Detonado Assassin’s Creed: Syndicate – Completo
Assassin’s Creed: Syndicate é o nono jogo da franquia principal, lançado em 2015 pela Ubisoft para PS4, Xbox One e PC. Ambientado em Londres durante a Segunda Revolução Industrial em 1868, é o primeiro jogo da série com dois protagonistas jogáveis simultâneos — os gêmeos Jacob e Evie Frye. Jacob lidera os Rooks, a gangue que rival os Blighters de Crawford Starrick, e prefere confronto direto. Evie opera na sombra, buscando o Sudário do Éden enquanto desmantela a estrutura Templária da cidade. London é dividida em sete boroughs que precisam ser libertados progressivamente para avançar na história.
Outros detonados da franquia no Caverna Games:
- Detonado Assassin’s Creed: Unity — Completo
- Detonado Assassin’s Creed: Rogue — Completo
- Detonado Assassin’s Creed IV: Black Flag — Completo
Índice do detonado
- Sistemas do jogo
- Sequência 1 — Uma Questão de Negócios
- Sequência 2 — A Gangue dos Rooks
- Sequência 3 — Em Algum Lugar Verde
- Sequência 4 — Um Remédio Rápido e Confiável
- Sequência 5 — Os Perigos dos Negócios
- Sequência 6 — Uma Corrida ao Banco
- Sequência 7 — Tudo é Justo na Política
- Sequência 8 — As Alegrias da Liberdade
- Sequência 9 — O Coração de Londres
Sistemas do jogo
Jacob vs. Evie — diferenças práticas
Os dois gêmeos têm árvores de habilidades diferentes que refletem seus estilos de jogo. A maioria das missões da história pode ser feita com qualquer um dos dois — exceções são as missões exclusivamente de Jacob (gangues e Rooks) e as de Evie (busca pelo Sudário do Éden). Na exploração livre, você escolhe qual usar.
| Característica | Jacob | Evie |
|---|---|---|
| Foco | Combate e liderança de gangue | Furtividade e investigação |
| Habilidades exclusivas | Recrutamento de Rooks em combate, buffs de gangue | Camuflagem (ficar invisível estático), detecção de itens |
| Arma exclusiva | Kukri — faca corpo a corpo rápida | Lâmina oculta aprimorada — assassinatos mais silenciosos |
| Melhor para | Liberação de boroughs, Gang Wars, combate aberto | Missões de infiltração, missões do Sudário, seguimentos |
Rope Launcher
A maior mudança de traversal da franquia desde o parkour em árvores de AC3. O Rope Launcher é uma besta de gancho que permite a Jacob ou Evie criar uma corda entre dois pontos e deslizar por ela, ou escalar verticalmente qualquer fachada em segundos. É a razão pela qual Syndicate tem o melhor parkour da série — os prédios vitorianos de Londres são altos e a escada completa de uma fachada de seis andares que em outros jogos levaria 20 segundos agora leva dois.
- Escalar fachadas: aponte para cima e pressione o botão de Rope Launcher — o gancho dispara e puxa o personagem ao topo imediatamente
- Criar tirolesa: aponte para um ponto em estrutura elevada do outro lado de uma rua ou precipício — cria uma corda que pode ser percorrida deslizando
- Assassinato de tirolesa: ao deslizar pela corda passando acima de um inimigo, pressione o botão de assassinato para executá-lo verticalmente sem parar
Sistema de gangues — Rooks vs. Blighters
London está dominada pelos Blighters — a gangue dos Templários. Os gêmeos Frye constroem os Rooks como rival direta. O sistema de gangues funciona em duas camadas:
- Atividades de Borough: cada um dos sete boroughs tem um conjunto de atividades que precisam ser completadas para desbloquear a Gang War final — liberação de crianças de fábricas, assassinar líderes Blighters, roubar remessas Templárias e resgatar Rooks capturados
- Gang War: após completar as atividades do borough, a Gang War desbloqueia — um confronto em massa entre Rooks e Blighters que termina com Jacob enfrentando o líder Blighter do borough num duelo
Carruagens
Syndicate introduz as carruagens como veículos — a primeira vez na franquia que há veículos terrestres controlados pelo jogador. Carruagens são usadas em missões de escolta, perseguição e fuga. Para assumir o controle de uma: aproxime correndo de uma carruagem em movimento, salte para o teto e avance até o cocheiro para jogá-lo do banco. Em perseguições de carruagem, use o chicote (botão de ataque) para desestabilizar a carruagem inimiga e a pistola para eliminar passageiros que atiram de dentro.
Eagle Vision com marcação de alvos
A Eagle Vision de Syndicate tem uma melhoria crucial em relação a todos os jogos anteriores: ao manter a câmera sobre um inimigo por alguns segundos com a Eagle Vision ativa, ele fica marcado permanentemente — visível através de paredes e estruturas mesmo após desativar a Eagle Vision. Alvos marcados aparecem com contorno laranja no ambiente. Marque todos os guardas de uma área antes de entrar é o primeiro passo em qualquer missão de infiltração.
Sequência 1 — Uma Questão de Negócios
Uma Questão de Negócios
O jogo começa com Jacob e Evie Frye chegando a uma fábrica em Croydon — fora de London — onde Henry Green (o único Assassino remanescente da cidade) tem uma pista sobre Crawford Starrick, o Grão-Mestre Templário que controla London. Esta é a missão tutorial — cada sistema é introduzido em sequência. Siga os marcadores até o interior da fábrica e use a Eagle Vision para identificar os Blighters no andar superior.
O alvo é Rupert Ferris — um industrial Templário. Há três oportunidades de abordagem marcadas no mapa. Para o objetivo opcional de assassinato sem ser detectado: use a escada de serviço à esquerda para subir ao andar superior sem passar pelos dois Blighters na entrada principal. Ferris circula entre o escritório e a varanda — espere ele entrar no escritório sozinho e execute pelo buraco no teto. Após a cena, fuja pela janela leste e use o Rope Launcher para descer pela fachada externa.
Uma Proposta Decente
De volta ao trem — a base móvel dos Fryes. Henry Green explica a situação de London e propõe uma aliança. Após a cena, o trem chega a London e a cidade é revelada. Esta é a missão mais curta do jogo — apenas narrativa e cinemáticas. A única interação é caminhar pelo vagão do trem e falar com Henry quando o marcador aparecer.
Sequência 2 — A Gangue dos Rooks
A Gangue dos Rooks
Jacob decide que a melhor estratégia para tomar London dos Blighters é criar uma gangue rival — os Rooks. A missão serve como introdução ao sistema de gangues e às carruagens. Siga o marcador até o grupo de Rooks em potencial num beco de Whitechapel. Dois Blighters estão espancando trabalhadores — elimine-os para criar a primeira impressão. Depois, recrute três grupos de Rooks espalhados pelo bairro conversando com seus líderes.
Para o objetivo opcional de recrutar todos os Rooks sem entrar em combate: aproxime-se de cada grupo em Low Profile e inicie a conversa sem correr. Se qualquer Blighter próximo detectar Jacob antes do recrutamento, a tentativa de recrutar falha e o grupo não entra na gangue.
A Missão de Evie
A primeira missão de Evie — ela tem um objetivo diferente de Jacob: encontrar o Sudário do Éden antes dos Templários. Henry Green leva Evie a um arquivo secreto em Whitechapel onde há registros sobre a localização do artefato. Infiltre o arquivo sem ser detectada — use a habilidade exclusiva de camuflagem de Evie ficando completamente estática em coberturas quando guardas passam. Para o objetivo opcional de não matar nenhum Blighter: o arquivo tem três guardas no interior — adormeça todos com o Phantom Blade antes de avançar.
Sequência Dreadful Crimes (PS4 exclusivo)
As Dreadful Crimes são 10 missões de investigação similares aos Mistérios de Assassinato de Unity — disponíveis exclusivamente na versão PS4 de Syndicate (e posteriormente em todas as plataformas via DLC). Na primeira, Jacob e Evie são contactados por um investigador chamado Frederick Abberline para investigar um crime bizarro em Whitechapel. A mecânica é a mesma de Unity: examinar evidências com a Eagle Vision, interrogar testemunhas e apontar o culpado.
Sequência 3 — Em Algum Lugar Verde
Em Algum Lugar Verde
Henry Green guia Jacob pelos pontos de operação dos Blighters em Whitechapel. A missão serve como introdução ao sistema de liberação de borough — o mesmo processo que se repete nos seis boroughs seguintes. Após completar as atividades indicadas (neste caso, resgatar crianças de uma fábrica e eliminar um líder Blighter), o borough de Whitechapel fica disponível para a Gang War.
Liberdade de Crianças
A primeira missão de libertação de crianças — um dos tipos de atividade secundária mais recorrentes de Syndicate. Crianças são mantidas como mão de obra em fábricas de Blighters em todo London. Para libertar: infiltre a fábrica, identifique o capataz (ícone dourado) e elimine-o, depois liberte as crianças interagindo com as correntes. Para o objetivo opcional de não matar nenhum trabalhador adulto na fábrica: use dardos de sono nos capatazes secundários e passe por eles adormecidos. Apenas o capataz principal precisa ser eliminado.
O Sequestro
Jacob precisa sequestrar Homer Dalton — um fornecedor de armas dos Blighters — para obter informações. Sequestros são um sistema exclusivo de Syndicate: aproxime do alvo em Low Profile, pressione o botão de agarrar para segurá-lo e caminhe com ele até o ponto de extração sem ser detectado. Se algum Blighter ver Dalton sendo carregado, inicia-se alerta — solte-o temporariamente, elimine os alertas e retome o sequestro.
Para o objetivo opcional de sequestrar Dalton sem alertar nenhum Blighter: use a Eagle Vision para marcar todos os Blighters próximos antes de agarrá-lo. Dalton está numa área com três Blighters — dois com patrulha fixa e um com rota variável. Aguarde o de rota variável virar de costas, agarre Dalton rapidamente e siga a rota pelo beco leste onde não há patrulha.
Gang War — Whitechapel
Após completar as atividades do borough, a Gang War de Whitechapel desbloqueia. Começa com um confronto em massa — dez Rooks contra dez Blighters. Ajude seus Rooks eliminando os Blighters mais próximos dos seus aliados em menor saúde. Após a maioria dos Blighters ser eliminada, Rexford Kaylock — o líder do borough — entra na batalha saltando para um trem em movimento. Suba no trem e enfrente Kaylock em duelo. Ele é mais resistente que Blighters comuns e usa Stun Attacks com frequência — aguarde o flash amarelo e contra-ataque. Com Kaylock derrotado, Whitechapel é libertado e o contador de borough avança.
Nota: Syndicate exige que pelo menos três boroughs sejam libertados antes de desbloquear a Sequência 8. Isso significa que exploração e libertação de boroughs não são conteúdo opcional — são parte da progressão da história. O mais eficiente é liberar boroughs conforme as sequências da história principal os tornam acessíveis, em vez de deixar tudo para o pós-jogo.
Sequência 4 — Um Remédio Rápido e Confiável
Um Rosto Familiar
Jacob encontra Pearl Attaway — uma empresária de transporte público que se oferece como aliada contra os Blighters. Ela diz que um rival está roubando sua rota de omnibus. Pegue uma carruagem e dirija até o local indicado. Ao se aproximar, a carruagem inimiga em fuga vai inicialmente escapar enquanto dois veículos adicionais atacam o omnibus de Attaway. Para o objetivo opcional de salvar primeiro o motorista do omnibus de Attaway: ignore a carruagem em fuga temporariamente e elimine os dois atacantes do omnibus antes de perseguir o principal. Quando estiver próximo da carruagem inimiga, use o botão de ataque para arremessar uma faca no cocheiro e encerrar a perseguição.
A Coleção do Tesouro de Kenway
Evie descobre que a mansão de Kenway — a mesma família de Edward e Haytham Kenway de AC4 e AC3 — esconde um cofre com artefatos Assassinos. Infiltre a mansão em Mayfair. Há sete itens da coleção espalhados pelo interior — para o objetivo opcional de encontrar todos os sete: cada item é marcado no minimapa ao entrar em determinados cômodos. Explore sistematicamente andar por andar antes de abrir o cofre principal.
O cofre está no porão — acesse pelo painel atrás da lareira do estúdio. Dentro, um piano toca uma sequência específica ao interagir: a melodia é “Lowlands Away” — a mesma canção que a tripulação do Jackdaw cantava em AC4. A sequência de teclas aparece na tela como prompt. Após resolver o puzzle musical, o cofre abre revelando uma chave Assassina que indica a localização de um artefato Precursor em St. Paul’s.
O Hospício
O Dr. Elliotson é um médico Templário que usa eletroconvulsoterapia em pacientes do hospício de Lambeth — tanto como tratamento real quanto como método de tortura para extrair informações de inimigos de Starrick. A missão tem múltiplas oportunidades de abordagem.
Para o objetivo opcional mais criativo — assassinar Elliotson disfarçado de cadáver: entre pelo corredor norte e desça até o andar térreo onde fica a enfermaria. Estrangule o guarda na entrada da morgue e identifique o jovem médico pressionando o analógico direito. Examine o cadáver na morgue e carregue-o até o armário do cômodo ao lado. Em seguida, deite na maca de autópsia — Arno é levado automaticamente até o teatro anatômico onde Elliotson está realizando uma demonstração. Execute o assassinato quando a maca parar diante dele. Após a cena, saia pelo corredor indicado e desbloqueie a porta de saída.
Para o objetivo opcional de interromper a eletroconvulsoterapia antes de assassinar Elliotson: localize a sala de equipamentos no segundo andar antes de ir à morgue e sabote os aparelhos interagindo com o painel. Para não disparar nenhum tiro: use exclusivamente a lâmina oculta e o Phantom Blade durante toda a missão.
Nota histórica: o Dr. John Elliotson foi um médico real do século XIX, pioneiro no uso do mesmerismo (hipnose) e da eletroconvulsoterapia na Inglaterra vitoriana. Syndicate usa sua figura histórica como Templário que abusa dos próprios pacientes — uma das caracterizações mais sombrias da série.
Sequência 5 — Os Perigos dos Negócios
Competição Amigável
Jacob ajuda Pearl Attaway novamente — desta vez destruindo omnibuses da empresa rival que ameaça seu negócio. Dirija até o primeiro ponto e localize os omnibuses inimigos no depósito de Millner’s. Para o objetivo opcional de destruir todos os omnibuses sem ser detectado: entre no depósito pelo telhado usando o Rope Launcher e use Bombas Voltaicas nos omnibuses — a explosão os destrói sem necessitar de combate direto com os Blighters que os guardam.
O Puzzle de St. Paul’s
Evie usa a chave encontrada na mansão de Kenway para acessar uma câmara secreta na Catedral de St. Paul’s. Suba pela fachada externa da catedral até o topo da cúpula — use o Rope Launcher para subir os últimos metros até a galheta. Na câmara, há um puzzle de engrenagens: quatro engrenagens precisam ser alinhadas para abrir o mecanismo central.
Solução do puzzle de engrenagens: cada engrenagem tem uma posição correta indicada pelos dentes que precisam encaixar. Rode as engrenagens na seguinte ordem — esquerda superior, direita superior, esquerda inferior, direita inferior. A engrenagem central se move automaticamente quando as quatro estão alinhadas. Se travar, reinicie as engrenagens rodando qualquer uma até a posição que não engrena com a central e tente a sequência novamente.
Após o puzzle, Lucy Thorne — a Templária que persegue o Sudário do Éden — aparece e exige a chave. Evie precisa enfrentá-la: Thorne usa uma espada rápida com combos de três ataques seguidos. Bloqueie os dois primeiros e contra-ataque no terceiro. Apesar do confronto, Thorne consegue escapar com a chave — a sequência encerra com a chave nas mãos dos Templários.
Assassinar Pearl Attaway
Uma reviravolta — Pearl Attaway é revelada como Templária e agente de Starrick. Jacob precisa assassiná-la na estação de Waterloo antes que o trem de Starrick parta. Primeiro, roube o horário do trem do Chefe de Segurança da estação — ele circula pela plataforma norte. Adormeça o Chefe com o Phantom Blade quando estiver isolado e loot o horário.
Com o horário em mãos, reprograme o trem para a estação central em vez de Waterloo — interagindo com o painel de controle na sala de despachos. Attaway, seguindo o novo horário, muda de plataforma. Use a Eagle Vision para localizá-la entre os passageiros e marque-a. Ela está no andar superior da estação com um atirador próximo. Para o objetivo opcional de usar uma oportunidade de assassinato: suba ao telhado da estação, elimine o atirador e deslize pelo Rope Launcher até a plataforma de onde Attaway vai embarcar — o assassinato aéreo na chegada é a oportunidade de assassinato única desta missão. Após Attaway ser eliminada, escape pelo trem em movimento para encerrar a sequência.
Nota: a morte de Pearl Attaway é o primeiro grande momento de Jacob percebendo que nem todos os aliados aparentes de London são o que parecem. A sequência planta a dúvida sobre quem mais pode ser Templário entre os personagens que se apresentam como aliados — um tema que regressa nas sequências 7 e 8.
Sequência 6 — Uma Corrida ao Banco
Sequestrar Dredge
Jacob precisa sequestrar Mr. Dredge — um funcionário do Banco da Inglaterra que tem acesso ao cofre onde Philip Twopenny guarda os planos financeiros de Starrick. Dredge está numa área com policiais — não Blighters — o que muda a abordagem. Para o objetivo opcional de não matar nenhum policial: use a Eagle Vision para marcar Dredge entre os policiais e aguarde ele se afastar do grupo principal. Avance pelo balcão leste, suba ao nível superior e posicione Jacob diretamente acima de Dredge quando ele parar próximo à janela. Desça pela janela e sequestre-o imediatamente — os policiais do andar inferior não têm linha de visão para a área da janela.
Com Dredge em mãos, leve-o até o ponto de extração marcado. O objetivo não é interrogá-lo em campo — apenas entregá-lo ao ponto e a cena seguinte revela as informações obtidas.
Uma Espinha no Lado
Evie finalmente chega ao confronto com Lucy Thorne na Torre de Londres. Thorne tem a chave Assassina roubada de St. Paul’s e está prestes a usar o Sudário do Éden. Suba pelas muralhas externas da Torre usando o Rope Launcher — é mais rápido do que qualquer rota interna. Para o objetivo opcional de matar no máximo quatro Royal Guards: use o Phantom Blade nos guardas que bloqueiam as passagens internas e reserve o combate direto apenas para os inevitáveis.
Após inspecionar o artefato, o confronto com Thorne inicia. Ela usa uma adaga rápida com ataques em série de dois a três golpes — bloqueie os primeiros e contra-ataque no último. Quando a barra de saúde dela chegar à metade, ela começa a usar esquivas para reposicionar após cada troca. Nesse ponto, use o Stun Attack (pressionar o botão de combate com antecipação antes de atacar) para criar abertura antes do combo. Após a derrota de Thorne, a sequência encerra com o Sudário permanecendo na posse dos Templários — mas com a chave recuperada.
Uma Moeda Ruim
O alvo final da Sequência 6 é Philip Twopenny — o Governador do Banco da Inglaterra e o homem que financia a operação de Starrick em London. O Banco da Inglaterra é a missão de infiltração mais elaborada de Syndicate.
Há três oportunidades de assassinato disponíveis. A mais eficiente: com o Banco à frente, desça pela construção adjacente e aproxime pelo lado esquerdo. Suba ao telhado e localize a janela aberta — ela dá para um lustre no interior. Identifique o Chefe de Segurança com o analógico direito. Quando ele se posicionar junto à parede, desça do lustre, aproxime por trás e sequestre-o. Ele revela o ponto fraco de Twopenny — solte-o estrangulado depois. Para o objetivo opcional de encontrar a passagem secreta: há uma estante no escritório do gerente que esconde um corredor — interage com ela para abrir.
Twopenny está no cofre principal do subsolo. Siga a rota pelo corredor sul, use o Phantom Blade nos dois guardas do corredor e avance até o cofre. Twopenny está inspecionando os documentos — execute o assassinato quando ele virar de costas para a câmara. Após a cena, escape pelo corredor norte onde há uma saída de emergência que leva diretamente à rua.
Sequência 7 — Tudo é Justo na Política
Jogando Política
Jacob trabalha com Frederick Abberline — o investigador policial — para proteger Benjamin Disraeli, o Primeiro Ministro britânico, de um plano Templário para desestabilizar a economia inglesa. A missão começa com uma perseguição de carruagem ao falsificador responsável pela impressão de dinheiro falso. Siga o falsificador de carruagem até ele parar. Use a Eagle Vision para localizar os blocos de impressão no edifício próximo e entre pela janela norte. Para o objetivo opcional de queimar o dinheiro falso: há três pacotes de cédulas falsas no interior — incendeie todos antes de sair.
Proteger os Disraeli
Mrs. Disraeli é atacada enquanto passeava — Jacob precisa protegê-la e levar seu marido, Benjamin Disraeli, de volta ao 10 Downing Street em segurança. Para o objetivo opcional de evitar os jornalistas durante a fuga de carruagem: London está cheia de repórteres que bloqueiam determinadas ruas — use as ruelas paralelas às avenidas principais e mantenha velocidade moderada para não chamar atenção.
No caminho, o cachorro dos Disraeli é roubado por um ladrão. Siga os marcadores pelos telhados até alcançar o ladrão e recuperar o animal. Após devolvê-lo e chegar ao 10 Downing Street, uma cena apresenta o Primeiro Ministro — o único alívio cômico genuíno de Syndicate.
O Espião
Evie rastreia um informante Templário que está passando documentos comprometedores sobre Disraeli para a imprensa — o plano B de Starrick para desestabilizar o governo. O informante frequenta o Sinopean Club — um clube exclusivo em Westminster. Para o objetivo opcional de não matar nenhum guarda dentro do clube: use o Salto de Fé para entrar pelo telhado e posicione Evie na pilha de feno da área aberta interna. A partir daí, use o Phantom Blade para adormecer os dois guardas que bloqueiam o corredor até o salão privado onde o informante se reúne com seus contatos.
O Conde de Cardigan
O Earl de Cardigan é o responsável pelo plano de colapso da economia inglesa — e está usando sua posição de nobre para operar acima da lei. Evie infiltra o clube privado onde ele está reunido com aliados usando um policial como disfarce — sequestre o guarda na entrada e use-o como cobertura para passar pelos outros dois guardas no portão. Dentro, uma série de corredores com guardas variados. Para o objetivo opcional de matar menos de cinco Royal Guards: use a dupla assassinato de Evie nos grupos de dois guardas e o Phantom Blade nos isolados. Não é necessário eliminar todos — apenas os que bloqueiam o caminho direto até Cardigan.
Quando chegar à porta final com o político sequestrado, a senha é usada automaticamente — sem necessidade de memorizar nada. O Earl de Cardigan está na sala VIP ao fundo. Execute o assassinato quando ele virar de costas após a conversa com o aliado ao lado dele.
Nota histórica: o Earl de Cardigan e Benjamin Disraeli foram personagens reais da era vitoriana. Cardigan ficou famoso pela Carga da Brigada Ligeira na Guerra da Crimeia em 1854. Disraeli foi Primeiro Ministro britânico por dois mandatos e é considerado um dos maiores estadistas do século XIX. Syndicate usa ambos com fidelidade razoável aos seus perfis históricos.
Sequência 8 — As Alegrias da Liberdade
Atenção: a Sequência 8 só fica disponível após liberar pelo menos três dos sete boroughs de London. Se ainda não completou as atividades de distrito suficientes, retorne ao mapa e liberte boroughs antes de continuar.
A Alegria do Sequestro
Maxwell Roth — o maior criminoso de London e rival dos Blighters — aparece como aliado improvável de Jacob. A primeira missão da sequência 8 é um sequestro duplo: Hattie Cadwallader e Chester Swinbourne, dois informantes que têm dados sobre a operação de Starrick. Roth acompanha Jacob mas não participa do combate — apenas observa e comenta. Cadwallader está numa reunião em casa; Swinbourne está num clube privado. Para ambos, use o Phantom Blade nos guardas mais próximos e sequestre cada alvo quando estiverem isolados do grupo. A entrega é feita numa carruagem que Roth dirige até o esconderijo.
Salvar as Crianças
Roth usa crianças escravizadas nas operações de suas fábricas — uma revelação que começa a questionar a aliança com Jacob. A missão exige libertar todas as crianças de três locais diferentes no mesmo distrito. Para o objetivo opcional de não matar ninguém durante os resgates: use dardos de sono do Phantom Blade nos capatazes e passe por cima dos adormecidos. Cada grupo de crianças tem um capataz principal que precisa ser neutralizado para as correntes serem liberáveis — apenas ele, os outros guardas podem ser ignorados se a rota for planejada com cuidado.
Armar as Bombas
Roth quer explodir a oficina de Starrick — e pede que Jacob arme a dinamite em quatro pontos distintos do telhado. Suba pela escada com Roth e divida-se pelos pontos marcados. Para o objetivo opcional de armar tudo sem matar ninguém: há três locais com dois caixotes de dinamite cada. Ignore o grupo próximo ao portão nordeste — os outros dois grupos têm atiradores que podem ser neutralizados pelo Phantom Blade a partir do telhado acima antes de descer para os caixotes. Com todos os pontos armados, desça rapidamente antes da explosão.
O Ato Final
Maxwell Roth convocou uma “celebração” no Alhambra Music Hall — mas seu plano real é usar crianças como reféns para forçar Jacob a um confronto definitivo. Esta é a última missão de assassinato da história principal, com três oportunidades disponíveis:
- Assistente (Stealth): elimine um guarda e roube sua máscara para entrar anônimo no salão principal — Roth não detecta Jacob imediatamente
- Garçonete (Assistência): uma funcionária do Music Hall que está do lado dos Rooks pode distrair os seguranças de Roth enquanto Jacob avança
- Maquinista (Morte Única): o maquinista do palco pode ser recrutado para manipular o equipamento de cena — ao ativar, uma estrutura cai sobre Roth quando ele está no palco
A oportunidade da morte única é a mais espetacular: use o Rope Launcher para subir ao camarote mais alto do Alhambra, ative a Eagle Vision para localizar o maquinista, fale com ele e posicione Jacob na passagem que fica diretamente acima do palco. Quando Roth entrar em cena para seu discurso, o maquinista aciona o mecanismo e a estrutura cai. Após uma cena de confronto direto no palco, a missão encerra com a morte de Roth — e Jacob percebendo tarde demais que a aliança com ele custou algo.
Sequência 9 — Vamos Dançar?
Roubar o Convite de Gladstone
O confronto final com Crawford Starrick acontece num baile em Buckingham Palace — e para entrar, Jacob e Evie precisam de um convite. O Primeiro Ministro William Gladstone tem um convite e seus guardas carregam a lista de convidados. Localize o guarda com o convite usando a Eagle Vision — ele patrulha o corredor leste do Club de Gladstone. Para o objetivo opcional de não ser detectado: aguarde o guarda entrar no cômodo lateral onde fica sozinho e pickpocket o convite sem confronto.
Vamos Dançar?
O baile em Buckingham Palace — a missão mais elaborada de Syndicate. Jacob e Evie entram como convidados entre a alta nobreza vitoriana. Starrick está em algum lugar no palácio com o Sudário do Éden. Para proteger a cobertura, não entre em combate na área do baile — use o Phantom Blade apenas em salas isoladas.
Para o objetivo opcional de esconder o corpo do guarda real na carruagem: localize o guarda solitário no corredor norte, elimine-o com estrangulamento e carregue o corpo até a carruagem estacionada no pátio oeste. A carruagem está marcada no minimapa. Ao depositar o corpo, a oportunidade de disfarce fica disponível para a fase seguinte.
Starrick usa o Sudário do Éden para absorver golpes e regenerar saúde — as regras normais de combate não se aplicam. A estratégia: enquanto Jacob tenta atacar Starrick de frente e o mantém ocupado, Evie avança para a posição de cobertura à retaguarda. Com Starrick distraído, Evie usa a lâmina oculta para remover o Sudário — sem ele, Starrick fica vulnerável. Após o Sudário ser removido, alterne entre Jacob e Evie para acumular dano até a cena final encerrar o confronto. O desfecho em Buckingham Palace fecha a história principal dos gêmeos Frye.
A Anomalia da Primeira Guerra Mundial
Missão disponível a partir do trem base dos Fryes após completar a Sequência 4. Uma anomalia no Helix transporta o jogador para 1916 — London durante a Primeira Guerra Mundial — onde controla Lydia Frye, neta de Jacob. Lydia trabalha diretamente com Winston Churchill para eliminar espiões alemães infiltrados em posições estratégicas de London.
São cinco missões independentes com Lydia, cada uma com mecânicas similares às missões de Evie — furtividade, seguimento e assassinato de alvo. A London de 1916 tem bombardeios de Zeppelin como elemento ambiental — colunas de fogo caem aleatoriamente nas ruas e precisam ser evitadas durante a exploração. Completar todas as cinco missões de Lydia desbloqueia a conquista WWI Veteran e um traje exclusivo para Evie.
Após os créditos
O mundo aberto de London permanece disponível com todas as atividades secundárias acessíveis — Dreadful Crimes, missões de personagens históricos (Darwin, Dickens, Marx, Nightingale), boroughs restantes, colecionáveis e missões de gangue. Para 100% de sincronização restam todas as atividades de borough de cada distrito, as Dreadful Crimes e os colecionáveis de cada área.
Para ir além: dicas essenciais para iniciantes de AC Syndicate, guia completo de controles e sistemas, guia de liberação dos boroughs de London, guia de todos os colecionáveis e o guia das missões de personagens históricos de AC Syndicate aqui no Caverna Games.
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