Detonado Assassin’s Creed IV: Black Flag – Completo
Assassin’s Creed IV: Black Flag é o sexto jogo da franquia principal, lançado em 2013 pela Ubisoft. É o prequel canônico de AC3 — você joga como Edward Kenway, pirata galês e avô de Connor Kenway, durante a Era de Ouro da Pirataria no Caribe em 1715. Black Flag reformula completamente a franquia: em vez de cidades como campo principal, o Caribe inteiro é navegável a bordo do Jackdaw, o navio de Edward. É o jogo da série com o mundo aberto mais vasto antes de Origins.
Outros detonados da franquia no Caverna Games:
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Atenção: Black Flag começa com um segmento no presente — você controla um funcionário sem nome da Abstergo Entertainment em Montreal. Esses segmentos retornam entre as sequências como interlúdios. A história de Edward começa imediatamente após o prólogo inicial.
Índice do detonado
- Sistemas do jogo
- Sequência 1 — Edward Kenway
- Sequência 2 — O Spanish Main
- Sequência 3 — A República dos Piratas
- Sequência 4 — Dois Mundos, Um Líder
- Sequência 5 — Assassinos
- Sequência 6 — Graças Enganosas
- Sequência 7 — Tempestade à Vista
- Sequência 8 — O Fim da Era de Ouro
- Sequência 9 — O Observatório
- Sequência 10 — Prisioneiros
- Sequência 11 — O Amanhã
- Sequência 12 — Um Lugar de Paz
Sistemas do jogo
O Jackdaw e o combate naval
O Jackdaw é o navio de Edward e o sistema central de Black Flag. Diferente do Aquila de AC3, o Jackdaw é usado constantemente — o Caribe é navegável em mundo aberto e a maioria dos deslocamentos entre ilhas acontece por mar. O combate naval tem os mesmos fundamentos de AC3 (canhões laterais, artilharia frontal, bala de corrente) com adições importantes:
- Morteiros — disparo de longa distância que cai em arco. Ideal para navios estacionários ou lentos
- Barris de alcatrão — largados atrás do Jackdaw para explodir quando navios inimigos passam por cima
- Abordagem de navios — quando o casco de um navio inimigo atinge zero, aparece o prompt de abordagem. Edward e sua tripulação invadem o navio; destruir os canhões inimigos, matar os soldados e eliminar o capitão ou capturar o navio completa a abordagem
- Capturar vs. afundar — navios capturados podem ser incorporados à Frota de Edward (missões de frota) ou desmontados para materiais de upgrade
Mergulho e caça submarina
Black Flag introduz o mergulho livre — Edward pode nadar sob a superfície indefinidamente com uma animação de prender o fôlego. Sob a água há dois tipos de conteúdo:
- Naufrágios — estruturas submersas espalhadas pelo Caribe com baús de tesouro, Animus Fragments e materiais. Marcados no mapa após encontrar Cartas de Naufrágio
- Caça submarina — tubarões, baleias e outras criaturas marinhas que podem ser caçadas com o arpão lançado sob a água. Os materiais obtidos são necessários para upgrades do Jackdaw e equipamentos de Edward
Caça terrestre
Em terra, Edward pode caçar animais com arco, pistolas ou armadilhas. Os materiais obtidos são usados para fabricar bolsas de munição maiores, cintos de armas e upgrades de equipamento. Cada receita de craft exige peles ou partes de animais específicos — alguns exclusivos de ilhas específicas do Caribe.
Vigias e sincronização
O sistema de viewpoints retorna — mas em Black Flag, sincronizar um viewpoint revela automaticamente os colecionáveis e atividades da área, incluindo Animus Fragments, baús e missões secundárias. Vale sempre sincronizar todos os viewpoints de uma ilha antes de explorar.
Sistema presente — Abstergo Entertainment
Entre as sequências de Edward, você controla um funcionário anônimo da Abstergo Entertainment em Montreal — a empresa Templar que usa os dados do Animus para criar entretenimento. Esses segmentos são de exploração livre no escritório e têm seus próprios colecionáveis (Manuscritos de Assassinos) além de e-mails e documentos que expandem a lore. Não há combate nos segmentos da Abstergo.
Recrutar tripulação e Assassinos
Edward recruta tripulantes capturando navios e libertando prisioneiros — o número de tripulantes determina o sucesso em missões de abordagem e missões de frota. Assassinos podem ser recrutados em ilhas específicas do Caribe após completar missões de resgate. Recrutas de Assassinos são convocáveis em combate terrestre como nos jogos anteriores da série.
Sequência 1 — Edward Kenway
Edward Kenway
O jogo começa com Edward a bordo de seu navio em batalha naval durante uma tempestade. Siga as instruções na tela para assumir o leme e destruir os navios inimigos — quatro escunas primeiro, depois a grande fragata. Os canhões laterais são suficientes: posicione o navio de lado para cada inimigo e dispare quando estiverem no centro da mira. Não há objetivos opcionais nesta missão — é introdução pura aos controles navais.
Após o naufrágio, Edward nada até a praia de uma ilha desconhecida. Siga o caminho à frente — um Assassino foge de Edward. Cruze a ponte de corda e escale o suporte de madeira na margem oposta. Suba até a plataforma de observação, escale mais uma vez e depois pela tora horizontal até a torre de viewpoint. Sincronize no topo e mergulhe na água abaixo.
Siga pelo rio — o Assassino se revela mais adiante. Corra pela ponte e salte na árvore ao final para o tutorial de parkour em vegetação. Siga o Assassino pela área de floresta alagada — quando ele parar e atacar, use contra-ataques para derrotá-lo. Após a cena que se segue, navegue até o marcador em mar aberto para encerrar a sequência e desbloquear a conquista Heroes Aren’t Born.
Presente — Abstergo 1
Primeiro segmento no presente. Explore o escritório da Abstergo Entertainment seguindo os marcadores. Fale com os personagens indicados, encontre o Animus e interaja com ele para retornar à história de Edward. Nada de combate — apenas navegação pelo escritório e diálogos de apresentação.
Sequência 2 — O Spanish Main
A Havana Animada
Edward chega a Havana vestido com a roupa do Assassino Duncan Walpole — que ele matou na sequência anterior. Siga o capitão Torres pela cidade. Havana é a primeira cidade grande do jogo — use este segmento de seguimento para observar o layout antes de precisar navegar por conta própria. Não há combate; apenas caminhe próximo a Torres até a cena final.
…E Meu Açúcar?
Edward precisa recuperar açúcar roubado para Stede Bonnet. Vá ao armazém marcado no mapa — está guardado por soldados espanhóis. A abordagem mais eficiente: suba no telhado pela lateral e use dardos de sono para adormecer os dois guardas no portão. Entre pelo telhado, desça dentro do armazém e interaja com os caixotes marcados. Ao sair, mais soldados aparecem — fuja correndo para o ponto de extração em vez de lutar. O objetivo opcional de não matar nenhum soldado espanhol é mais fácil de cumprir fugindo do que tentando passar por furtividade total.
Mister Walpole, Presumo?
Edward precisa chegar à reunião de Torres antes que o engano seja descoberto. Siga o marcador pela cidade. Uma cena apresenta os principais Templários do jogo — Torres, Julien du Casse e o misterioso Sage. Após a reunião, siga o Sage quando ele sair. Ele percebe a vigilância rapidamente — ao chegar na área de busca marcada, use a Eagle Vision para identificá-lo entre os pedestres pela aura dourada. Mantenha distância de pelo menos dois grupos de civis entre Edward e o Sage durante o seguimento.
Um Homem Chamado O Sábio
O Sage foi capturado pela Inquisição espanhola. Resgate-o da prisão de Havana. A prisão tem três guardas na entrada principal — contorne pelo beco à esquerda e escale a parede lateral. Dentro, dois guardas patrulham o corredor — espere o da esquerda virar de costas e assassine o da direita primeiro. Com a cela localizada, interaja com a grade para conversar com o Sage. Ele diz que só sairá se Edward eliminar o carcereiro que tem a chave.
O carcereiro está no andar superior — suba pelas escadas internas e encontre-o na sala de guarda. Assassinato silencioso pelas costas, pegue a chave e retorne à cela. Liberte o Sage e leve-o até a saída sem combate — use o Sage como cobertura se um guarda bloquear o caminho, passando pelo lado oposto do corredor.
Reclamando o que é Meu
Recupere o navio de Stede Bonnet dos piratas que o roubaram. Navegue até a área marcada no mapa — seu primeiro segmento de navegação livre no Caribe. Ao chegar, o navio de Bonnet está cercado por duas escunas piratas. Destrua as duas escunas com os canhões laterais antes de abordar o navio principal. Para o objetivo opcional de não danificar o navio de Bonnet: concentre todo o fogo nas escunas e mantenha o Jackdaw entre elas e o Bonnet durante o combate — assim os tiros errados atingem o Jackdaw e não o alvo protegido.
A Frota do Tesouro
Edward ataca a frota do tesouro espanhol. Navegue para a área marcada — são três navios mercantes escoltados por duas fragatas. Elimine as fragatas primeiro: são mais rápidas e seus canhões causam mais dano ao Jackdaw do que os mercantes. Use a bala de corrente para imobilizar as fragatas antes de concentrar o fogo lateral. Com as fragatas eliminadas, os três mercantes são alvos fáceis — aborde cada um para capturar o máximo de recursos.
Dica: após esta missão, o mapa do Caribe abre completamente para exploração. Antes de avançar para a Sequência 3, vale gastar tempo explorando ilhas próximas, abrindo baús e sincronizando viewpoints — os recursos coletados agora financiam upgrades do Jackdaw que tornam as missões seguintes significativamente mais fáceis.
Sequência 3 — A República dos Piratas
Este Capitão Novato
Edward chega a Nassau — a capital não oficial dos piratas do Caribe, governada por nenhuma nação. Encontre Benjamin Hornigold na taverna marcada. Tutorial de recrutamento de tripulação: siga Hornigold e observe como ele negocia com marinheiros para recrutar novos membros. Depois, tente sozinho — aborde os três grupos de marinheiros nos pontos marcados e convença-os a embarcar.
Contratando
Missão de abordagem naval tutorial. Navegue até o navio marcado e capture-o seguindo as etapas de abordagem — reduza o casco a zero com os canhões, lanche a abordagem quando o prompt aparecer, destrua os dois canhões no convés do inimigo antes de matar os tripulantes para o objetivo opcional, e por fim elimine o capitão. Os tripulantes sobreviventes podem ser recrutados para o Jackdaw após a captura.
Presas e Pilhagem
Edward e Hornigold atacam comboios espanhóis. São duas fases: primeiro afunde duas escunas que fogem do combate (use a bala de corrente para imobilizá-las antes de afundá-las); depois aborde o navio de suprimentos principal. Para o objetivo opcional de abordar o navio de suprimentos sem ser detectado: desligue todos os canhões (L1/LB para silenciar) e aproxime o Jackdaw pelo lado cego do navio — o ângulo de popa não tem canhões inimigos. Cole no costado e lance a abordagem pelo prompt.
Erguendo a Bandeira Negra
Edward recebe sua própria bandeira pirata — a Jolly Roger. Navegue até o local marcado para o primeiro combate naval significativo do jogo: dois navios de guerra britânicos escoltando um cargueiro. Priorize o Man-of-War menor primeiro — mais vulnerável. Use morteiros para o Man-of-War maior enquanto mantém distância, então aproxime para os canhões laterais quando o escudo de casco ceder. Aborde o cargueiro por último para os recursos.
Cana-de-Açúcar e Seus Frutos
Missão terrestre em uma fazenda de cana-de-açúcar na Jamaica. Infiltre-se na fazenda sem ser detectado e encontre o alvo. Use os campos de cana-de-açúcar como cobertura — Edward se agacha automaticamente ao entrar na vegetação densa, ficando oculto dos guardas. Avance pelo campo pela rota que mantém a linha de visão dos guardas bloqueada pela cana. O alvo está no celeiro central — execute o assassinato pelas costas quando ele entrar sozinho.
Defesas Adequadas
Nassau está sendo ameaçada por uma frota britânica. Navegue até as posições marcadas e destrua os navios que estão bombardeando os portos piratas. São três grupos de dois navios cada — fragatas e corvetas. Comece pelo grupo mais próximo de Nassau para que a cidade não tome dano demais antes de você chegar. Para o objetivo opcional de não deixar nenhum navio chegar ao porto: use morteiros nos navios mais distantes enquanto ainda estiver engajando os mais próximos — o alcance dos morteiros cobre a distância necessária.
Um Único Louco
Edward encontra Edward Thatch — o lendário Barba Negra. A missão apresenta o sistema de fumaça de canhão para cobertura de movimento em mar aberto. Siga Barba Negra e use as bombas de fumaça do Jackdaw (disponíveis após este ponto) para cobrir o avanço entre os navios britânicos. As bombas de fumaça criam uma zona que bloqueia a visão dos canhões inimigos por alguns segundos — dispare-as diretamente à frente do Jackdaw antes de avançar por áreas com fogo pesado.
Nota: Barba Negra é um personagem histórico real — Edward Thatch (ou Teach), o pirata mais famoso da Era de Ouro. A representação de Black Flag é considerada uma das mais fiéis ao personagem histórico já feitas em um videogame. Ele aparece em várias missões das sequências seguintes.
Sequência 4 — Dois Mundos, Um Líder
Esta Velha Enseada
Edward chega a Great Inagua — uma ilha isolada que se tornará sua base permanente. A mansão abandonada no alto da ilha pertencia a um capitão pirata morto. Explore a ilha e suba até a mansão. Dentro, uma cena apresenta Barba Negra e os planos para o Sábio. Após a cena, siga o caminho de volta ao Jackdaw para partir.
Nada é Verdade…
Missão de infiltração furtiva em um forte britânico para recuperar documentos. A missão apresenta o sistema de arbustos e camuflagem densa de Black Flag — Edward se oculta automaticamente ao entrar em vegetação ou arbustos, mesmo em campo aberto fora dos muros do forte.
Entre pelo canto sudoeste do forte — há uma abertura na muralha próxima à água. Dois guardas patrulham a entrada; aguarde o que está de frente virar de costas e passe por baixo da janela. Os documentos estão no andar superior do quartel central — suba pela lateral externa. Para o objetivo opcional de não matar nenhum guarda: use dardos de sono nos dois que bloqueiam a escada e passe por cima deles sem hesitar.
Tomado de Surpresa e Superado em Número
Missão naval — o Jackdaw precisa capturar um forte britânico em alto mar. Use morteiros para desabilitar as torres de artilharia do forte antes de aproximar — cada torre tem um ícone de alvo vermelho que indica quando está no alcance do morteiro. Para o objetivo opcional de usar apenas morteiros para destruir as defesas: não use os canhões laterais nas torres, apenas morteiros. Após as defesas caírem, aproxime o Jackdaw ao píer e siga para dentro do forte a pé.
Dentro do forte, suba as escadas e avance até o marcador onde o oficial está. Pode ser eliminado com tiro de pistola à distância, assassinato aéreo da muralha acima ou correndo para ele. Com o oficial morto, acesse a sala de guerra indicada para encerrar.
Dica: fortes capturados em Black Flag funcionam como pontos de fast travel e fonte de renda passiva — cada forte libera uma quantia em Reales periodicamente. Capturar todos os fortes do Caribe é um dos objetivos de 100% do jogo e vale a pena fazer progressivamente ao explorar o mapa.
Piratas Acossados
Edward, Barba Negra e Anne Bonny atacam um comboio espanhol carregando ouro. Navegue até a frota — são dois galeões escoltados por três escunas. Elimine as escunas primeiro usando a bala de corrente para imobilizá-las e depois os canhões laterais. Os galeões são resistentes — use morteiros enquanto as escunas estão sendo eliminadas para reduzir o casco dos galeões antes de se aproximar. Para o objetivo opcional de abordar os dois galeões: não os afunde, reduza o casco a zero e lance a abordagem em cada um.
Sequência 5 — Assassinos
Mergulhando por Remédios
Primeira missão de mergulho de Black Flag. Edward precisa recuperar remédios de um naufrágio submerso. Mergulhe da superfície e navegue pelo interior do naufrágio seguindo os Animus Fragments e o marcador de objetivo. O pulmão de Edward dura cerca de 45 segundos antes de precisar de ar — superfícies de bolsões de ar dentro do naufrágio permitem recuperar o fôlego sem subir à superfície.
Para o objetivo opcional de recuperar todos os itens do naufrágio sem subir à superfície: planeje a rota antes de mergulhar usando a câmera para identificar os bolsões de ar visíveis. Pegue o baú mais distante primeiro e use os bolsões de ar para o retorno. Os remédios estão em um baú no compartimento mais fundo — acesse pelo buraco no casco lateral.
Caixeiro Viajante
Em Kingston, siga Adéwalé até o cais para vigiar a troca do Sábio com Torres. É missão de seguimento prolongada pelos telhados de Kingston — mantenha Adéwalé próximo e fique sempre um telhado acima dos alvos. Quando eles entrarem no corredor fortemente guardado, suba a parede e posicione Edward no telhado da cabana diretamente acima.
Atiradores britânicos ficam posicionados em telhados ao longo do caminho — para os objetivos opcionais de matar 4 atiradores e usar bombas de fumaça 2 vezes: quando a vigilância for detectada, os atiradores aparecem. Use bombas de fumaça para cobrir o avanço até cada atirador e elimine-os com a pistola ou lâmina antes de continuar. Alterne entre fumaça e escalada de telhado conforme o grupo avança.
Sem Tripulação
Edward e Mary Read (disfarçada de James Kidd) infiltram-se na mansão de Laurens Prins em Kingston para assassiná-lo. Encontre Mary no topo do moinho de vento — suba pelas pás girantes saltando de uma para outra quando estiverem na posição correta.
O objetivo principal é Prins, que está no jardim nos fundos da mansão. Para os objetivos opcionais — usar dardos berserk em 2 capangas e dardos de sono em 2 atiradores:
- Os capangas (inimigos grandes com machado) estão na entrada principal da mansão — acerte-os com dardos berserk e eles atacam os outros guardas, criando a distração necessária para avançar
- Os atiradores ficam nos telhados — use dardos de sono a partir de um telhado adjacente antes de descer ao jardim
Com a distração criada, avance pelo jardim lateral até Prins. Ele está sozinho no canteiro — adormeça-o com um dardo antes de executar o assassinato silencioso. Após a cena, escape pela plantation usando as árvores — suban imediatamente na vegetação mais próxima e navegue pelos galhos para sair da área antes que os guardas se reorganizem.
Presente — Abstergo 2
Segundo segmento no escritório da Abstergo. Explore o andar superior desbloqueado — há novos e-mails e documentos que expandem a conspiração Templar no presente. O objetivo principal é acessar o computador do gerente de projeto sem ser visto pelos seguranças que patrulham o corredor. Espere o segurança virar de costas, acesse o computador rapidamente e leia os documentos. Retorne ao Animus para continuar.
O Governador Não é Mais
Missão de assassinato do Governador Torres em Havana. Edward infiltra o palácio do governador durante uma festa. Chegue ao palácio e use os arbustos do jardim externo para avançar sem alertar os guardas na entrada. A festa no pátio interno tem civis e guardas misturados — use-os como cobertura caminhando entre grupos.
Torres está no andar superior do palácio. Suba pela varanda exterior — há um ponto de escalada pelo lado leste com apenas um guarda. Adormeça-o e escale. Torres está conversando com aliados na sala principal. Para o objetivo opcional de não matar nenhum guarda: use o corredor de serviço atrás da sala para chegar até Torres pelo ângulo cego. Execute o assassinato quando ele se aproximar da janela — está de costas para o corredor nesse momento.
Após a cena, fuja pelo telhado do palácio. Não desça à rua — os guardas estão em alerta máximo. Use os telhados adjacentes para sair do raio de busca antes de descer.
Sequência 6 — Graças Enganosas
Mergulhando por Remédios — Continuação
Nassau precisa de remédios — as doenças avançam com a epidemia se espalhando pela ilha. Hornigold sabe de um navio naufragado com estoques médicos. Compre o Sino de Mergulho no Camarote do Capitão do Jackdaw antes de zarpar — ele permite mergulhar em naufrágios profundos. Navegue até o ponto marcado ao largo da costa.
O naufrágio tem três seções conectadas por passagens subaquáticas. A rota: entre pelo buraco no convés central, colete o baú logo à direita, use o barril de ar para recuperar o fôlego, avance pelo mastro caído para pegar o Animus Fragment, entre pela escotilha iluminada e interaja com o baú na câmara interna. Nadar pelo túnel de saída leva de volta à superfície com os remédios.
Para o objetivo opcional de coletar todos os itens sem subir à superfície: a ordem acima usa os barris de ar internos como pontos de recuperação — é suficiente se você não desperdiçar fôlego parado. Esta missão desbloqueia todos os naufrágios submersíveis do mapa de uma vez — eles ficam marcados permanentemente após esta sequência.
A Gambiarra de Barba Negra
Barba Negra foi sozinho atacar um Man-of-War britânico — e está encurralado. Navegue até Mariguana Island onde a Rainha Anne’s Revenge está cercada. Os ventos fortes da área afetam a manobra do Jackdaw — use velas reduzidas para manter controle nas curvas e velas plenas apenas nas retas. Destrua os dois navios britânicos que cercam Barba Negra, usando os morteiros nos que estiverem estáticos e os canhões laterais nos que manobram.
Após os navios inimigos afundarem, uma cena revela que o capitão do Man-of-War escapou com os remédios. Aborde o Man-of-War remanescente — o capitão está no convés superior. Elimine os tripulantes pelo caminho e execute o capitão para recuperar a chave do porão onde os remédios estão armazenados. Leve os remédios de volta a Nassau para encerrar a sequência.
Nota: Barba Negra não retorna a Nassau com Edward após esta missão. A sequência estabelece silenciosamente o caminho que ele vai tomar pelo resto da história — quem conhece o destino histórico de Edward Thatch entende o que está sendo construído aqui.
Sequência 7 — Tempestade à Vista
Exigimos Parlamento
Os britânicos chegam a Nassau exigindo negociação. Siga Woodes Rogers e Hornigold enquanto conversam sobre a proposta britânica de anistia. Quando Rogers entra no forte, Edward precisa infiltrá-lo para ouvir a conversa sem ser detectado.
Para o objetivo opcional de matar 3 guardas pendurado numa saliência: use as bordas externas da muralha do forte — pendure Edward na borda e aguarde os guardas que patrulham próximos ao limite. Puxe-os para baixo quando estiverem suficientemente pertos. Após as três mortes, entre pelo telhado baixo à esquerda e avance pelos corredores internos até a janela com vista para a sala de reuniões. Após a cena, saia pela rota inversa.
O Plano da Pólvora
Os britânicos bloquearam Nassau. Edward e Charles Vane precisam roubar barris de pólvora para construir um navio de fogo que quebre o bloqueio. A missão ocorre na cidade de Nassau ocupada pelos britânicos — notoriedade máxima desde o início.
Localize os quatro barris de pólvora marcados no mapa. Cada um está numa área diferente da cidade com grupos de guardas próximos. Use a Eagle Vision para identificar rotas alternativas — todos os quatro barris têm um ângulo de aproximação com apenas um guarda. Pegue cada barril e carregue-o até o píer de saída. Ao carregar um barril, Edward não pode correr — avance em Low Profile para não chamar atenção.
Comodoro Aposentado
Com a pólvora em mãos, o comodoro britânico vai ordenar a destruição de todos os navios piratas no porto. Encontre-o e elimine-o antes que a ordem chegue aos soldados. O comodoro está em um dos navios ao largo — navegue com o Jackdaw até o navio marcado. Para o objetivo opcional de assassiná-lo de um navio a outro: escale o mastro do Jackdaw até o ponto mais alto, trave a mira no comodoro e salte para o navio inimigo executando o assassinato aéreo durante a queda.
O Navio de Fogo
O clímax da Sequência 7 — Edward e Vane conduzem um navio de fogo carregado com os barris de pólvora em direção ao bloqueio britânico. O objetivo é proteger o navio de fogo enquanto ele navega até o ponto de detonação.
Posicione o Jackdaw entre os navios britânicos e o navio de fogo, interceptando os tiros inimigos. Use morteiros nos navios mais distantes para reduzir sua capacidade de fogo enquanto os canhões laterais cuidam dos mais próximos. Quando barris de pólvora flutuantes aparecerem no caminho do navio de fogo, destrua-os com o canhão giratório antes que ele passe por cima — a explosão prematura encerra a missão imediatamente. Com o navio de fogo no ponto de detonação, uma cena encerra a sequência e a República dos Piratas de Nassau chega ao fim.
Nota histórica: a queda de Nassau como república pirata ocorreu em 1718, quando o governador Woodes Rogers chegou com uma frota britânica oferecendo anistia real aos piratas que se rendessem. A maioria aceitou — incluindo Benjamin Hornigold, que se tornou caçador de piratas a serviço da Coroa. Os que recusaram, como Charles Vane, foram eventualmente capturados e executados. Black Flag comprime e dramatiza esses eventos históricos com fidelidade ao contexto geral.
Presente — Abstergo 3
Terceiro segmento no escritório da Abstergo. Dois personagens — Shaun Hastings e Rebecca Crane, reconhecíveis de AC3 — aparecem disfarçados de técnicos de TI. Eles pedem que o funcionário (você) acesse o sistema de câmeras do edifício e hackeie o computador de Olivier para obter arquivos confidenciais.
Acesse a sala de câmeras no andar indicado e use o painel (código 7-5-2) para observar a reunião secreta. Depois vá ao computador de Olivier — a recepcionista bloqueia o acesso. Espere ela se afastar da mesa e hackeie rapidamente. Transfira os arquivos indicados e retorne ao Animus para encerrar o segmento.
Sequência 8 — O Fim da Era de Ouro
Não Vás Suavemente…
Edward e Vane precisam libertar 18 piratas presos a bordo de navios britânicos. Navegue até a frota inimiga ao norte de Abaco Island. Para o objetivo opcional de usar tiros pesados para incapacitar o Man-of-War: ative a munição Heavy Shot antes de engajar o Man-of-War — ele é o navio maior e mais resistente da frota. Mantenha distância de 300 metros enquanto concentra os tiros pesados no casco até atingir o limite de resistência que dispara a abordagem.
Aborde o primeiro navio e liberte os prisioneiros a bordo. Para o objetivo opcional de matar 4 guardas antes da abordagem: use o canhão giratório nos guardas visíveis no convés inimigo antes de lançar a abordagem. A bordo, liberte todos os prisioneiros interagindo com as correntes e elimine os guardas que resistirem. Repita nos navios restantes até atingir 18 piratas libertados — liberte 23 para completar o objetivo adicional de resgatar todos.
Gloriosos Bastardos
Edward e seu companheiro de cela precisam tomar o controle do navio britânico que os transporta como prisioneiros. Ao assumir o controle dentro do porão do navio, lute pelo convés eliminando os soldados em sequência. Para o objetivo opcional de libertar todos os 8 piratas no porão antes de subir ao convés: explore cada câmara do porão primeiro, interagindo com as correntes de cada prisioneiro. Os guardas no porão atacam em grupos de dois — contra-ataques e execuções em cadeia limpam cada grupo antes de avançar para o próximo compartimento.
Com o porão limpo e os prisioneiros libertados, suba ao convés. O capitão está na popa — avance pela lateral do navio usando os mastros e cordames como cobertura para não ser atingido pelos mosquetes dos atiradores no alto. Execute o capitão e assuma o leme para encerrar.
Abandonado
Edward e Vane estão naufragados em uma ilha deserta após o navio ser destruído por uma tempestade. A missão começa com uma sequência de navegação em condições climáticas extremas — redemoinhos de água, raios e ondas gigantes. Para sobreviver à tempestade:
- Desvie dos redemoinhos (waterspouts) — eles arrastam o navio se passarem de frente
- Evite as marcações circulares azuis no mar — indicam onde o raio vai cair segundos depois
- Encare as ondas gigantes de frente com o Jackdaw — nunca de lado. O impacto lateral vira o navio
Após o naufrágio, Edward está na ilha com Vane. A tensão entre os dois escalona — a cena que segue é uma das mais pesadas da história de Black Flag. Após o confronto, Edward consegue uma embarcação para escapar da ilha e encerrar a sequência.
Sequência 9 — O Observatório
Imagina Minha Surpresa
Edward está preso em Port Royal — capturado após os eventos da sequência anterior. Ah Tabai, líder dos Assassinos do Caribe, aparece e liberta Edward da gaiola. A missão é discreta: siga Ah Tabai pelos becos de Port Royal sem ser detectado pelos guardas britânicos que patrulham em número elevado após a captura de Edward.
Para o objetivo opcional de não alertar nenhum guarda: fique sempre atrás de Ah Tabai e espere ele indicar visualmente quando avançar. Quando ele parar e se abaixar, é sinal de que um guarda está próximo — não avance até ele se mover novamente. Na área do cais, há um guarda solitário com linha de visão para a rota — use o arbusto à esquerda para contorná-lo.
Uma cena apresenta Anne Bonny, que escapou sozinha. Mary Read não está com elas — a revelação de onde ela está e o que aconteceu é um dos momentos mais impactantes de toda a franquia. Após a cena, retorne ao Jackdaw com Ah Tabai.
Sofrer Sem Morrer
Uma missão diferente de todas as anteriores — Edward está bêbado e em estado de luto, navegando sem rumo. A câmera balança, os controles respondem de forma imprecisa e o ambiente ao redor parece distorcido. Não há objetivos de combate ou furtividade — apenas navegação lenta por um cenário surreal enquanto Edward processa o peso das suas escolhas.
Siga os marcadores luminosos flutuantes — eles indicam a direção certa apesar do estado alterado de Edward. Ao alcançar cada ponto, uma cena ou visão ocorre. A missão encerra quando Edward encontra Ah Tabai em Tulum e decide mudar o rumo das suas ações.
Todo o Mundo Conspira
Edward vai a Tulum encontrar os Assassinos e pedir ajuda para localizar o Sábio, que agora está com os Templários. Ah Tabai aceita — mas sob condições. Navegue até o navio Templário marcado no mapa. A abordagem é furtiva: aproxime o Jackdaw pelo lado do vento para reduzir a visibilidade e use o canhão giratório para eliminar os vigias no alto dos mastros antes de abordar. A bordo, encontre a pista que indica onde o Sábio está sendo mantido.
O Observatório
A missão mais longa de Black Flag — Edward e o Sábio chegam finalmente ao Observatório, uma estrutura milenar construída pelos Precursores escondida numa ilha isolada do Caribe.
Exterior: o Observatório é cercado por soldados Templários. Elimine os grupos externos usando o terreno elevado — há árvores e ruínas que permitem assassinatos aéreos sucessivos sem que os grupos próximos se alertem. Não tente combate aberto aqui — o número de inimigos é alto demais.
Interior — puzzle de parkour: dentro do Observatório, siga o Sábio pelos corredores. Quando ele abrir uma porta, entre e carregue o baú indicado até o ponto marcado. Uma holografia dos Precursores é ativada — assista à cena completa. O Sábio então trai Edward, jogando-o para um nível inferior inundado.
Saída do Observatório: nade até a plataforma ao norte do ponto onde Edward caiu. Uma parede inclinada serve de rampa — suba por ela e escale as saliências na parede leste. Faça um salto de costas para as saliências do lado oposto, avance para a esquerda e escale até a superfície. Colete o Animus Fragment no caminho e deslize para fora ao chegar no topo. Persiga Roberts (o Sábio) até a cena que encerra a sequência.
Nota: a sequência 9 é o ponto de virada de Edward como personagem. O Observatório — o MacGuffin central de toda a história — revelou ser algo completamente diferente do que Edward imaginava. A partir daqui, suas motivações mudam fundamentalmente e o jogo entra no ato final.
Sequência 10 — Prisioneiros
O Guarda dos Escravos
Edward e Vane procuram o navio Princess da Companhia Real Africana — ele pode ter informações sobre o paradeiro do Sábio. Navegue até a área marcada e localize o navio. É um cargueiro de escravos escoltado por dois navios menores — elimine a escolta primeiro com os canhões laterais e aborde o Princess. A bordo, liberte os prisioneiros acorrentados no porão e localize o capitão que tem as informações sobre Roberts. A luta com o capitão é direta — contra-ataques e desarmamentos resolvem em poucos turnos.
Uma Aposta de Ouro Negro
A pista leva até o esconderijo de Bartholomew Roberts — a missão começa com Edward e Anne observando a Royal Fortune, o navio de Roberts, ancorada num porto protegido. Infiltre o porto nadando pelo lado norte — guarde-se dos tubarões que patrulham as águas próximas ao píer. Suba no casco do navio pelo costado sul onde não há vigias e colete as informações no camarote do capitão. Escape antes que os guardas notem a invasão.
Presente — Abstergo 4
Quarto e mais longo segmento no presente. John, do departamento de TI da Abstergo, revela sua verdadeira natureza — ele é um Sábio, reencarnação do marido de Juno. Seu plano era usar o corpo do funcionário (você) como receptáculo para Juno se manifestar no mundo moderno. A tentativa falha — Juno não tem força suficiente. Após uma cena de confronto, John é morto pelos seguranças da Abstergo. Shaun e Rebecca, que monitoravam o funcionário como Assassinos infiltrados, entram em contato e estabelecem a conexão para o futuro da série.
Sequência 11 — O Amanhã
O Jogo da Aposta de Roberts
Edward vai a Tulum receber o rope dart de Ah Tabai e preparar o ataque a Roberts. Siga Ah Tabai pela aldeia Assassina. Após receber o rope dart, avance até a praia onde soldados inimigos estão entrincheirados. Para o objetivo opcional de matar 5 soldados com o rope dart: use as árvores e estruturas elevadas da praia — localize inimigos sob galhos ou vigas, equipe o rope dart e ataque em direção a eles. O enforque silencioso conta para o objetivo mesmo que outros soldados estejam próximos.
Elimine os 20 soldados e o capitão indicados no mapa. Com a praia limpa, Ah Tabai fornece as coordenadas de Roberts para a missão final.
Tudo Era Mentira
Sequência onírica — Edward está num estado liminar entre a consciência e o desmaio, fruto dos ferimentos da missão anterior. A missão não tem combate nem furtividade — apenas navegação pelo estado mental de Edward. Caminhe para frente durante a tela de carregamento. Rasteje em direção a Roberts quando ele se afastar. Ao se encontrar submerso, nade para a superfície ignorando os tubarões — eles não atacam neste segmento. Caminhe pelo local iluminado e elimine as imagens de Roberts espalhadas pela multidão usando a Eagle Vision para identificá-las. Ao eliminar todas, a missão encerra e Edward desperta em Kingston.
Sequência 12 — Um Lugar de Paz
Um Governador Não É Mais
Primeira missão do ato final — a Havana está em lockdown após a morte de Torres ser antecipada pelos Templários. Vá a Havana e encontre o contato no topo de um prédio. Usando a Eagle Vision, localize Torres no nordeste da igreja principal. Torres está no nível do chão com El Tiburón como guarda-costas — avance pelos telhados em direção a eles. Quando Torres entrar na fortaleza, suba ao telhado lateral e elimine o atirador que está lá. Avance pelas cordas até a posição acima de Torres e execute o assassinato aéreo quando ele estiver parado na plataforma — aguarde a luz ao redor da plataforma se apagar antes de saltar.
Misfortune Real
O confronto final com Bartholomew Roberts a bordo da Royal Fortune. Navios britânicos e espanhóis convergem para a área — ignore todos eles e concentre o fogo exclusivamente na Royal Fortune. Use bala de corrente para imobilizar o navio de Roberts antes dos canhões laterais — ele é mais manobrável do que parece. Quando o casco ceder, aborde imediatamente sem esperar os outros navios.
A bordo, suba pelo elevador no costado até o nível do mastro principal. Aguarde os braços do mastro da Royal Fortune se alinharem com os do Jackdaw — quando estiverem paralelos, cruze pelo braço até o navio de Roberts. Use a Eagle Vision para localizar e marcar Roberts entre a tripulação. Com ele marcado, equipe o rope dart, trave a mira e dispare. Com Roberts preso na corda, salte da estrutura elevada para executar o enforque. Para o objetivo opcional de usar o rope dart no assassinato: este é o método padrão da missão — não há outra forma de terminar Roberts.
Sangue Contaminado
Com Roberts morto, resta El Tiburón — o guarda-costas fortemente blindado de Torres que escapou da missão anterior. El Tiburón não pode ser derrotado com ataques diretos ou contra-ataques convencionais: sua armadura bloqueia qualquer golpe frontal. O método correto é usando os barris explosivos espalhados pelo píer — assobie para atrair El Tiburón até um barril e atire no barril quando ele estiver próximo. Repita três vezes com barris diferentes para desgastar sua armadura. Com a armadura destruída, El Tiburón fica vulnerável — contra-ataques normais encerram o combate.
Sempre Uma Farpa
A missão final de Black Flag — Edward retorna ao Observatório para destruí-lo e impedir que Torres o use. A estrutura está guardada por Templários em número elevado. Avance pela rota das árvores e vegetação densa para eliminar os grupos externos sem combate aberto. Dentro do Observatório, o caminho é similar ao da Sequência 9 — siga os marcadores subindo pelas saliências e colunas internas. Torres está no ponto mais alto do Observatório.
Para chegar a Torres: elimine os dois guardas da plataforma superior com dardos de sono, avance pela borda até a posição acima de Torres e execute o assassinato aéreo. Uma cena encerra o confronto e a história principal de Black Flag. Edward lê uma carta — a revelação do que aconteceu com Caroline e da existência de sua filha Jennifer muda completamente a perspectiva de tudo que ele fez no Caribe. No epílogo, Edward se despede de Anne Bonny e Ah Tabai, entrega Great Inagua aos Assassinos e parte de volta para a Inglaterra com Jennifer.
Após os créditos
O mundo aberto permanece disponível com todos os colecionáveis, naufrágios, navios lendários e contratos acessíveis. Para 100% de sincronização restam os Animus Fragments, Manuscritos de Assassinos, Cartas de Naufrágio, todos os fortes capturados, as 5 batalhas com navios lendários e os contratos navais pendentes. Os navios lendários são o conteúdo mais difícil do pós-jogo — prepare o Jackdaw com upgrades máximos antes de tentar qualquer um deles.
Para os satélites: dicas essenciais para iniciantes de Black Flag, guia completo do Jackdaw e combate naval, guia de caça e mergulho, guia de todos os colecionáveis e o guia dos navios lendários de AC4 aqui no Caverna Games.
- Detonado Assassin’s Creed III — Completo
- Detonado Assassin’s Creed Revelations — Completo
- Detonado Assassin’s Creed Brotherhood — Completo
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