Detonado Assassin’s Creed Origins – Completo

Detonado Assassin’s Creed Origins – Completo

Assassin’s Creed Origins é o décimo jogo da franquia principal e o primeiro de uma nova era — lançado em 2017 pela Ubisoft para PS4, Xbox One e PC. É uma reinvenção completa da série: abandonou o combate corpo a corpo estilizado dos jogos anteriores em favor de um sistema de ação-RPG com câmera sobre o ombro, níveis de personagem, raridades de equipamento e esquiva ativa. O protagonista é Bayek de Siwa, um Medjay — um protetor hereditário do povo do Egito — cujo filho foi assassinado pela Ordem dos Antigos, a organização precursora dos Templários. Origins conta a história da criação da Irmandade dos Assassinos, ambientada no Egito Ptolomaico em 49–47 a.C., durante o conflito entre Cleópatra e Ptolomeu XIII e a chegada de Júlio César ao Egito.

Outros detonados da franquia no Caverna Games:

Nota sobre o sistema de níveis: Origins é um RPG — inimigos têm nível e causam dano desproporcionalmente alto se estiverem dois ou mais níveis acima de Bayek. Nunca avance para a próxima missão principal se o nível recomendado estiver acima do seu nível atual. Quando isso acontecer, complete missões secundárias da região para subir de nível antes de continuar.

Índice do detonado

Sistemas do jogo

Senu — reconhecimento aéreo

Senu é a águia de Bayek e o sistema central de exploração de Origins — substitui a Eagle Vision dos jogos anteriores. Pressione o botão de Eagle Sense para assumir o controle aéreo de Senu e sobrevoar qualquer área. Enquanto controla Senu, é possível:

  • Marcar inimigos individualmente — ficam visíveis para Bayek mesmo através de paredes após serem marcados
  • Marcar objetivos de missão — animais, NPCs e objetos específicos que o jogo pede para encontrar
  • Revelar pontos de interesse — o ícone de interrogação no mapa torna-se um ícone identificado ao ser sobrevoado por Senu
  • Identificar fortalezas antes de entrar — localizar o capitão (para abate), o tesouro (para saque) e as rotas de patrulha

Sistema de combate

Origins abandonou completamente o sistema de combate de todos os jogos anteriores. Não há mais contra-ataques automáticos nem assassinatos em cadeia. O novo sistema é baseado em:

  • Ataque leve e pesado: botões separados com tempos de animação diferentes — ataques pesados causam mais dano mas deixam Bayek vulnerável durante a animação
  • Escudo: Bayek pode equipar um escudo para bloquear ataques — segure o botão de bloqueio para a defesa contínua. O timing de bloqueio perfeito (Parry) empurra o inimigo para trás
  • Esquiva: role na direção que precisar — essencial contra ataques que não podem ser bloqueados (indicados por brilho vermelho no inimigo)
  • Arco: qualquer arco pode ser usado em combate normal ou no modo de mira lenta (segurar o botão de mira). Essencial contra inimigos com escudo, alvos à distância e inimigos voadores

Raridades de equipamento

RaridadeCorCaracterísticas
ComumBrancoSem bônus especial
RaroAzulUm atributo especial
ÉpicoRoxoDois atributos especiais
LendárioDouradoDois atributos especiais + visual único

Craft e upgrades

Materiais de craft são obtidos caçando animais, saqueando inimigos e abrindo baús. São usados para fazer upgrade de três itens de Bayek: a bolsa de flechas (mais capacidade), a bolsa de recursos (mais peso carregável) e o braçal (mais vida). Priorize o upgrade do braçal nas primeiras horas — mais vida é o investimento com maior impacto imediato no combate.

Phylakes — os caçadores de recompensa

Os Phylakes são dez caçadores de elite enviados pela Ordem para matar Bayek. Cada um tem nome, personalidade e está numa região específica do mapa. Aparecem a partir do nível 20 e têm nível próprio — sempre acima do nível de Bayek quando aparecem pela primeira vez. Não tente enfrentar um Phylake até estar igual ou dois níveis acima do dele. Derrotar todos os dez desbloqueia a lendária Capa Negra de Bayek.

Arco 1 — Siwa e os primeiros alvos

O Oásis (nível 1)

O jogo começa em Siwa — um oásis isolado no deserto ocidental do Egito. Bayek está dentro de uma tumba, seguindo uma pista sobre os homens que mataram seu filho Khemu um ano antes. Tutorial completo de sistemas: Senu é apresentado para revelar o interior da tumba antes de entrar, o combate é ensinado gradualmente com inimigos fracos e a mecânica de assassinato furtivo fica disponível ao encontrar o primeiro inimigo virado de costas.

O alvo da tumba é Rudjek — um oficial da Ordem dos Antigos. A missão termina com Bayek assassinando Rudjek e retornando a Siwa, que está sob ocupação de soldados de Ptolomeu. A primeira ordem de business em Siwa é libertar os civis que estão sendo oprimidos — missões secundárias curtas que introduzem o sistema de missões de região.

O Falso Oráculo (nível 3)

O Phylakitai — o chefe dos guardas de Siwa — está usando o templo do oráculo como base de operações. Ele é o primeiro alvo real do jogo. Use Senu para mapear o templo antes de entrar: o Phylakitai fica no santuário interno com dois guardas próximos. Para assassinato furtivo: entre pelo telhado do templo à direita e avance pelo corredor superior até a posição de assassinato aéreo sobre o Phylakitai. Após eliminá-lo, saia pelo mesmo corredor antes que os guardas externos percebam.

A Cura (nível 4) e Aya (nível 5)

Bayek ajuda a médica local antes de partir de Siwa — missões secundárias que apresentam o sistema de quests paralelas à história principal. Em “A Cura”, localize plantas medicinais seguindo Senu até a vegetação marcada no deserto e retorne com elas. Em “Aya”, Bayek recebe uma carta de sua esposa Aya, que está em Alexandria. A missão aponta a direção norte — é o gancho para o próximo arco. Antes de partir, complete as missões secundárias restantes de Siwa para chegar a Alexandria no nível 7 ou 8, o recomendado para o próximo arco.

Arco 2 — Alexandria e Cleópatra

Chegada a Alexandria (nível 7)

Alexandria é a primeira grande cidade de Origins — uma metrópole helenística com porto, biblioteca, bairros residenciais e o famoso Farol de Alexandria. Aya está aqui, trabalhando para Cleópatra na sombra. As primeiras missões em Alexandria estabelecem a dinâmica central do jogo: Bayek e Aya têm o mesmo objetivo (vingar Khemu eliminando a Ordem dos Antigos) mas operam de formas completamente diferentes — Bayek nas sombras como Medjay, Aya como operativa política.

Gennadios, o Phylakitai (nível 7)

O chefe dos guardas de Alexandria é um membro da Ordem. Use Senu para localizar Gennadios no quartel central — ele fica no pátio interno durante o dia e no escritório ao anoitecer. Para o assassinato mais eficiente: venha à noite quando ele está no escritório com apenas um guarda. Suba pela fachada externa, entre pela janela do corredor superior e avance pelo telhado do escritório para o assassinato aéreo. Após eliminar Gennadios, a presença da Ordem em Alexandria é enfraquecida e novas missões em direção a Cleópatra ficam disponíveis.

O Fim da Serpente (nível 9)

A Serpente é um membro da Ordem que opera através de um mercenário chamado Actaeon. A missão exige seguir uma série de pistas — interrogar informantes, investigar locais e usar Senu para rastrear o paradeiro de Actaeon. Ao encontrá-lo no porto de Alexandria, há uma escolha de abordagem: assassinato furtivo pelo telhado do armazém (mais eficiente) ou combate aberto na área do porto (mais trabalhoso mas com menos preparação necessária).

Encontrando Cleópatra (nível 10)

Aya leva Bayek até o esconderijo de Cleópatra fora de Alexandria. A reunião com a rainha deposta define a aliança central do jogo: Cleópatra usa os talentos de Bayek para eliminar os membros da Ordem que apoiam Ptolomeu, em troca de apoio para recuperar o trono. A cena que apresenta Cleópatra é uma das mais bem produzidas do jogo — ela é retratada como uma governante pragmática e calculista, não como o estereótipo romântico que a ficção popular frequentemente usa.

Dica de progressão: após encontrar Cleópatra, o jogo abre o mapa para as regiões de Gizé, Faiyum e Mênfis simultaneamente. Não tente ir para todas ao mesmo tempo — siga a missão principal de cada região na ordem de nível recomendado: Gizé (nível 10–12), depois Faiyum (nível 14–16) e por fim Mênfis (nível 20–22).

Arco 3 — Gizé, as Pirâmides e os Phylakes

Gizé é uma das regiões mais icônicas de Origins — as três grandes pirâmides (Quéops, Quéfren e Miquerinos) dominam a paisagem e podem ser escaladas e exploradas por dentro. O arco de missões aqui gira em torno do Escaravelho — um membro da Ordem dos Antigos que controla a região com impostos opressivos e trabalho forçado.

A Picada do Escaravelho (nível 10)

A investigação do Escaravelho começa com Bayek encontrando pistas sobre a identidade do alvo. Use o Animus Pulse (botão de Eagle Sense sem Senu) para examinar pistas no local indicado — rastos, objetos e cadáveres que revelam o próximo passo da investigação. Este sistema de investigação aparece em várias missões de Origins: sempre que o marcador de objetivo sumir ao chegar num local, ative o Animus Pulse para revelar o que precisa ser examinado.

As Mentiras do Escaravelho (nível 12)

A identidade do Escaravelho é revelada — e é alguém inesperado para os habitantes da região. Antes do assassinato, há uma segunda fase de investigação: localizar e examinar mais pistas para confirmar a identidade. Use Senu para sobrevoar a área marcada e identificar o acampamento do Escaravelho. O alvo está num acampamento de médio porte com oito a dez guardas. Abordagem recomendada: venha pela colina norte, use Senu para marcar todos os guardas, elimine os dois sentinelas isolados com flechas e avance pelo corredor do lado esquerdo até a tenda principal onde o Escaravelho está. Assassinato furtivo pelas costas encerra a missão.

Explorando as Pirâmides

As três pirâmides de Gizé são locais exploráveis com tumbas internas — cada uma tem um Tablet Antigo que concede um ponto de habilidade bônus. As tumbas não são missões principais mas são altamente recomendadas por causa dos pontos de habilidade gratuitos.

  • Pirâmide de Quéops (Grande Pirâmide): entre pela abertura no norte. A câmara interna tem uma passagem atrás dos escarabeusmos — empurre o bloco de pedra próximo para revelar a entrada. O Tablet Antigo está na câmara do rei no centro da pirâmide
  • Pirâmide de Quéfren: acesso pelo norte. Há uma câmara com quatro crocodilos numa piscina central — use o arco da borda elevada para eliminá-los antes de atravessar. O Tablet Antigo está ao fundo depois do túnel submerso
  • Pirâmide de Miquerinos (menor): entre pelos buracos no norte. Suba pelo teto do primeiro corredor para chegar ao segundo nível. Use uma flecha de fogo no braseiro para abrir a grade de madeira no teto — o Tablet Antigo está na câmara acima

Dica de Gizé: o esconderijo de Khentkawes — um acampamento próximo às pirâmides — tem um capitão e um comandante para derrotar como atividade de região. Com tantos guardas, use Senu para marcar todos antes de entrar e elimine os que ficam isolados primeiro, reduzindo os números antes de avançar para os líderes.

Primeiro contato com os Phylakes

A partir do nível 20, os Phylakes começam a aparecer no mapa — caçadores de elite enviados pela Ordem para matar Bayek. O primeiro que a maioria dos jogadores encontra é Ptol o Corcunda, que patrulha a região entre Gizé e Mênfis. Não tente enfrentá-lo agora se estiver abaixo do nível 22 — ele é muito mais resistente do que qualquer inimigo regular e usa equipamento lendário. Continue a história principal e volte para os Phylakes quando estiver suficientemente nivelado. Para o guia completo dos dez Phylakes com localizações e estratégias, acesse o guia de atividades de Origins.

Arco 4 — Faiyum e o Cocodrilo

Faiyum é uma região de oásis ao sul de Gizé, dominada pelo Lago Moeris e por um membro da Ordem que se faz passar pelo deus Sobek — o Cocodrilo. A região tem nível recomendado 24–26, então complete missões secundárias de Gizé e Mênfis antes de avançar aqui se ainda estiver no nível 20.

As Escamas do Cocodrilo (nível 24)

Bayek chega a Soknopaiou Nesos para encontrar o informante Hotephres — mas o local foi revirado. Use o Animus Pulse para examinar quatro pistas espalhadas pelo edifício: papéis no andar térreo, o cachorro morto na entrada, a boneca de criança no andar superior e as penas no escritório abandonado ao lado. Com todas as pistas examinadas, a cena que segue revela a família de Hotephres em perigo.

As Mandíbulas do Cocodrilo (nível 25)

Bayek rastreia a família de Hotephres ao longo do Lago Moeris. A missão é dividida em duas partes: primeiro resgatar a esposa de Hotephres de um barco parado no lago, e então rastrear o filho até um templo de Sobek na costa sul. Para o resgate no barco: use Senu para marcar os guardas no convés antes de nadar até o navio. Escale pelo lado oposto ao da maioria dos guardas e avance furtivamente até a cabine onde ela está.

O templo de Sobek tem crocodilos selvagens nas piscinas internas — além dos guardas. Use flechas de fogo para eliminar os crocodilos antes de entrar nas áreas de piscina e mantenha-se nos plataformas elevadas sempre que possível. A criança está numa câmara no interior mais profundo do templo — após libertá-la, retorne com ela até a saída norte.

Alimentando Faiyum (nível 25)

Missão secundária importante que expande o contexto da região. Bayek ajuda agricultores locais que estão sofrendo sob as políticas tributárias do Cocodrilo. São três objetivos em paralelo: destruir um armazém de grãos confiscados, libertar prisioneiros que trabalhavam forçados e eliminar um encarregado que supervisiona os trabalhadores. Pode ser completada em qualquer ordem, mas a sequência mais eficiente é o armazém (ao norte, menos guardado), depois os prisioneiros (ao centro) e por fim o encarregado (ao sul, área mais protegida).

Assassinar o Cocodrilo (nível 26)

A identidade do Cocodrilo é uma das revelações mais bem construídas de Origins — alguém aparentemente aliado de Bayek. Após a revelação, o Cocodrilo foge para o templo principal de Sobek em Faiyum. O templo tem múltiplos andares com guardas em cada nível e crocodilos nas piscinas do subsolo.

Use Senu antes de entrar para identificar a posição do Cocodrilo — está no pátio interno do andar superior. Entre pelo telhado leste usando uma coluna escalável no exterior. Avance pelas vigas internas sem descer ao nível dos guardas — o pátio interno é visível de cima. Aguarde o Cocodrilo ficar sozinho (ele circula entre o altar e a janela) e execute o assassinato aéreo. Após a cena, escape pelo mesmo telhado que usou para entrar.

Nota narrativa: a cena de morte do Cocodrilo é a primeira grande reviravolta emocional de Origins após o prólogo de Siwa. A Ordem dos Antigos não recrutava apenas inimigos declarados de Bayek — alguém em quem ele confiava era membro. Esse padrão retorna várias vezes até o final do jogo.

Arco 5 — Mênfis e Ptolomeu

Mênfis é a antiga capital religiosa do Egito e o palco das missões que levam ao confronto direto com Ptolomeu XIII. É também a região mais densa em conteúdo de missões paralelas — o Livro dos Mortos, o Lagarto e várias quests secundárias com personagens históricos ligados ao período.

A Máscara do Lagarto (nível 20)

O Lagarto — outro membro da Ordem — opera em Mênfis disfarçado de oficial religioso. A missão começa com Bayek investigando uma série de mortes no templo de Ptah. Use o Animus Pulse no templo para examinar três pistas: marcas de violência na entrada, um corpo no altar e um símbolo específico deixado pelo assassino. As pistas apontam para as catacumbas abaixo do templo onde o Lagarto conduz rituais secretos.

Para descer às catacumbas: avance pelo corredor leste do templo e mova o bloco de pedra na parede sul para revelar a passagem. Dentro, há guardas leais ao Lagarto misturados com sacerdotes comuns — use a Eagle Vision de Senu antes de entrar para identificar os inimigos (marcados em vermelho) dos inocentes. Elimine apenas os inimigos e avance até o altar central onde o Lagarto realiza o ritual.

O Rosto do Lagarto (nível 22)

Com a identidade do Lagarto confirmada, Bayek precisa assassiná-lo durante uma cerimônia pública no Templo de Séstris III. A cerimônia tem dois movimentos: primeiro o Lagarto aparece num cortejo pela rua principal de Mênfis (missão de seguimento), depois entra no templo para a cerimônia privada. Para o assassinato mais limpo: posicione Bayek no telhado do templo durante o cortejo, use Senu para marcar o Lagarto na procissão e aguarde ele entrar. Uma vez dentro, desça pelo telhado para o pátio onde fica sozinho por alguns segundos antes dos guardas cercarem o altar — assassinato aéreo nessa janela. Após o assassinato, escape pelos telhados antes que o templo seja fechado.

O Pesagem Final (nível 30)

Missão que acontece após o Arco de Aya — Bayek volta a Mênfis para o confronto com Lucius Septimius, o último membro da Ordem que ainda precisa ser eliminado. Septimius está bem protegido no palácio real de Mênfis com guardas romanos de alto nível. Use Senu para mapear o palácio completamente antes de entrar — há três entradas possíveis. A mais segura é pelo telhado da ala leste onde há apenas um guarda. Septimius é um combatente experiente com escudo e lança — use flechas para quebrar o escudo a distância e então avance para combate corpo a corpo. Após derrotá-lo, uma longa cena encerra o arco principal.

Arco 6 — Aya: Lâmina da Deusa

Atenção: antes de iniciar a missão “Aya: Lâmina da Deusa”, conclua qualquer missão secundária pendente que queira fazer com Bayek — ao aceitar essa missão, você não poderá explorar novamente até após duas missões consecutivas (Aya e A Batalha do Nilo) serem completadas. Aproveite para abrir baús, completar papiros e fazer qualquer atividade que queira antes de comprometer.

Aya: Lâmina da Deusa (nível 30)

Você assume o controle de Aya pela primeira vez — ela tem um conjunto de equipamentos diferente de Bayek e não tem Senu disponível. A missão começa com uma sequência naval: Aya pilota um navio da frota de Cleópatra em direção a Alexandria, enfrentando a marinha de Ptolomeu.

Combate naval: use o catapulta para dano a longa distância e os remos para manobrar. O fogo no mar é a maior ameaça — evite as chamas a todo custo; elas drenam a saúde rapidamente. Quando um navio inimigo começar a disparar volées de flechas de fogo, use o brace (L1/LB) para reduzir o dano. O brace nega completamente o dano, seja de flechas ou de abalroamento. O navio chefe inimigo dispara três volées seguidas — mantenha o brace até a terceira onda passar antes de contra-atacar.

Após o combate naval: Aya segue Apollodorus por Alexandria disfarçada. Não há combate — apenas siga o caminho indicado pelos marcadores. Uma cena histórica apresenta o encontro entre Cleópatra e Júlio César.

O Farol de Alexandria: Aya precisa chegar ao topo do Farol para sinalizar o exército de César. O interior do Farol tem O Guardião — um Bruto de nível 31 com um martelo gigante e Aya não tem escudo. A estratégia correta: mantenha distância, evite os ataques do Guardião e use o arco de Aya para causar dano a distância. Reabastece as flechas nas aljavas espalhadas pela sala e acumule o Medidor de Adrenalina antes de soltá-lo no Guardião. Após vencer, suba as escadas até o topo do Farol e interaja com o farol para sinalizar César.

Arco 7 — O fim da Ordem e a fundação da Irmandade

A Batalha do Nilo (nível 30)

Imediatamente após o Farol, Bayek retorna ao controle. Aya conseguiu sinalizar o exército de César. Bayek e César montam numa carruagem enquanto César dirige — sua função é usar o arco para abater a cavalaria de Ptolomeu que persegue a carruagem. Não há risco real para César ou para a carruagem, então atire nos cavaleiros por seu próprio esforço. Use flechas normais seguidas de lanças quando inimigos maiores aparecerem.

Após a sequência de carruagem, Bayek recebe informação sobre um alvo de alta prioridade — Ptolomeu XIII — e avança pelo campo de batalha. O confronto com Ptolomeu termina com uma cena histórica: César intervém e diz que Ptolomeu, sendo romano de nascimento, enfrentará a justiça romana. Bayek não consegue conter a si mesmo — e Ptolomeu acaba morrendo de forma diferente do que Bayek planejara, enquanto Aya observa. Cleópatra sobe ao trono, mas Septimius está de pé atrás dela e de César — a Ordem ainda tem poder.

O Último Medjay (nível 34)

Bayek retorna a Siwa para uma última missão antes do desfecho — uma visita à tumba de seu filho Khemu. A missão é quase inteiramente narrativa: caminhe até a tumba marcada no mapa, contemple o interior e a cena que segue estabelece a decisão final de Bayek e Aya sobre o que construir com a dor que carregam.

Queda de um Império, Ascensão de Outro (nível 35)

A penúltima missão — Bayek elimina os últimos membros ativos da Ordem dos Antigos em suas regiões. São três alvos simultâneos em diferentes partes do Egito. Cada um pode ser abordado em qualquer ordem. Recomendação: comece pelo mais próximo geograficamente do ponto de início da missão, use montaria para deslocamento entre regiões e complete os três antes de retornar para acionar a missão final.

O Nascimento do Credo (nível 35)

A missão final de Origins — Bayek e Aya se encontram numa última vez antes de seguirem caminhos separados. A cena é longa e deliberada: os dois fundam formalmente a Irmandade dos Ocultos — o embrião do que mil anos depois se tornará a Irmandade dos Assassinos. Aya parte para Roma com uma missão específica que é narrada no epílogo. Bayek fica no Egito como protetor.

O epílogo mostra Aya em Roma — ela se renomeia Amunet e recebe o anel Assassino. A última cena é de Bayek em Siwa, sozinho, mas com propósito renovado. Os créditos sobem sobre imagens do Egito antigo que conectam os eventos do jogo à história longa da Irmandade.

Após os créditos

O mundo aberto completo do Egito permanece disponível. Para 100% restam os dez Phylakes (desbloqueiam a Capa Negra de Bayek), os 25 papiros com puzzles de pistas, os Círculos de Pedra, as tumbas não exploradas e os Mecanismos Antigos — puzzles de tijolos de silício que revelam mensagens dos Precursores. Os Phylakes são o conteúdo mais desafiador do pós-jogo — todos têm nível acima de 35 e equipamentos lendários.

Para ir além: dicas essenciais para iniciantes de AC Origins, guia completo de controles e sistemas, guia das Tumbas dos Faraós, guia dos Papiros — soluções completas e o guia de todos os colecionáveis de AC Origins aqui no Caverna Games.

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Tiago Rocha

Criador do Caverna Games. Músico, gamer, administrador e especialista em BI. Escrevo sobre jogos clássicos e atuais com foco em guias práticos e conteúdo direto ao ponto.

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