um globo de neve.
| Loja de armas | Preço | Loja de itens | Preço |
|---|---|---|---|
| Dancing Dagger | 300G | Healing Fog | 30G |
| Giganto Helm | 200G | Sun Rhapsody | 50G |
| Combat Shoes | 150G | Angel’s Prayer | 30G |
| Destone Amulet | 400G | Depetrifier | 30G |
| Attack Badge | 1000G | Thunderbolt | 20G |
| Elude Cloak | 300G |
Dica: Compre Depetrifiers. Os inimigos da floresta causam Petrification, e esse é o item que cura o status.
Evergreen Forest
- Itens: Destone Amulet, Body Purifier, Depetrifier
- Inimigos: Moss Dresser, Forest Runner, Dark Elf, Flying Rat, Wounded Bear
- Stardust: nenhum (37/50)
Os inimigos ficaram bem mais fortes com a troca de CD. O Wounded Bear passa de 300 de dano num golpe, nenhum inimigo da floresta tem menos de 300 de HP, e quase todos contra-atacam as Additions. Fique com o dedo pronto no Círculo.
Nota: Rose e Meru deixam o grupo por um tempo para resolver “assuntos pendentes” e não participam da luta contra o chefe da floresta. Monte o grupo com os outros personagens.
Na primeira bifurcação, vá para o leste e pegue o Destone Amulet, acessório que protege contra Petrification. Perto do Save Point, siga para o oeste e pegue o Body Purifier, se tiver espaço.
Continue até onde está um menino. Numa cena, os caçadores tentam matar Kamuy, mas o lobo coloca Teo nas costas e foge. Pegue o Depetrifier num beco sem saída ali perto e vá atrás de Kamuy pela saída oeste dessa mesma tela.
No cruzamento de quatro caminhos, vá para o norte, onde está o chefe.
Nota: A perseguição a Kamuy é opcional. Se quiser, dá para seguir direto para Deningrad sem fazer essa parte.
| Inimigo | HP | Elemento | EXP | Ouro | Itens |
|---|---|---|---|---|---|
| Kamuy | 4000 | Nenhum | 8000 | 0G | Darkness Stone |
Kamuy é mais forte do que parece. O ataque físico tira cerca de 220, ele tem um uivo que deixa todo o grupo Stunned e um ataque em que pula das árvores e acerta todos com cerca de 150.
Em compensação, a defesa dele é fraca. Additions fortes, como a Rod Typhoon e a Crush Dance, chegam a 300 por golpe. Use a Blossom Storm de Albert sempre que possível para reduzir o dano. Fora um contra-ataque ou outro, a luta não é das mais difíceis, principalmente depois de Lenus.
Depois da luta, Shana dá um final feliz à história do lobo. Você pode seguir direto para Deningrad ou voltar a Furni para receber 500G de Harris como recompensa.
Para chegar a Deningrad, volte ao cruzamento de quatro caminhos e siga sempre para o sul até sair no mapa.
Crystal Palace at Deningrad
- Itens: Angel’s Prayer, Holy Ankh
- Inimigos: nenhum
- Stardust: nenhum (37/50)
Deningrad é a capital gelada de Mille Seseau. Não é preciso explorar a cidade toda agora, porque a primeira parada é a igreja. O Bispo Dille explica a história da Divine Tree e sugere uma visita à National Library, no centro da cidade. O bibliotecário também está na igreja: fale com ele para que a biblioteca seja aberta.
Na biblioteca, fale com todos do grupo e depois com Ute. No andar de cima, ele conta sobre o Black Monster e a Moon Child, e revela que existe outra sobrevivente de Neet: a Irmã Luanna, segunda Sacred Sister de Mille Seseau.
Nesse momento, os assuntos de Rose e Meru são revelados, e você volta a controlar o grupo em Deningrad. Ao tentar sair da cidade, as duas voltam ao grupo depois de algumas cenas. O caminho para o Crystal Palace fica aberto.
| Loja de armas | Preço | Loja de itens | Preço |
|---|---|---|---|
| Tomahawk | 300G | Healing Fog | 30G |
| Spear of Terror | 300G | Healing Breeze | 50G |
| Diamond Claw | 300G | Sun Rhapsody | 50G |
| Breast Plate | 250G | Angel’s Prayer | 30G |
| Master’s Vest | 250G | Depetrifier | 30G |
| Soul Headband | 200G | Mind Purifier | 20G |
| Jeweled Crown | 200G | Spark Net | 10G |
| Stardust Boots | 150G | Thunderbolt | 20G |
| Protector | 200G | Charm Potion | 4G |
| Bravery Amulet | 300G | ||
| Destone Amulet | 400G | ||
| Armor of Legend | 10000G |
No palácio, pegue o Angel’s Prayer na sala da escada e, na primeira bifurcação, vá para a esquerda. O Holy Ankh está à vista nos aposentos dos cavaleiros. Volte uma sala e siga pela passarela reta para o norte, até o trono da Rainha Theresa.
Depois de algumas cenas, Shana “some”. Para encontrá-la, volte à antessala do salão de audiências. Miranda, a primeira Sacred Sister, se torna a nova dona do White Silver Dragon Dragoon Spirit no lugar de Shana. Ela herda todo o equipamento e as magias de Dragoon de Shana e, como ela, não tem Additions.
Nota: Os cinco Stardusts de Deningrad ainda não podem ser pegos. Eles ficam disponíveis um pouco mais adiante, e o detonado avisa quando.
O próximo destino é a Forest of Winglies.
Forest of Winglies
- Itens: nenhum
- Inimigos: nenhum
- Stardust: 3 (40/50)
Dica: A vila arrasada de Neet, terra natal de Dart, fica perto daqui e não tem motivo nenhum para ser visitada na história. Mas lá está o Stardust nº 38, dentro do lampião apagado da primeira tela. Vá até lá agora, antes de entrar na cidade dos Winglies, para manter a contagem em dia.
O caminho é simples. Vá até o ponto indicado no mapa da floresta e Meru abre o portão especial que leva à cidade dos Winglies. Depois da confusão inicial, é hora de procurar o Ancestral Blano, no fundo da floresta.
Na segunda tela, um Wingly carrega Dart até a ponte suspensa. Das três saídas, vá para a do extremo leste e pegue o teleportador do sudeste, dos dois que existem ali. Ele leva a uma área de teto rosa, onde aparece o Ancião Bardel. De lá, um Wingly leva o grupo até o Ancestral.
Blano abre o caminho para a Forbidden Land, onde está o cajado que o grupo procura. Você vai para lá automaticamente, mas antes ainda dá para pegar dois Stardusts:
- Stardust nº 39: no quarto de Guaraha, no canto superior direito.
- Stardust nº 40: na sala onde estão os pais de Meru, vá até os dois teleportadores lado a lado e pegue o da direita, ao sudeste. Ele leva à área rosa onde Bardel aparece pela primeira vez. Na parte de baixo dessa área, examine perto do teleportador.
| Loja de armas | Preço | Loja de itens | Preço |
|---|---|---|---|
| War Hammer | 300G | Healing Fog | 30G |
| Magical Ring | 600G | Sun Rhapsody | 50G |
| Spiritual Ring | 600G | Healing Breeze | 50G |
| Spirit Cloak | 300G | Angel’s Prayer | 30G |
| Mind Purifier | 20G | ||
| Body Purifier | 10G | ||
| Dark Mist | 10G | ||
| Black Rain | 20G |
Nota: Depois de entrar em Kadessa, não dá para sair até o fim da área. Abasteça bem de Healing Breeze, Angel’s Prayer e tudo o que precisar antes de seguir.
Royal Capital Kadessa
- Itens: Mind Purifier, Dancer’s Shoes, Power Up, Mind Crush, Healing Rain, Dragon Blocker
- Inimigos: Gnome, Toad Stool, Puck, Spinninghead, Fairy
- Stardust: nenhum (40/50)
Kadessa, a Forbidden Land, foi a capital dos Winglies. Aproveite a trilha nova de batalha.
Nota: Há um bug conhecido aqui: ao entrar na sala do Dragon Block Staff, onde está o chefe, a tela pode ficar preta e travar o jogo. Isso pode acontecer depois de derrotar o Super Virage do Caminho B, ou ao voltar à sala depois de lutar com o chefe e derrotar o Virage. Salve antes. Se um caminho travar, tente pelo outro.
O baú da segunda tela tem um Mind Purifier. Deixe para lá se o inventário estiver cheio de itens melhores. Siga os teleportadores, quase todos em linha reta, até uma sala maior. Pegue o teleportador dessa sala até um baú com o Dancer’s Shoes, um calçado que ajuda Meru.
De volta à sala maior, saia pelo lado leste. Há outro caminho longo de teleportadores, fácil de seguir, até a área do coliseu. Meru conta um pouco da história do lugar. Suba pela parede de degraus até uma área com Save Point e ponto de cura, boa para treinar. O ponto de cura não remove status negativos.
Daqui, há dois caminhos até o chefe. O Caminho A é mais longo, mas guarda o Power Up e a Mind Crush. O Caminho B é mais curto e tem uma luta extra contra um Virage. Dá para fazer os dois, e vale a pena. Os dois começam na área do Save Point.
Caminho A: o mais longo
Pegue o teleportador verde. Um bando de Spinningheads ataca o grupo e fica pulando pelo campo. Dart precisa chegar aos cinco geradores de barreira e destruí-los para abrir a saída norte.
Aqui não há lutas aleatórias, e cada luta contra um Spinninghead é um contra um. Use a Magic Stone of Signet à vontade para evitar os status negativos que eles causam. Cada gerador destruído também leva junto um inimigo, então fica fácil rapidinho.
A sala seguinte tem plataformas circulares que funcionam como degraus. Suba na primeira até o topo para pegar o Power Up, um item que não se gasta. Desça até o penúltimo nível e use as plataformas até encontrar duas que passam perto uma da outra. Suba numa delas e aperte X repetidamente para atravessar até a Mind Crush, uma espada para Dart. Daí, pegue o caminho mais baixo até a sala antes do cajado, onde os Caminhos A e B se encontram.
Caminho B: com luta extra
Na sala dos elevadores, é preciso usar os teleportadores numa ordem certa para o elevador descer. Contando da esquerda para a direita, de 1 a 6, entre neles nesta ordem: 6, 1, 3, 4, 5 e 2. Siga os teleportadores até a luta.
| Inimigo | HP | Elemento | EXP | Ouro | Itens |
|---|---|---|---|---|---|
| Super Virage (Arm) | 3000 | Nenhum | – | – | – |
| Super Virage (Head) | 10000 | Nenhum | 4000 | 200G | Healing Rain |
| Super Virage (Body) | 10000 | Nenhum | – | – | – |
Esta luta termina sozinha depois de 10 turnos, e o Virage dá a experiência mesmo que você não o derrote. Você escolhe se quer jogar na defesa ou no ataque. Como nos outros Virages, derrubar a Head ou o Body encerra a luta.
Ele derruba destroços que tiram cerca de 300 de todo o grupo, ataca um alvo com o braço, com cerca de 200, e usa um tentáculo que sai do chão e tira cerca de 350. Se você deixar a luta acabar pelo tempo, ele solta um último ataque em grupo de cerca de 500. Use a Blossom Storm quando aparecer o aviso “1 Lives Remaining” para não ser varrido por esse golpe final.
Antes do Dragon Block Staff
Na sala onde os dois caminhos se encontram, a saída de cima está bloqueada, e o único caminho aberto leva ao Dragon Block Staff. Antes de entrar, prepare o grupo:
- O chefe tem um golpe que enfraquece muito quem estiver transformado em Dragoon. Gaste o SP até ficar com uma carga só, entre 100 e 199. Assim, você se transforma, ataca uma vez e volta ao normal antes que ele possa usar o golpe.
- O chefe nunca usa ataques físicos. Tire os acessórios que convertem dano físico em SP ou MP e coloque outros mais úteis.
- Albert com o Physical Ring e Meru com o Therapy Ring ajudam bastante.
| Inimigo | HP | Elemento | EXP | Ouro | Itens |
|---|---|---|---|---|---|
| Grand Jewel | 4500 | Terra | 9000 | 300G | Spectral Flash |
Esta luta pode ser bem chata. O Dragon Block Staff só age se for o turno dele e houver um Dragoon em campo, e aí derruba os atributos do personagem transformado. Com uma carga de SP só, dá para transformar, atacar e voltar ao normal antes disso.
Fora isso, a Grand Jewel usa a Spectral Flash, uma magia forte que acerta todo o grupo, então tenha Healing Breezes prontos. Ela também tem um ataque que causa “Level Go Down”, que derruba os atributos do personagem para os de alguns níveis atrás. Os níveis voltam com o tempo, mas demora.
Para complicar, ela se cura em cerca de 1350 de HP, o que, junto com a perda de nível, pode esticar bastante a luta. Uma estratégia que funciona: só Albert se transforma, para a Blossom Storm e as D-Attacks, enquanto Dart e Meru atacam com Additions e usam Healing Breeze. Antes de qualquer perda de nível, encaixe o máximo de Final Bursts que puder.
Dica: Miranda cura melhor que a Rainbow Breath de Meru e usa bem os itens de ataque. Se ela estiver no grupo, a luta fica bem menos sofrida.
Dart recebe o Dragon Blocker, nome que o cajado tem na lista de itens, e pode usar o teleportador do outro lado da sala. Ele leva de volta ao começo da área, o que facilita a saída. Blano teleporta todos para Deningrad.
Crystal Palace at Deningrad (segunda visita)
- Itens: nenhum
- Inimigos: nenhum
- Stardust: 5 (45/50)
O Crystal Palace sofreu um ataque, e Miranda corre para lá. Siga-a pela paisagem que mudou e pelo palácio até as cenas terminarem no hotel. Agora os cinco Stardusts de Deningrad podem ser pegos:
- Stardust nº 41: no Crystal Palace, segunda tela, na entrada do antigo quarto de Shana.
- Stardust nº 42: no Crystal Palace, na sala do trono, na entrada leste bloqueada.
- Stardust nº 43: no hotel de Deningrad, na clínica do segundo andar, perto de um carretel de arame.
- Stardust nº 44: na entrada da cidade, no tapete vermelho em frente à loja de armas e itens.
- Stardust nº 45: no mesmo tapete vermelho. Examine de novo para pegar o segundo.
Nota: Agora a clínica fica no andar de cima do hotel. Se estiver com um Stardust a menos, confira se pegou o de Neet.
Com mais de 40 Stardusts, procure Martel na entrada da cidade. Ela está conversando com um personagem chamado “Casualty”. Entregue os Stardusts para receber o Rainbow Earring, que protege contra todos os status negativos, menos morte instantânea.
A montanha ali perto agora fica acessível, mas a entrada é pela Evergreen Forest. Lembra do cavaleiro que bloqueava um caminho? Ele saiu de lá, e atrás dele há um baú com um Mind Purifier. Depois disso, é hora de enfrentar um dragão.
Mountain of Mortal Dragon
- Itens: Attack Ball, Mind Purifier, Giganto Armor, Healing Breeze, Dragon Helm, Total Vanishing, Body Purifier, Speed Down
- Inimigos: Deadly Spider, Mega Sea Dragon, Wyvern, Baby Dragon, Beastie Dragon
- Stardust: nenhum (45/50)
A subida da montanha não é das piores. Na segunda tela, pegue o Attack Ball e siga até uma bifurcação. O caminho de baixo leva a um beco sem saída com um Mind Purifier. Volte e pegue o caminho de cima até uma beirada ao lado da lava. Desça pelo túnel mais baixo para pegar a Giganto Armor, uma armadura para Kongol que melhora um pouco a defesa mágica dele.
Duas telas atrás, perto da lava, outro túnel leva a um Healing Breeze, útil para o chefe que vem pela frente. Contorne a beirada ao lado da lava até a encosta da montanha, onde está o Dragon Helm. Se Meru estiver no grupo, o capacete aumenta o HP dela em 50%, ótimo junto com o Therapy Ring. Qualquer personagem com pouco HP aproveita bem.
Siga a estrada até o Save Point e pegue o Total Vanishing no caminho de cinzas. Na tela seguinte, mais acima, pegue o Body Purifier. Mas olhe com atenção: ao sul dali há um brilho branco discreto. Esse baú guarda o Speed Down, um item que não se gasta. Salve e siga para o chefe.
| Inimigo | HP | Elemento | EXP | Ouro | Itens |
|---|---|---|---|---|---|
| Divine Dragon | 5000 | Nenhum | 10000 | 300G | Dragon Shield |
| Divine Ball | 2000 | Nenhum | – | – | Flash Hall |
| Divine Cannon | 2000 | Nenhum | – | – | Gravity Grabber |
O Divine Dragon usa os efeitos dos melhores itens de ataque do jogo, como Down Burst e Night Raid. Esses golpes podem tirar até 600 de quem tem defesa mágica baixa, e mais se acertarem uma fraqueza de elemento. Ele também tem um ataque de garra em grupo, de cerca de 250, uma salva de mísseis em grupo, de cerca de 300, e um ataque que causa Fear em todos.
O Divine Cannon também ataca o grupo inteiro, e o Divine Ball cuida dos ataques mágicos. Comece pelos dois menores. Com os itens de ataque mais fortes nas mãos certas, cada um cai em uns dois golpes.
O Dragon Block Staff enfraqueceu o Divine Dragon, mas também derruba o ataque e a defesa dos Dragoons nesta luta. Se transformar alguém, que seja para curar ou usar a Blossom Storm. No resto do tempo, use Additions e itens de ataque. Se você guardou itens fortes, como os que o próprio dragão usa, a hora é esta: eles chegam perto de 1000 de dano cada.
Dica: Evite levar personagens com defesa mágica baixa, como Kongol, a menos que estejam com o Physical Ring. Em forma de Dragoon, uma magia do dragão pode passar de 1500. Use o Speed Down no Divine Dragon: funciona muito bem, ainda mais com personagens rápidos como Meru, que passam a atacar várias vezes antes dele.
Depois da luta, o dono do Dragon Buster faz o que veio fazer. Siga-o montanha abaixo e a verdade sobre ele vem à tona. Saia da montanha, assista a um evento na Evergreen Forest e volte para Deningrad.
No Crystal Palace, vá à sala do trono e converse com todos. O grupo descobre que Lloyd foi para a Tower of Flanvel, a oeste do Kashua Glacier. Esse é o próximo destino.
Nota: Há relatos de o jogo travar nessa volta à sala do trono. Se acontecer com você em emulador, mudar a velocidade de leitura do disco nas configurações costuma resolver.
Kashua Glacier
- Itens: Thunderbolt, Heat Blade, Meteor Fall, Heavy Mace, Dancing Ray, Phoenix Plume, Fatal Blizzard, Black Rain, Rave Twister
- Inimigos: Land Skater, Rocky Turtle, Freeze Knight, Icicle Ball, Mammoth
- Stardust: nenhum (45/50)
O caminho é simples. Pegue o Thunderbolt e a Heat Blade na primeira tela e siga para as ladeiras escorregadias da próxima. Ao norte está um Meteor Fall, e ao sul, a Heavy Mace, uma arma para Meru que causa status negativos. As partes do caminho em azul-claro são as que dá para atravessar.
Se Dart tentar ir para o oeste, Miranda o impede. Pegue o caminho de baixo, que faz a curva para o leste, para continuar.
Mais adiante há uns comerciantes, e a loja de armas tem coisas boas: armas melhores para quase todo mundo, a Saint Armor para Dart e Albert e o Guard Badge, que aumenta DF e MDF em 20 cada. Se der para gastar os 1000G, é uma boa compra, principalmente para Meru e Miranda.
| Loja de armas | Preço | Loja de itens | Preço |
|---|---|---|---|
| Mind Crush | 350G | Healing Fog | 30G |
| Battle Axe | 350G | Healing Breeze | 50G |
| Flamberge | 350G | Sun Rhapsody | 50G |
| Virulent Arrow | 350G | Angel’s Prayer | 30G |
| Saint Armor | 300G | Body Purifier | 10G |
| Robe | 300G | Charm Potion | 4G |
| Guard Badge | 1000G |
Na tela seguinte, Dart desce de rapel por “cordas” de gelo. Numa das beiradas está um Dancing Ray, e em outra, a Phoenix Plume, um acessório que não chega aos pés do Rainbow Earring, mas é um bom substituto.
Salve lá embaixo e entre na próxima tela. Um Fatal Blizzard está embaixo de um tronco, sem muita importância. Siga pelo caminho que sobe até o chefe.
| Inimigo | HP | Elemento | EXP | Ouro | Itens |
|---|---|---|---|---|---|
| Windigo | 10000 | Água | 11000 | 250G | Brass Knuckle |
| Heart | 3 | Água | – | – | – |
| Snow Cannon (x2) | 400 | Água | – | – | – |
Os 10000 de HP assustam, mas a defesa do Windigo é fraca, e dá para tirar mais de 1000 por turno. A maioria dos ataques dele tira cerca de 300. Mesmo assim, use o Speed Down nele e deixe a Blossom Storm à mão.
De tempos em tempos, ele prende um dos personagens no compartimento do peito e invoca dois Snow Cannons. Enquanto estiver preso, o personagem perde HP, que o Windigo drena. Destrua os dois canhões rápido: eles caem com uma Crush Dance ou uma Rod Typhoon, e o personagem é solto.
Logo depois que o personagem é solto, o Heart, o coração do Windigo, fica exposto por um momento. Ele só perde 1 de HP por golpe, mas tem apenas 3. É um jeito rápido de vencer, se você tiver paciência para esperar as aberturas.
Nota: O Windigo consegue prender personagens mesmo em forma de Dragoon.
Depois da luta, pegue o Black Rain e siga até a base da Tower of Flanvel. Ali perto, num baú meio camuflado, há um Rave Twister.
Tower of Flanvel
- Itens: Spirit Ring, Mage Ring, Moon Mirror, Moon Dagger, Moon Gem, Therapy Ring
- Inimigos: Freeze Knight, Icicle Ball, Mammoth, Rocky Turtle, Land Skater
- Stardust: nenhum (45/50)
A torre é fácil de atravessar. Abra a caixa com o Spirit Ring na primeira sala e pegue o teleportador até uma sala enorme cheia de teleportadores. Parece complicada, mas os teleportadores atravessam a sala em linha reta.
Use o recipiente circular do sudeste para chegar a uma sala com o Mage Ring, que recupera MP automaticamente. É ótimo para quem cura. Na próxima sala de teleportadores, use o piso do noroeste no recipiente circular do sudoeste para chegar à sala do Save Point.
Dica: O chefe da torre tem um golpe de morte instantânea. Equipe o Talisman em alguém e entre na luta com todos os outros com SP entre 100 e 199, o equivalente a uma carga. Assim, as formas de Dragoon ficam protegidas do golpe.
Nota: Há relatos de o jogo travar ao entrar na sala do Moon Mirror. Em emulador, mudar o mapeamento de texturas ou a velocidade de leitura do disco costuma resolver.
| Inimigo | HP | Elemento | EXP | Ouro | Itens |
|---|---|---|---|---|---|
| Lloyd | 7000 | Nenhum | 12000 | 300G | – |
Lloyd ainda tem o Dragon Buster. Se alguém se transformar em Dragoon, ele usa a arma para matar esse personagem de um golpe. Se o personagem voltar ao normal depois do ataque ou da magia, Lloyd não consegue usar.
E aqui está o truque que vira a luta: o personagem com o Talisman é imune ao Dragon Buster, e a inteligência de Lloyd manda usar a arma no Dragoon da vez, mesmo que ele não possa morrer. Transforme o personagem com o Talisman e deixe Lloyd gastar os turnos tentando. O Speed Down nele também ajuda.
Quando não há Dragoon em campo, Lloyd usa um golpe mágico sem elemento que acerta o grupo todo, mas os Healing Breezes dão conta. A evasão física dele é altíssima, e algumas Additions erram, mas a defesa não é grande coisa.
Uma Crush Dance completa gera mais de 100 de SP, o que facilita voltar à estratégia de usar o Dragoon com Talisman como isca. A Blossom Storm ajuda, mas costuma nem ser necessária. Quando o HP de Lloyd fica baixo, ele passa a usar um golpe de espada e uma enorme bola de energia, que tiram cerca de 600 de um único alvo cada.
Depois da luta, o grupo recupera o Moon Mirror, a Moon Dagger e a Moon Gem. Já dá para sair, mas, se voltar à área do Save Point, o outro teleportador leva a um segundo Therapy Ring. Não saia sem ele.
Nota: Na torre há um personagem estranho chamado Faust. Se começar uma luta com ele sem querer, dá para fugir. A sidequest dele, que exige os 50 Stardusts, fica para depois.
De volta ao Kashua Glacier, na área onde estava a Heavy Mace, desça a ladeira escorregadia para o oeste. Agora Miranda não impede mais.
Snowfield
- Itens: Burn Out, Burning Wave, Gushing Magma, Magic Shield, Dancer’s Ring
- Inimigos: Bowling, Windy Weasel, Mr. Bone
- Stardust: nenhum (45/50)
Logo na entrada, pegue o Burn Out perto da pequena caverna e entre nela. Lloyd fala por um tempo, a nevasca acaba e o grupo pode seguir.
Na segunda tela com neve, perto da placa, dá para descer deslizando e ir parar na porta do Fort Magrad. Essa área é opcional e vem na próxima seção.
A ladeira que você desce tem alguns baús: um Burning Wave e um Gushing Magma. Os dois mais importantes exigem apertar X na hora certa durante a descida, e o lado da placa por onde você começa faz diferença:
| Item | Lado da descida | Quando apertar X |
|---|---|---|
| Magic Shield | Esquerdo | No 1º, no 3º e no 4º ícone |
| Dancer’s Ring | Direito | No 2º e no 4º ícone |
O Magic Shield é um item que não se gasta e protege contra ataques mágicos. Vale muito a pena. Se não for ao Fort Magrad, saia do Snowfield voltando à placa de cima e seguindo em direção ao fundo da tela.
Fort Magrad (opcional)
- Itens: Midnight Terror, Stunning Hammer, Poison Needle, Armor of Yore, Panic Bell
- Inimigos: Windy Weasel, Bowling, Mr. Bone, Wildman
- Stardust: nenhum (45/50)
Depois de uma pequena guerra de bolas de neve com Meru, pegue o Midnight Terror e siga para a área ao lado. Rose tem uma lembrança rápida, e depois dá para pegar o Stunning Hammer, que não é para Meru. Perto do Save Point há um baú com uma Poison Needle.
Dica: Antes de seguir, salve e equipe o Talisman em alguém. O chefe opcional do forte usa morte instantânea.
| Inimigo | HP | Elemento | EXP | Ouro | Itens |
|---|---|---|---|---|---|
| Polter Helm | 2500 | Trevas | – | – | – |
| Polter Armor | 3500 | Trevas | – | – | Smoke Ball |
| Polter Sword | 3500 | Trevas | 6000 | 200G | Soul Eater |
A luta pode ficar caótica. O Polter Helm usa ataques que bloqueiam comandos de um personagem. Esses bloqueios saem com itens ou magias, e derrubar o Helm também limpa todos os status do grupo. O Polter Armor cuida das magias chatas, que causam a maior parte do dano. O Polter Sword tem um golpe físico de alvo único.
O detalhe mais importante é que, sempre que uma parte do chefe é destruída, inclusive a própria espada, o Polter Sword usa morte instantânea em quem deu o golpe final. Por isso, use o personagem com o Talisman para derrubar a espada primeiro. Isso facilita bastante o resto da luta.
Depois, ative a Blossom Storm o quanto antes e use o Speed Up e o Power Up no melhor atacante para destruir o Polter Armor, a única parte que causa dano constante. Sem ela, sobra só o Helm, que não tem nenhum ataque de dano. Se você não tiver como remover os bloqueios, a Rainbow Breath de Meru resolve. Se não tiver nenhum desses recursos, derrube o Helm em segundo lugar, porque o comando Dragoon costuma ser o primeiro a ser bloqueado.
Depois da luta, pegue a Armor of Yore e o Panic Bell. A Smoke Ball que o chefe deixou é um item que não se gasta e garante fuga de inimigos comuns, ótima em áreas com muitos encontros, como a ladeira na porta do forte.
Nota: A Soul Eater é uma espada para Dart que tira um décimo do HP dele a cada turno. O Therapy Ring compensa esse efeito. Ela vai ser útil em Vellweb.
Capital Vellweb
- Itens: Attack Ball, Rose’s Hair Band, Spirit Potion
- Inimigos: Succubus, Spring Hitter, Witch, Terminator, Maximum Volt
- Stardust: 1 (46/50)
Vellweb foi a capital dos Dragoons. Entre na terceira tela e use a pequena escada para pegar o Attack Ball embaixo do caminho principal. Há dois comerciantes ali perto, então abasteça o que precisar, principalmente Healing Breeze.
Continue até Shirley aparecer. Ela conta que as almas dos Dragoons antigos estão presas nas torres da cidade. Isso vira uma pequena sidequest mais tarde, mas por enquanto dá para ignorar. Toda vez que você encontra Shirley, ela cura o grupo.
Salve e entre nas Dragoon Towers:
- Stardust nº 46: numa das Dragoon Towers, na sala logo acima da entrada, no altar.
Não há mais nada a fazer nas torres por agora. Volte até onde Shirley apareceu, salve e saia pela esquerda. Na torre em espiral seguinte, ignore a primeira porta, que não leva a lugar nenhum, e entre na segunda, que tem um baú com o Rose’s Hair Band. De volta à escada, a quarta porta leva ao último tesouro daqui, um Spirit Potion.
Entre pela terceira porta, onde está o “Emperor Diaz”. Depois de uma série de revelações importantes, o CD 3 termina.
Fim do CD 3. Troque o disco para começar o Capítulo 4: Moon & Fate.
Capítulo 4: Moon & Fate
O último CD atravessa o Death Frontier para impedir que a Moon That Never Sets cumpra a profecia. No caminho estão três antigas cidades dos Winglies, a Divine Tree e, por fim, a própria lua.
Death Frontier
- Itens: Moon Serenade, Healing Breeze, Healing Fog, Healing Rain, Gladius, Recovery Ball, Power Down, Sun Rhapsody (x2), Healing Potion, Bandit’s Shoes
- Inimigos: Sandworm, Scorpion, Canbria Dayfly, Spiky Beetle, Cactus
- Stardust: nenhum (46/50)
O deserto é grande e confuso. Ele tem poços de areia que derrubam o grupo em cavernas subterrâneas, o que obriga a voltar alguns trechos. Não há encontros aleatórios: todos os inimigos estão visíveis no campo, seja como sombras embaixo da areia, seja flutuando.
Nota: Alguns guias antigos dizem que há uma Halberd escondida aqui. Não há, então não perca tempo procurando.
Na primeira área do deserto, procure o poço de areia a oeste do baú do Healing Breeze e caia nele para pegar a Moon Serenade na caverna. Volte ao mesmo ponto e siga direto para o sul até outro poço, que leva ao Healing Rain. O Healing Breeze e o Healing Fog estão na superfície dessa primeira área. A saída fica no canto sudeste.
Na segunda área, a maior, evite o primeiro poço e siga até um oásis, com cura de graça, Save Point e a saída das cavernas para quem cai nos poços.
- Gladius: uma arma para Rose. Vá até os penhascos do leste e siga direto para o sul.
- Recovery Ball: caia no poço ao lado do Gladius.
- Power Down: um item que não se gasta. Do Save Point, suba uma tela, vá uma para o oeste e suba mais duas.
- Sun Rhapsody: há dois. Um fica no poço a leste do Power Down. O outro está no caminho entre o oásis e o Power Down.
- Healing Potion: no canto superior direito do deserto.
- Bandit’s Shoes: caia no poço logo ao sul do Healing Potion. É um calçado único, que só existe aqui.
Com tudo em mãos, saia pelo norte para o mapa.
Spring Breath Town Ulara
- Itens: Sun Rhapsody, Moon Serenade
- Inimigos: nenhum
- Stardust: 3 (49/50)
Pegue o Sun Rhapsody perto do teleportador da entrada. Siga até o teleportador que leva aos aposentos de Charle Frahma. Quando ela perguntar, escolha as três opções: Zieg, Moon That Never Sets e Signet Sphere. Depois aparece uma quarta opção e, em seguida, uma quinta, que revela onde estão as outras Signet Spheres. Quando Charle terminar, pegue a Moon Serenade.
O grupo se espalha pela cidade depois da conversa. Aproveite para pegar os Stardusts:
- Stardust nº 47: na área da fonte com o Save Point, na beirada coberta de rosas.
- Stardust nº 48: no prédio das lojas, dentro do vaso grande.
- Stardust nº 49: na área da fonte com rosas vivas, na beira da água.
| Loja de armas | Preço | Loja de itens | Preço |
|---|---|---|---|
| Fairy Sword | 400G | Healing Fog | 30G |
| Arrow of Force | 500G | Healing Breeze | 50G |
| Thunder Fist | 450G | Sun Rhapsody | 50G |
| Magical Greaves | 300G | Angel’s Prayer | 30G |
| Magical Ring | 600G | Charm Potion | 4G |
| Spiritual Ring | 600G | Panic Bell | 20G |
| Elude Cloak | 300G | Stunning Hammer | 20G |
| Spirit Cloak | 300G | Poison Needle | 20G |
| Sage’s Cloak | 600G | Midnight Terror | 20G |
| Attack Ball | 100G | ||
| Recovery Ball | 100G |
Passe pelo bar, pelas lojas e pela entrada para reunir todo o grupo. No dia seguinte, volte à entrada: Caron e Charle mandam todos de volta à Home of Giganto. É melhor do que fazer o caminho a pé.
De lá, volte a Fletz. Na sala do Save Point do saguão, as duas portas de baixo agora levam a um porto completo. Abasteça na cidade e siga para Rouge.
Outland Village Rouge
- Itens: Wargod Calling, Satori Vest, 100G, Vanishing Stone
- Inimigos: nenhum
- Stardust: 1 (50/50)
Na chegada, o prefeito convida o velho amigo Haschel para subir e conversar. Antes, explore a vila:
- Stardust nº 50: na sala dos 100G, no pote gordo.
- Wargod Calling: na área do cais, suba a escada perto da entrada até a área de treino. Na sala do Save Point, saia pela porta leste para a passarela externa, onde está a caixa.
- Satori Vest: o mesmo caminho, mas desça pela escada leste, em vez da porta, até a passarela de baixo.
- 100G: do quarto de Martel, siga pela passarela externa até a caixa.
Da sala do Save Point, a porta do norte leva ao quarto onde Martel e a filha, Lil, se instalaram. Com os 50 Stardusts, entregue tudo a ela para receber a Vanishing Stone, o item que libera a luta opcional contra Faust.
| Loja de armas | Preço | Loja de itens | Preço |
|---|---|---|---|
| Attack Badge | 1000G | Healing Fog | 30G |
| Guard Badge | 1000G | Healing Breeze | 50G |
| Giganto Ring | 1000G | Sun Rhapsody | 50G |
| Angel’s Prayer | 30G | ||
| Mind Purifier | 20G | ||
| Body Purifier | 10G | ||
| Panic Bell | 20G |
O prefeito está na sala maior e mais cheia. Ele conta que um “bastão” estranho surgiu do mar e pode ser visto do alto do penhasco. O acesso é pelo cais de baixo, seguindo para o sul pela selva. Lá, a Magical City Aglis terá emergido do mar, e o acesso passa a ser pelo cais de barcos.
Nota: Salve antes de entrar em Aglis e abasteça bem de itens de cura. Depois de entrar, só dá para sair terminando a cidade.
No barco, confirme a pergunta com Dart e siga para Aglis.
Magical City Aglis
- Itens: Burn Out, Gushing Magma, Magical Hat, Moon Serenade, Angel’s Prayer, Sun Rhapsody, Healing Fog, Healing Rain, Psyche Bomb X, 200G, Healing Breeze
- Inimigos: Aqua King, Scud Shark, Minotaur, Jelly, Stern Fish
- Stardust: nenhum (50/50)
Siga até a tela onde está Ruff, um cachorro criado por magia, e passe para a área ao lado. O Burn Out e o Gushing Magma estão ali mesmo, no caminho principal.
Numa bifurcação, dá para seguir para a próxima tela ou pegar um teleportador. O teleportador leva, quatro plataformas e uma tela depois, ao Magical Hat e à Moon Serenade. O Magical Hat aumenta MAT e MDF e multiplica o MP por 1,5, então não deixe passar.
Volte à bifurcação e siga o caminho direto até a área do laboratório, onde há um Angel’s Prayer. Na área em forma de T com quatro teleportadores, o do meio ou o da direita levam a uma plataforma com um Sun Rhapsody. O do norte é o caminho certo.
Siga até chegar perto de um Healing Fog e continue até uma área em forma de Y com cinco teleportadores. O braço noroeste do Y leva a um Healing Rain, e o quinto teleportador leva à sala de Savan.
Savan diz que esperou 4000 anos pela volta de Rose e que precisa da coragem de todos para criar a Psychedelic Bomb. Diga que está pronto e salve o jogo. O item que sai daqui é único e não se gasta, e você só tem uma chance de pegá-lo na versão melhor.
Depois de salvar, leve Dart até o teleportador vermelho para começar os desafios. Cada personagem enfrenta uma prova. Para passar em todas com perfeição, escolha:
| Personagem | Resposta |
|---|---|
| Kongol | “Take Doel’s sword.” |
| Miranda | A primeira resposta tanto faz. Depois, “I cannot die now.” |
| Albert | “I…cannot do that.” |
| Meru | “I still cannot die!” |
| Haschel | “I couldn’t stop her.” |
| Rose | Ela não tem escolha a fazer. |
| Dart | “I will save Shana no matter what!” |
Nota: Por segurança, não salve logo depois dos desafios. Se algo der errado, você ainda pode carregar o save e tentar de novo.
Entre na sala seguinte, cheia de teleportadores. Pegue o primeiro até o meio das três plataformas longas, vá até o fim dela e suba na mais baixa das três. Pegue o teleportador mais distante da entrada para voltar à sala de Savan.
Se você completou os desafios com 100%, Savan entrega a Psyche Bomb X, um item de ataque sem elemento que não se gasta. Se errou alguma resposta, recebe a Psyche Bomb comum. Com a Psyche Bomb X em mãos, volte e salve antes de seguir.
Siga os teleportadores, fáceis de acompanhar, até os 200G e o Healing Breeze, e continue atrás da imagem de Savan. No fim do caminho, um chefe espera o grupo.
| Inimigo | HP | Elemento | EXP | Ouro | Itens |
|---|---|---|---|---|---|
| Last Kraken | 10000 | Água | 12000 | 300G | Pretty Hammer |
| Cleone (x2) | 1300 | Água | – | – | – |
É como uma versão de Lenus com mais HP e golpes piores. Use o Speed Down nele, e o Kraken fica lentíssimo. Ele tem um jato de água num alvo, de 400 a 500, e o Frozen Jet, que tira de 200 a 600 de todo o grupo. Quando o HP dele cai abaixo da metade, ele cria dois Cleones.
Os Cleones são rápidos, mas têm defesa baixa. Uma Addition forte derruba cada um em dois turnos, ou em um com o Power Up. Contra o Kraken, a Final Burst de Dart costuma passar de 1000 por vez. Ative a Blossom Storm, use os itens de reforço e de enfraquecimento e abra a luta com a Psyche Bomb X.
Mantenha o HP de todos por volta de 800 o tempo todo, e acima de 1000 quando os Cleones estiverem em campo. A Rainbow Breath de Meru e as magias de Miranda ajudam bastante.
Nota: Esta luta também pode travar na tela de experiência. Não se transformar em Dragoon costuma evitar o problema, sem precisar mexer em configurações.
Depois da luta, salve e volte um trecho. Na área onde você conheceu Ruff, a porta trancada agora teleporta o grupo para o próximo destino.
Law City Zenebatos
- Itens: Frozen Jet, Burning Wave, Spectral Flash, Night Raid, Rainbow Dress, Down Burst, Spirit Cloak, Gravity Grabber, Flash Hall, 200G, Law Maker, Law Output
- Inimigos: Guillotine, Death Purger, Sky Chaser, Professor, Harpy
- Stardust: nenhum (50/50)
Zenebatos é uma cidade estranha, sob lei marcial há 11000 anos e até hoje. Uma das criações de Savan, Coolon, deixa o grupo voar até as cidades já visitadas no mapa. Para entrar nelas, você precisa colocar o CD em que cada uma aparece.
Nota: Com Coolon, abre-se a sidequest das Dragoon Towers de Vellweb, em que o grupo liberta as almas dos Dragoons antigos. Coolon não chega até Vellweb: é preciso voar até Deningrad e ir a pé. A luta opcional contra Faust, na Tower of Flanvel, também pode ser feita agora, com a Vanishing Stone.
Só três áreas da cidade estão abertas: o Legislation Center, a Law Factory e o Law Launcher. Use o pequeno teleportador perto da entrada e examine uma placa azul: ela diz que humanos não podem entrar na Signet Sphere por causa do “Article 703”. Para seguir, é preciso mudar essa lei.
Como mudar uma lei
O processo é sempre o mesmo, em três etapas:
- Legislation Center: Dart informa o artigo que quer mudar e recebe um Law Maker.
- Law Factory: o Law Maker vira um Law Output.
- Law Launcher: a lei é aplicada.
| Artigo | O que a mudança faz |
|---|---|
| 339 | Fecha as lojas. Não mude este. |
| 410 | Libera o teleportador para a Death City Mayfil |
| 640 | Dispensa a fila no Legislation Center |
| 659 | Desliga todos os guardas, e você não vai mais para a prisão |
| 666 | Desliga os encontros com monstros na cidade, depois dos chefes |
| 703 | Libera a passagem para a Signet Sphere |
Legislation Center
Guardas patrulham a área, e quem é pego vai para a prisão. Não é tão ruim, porque lá estão um Flash Hall e 200G. Os guardas seguem rotas fixas, e os nichos dos baús e os teleportadores são pontos seguros. As portas azuis se conectam entre si: atraia o guarda para perto e entre por uma delas para reaparecer longe dele, geralmente perto do próximo teleportador. O Frozen Jet e o Burning Wave estão por aqui, e o último teleportador leva ao centro.
Como o Article 640 está em vigor, quem não respeita a fila é ignorado. Entre na fila dos Laptos e espere atrás do pequeno raio laser até chegar a sua vez. Quando perguntarem se vai apresentar um projeto, responda que não. Quando perguntarem se é uma revisão de lei, responda que sim, e escolha mudar o Article 703. Depois, volte ao cruzamento principal, andando ou se deixando pegar por um guarda.
Law Factory
Aqui há mais quebra-cabeças de guardas e teleportadores:
- No primeiro, para pegar o Spectral Flash, espere o guarda ir o mais longe possível do teleportador inicial e corra até o item. Não há outro jeito de encaixar.
- O segundo é fácil: pegue o Rainbow Dress, atraia o guarda para perto e passe pela porta para sair atrás dele.
- No terceiro, o próximo teleportador fica bem perto, mas o Night Raid está do outro lado da porta azul.
- No quarto, fique perto da porta azul mais próxima do teleportador de entrada, atraia o guarda e passe para o lado do baú. A saída funciona do mesmo jeito.
Na Law Factory, fale com o Lapto em frente ao computador para receber o Law Output. Depois, volte ao ponto de partida.
Law Launcher
Os quebra-cabeças antes do Law Launcher são tranquilos, com tempo e espaço de sobra, e as portas azuis em dobro facilitam pegar os baús: Down Burst, Spirit Cloak e Gravity Grabber. No salão principal, entregue o Law Output e a lei é mudada.
| Loja de armas | Preço | Loja de itens | Preço |
|---|---|---|---|
| Great Axe | 400G | Healing Fog | 30G |
| Gladius | 400G | Sun Rhapsody | 50G |
| Red DG Armor | 800G | Healing Breeze | 50G |
| Jade DG Armor | 800G | Angel’s Prayer | 30G |
| Dark DG Armor | 800G | Depetrifier | 30G |
| Blue DG Armor | 800G | Mind Purifier | 20G |
| Panic Guard | 300G | Body Purifier | 10G |
| Bravery Amulet | 300G | Charm Potion | 4G |
| Destone Amulet | 400G |
Dica: As DG Armors são armaduras próprias de cada Dragoon e ficam entre os melhores equipamentos do jogo. Elas são caras, mas valem cada moeda, principalmente a Red DG Armor para Dart e a Dark DG Armor para Rose, que vão fazer diferença lá na frente.
Signet Sphere
De volta a Coolon, examine o Guide Lapto 00 que bloqueia o teleportador da Signet Sphere: a lei mudou. Escolha a Great Court como destino, salve e vá até a Signet Sphere. Miranda é uma boa escolha para esta luta. Equipe o Talisman no personagem mais importante e, se quiser, o Destone Amulet, porque Selebus às vezes causa Petrification.
| Inimigo | HP | Elemento | EXP | Ouro | Itens |
|---|---|---|---|---|---|
| Kubila | 4500 | Trevas | 12000 | 300G | – |
| Vector | 3500 | Trevas | – | – | – |
| Selebus | 3000 | Trevas | – | – | – |
Comece por Selebus. Ela é rápida, cura os aliados e usa com frequência um raio de luz que tira até cerca de 600 de todo o grupo. Também é ela quem faz Vector crescer. Use o Speed Down nela e ative a Blossom Storm cedo, mas não transforme todo mundo, porque você pode precisar curar e reviver com itens. D-Attacks fortes acabam com Selebus rápido.
Kubila é o mais perigoso. Ele usa itens de trovão, um ataque em grupo de cerca de 600, golpes físicos de cerca de 300 e, raramente, morte instantânea. O pior é que ele também usa morte instantânea ao morrer, num aliado aleatório. Se o golpe acertar no fim da luta, a experiência se perde.
Vector é o mais fraco, principalmente contra ataques físicos. Quando cresce, ele passa a usar repetidamente um ataque de mordida num alvo só. A Psyche Bomb X e a magia White Silver Dragon de Miranda enfraquecem todos de uma vez e podem até resolver a luta sozinhas.
Depois da vitória, siga até a sala da Signet Sphere, assista à cena e volte até Coolon. O Lapto ali perto diz que a lei marcial foi relaxada, mas o Article 410 impede o teleportador de ir até Mayfil, e Coolon também não consegue chegar lá. Repita o processo das três etapas para mudar o Article 410 e abrir o caminho.
Death City Mayfil
- Itens: Poison Guard, Stun Guard, Panic Guard, Protector, Active Ring, Destone Amulet, Bravery Amulet, Magic Ego Bell, Healing Rain, Spectral Flash
- Inimigos: Loner Knight, Hyper Skeleton, Human Hunter, Undead, Specter
- Stardust: nenhum (50/50)
Das três cidades, Mayfil é a mais fácil de atravessar, quase sem desvios. Em algumas salas aparecem os espíritos de dragões já derrotados: Feyrbrand, Regole e o Divine Dragon. Eles são chefes opcionais, mas, depois de começar a luta, não dá para fugir. Só esbarre neles se quiser lutar.
Na primeira área de teleportadores, procure um caminho escondido que leva a um baú com o Poison Guard e a dois teleportadores, cada um com seu tesouro mais acima: o Stun Guard e o Panic Guard. Do Panic Guard, outro caminho escondido leva ao Protector. Depois, volte ao caminho principal.
Na sala depois do espírito de Regole, parte do caminho até o terceiro teleportador está escondida: quando você pisa, ele acende. Pegue esse caminho de volta uma tela ou pouco mais até o Active Ring. Volte e siga até a sala do Divine Dragon. O espírito dele guarda um Destone Amulet, que não vale a luta agora.
Siga até uma sala estranha, com luzes que sobem e estouram no chão invisível. As luzes indicam onde está o caminho de verdade: quando estouram e ficam vermelhas, há chão embaixo. Onde não há luz, é buraco. Vá um passo de cada vez, esperando as luzes guiarem. Uma das salas tem um ponto de cura e o Bravery Amulet, e outra, o Magic Ego Bell. O teleportador do oeste leva mais para dentro.
Dica: A sala com o ponto de cura é um dos melhores lugares do jogo para treinar. Com a Psyche Bomb X reforçada acima de 125%, os inimigos caem de uma vez, e cada luta rende mais de 500 de EXP, além de um bom dinheiro.
Perto da sala do Save Point, o grupo encontra um espírito conhecido. Depois da conversa, pegue o Healing Rain e salve. Equipe proteções contra Confused para a luta seguinte: Panic Guard, Rainbow Earring ou Phoenix Plume.
| Inimigo | HP | Elemento | EXP | Ouro | Itens |
|---|---|---|---|---|---|
| Lavitz’s Spirit | 5000 | Terra | – | – | Halberd (às vezes) |
Esta luta faz parte da história. O objetivo é destruir a coisa presa nas costas de Lavitz. Quando aparecer a opção, escolha “Talk to him”: ele se vira, atordoado, e expõe a criatura, que é fraca e cai fácil com ataques físicos.
Atacar Lavitz diretamente não causa dano nenhum. Use Guard até a opção “Talk to him” aparecer de novo. Lavitz quase não ataca, mas a criatura pode deixar todo o grupo Confused, o que torna a recuperação chata. Um grupo acima do nível 30 costuma resolver antes do terceiro turno dela.
Na segunda parte da luta, o que estava dentro de Lavitz sai para enfrentar o grupo.
| Inimigo | HP | Elemento | EXP | Ouro | Itens |
|---|---|---|---|---|---|
| Zackwell | 8000 | Trevas | 12000 | 300G | Healing Rain (às vezes) |
Zackwell é lento, ainda mais com o Speed Down e um ou dois personagens rápidos atacando sem parar. Ele usa um ataque de fogo num alvo e um golpe físico. Às vezes, afunda no chão e não recebe dano. Use Guard nesses momentos, porque ele costuma voltar depois de três turnos. Ele não contra-ataca as Additions, e o Guard sozinho dá conta da cura.
Nota: Esta luta também pode travar na tela de experiência. Não se transformar em Dragoon costuma evitar o problema.
Antes do ponto sem volta
O caminho à frente está aberto, mas, se você subir pelo feixe de luz, nunca mais vai poder voltar aos lugares anteriores. Antes de seguir, confira se resolveu o que queria:
- Entregou os 50 Stardusts a Martel, em Rouge.
- Enfrentou Faust, na Tower of Flanvel, com a Vanishing Stone.
- Libertou as almas dos Dragoons nas torres de Vellweb.
- Comprou as DG Armors que faltavam.
Quando estiver pronto, salve e suba pelo feixe de luz. Lá em cima está um Spectral Flash, e o caminho leva à Signet Sphere. Depois de algumas cenas, Coolon leva o grupo ao destino final.
The Divine Tree
- Itens: Phoenix Plume, Silver DG Armor
- Inimigos: Manticore, Slug, Potbelly, Cute Cat, Mountain Ape
- Stardust: nenhum (50/50)
Nota: Se você salvar aqui, não volta mais ao mapa nem consegue fazer mais nada opcional.
O caminho é bem direto. Na segunda área, procure um pequeno brilho: é uma Phoenix Plume. No fim do caminho sinuoso, Rose sugere pular num galho que sobe mais alto pela árvore. Lá em cima, examine o brilho para pegar a Silver DG Armor, para Miranda.
Siga contornando o tronco até um Save Point. Use, equipe o Talisman em alguém e tente entrar com as barras de SP no máximo, porque as formas de Dragoon ajudam muito na luta seguinte. A lagarta que você já tinha visto ataca quando o grupo tenta seguir.
| Inimigo | HP | Elemento | EXP | Ouro | Itens |
|---|---|---|---|---|---|
| Caterpillar | 6000 | Nenhum | – | – | Moon Serenade |
| Pupa | 2600 | Nenhum | – | – | Sun Rhapsody |
| Imago | 12000 | Nenhum | 13000 | 300G | Healing Rain |
O chefe passa por uma metamorfose durante a luta: lagarta, depois casulo e, por fim, borboleta. As três formas não aparecem juntas, uma substitui a outra.
A Caterpillar bate bem fisicamente, de 400 a 600 num alvo, e envenena. Ela também solta uma névoa amarela que deixa quem acertar Stunned. Remova os status com a Rainbow Breath ou com itens e não gaste as formas de Dragoon tão cedo. A defesa dela é fraca, e golpes fortes passam de 500.
A Pupa não ataca. Bata com tudo e aproveite para curar o grupo com Guard.
A Imago é a forma mais difícil e usa vários ataques de status. Aqui as formas de Dragoon são um refúgio seguro, e D-Attacks de cinco voltas passam de 900. O Speed Down e o Power Down continuam ajudando. Os ataques físicos dela, um laser e um tapa, não são fortes o bastante para derrubar ninguém, mas a Imago também usa morte instantânea, e é disso que você precisa se proteger. Miranda é útil para reviver.
Depois da luta, volte e salve. Siga até o discurso de Dart: a entrada para o destino final está logo ali, no jato que sobe.
The Moon That Never Sets
- Itens: Frozen Jet, Down Burst, 200G, Spectral Flash, Flash Hall, Gold DG Armor, Night Raid, Burning Wave, Gold Dragon Dragoon Spirit, Gravity Grabber, Detonate Arrow, Divine Dragon Dragoon Spirit, Dragon Buster
- Inimigos: Swift Dragon, Unicorn, Roulette Face, Triceratops, Air Combat, Trap Plant, Psyche Druid, Mad Skull
- Stardust: nenhum (50/50)
Na lua, cada personagem enfrenta o próprio passado num desafio individual. Em todas essas lutas, a transformação em Dragoon fica desativada.
Miranda: Death Rose
Logo depois de entrar, o grupo é levado a uma área de floresta. Há um Frozen Jet num caminho lateral. Siga para o norte. Na paisagem de inverno, Miranda sai para investigar e acaba numa luta sozinha. Se puder, equipe nela antes acessórios que aumentem o HP.
| Inimigo | HP | Elemento | EXP | Ouro | Itens |
|---|---|---|---|---|---|
| Death Rose | 2000 | Nenhum | 6000 | – | – |
Esta luta é guiada pela história. O chefe é derrotado no fim, tenha Miranda tirado o HP dele ou não. A Death Rose tem dois golpes físicos fracos e um ataque que drena HP, nenhum deles passa de 200. Ataque algumas vezes até as pétalas se abrirem e as cenas começarem. Quando o rosto dentro das pétalas pedir perdão, escolha “I’ll forgive you.” para encerrar. Se escolher outra opção, a luta continua até Miranda cair.
Haschel: Claire
Siga pelo caminho de inverno até ir parar, de repente, num prédio de Serdio, com loja, clínica e hotel. É a Bale de 20 anos atrás.
| Loja de armas | Preço | Loja de itens | Preço |
|---|---|---|---|
| Claymore | 500G | Healing Fog | 30G |
| Halberd | 500G | Healing Breeze | 50G |
| Basher | 500G | Sun Rhapsody | 50G |
| Destroyer Mace | 500G | Angel’s Prayer | 30G |
| Red DG Armor | 800G | Depetrifier | 30G |
| Jade DG Armor | 800G | Mind Purifier | 20G |
| Gold DG Armor | 800G | Body Purifier | 10G |
| Violet DG Armor | 800G | Panic Bell | 20G |
| Silver DG Armor | 800G | Poison Needle | 20G |
| Dark DG Armor | 800G | ||
| Blue DG Armor | 800G | ||
| Magical Ring | 600G | ||
| Spiritual Ring | 600G | ||
| Attack Badge | 1000G | ||
| Guard Badge | 1000G | ||
| Giganto Ring | 1000G |
Dica: A próxima parte é de Haschel. Compre para ele a Violet DG Armor e a Destroyer Mace antes de seguir.
Siga a garota pelo espelho até a “terra dos Minitos”. Pegue 200G numa casa e um Spectral Flash num baú ao sul. Continue pelo caminho de pedra para o sul até Haschel reencontrar a filha.
| Inimigo | HP | Elemento | EXP | Ouro | Itens |
|---|---|---|---|---|---|
| Claire | 2500 | Trovão | 6000 | – | – |
Só Haschel luta, punho contra punho. Claire é rápida, então use o Speed Down nela, mas os golpes não são tão fortes, ficando em cerca de 250 com Haschel bem equipado. O Power Down e a Material Shield ajudam a ganhar tempo.
Depois da primeira cena, Claire usa um golpe que deixa o HP de Haschel em 1, e ela repete isso algumas vezes na luta. Cure logo em seguida, com Healing Breeze, e espere as próximas cenas. Ela não parece contra-atacar as Additions. Em algum momento, uma pergunta aparece para Haschel: responda “Mind’s eye, awaken!” para encerrar a luta.
Pegue o Flash Hall mais adiante no corredor e volte à Bale do passado. Abasteça de cura e salve antes de sair pela porta da frente, que um guarda bloqueava. Há um portão guardado, então suba as escadas. O dragão servo de Rose aparece, todos pulam para escapar, e o grupo se divide em dois: Rose e Dart de um lado, o resto do outro.
Kongol: Indora
Depois de uma pequena caminhada com o grupo de Albert, Kongol enfrenta sozinho o próprio desafio.
| Inimigo | HP | Elemento | EXP | Ouro | Itens |
|---|---|---|---|---|---|
| Indora | 2500 | Terra | 6000 | – | Indora’s Axe |
O adversário também é um Giganto, então a defesa física de Kongol o deixa em pé de igualdade. Indora ataca fisicamente, com cerca de 200, e arremessa um pilar, golpe mágico de cerca de 400. Se Kongol errar uma Addition, leva cerca de 100 de dano. Diferente das outras lutas individuais, esta não depende da história: é só bater e usar Guard para curar quando precisar. A Psyche Bomb X ajuda muito, mesmo nas mãos de Kongol.
Depois da luta, Kongol recebe o Gold Dragon Dragoon Spirit, se ainda não tiver. Entre no corredor atrás de Indora até a sala do tesouro, que você vai reconhecer. Levante o portão para pegar a Gold DG Armor de Kongol.
Volte à área antes da sala de Indora e procure, no lado esquerdo da tela, outro redemoinho na água. Ele leva de volta à área onde estava Claire. Volte a Bale por ali. A partir daqui, o controle passa para Dart e Rose.
Rose: Michael
Subindo o caminho, depois da cena do Pseudo Dragon, pegue o Night Raid numa caixa. Cuidado com os Triceratops: são rápidos e têm um ataque forte que causa Stunned. Se o grupo não estiver em boa forma, pode ser fim de jogo.
Duas telas ao norte da área do Pseudo Dragon, um caminho longo contorna até a área de incubação, onde está o Burning Wave. Volte e siga para o norte até Rose precisar encarar um capítulo da própria história.
Dica: Equipe a Dark DG Armor em Rose e a Darkness Stone em Dart antes desta luta. A armadura deixa Rose imune a ataques de trevas.
| Inimigo | HP | Elemento | EXP | Ouro | Itens |
|---|---|---|---|---|---|
| Michael | 1000 | Trevas | 12000 | – | – |
Esta luta é longa, mas fácil para Rose se ela estiver com a Dark DG Armor. Dart, que também participa, sofre mais. Michael, o dragão servo, é imune a todos os ataques, mas atacar é o único jeito de fazer as cenas da história avançarem.
Michael é rápido, então use o Magic Shield e depois o Speed Down. Ele tem um ataque de trevas em grupo, que pode tirar cerca de 1500 de Dart e nada de Rose com a armadura, e um golpe físico fraco, de cerca de 500. Uma boa tática é deixar Dart em Guard o tempo todo enquanto Rose aguenta os ataques e cura quando precisar.
São quatro cenas da história. Na última, escolha “Tell Dart the blind spot.”. A luta ainda não acaba: espere Michael usar o super-ataque de laser negro. No turno seguinte, aparece um alvo chamado “Michael (Core)”, com defesa péssima. Dois ataques ou a Psyche Bomb X acabam com ele e encerram a luta.
Albert: Dark Doel
Depois que Rose se recompõe, volte uma tela e entre na passagem em forma de caverna, iluminada de azul. No cruzamento em T, pegue a saída na diagonal da entrada para voltar a Bale. Salve, abasteça e vá até a praça. Fale com os guardas do portão para entrar na sala de Doel, onde Albert enfrenta o tio.
| Inimigo | HP | Elemento | EXP | Ouro | Itens |
|---|---|---|---|---|---|
| Dark Doel | 1500 | Trovão | 6000 | – | – |
| Light Sword | 1000 | Trovão | – | – | – |
| Shadow Blade | 1000 | Trovão | – | – | – |
A Light Sword e a Shadow Blade precisam ser destruídas antes que Doel possa ser atacado. A Psyche Bomb X reforçada derruba as duas de uma vez. As espadas atacam um alvo por vez, com cerca de 150, e Doel tem um ataque mágico fraco, de cerca de 300, que usa de vez em quando. A luta termina quando as três partes caem.
Meru: Archangel
Depois da parte de Albert, salve em Bale e desça as escadas da praça. Ao chegar à área onde Michael derrubou todos do caminho, siga até uma tela com nuvens. Equipe o Therapy Ring e o Dragon Shield em Meru antes de subir os degraus do palácio, no lado superior esquerdo da passarela.
| Inimigo | HP | Elemento | EXP | Ouro | Itens |
|---|---|---|---|---|---|
| Archangel | 3000 | Luz | 6000 | – | – |
Com o Therapy Ring, a luta fica fácil: Meru é rápida e se cura quase sozinha. O Archangel tem um golpe físico de cerca de 150, uma magia de cerca de 550 e um super-ataque que deixa o HP em 1. Use Healing Fog ou Guard até o HP sair da faixa de risco, acima de 600. A Psyche Bomb X reforçada a 200% passa de 1500 de dano. A luta termina na última cena, quando Meru manda o Archangel embora.
Core of the Moon
Com o Archangel derrotado, salve se quiser e entre no feixe de luz onde ele estava. Ele leva a uma espécie de mundo digital: o núcleo da lua. Pegue o Gravity Grabber na tela depois da entrada e salve na seguinte. Na sala ao lado há um chefe.
| Inimigo | HP | Elemento | EXP | Ouro | Itens |
|---|---|---|---|---|---|
| Super Virage (Arm) | 3000 | Nenhum | – | – | – |
| Super Virage (Body) | 15000 | Nenhum | 15000 | 300G | – |
| Super Virage (Head) | 10000 | Nenhum | – | – | – |
É quase a mesma luta do Super Virage de Kadessa, mas agora sem limite de turnos. A defesa dele não é grande, e, como sempre, derrubar a Head ou o Body encerra a luta.
Ele tem um raio em grupo, de cerca de 250, uma chuva de destroços em grupo, de cerca de 500, um cinturão de asteroides que pode passar de 1000 e um tentáculo do braço num alvo, de cerca de 300. O cinturão de asteroides é o golpe a temer, então mantenha a Blossom Storm ativa. As partes são lentas, e as D-Attacks rendem mais. Ao morrer, ele solta um último ataque de cerca de 600 em todos, menos em quem estiver em forma de Dragoon.
Siga a névoa roxa até um Save Point, perto da Detonate Arrow, um arco para Miranda que acerta todos os inimigos. Suba o caminho até o núcleo da lua, onde está outro chefe.
Dica: Equipe a Red DG Armor em Dart e a Red-Eye Stone nos personagens com defesa mágica baixa. Com a armadura, Dart não recebe dano de ataques de fogo, o que é essencial, porque ele não pode se transformar nesta luta.
| Inimigo | HP | Elemento | EXP | Ouro | Itens |
|---|---|---|---|---|---|
| Zieg Feld | 12000 | Fogo | 20000 | 400G | – |
Zieg usa D-Attacks e todas as magias de Dragoon de Dart. A pior é a Red-Eye Dragon, que tira cerca de 1800 de todo o grupo. As outras tiram de 500 a 700 de um alvo. A defesa dele é fraca, e Dart continua forte com ataques físicos, assim como Meru.
O padrão de magias parece seguir a ordem Final Burst, Flame Shot e Red-Eye Dragon, com D-Attacks no meio. Quando ele usar a Flame Shot, é hora de ativar ou renovar a Blossom Storm. Use também o Power Down logo no começo, porque ele reduz ainda mais a defesa de Zieg.
Com a Blossom Storm ativa de tempos em tempos e Additions fortes, como a Crush Dance e a Rod Typhoon no nível máximo, a luta fica controlada. Use Healing Rain quando precisar. Quando o HP de Zieg cai pela metade, ele passa a contra-atacar as Additions.
Dica: Se o quadrado das Additions estiver se misturando com o fundo, mude o ângulo da câmera. Isso evita erros bobos na sequência.
Depois de algumas cenas, Dart recebe o Divine Dragon Dragoon Spirit e o Dragon Buster, que Rose pode equipar. O grupo é curado. Como Divine Dragoon, Dart passa a ter as magias Divine DG Cannon e Divine DG Ball, e as D-Attacks dele ficam tão fortes quanto as magias, ambas passando de 1000. Salve se quiser e, quando estiver pronto, vá até o chefe final e escolha o grupo.
Chefe final: Melbu Frahma
Melbu Frahma tem quatro formas, com cerca de 41000 de HP somadas. Cada forma assume quando a anterior perde HP suficiente, ou quando passa tempo suficiente.
| Inimigo | HP | Elemento | EXP | Ouro | Itens |
|---|---|---|---|---|---|
| Melbu Frahma (1ª forma) | 9000 | Nenhum | – | – | – |
| Tentacle (x4) | 2000 | Nenhum | – | – | – |
Cada Tentacle tem o próprio ataque, o que irrita rápido. Abra a luta com a Psyche Bomb X ou outro item de ataque forte para derrubá-los, guardando as magias de Dragoon. A defesa de Melbu é razoável e a velocidade, baixa.
Transforme Dart em Divine Dragoon e use as D-Attacks ou a Divine DG Cannon, que passam de 1000 cada. Melbu usa itens de ataque do elemento oposto ao do alvo e um ataque triplo de Virage, ambos podendo passar de 1000. A Blossom Storm é recomendada. Se uma Addition errar, Melbu repele o atacante com cerca de 250 de dano. Ele também levita um personagem e o deixa Stunned por um turno.
Nota: O marcador de vida de Melbu continua azul mesmo perto da troca de forma. Não espere a cor mudar para saber quando ela vem.
| Inimigo | HP | Elemento | EXP | Ouro | Itens |
|---|---|---|---|---|---|
| Melbu Frahma (2ª forma) | 10000 | Nenhum | – | – | – |
A defesa melhora um pouco. Melbu ganha um ataque de laser, de 100 a 375, uma imitação da Divine DG Cannon, de cerca de 1200 num alvo, e a capacidade de prender um aliado, que fica fora da luta e não pode ser curado. Continue atacando Melbu: em algum momento o aliado preso volta, mas cai em cima de outro personagem, e os dois levam cerca de 800.
| Inimigo | HP | Elemento | EXP | Ouro | Itens |
|---|---|---|---|---|---|
| Melbu Frahma (3ª forma) | 10000 | Nenhum | – | – | – |
| Bomb Star | 3000 | Nenhum | – | – | – |
Na terceira forma, Melbu tem um golpe físico de cerca de 400, um ataque planetário de até 1400 em todos, uma névoa de calor de até 800 em todos, um disparo de Bomb Star de cerca de 700 num alvo, um ataque que bloqueia comandos e uma lua de fogo que cai sobre o grupo com até 1200.
Não perca tempo com as Bomb Stars: elas se explodem sozinhas em todo o grupo, com cerca de 200 cada. O cenário alterna entre dia e noite. À noite vêm os ataques mais fortes, com estrelas e bombas, e de dia, os mais fracos, como o golpe físico e a névoa. Mantenha a Blossom Storm ativa o máximo possível e fique em forma de Dragoon. Se precisar, use a Moon Serenade.
| Inimigo | HP | Elemento | EXP | Ouro | Itens |
|---|---|---|---|---|---|
| Melbu Frahma (4ª forma) | 12000 | Nenhum | – | – | – |
A última forma imita o efeito do Dragon Block Staff e enfraquece as formas de Dragoon, mas só quando está com a cauda recolhida. Nesses momentos, evite D-Attacks e magias de ataque e use só cura e defesa. Transformar-se nesse estado é pedir para tomar muito mais dano.
Fora isso, os ataques mais perigosos são os itens de ataque, de até 1000 em todos, a invocação de um anjo, de cerca de 1200 num alvo, e um tornado que suga o grupo, de até 700 em todos. Ele parece ficar mais forte com o HP no vermelho. Mantenha a Blossom Storm sempre ativa e gaste todos os itens que guardou, como os Healing Rains.
Nota: Os monstros que Melbu invoca podem usar morte instantânea num personagem aleatório ao morrer. Tenha Angel’s Prayers à mão. Eles também usam o “Impersonating”, que substitui um aliado na luta. No turno desse monstro, aparece uma opção Special que recupera o HP de todo o grupo sem gastar o SP do aliado substituído. O efeito dura uns três turnos.
Com Melbu Frahma derrotado, é só aproveitar as cenas finais e os créditos. Parabéns: você zerou The Legend of Dragoon.
Conclusão
The Legend of Dragoon é um daqueles RPGs que recompensam quem se dedica: as Additions bem treinadas, os Stardusts guardados desde Seles e as DG Armors compradas no fim fazem toda a diferença nas últimas lutas. Com este detonado, nada fica para trás, do primeiro túmulo de Seles até a última forma de Melbu Frahma.
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