Armas Resident Evil 3 Remake: Onde Encontrar Cada Arma e Peça

Armas Resident Evil 3 Remake: Onde Encontrar Cada Arma e Peça

Resident Evil 3 Remake tem um arsenal enxuto, dividido entre Jill e Carlos, mas quase toda arma pode receber peças escondidas em cofres, maletas e até nas quedas do Nemesis. Este guia reúne a localização de todas as armas e melhorias da campanha, as combinações de pólvora e de explosivos e as armas liberadas na loja depois do primeiro final.

A rota até cada item está no detonado de Resident Evil 3 Remake.

Arsenal de Jill

ArmaTipoOnde está
G19PistolaNo policial morto do beco atrás do bar, logo depois do encontro com Brad
Shotgun M3EspingardaSala do fim do corredor do Kite Bros, liberada depois do painel da rota do trem
Lança-GranadasEspecialMesa da segunda sala de save dos esgotos
G18Pistola com rajadaNa mesa do quarto improvisado do hospital, onde Tyrell estava, no retorno de Jill
MagnumMagnumMaleta prateada no pátio do hospital, passando por baixo da pilha de camas perto do posto de enfermagem
Canhão experimentalEspecialCabine da plataforma da luta final, só para o último confronto

Atenção: a Magnum é opcional e fica fora do caminho principal. Se Jill seguir direto pela porta laranja do hospital, ela fica para trás.

Arsenal de Carlos

Carlos usa o fuzil de assalto CQBR nos dois trechos jogáveis dele, na delegacia e no hospital. É a única arma principal do personagem, e as três peças dele ficam nesses dois lugares.

Peças das Armas

PeçaArmaOnde está
MiraG19Cofre do depósito em frente à farmácia: Esquerda 9, Direita 3, Esquerda 7
Carregador AmplificadoG19Primeira maleta do Nemesis: gerador e granada no beco depois da subestação
ModeradorG19Segunda maleta do Nemesis: gerador e granada na rua da loja de donuts
CoronhaShotgunMonumento do relógio, na sala de save do metrô, com as três gemas
Cano SemiautoShotgunPrateleira à esquerda na loja de armas do Kendo
Porta-CartuchoShotgunMaleta no subsolo do hospital, do outro lado da plataforma perto do Mr. Charlie das estantes
Mira TelescópicaFuzil CQBRMaleta na mesa do Escritório Oeste, na delegacia
Punho TáticoFuzil CQBRSobre um vaso no pátio do hospital
Carregador DuploFuzil CQBRCofre do posto de enfermagem: Direita 9, Esquerda 3
Cano AmplificadoMagnumMaleta na sala de vigilância do subsolo, depois do elevador dos fusíveis

Dica: as duas peças que dependem do Nemesis só caem em pontos específicos do centro da cidade. Se você passar direto sem derrubá-lo com gerador e granada, a G19 fica sem elas. As combinações dos cofres estão em puzzles e cofres de Resident Evil 3 Remake.

Pólvora e Munição

Jill fabrica munição combinando pólvora no inventário. Há dois tipos de pólvora, a comum e a de qualidade:

CombinaçãoResultado
Pólvora + PólvoraMunição de pistola
Pólvora + Pólvora de QualidadeMunição de shotgun
Pólvora de Qualidade + Pólvora de QualidadeMunição de Magnum

Explosivos e Projéteis do Lança-Granadas

O lança-granadas usa quatro tipos de projétil. Três deles são fabricados com os Explosivos A e B, encontrados a partir dos esgotos:

CombinaçãoProjétilMelhor uso
Explosivo A + Explosivo AExplosivoGrupos de zumbis
Explosivo A + Explosivo BFogoHunter Gamma (um tiro mata) e o Nemesis do centro de descarte
Explosivo B + Explosivo BÁcidoHunter Beta
Não pode ser fabricadoMinaNemesis mutado, na Torre do Relógio

Os projéteis-mina substituem o lança-minas do Resident Evil 3 original. Eles aparecem na sala antes da Torre do Relógio e espalhados pelos carros da praça.

Armas Secundárias e a Faca

  • Faca: no RE3 Remake ela não quebra e não serve para escapar de agarrões. Jill tem dois golpes: o normal e outro, puxando o analógico para trás, em que ela golpeia e recua. Use-a para terminar zumbis caídos e quebrar caixotes de madeira.
  • Granada de mão: essencial contra o Nemesis no centro da cidade. Combinada com os geradores, ela garante as maletas.
  • Granada de atordoamento: cega os inimigos por alguns segundos. É a melhor resposta aos Hunters Beta com Carlos.

Esquiva e investida: a defesa principal não é uma arma. Jill esquiva e Carlos dá uma investida com o mesmo botão. Feitas no momento exato, deixam a cena em câmera lenta para um contra-ataque.

Armas da Loja

Depois do primeiro final, o menu de extras libera uma loja, paga com os pontos ganhos nos desafios do jogo. As armas compradas aparecem no baú nas partidas seguintes:

ArmaDestaquePreço
Samurai EdgeA pistola clássica dos S.T.A.R.S.5.600 pontos
Hot DoggerFaca de combate especial7.200 pontos
MUPPistola com munição infinita8.000 pontos
Rai-DenMagnum com munição infinita12.000 pontos
Fuzil CQBRFuzil com munição infinita28.400 pontos
Lança-foguetesMunição infinita62.400 pontos

A loja também vende itens de apoio e as duas pochetes que não aparecem na campanha. Esses itens e os desafios que rendem pontos estão no guia de dicas e desbloqueáveis do RE3 Remake.

Considerações Finais

Pegar todas as peças faz diferença nas lutas contra o Nemesis, principalmente o Cano Semiauto da shotgun e o Cano Amplificado da Magnum, que fica pronto bem a tempo das duas últimas lutas. Para saber em que confronto cada arma rende mais, veja o guia de chefes de Resident Evil 3 Remake. Para comparar com o arsenal do jogo anterior, o guia de armas de Resident Evil 2 Remake mostra as armas de Leon e Claire.

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Tiago Rocha

Criador do Caverna Games. Músico, gamer, administrador e especialista em BI. Escrevo sobre jogos clássicos e atuais com foco em guias práticos e conteúdo direto ao ponto.

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