Armas Resident Evil 3 Remake: Onde Encontrar Cada Arma e Peça
Resident Evil 3 Remake tem um arsenal enxuto, dividido entre Jill e Carlos, mas quase toda arma pode receber peças escondidas em cofres, maletas e até nas quedas do Nemesis. Este guia reúne a localização de todas as armas e melhorias da campanha, as combinações de pólvora e de explosivos e as armas liberadas na loja depois do primeiro final.
A rota até cada item está no detonado de Resident Evil 3 Remake.
Arsenal de Jill
| Arma | Tipo | Onde está |
|---|---|---|
| G19 | Pistola | No policial morto do beco atrás do bar, logo depois do encontro com Brad |
| Shotgun M3 | Espingarda | Sala do fim do corredor do Kite Bros, liberada depois do painel da rota do trem |
| Lança-Granadas | Especial | Mesa da segunda sala de save dos esgotos |
| G18 | Pistola com rajada | Na mesa do quarto improvisado do hospital, onde Tyrell estava, no retorno de Jill |
| Magnum | Magnum | Maleta prateada no pátio do hospital, passando por baixo da pilha de camas perto do posto de enfermagem |
| Canhão experimental | Especial | Cabine da plataforma da luta final, só para o último confronto |
Atenção: a Magnum é opcional e fica fora do caminho principal. Se Jill seguir direto pela porta laranja do hospital, ela fica para trás.
Arsenal de Carlos
Carlos usa o fuzil de assalto CQBR nos dois trechos jogáveis dele, na delegacia e no hospital. É a única arma principal do personagem, e as três peças dele ficam nesses dois lugares.
Peças das Armas
| Peça | Arma | Onde está |
|---|---|---|
| Mira | G19 | Cofre do depósito em frente à farmácia: Esquerda 9, Direita 3, Esquerda 7 |
| Carregador Amplificado | G19 | Primeira maleta do Nemesis: gerador e granada no beco depois da subestação |
| Moderador | G19 | Segunda maleta do Nemesis: gerador e granada na rua da loja de donuts |
| Coronha | Shotgun | Monumento do relógio, na sala de save do metrô, com as três gemas |
| Cano Semiauto | Shotgun | Prateleira à esquerda na loja de armas do Kendo |
| Porta-Cartucho | Shotgun | Maleta no subsolo do hospital, do outro lado da plataforma perto do Mr. Charlie das estantes |
| Mira Telescópica | Fuzil CQBR | Maleta na mesa do Escritório Oeste, na delegacia |
| Punho Tático | Fuzil CQBR | Sobre um vaso no pátio do hospital |
| Carregador Duplo | Fuzil CQBR | Cofre do posto de enfermagem: Direita 9, Esquerda 3 |
| Cano Amplificado | Magnum | Maleta na sala de vigilância do subsolo, depois do elevador dos fusíveis |
Dica: as duas peças que dependem do Nemesis só caem em pontos específicos do centro da cidade. Se você passar direto sem derrubá-lo com gerador e granada, a G19 fica sem elas. As combinações dos cofres estão em puzzles e cofres de Resident Evil 3 Remake.
Pólvora e Munição
Jill fabrica munição combinando pólvora no inventário. Há dois tipos de pólvora, a comum e a de qualidade:
| Combinação | Resultado |
|---|---|
| Pólvora + Pólvora | Munição de pistola |
| Pólvora + Pólvora de Qualidade | Munição de shotgun |
| Pólvora de Qualidade + Pólvora de Qualidade | Munição de Magnum |
Explosivos e Projéteis do Lança-Granadas
O lança-granadas usa quatro tipos de projétil. Três deles são fabricados com os Explosivos A e B, encontrados a partir dos esgotos:
| Combinação | Projétil | Melhor uso |
|---|---|---|
| Explosivo A + Explosivo A | Explosivo | Grupos de zumbis |
| Explosivo A + Explosivo B | Fogo | Hunter Gamma (um tiro mata) e o Nemesis do centro de descarte |
| Explosivo B + Explosivo B | Ácido | Hunter Beta |
| Não pode ser fabricado | Mina | Nemesis mutado, na Torre do Relógio |
Os projéteis-mina substituem o lança-minas do Resident Evil 3 original. Eles aparecem na sala antes da Torre do Relógio e espalhados pelos carros da praça.
Armas Secundárias e a Faca
- Faca: no RE3 Remake ela não quebra e não serve para escapar de agarrões. Jill tem dois golpes: o normal e outro, puxando o analógico para trás, em que ela golpeia e recua. Use-a para terminar zumbis caídos e quebrar caixotes de madeira.
- Granada de mão: essencial contra o Nemesis no centro da cidade. Combinada com os geradores, ela garante as maletas.
- Granada de atordoamento: cega os inimigos por alguns segundos. É a melhor resposta aos Hunters Beta com Carlos.
Esquiva e investida: a defesa principal não é uma arma. Jill esquiva e Carlos dá uma investida com o mesmo botão. Feitas no momento exato, deixam a cena em câmera lenta para um contra-ataque.
Armas da Loja
Depois do primeiro final, o menu de extras libera uma loja, paga com os pontos ganhos nos desafios do jogo. As armas compradas aparecem no baú nas partidas seguintes:
| Arma | Destaque | Preço |
|---|---|---|
| Samurai Edge | A pistola clássica dos S.T.A.R.S. | 5.600 pontos |
| Hot Dogger | Faca de combate especial | 7.200 pontos |
| MUP | Pistola com munição infinita | 8.000 pontos |
| Rai-Den | Magnum com munição infinita | 12.000 pontos |
| Fuzil CQBR | Fuzil com munição infinita | 28.400 pontos |
| Lança-foguetes | Munição infinita | 62.400 pontos |
A loja também vende itens de apoio e as duas pochetes que não aparecem na campanha. Esses itens e os desafios que rendem pontos estão no guia de dicas e desbloqueáveis do RE3 Remake.
Considerações Finais
Pegar todas as peças faz diferença nas lutas contra o Nemesis, principalmente o Cano Semiauto da shotgun e o Cano Amplificado da Magnum, que fica pronto bem a tempo das duas últimas lutas. Para saber em que confronto cada arma rende mais, veja o guia de chefes de Resident Evil 3 Remake. Para comparar com o arsenal do jogo anterior, o guia de armas de Resident Evil 2 Remake mostra as armas de Leon e Claire.
Para mais detonados, guias e conteúdos especiais da franquia Resident Evil, acompanhe o Caverna Games nas redes sociais.
