Detonado Assassin’s Creed: Unity – Completo

Detonado Assassin’s Creed: Unity – Completo

Assassin’s Creed: Unity é o oitavo jogo da franquia principal, lançado em 2014 pela Ubisoft para PS4, Xbox One e PC. Ambienta-se em Paris durante a Revolução Francesa entre 1776 e 1808, com Arno Victor Dorian como protagonista — filho de um Assassino, criado por François de la Serre (Grão-Mestre Templário) junto com a filha deste, Élise. É o primeiro jogo da série a rodar exclusivamente em hardware de nova geração, com Paris reconstruída em detalhe excepcional, e o único da franquia com cooperativo online para até quatro jogadores.

Outros detonados da franquia no Caverna Games:

Nota sobre Rogue: o prólogo de Unity começa com a cena final de Rogue — Shay Cormac confrontando um jovem Arno em Paris. Se você jogou Rogue primeiro, o contexto do prólogo de Unity é consideravelmente mais rico.

Índice do detonado

Sistemas do jogo

Sistema de habilidades

Unity abandona o sistema de upgrades lineares de todos os jogos anteriores e introduz um sistema de habilidades em árvore dividido em quatro categorias: Furtividade, Combate, Saúde e Habilidades Especiais. Pontos de habilidade (Creed Points) são obtidos completando missões, Histórias de Paris e atividades secundárias. Não há uma progressão certa — customize Arno de acordo com seu estilo de jogo.

Habilidades prioritárias para quem joga focado em furtividade:

  • Phantom Blade — a balestra silenciosa de Arno. Dispara dardos letais ou de sono à distância sem alertar a área. Essencial em quase toda missão de infiltração
  • Eagle Vision aprimorada — aumenta o alcance de detecção de inimigos através de paredes
  • Assassinato em grupo — permite assassinar dois alvos próximos simultaneamente
  • Fumaça dupla — carrega duas bombas de fumaça em vez de uma

Sistema de equipamento

Unity introduz um sistema de gear com quatro categorias de atributos: Furtividade, Combate, Saúde e Parkour. Cada peça de equipamento — capuz, uniforme, luvas, botas e arma — tem valores específicos nessas quatro categorias. Montar um conjunto focado em furtividade significa priorizar peças com alto valor de Furtividade e Parkour, mesmo que sacrifiquem Combate.

Equipamentos são comprados com dinheiro (Livres), obtidos completando missões cooperativas ou desbloqueados em baús espalhados por Paris. Os melhores conjuntos estão nos baús — vale explorar os distritos completando os viewpoints para revelar as posições.

Phantom Blade

A principal novidade de combate de Unity — uma balestra de punho que dispara dardos silenciosos. Tem dois tipos de munição: dardos letais (matam instantaneamente à distância) e dardos de sono (adormecem o alvo por alguns segundos, sem matar). Os dardos de sono são especialmente úteis para completar objetivos opcionais de “não matar” em missões de infiltração.

Posição Conhecida — Last Known Position

Unity aprimora o sistema de detecção dos jogos anteriores com o Last Known Position — quando um guarda perde Arno de vista, um fantasma azul aparece no local onde ele foi visto pela última vez. O guarda vai investigar esse ponto específico, não a posição atual de Arno. Use isso ativamente: mova-se para longe do fantasma enquanto o guarda está indo investigá-lo, e então execute um assassinato pelas costas quando ele chegar ao ponto vazio.

Café Théâtre

A base de operações de Arno — equivalente ao esconderijo de Ezio em AC2. Ao ser libertado e aderir à Irmandade, Arno recebe o Café Théâtre como propriedade. O café gera renda passiva e tem missões específicas de administração que desbloqueiam receitas de craft e melhorias. Quanto mais missões do Café completadas, maior a renda passiva.

Cooperativo online

Unity tem missões cooperativas exclusivas para dois a quatro jogadores — marcadas com ícone de capuz no mapa. Essas missões oferecem os melhores equipamentos do jogo como recompensa e Creed Points adicionais. Podem ser jogadas em solo mas são significativamente mais difíceis sem parceiros — foram projetadas com múltiplas rotas simultâneas que um único jogador não consegue cobrir ao mesmo tempo.

Unity começa em 1307 — mais de 400 anos antes dos eventos principais. Você controla Jacques de Molay, Grão-Mestre dos Cavaleiros Templários, durante o ataque do Rei Filipe IV da França ao Templo dos Templários em Paris. Siga De Molay pelos corredores do Templo até o cofre. Interaja com os artefatos Precursores para guardá-los. Quando os soldados reais invadem, siga De Molay pela rota de fuga pelos túneis subterrâneos do Templo. A saída leva a uma cena histórica — De Molay é capturado. Um Assassino infiltrado entre os soldados o executa antes que seja levado.

Após a cena de 1307, corte para o presente — brevemente — e então para a infância de Arno em Versalhes em 1776.

Sequência 1 — Versailles

Memórias de Versalhes

Arno criança em Versalhes acompanha seu pai, Charles Dorian, ao Palácio. Uma menina — Élise de la Serre — aparece e o provoca. Siga Élise pelos jardins do Palácio até o gazebo central. Ela diz para Arno roubar uma maçã da mesa no centro — com um guarda dormindo do lado. Aproxime da mesa e interaja para pegar a maçã: o guarda acorda imediatamente.

Tutorial do sistema Last Known Position: coloque arbustos entre Arno e o guarda para quebrar a linha de visão. O fantasma azul aparece onde o guarda viu Arno pela última vez — afaste-se dele enquanto o guarda vai investigar o fantasma. Para o objetivo opcional de passar por cima ou por baixo de cinco objetos ao perseguir Hugo: na perseguição que ocorre 13 anos depois, passe em sequência pela janela (cima), pela mesa dentro do prédio (baixo), pela mesa lá fora (baixo) e por mais dois obstáculos nas ruas do mercado.

Os Estados Gerais

Arno adulto em Paris, 1789 — véspera da Revolução. Siga a carruagem de De la Serre até a torre da igreja marcada. Suba pelos andaimes e pela lateral da torre até o viewpoint no topo. Sincronize e execute o Salto de Fé na pilha de feno abaixo. Avance até o Estates General e entre pela entrada principal — Arno veste roupas de nobre e não é questionado. Encontre De la Serre na galeria inferior seguindo os marcadores. Quando um homem o ataca, enfrente-o em combate — são dois guardas em sequência. Para o objetivo opcional de executar três parries perfeitos: pressione o botão de defesa exatamente quando a barra acima do inimigo piscar amarelo.

Alta Sociedade

A noite da induction de Élise na Ordem Templária — e a noite em que De la Serre é assassinado. Siga o marcador até a festa na mansão de De la Serre. Arno pode se misturar livremente aos convidados. Encontre Élise no andar superior seguindo os marcadores. Após a cena, De la Serre manda Arno buscar vinho — é uma desculpa para afastá-lo. Siga o servo indicado para o porão onde está a adega. No porão, uma cena mostra o assassinato de De la Serre. Arno é encontrado ao lado do corpo e preso como culpado — a sequência encerra com Arno sendo levado à Bastilha.

Sequência 2 — A Bastilha

Prisioneiro

Arno está preso na Bastilha. Na cela ao lado está Bellec — um Assassino. Ele observa Arno e decide que o jovem tem potencial. A fuga da Bastilha começa após uma cena mostrando a queda da prisão pela multidão revolucionária em 14 de julho de 1789. Siga Bellec pelos corredores da Bastilha. Quando os guardas bloquearem o caminho, Bellec joga bombas de fumaça — para o objetivo opcional de usar bombas de fumaça duas vezes: pegue as bombas que Bellec deixa e arremesse em cada grupo de guardas antes de avançar.

Bellec sobe para os telhados — acompanhe-o em parkour. No ponto mais alto da Bastilha, execute o Salto de Fé indicado para acionar o título do jogo na tela e uma cena que estabelece a motivação central de Arno: encontrar o assassino de De la Serre.

Sequência 3 — Iniciação

Graduação

Bellec leva Arno ao Conselho dos Assassinos. Fale com Bellec no telhado para iniciar. Para descer até a área abaixo sem ser detectado, vire à direita e atravesse pelas janelas até o lado com gárgulas — use-as como pontos de travessia até a área das duas tendas. Para o objetivo opcional de matar três guardas a partir de cobertura: entre em modo furtivo e puxe o guarda mais próximo pela cobertura de caixas quando os outros estiverem de costas. Repita com os dois restantes.

Após resolver os guardas, siga Bellec pelas ruas e telhados até o Quartel-General dos Assassinos. Dentro, vá à Câmara do Conselho. Beba o conteúdo do cálice indicado — inicia a visão de iniciação de Arno.

Confissão

Primeira missão de assassinato de Arno como Assassino — Charles Gabriel Sivert, um Templário que explora os pobres de Paris. É também a primeira missão com oportunidades de assassinato — Unity introduz o sistema de Opportunités, pistas que abrem abordagens alternativas para cada alvo.

Para Sivert, há três oportunidades:

  • Escuta uma conversa — dois homens perto da entrada da igreja discutem os planos de Sivert. Misture-se ao grupo próximo para ouvir sem ser detectado
  • Encontra um padre corrupto — dentro da igreja, um padre aceita suborno de Sivert. Após a cena, o padre pode ser recrutado para distrair os guardas de Sivert
  • Encontra documentos — na sacristia, documentos revelam a rota de Sivert dentro da igreja, permitindo chegar à sua posição antes dele

Para o objetivo opcional de assassinar Sivert sem ser detectado: use a oportunidade do padre — ele chama Sivert até um confessionário isolado onde Arno pode executar o assassinato em silêncio. Após Sivert morrer, saia pela rota que Bellec indicou antes da missão — pela janela dos fundos da sacristia, não pela entrada principal.

Nota: o sistema de Opportunités é a grande inovação de gameplay de Unity. Cada missão de assassinato tem duas a quatro oportunidades opcionais que abrem abordagens alternativas — algumas permitem disfarces, outras criam distrações ou revelam rotas secretas. Explorar essas oportunidades antes de avançar para o alvo é sempre mais interessante do que ir diretamente.

Sequência 4 — Le Roi Est Mort

O Reino dos Mendigos

Arno precisa encontrar La Touche na Cour des Miracles — o famoso bairro dos mendigos e marginalizados de Paris. Infiltre a área sem ser detectado: os moradores não são inimigos mas têm vigias que alertam sobre estranhos. Avance pelo perímetro usando arbustos e coberturas. La Touche está no centro da Cour — use a Eagle Vision para identificá-lo pela aura dourada. Após localizá-lo, siga-o de volta à clínica indicada mantendo distância de dois grupos de pessoas entre você e ele. Quando La Touche parar na clínica e entrar, sua tarefa está concluída — não entre junto, apenas observe de fora para encerrar.

Le Roi Est Mort

Arno precisa assassinar dois guardas Templários durante a Procissão Real — uma cena histórica em que Luís XVI é conduzido pelas ruas de Paris após ser preso. Os dois alvos estão na multidão ao redor da procissão.

Para o objetivo opcional de dois assassinatos aéreos: identifique os dois alvos com a Eagle Vision antes de subir nos telhados. Posicione Arno diretamente acima do primeiro alvo — espere ele parar sob uma saliência e salte. Após o primeiro assassinato, a multidão reage mas não alerta os guardas imediatamente. Repositione rapidamente para o segundo telhado acima do segundo alvo e repita antes que o alerta se consolide.

Após os dois assassinatos, escape da área evitando os guardas que patrulham as ruas — use os telhados para sair do raio de busca.

Sequência 5 — Hoarders

O Preso

O Conselho dos Assassinos pede que Arno investigue um ourives chamado Germain — suspeito de ter fabricado o emblema encontrado no corpo de De la Serre. Infiltre a oficina indicada. Há seis guardas no exterior e três no interior — para o objetivo opcional de não ser detectado por ninguém: use os telhados ao redor da oficina para identificar as patrulhas, use dardos de sono do Phantom Blade nos dois guardas que patrulham próximos à entrada dos fundos e entre pelo telhado. Dentro, dois guardas protegem o andar superior onde Germain está — adormeça ambos com o Phantom Blade antes de descer.

Germain afirma ter sido mantido como prisioneiro. Escorte-o para fora da oficina — ele anda devagar e não pode entrar em zona de combate. Use o Phantom Blade nos guardas que bloqueiam as saídas para garantir que o caminho esteja limpo antes de mover Germain até cada ponto.

La Halle aux Blés

Arno investiga o local de uma reunião secreta na Halle aux Blés — o mercado de grãos de Paris. A área está controlada por Extremistas e Brutos, inimigos mais resistentes do que os guardas comuns encontrados até agora. Brutos usam armadura pesada e não podem ser assassinados diretamente pela frente — apenas pelas costas ou após serem atordoados com uma bomba de fumaça.

Para o objetivo opcional de passar pela área sem combate: use os andares superiores da Halle — estruturas de madeira internas que os Brutos não conseguem escalar. Identifique os documentos marcados no mapa, desça somente quando não há linha de visão de nenhum inimigo, interaja com cada documento e suba de volta imediatamente. Após encontrar todos os documentos, saia pela janela superior norte para encerrar sem precisar confrontar ninguém.

O Profeta

Arno chega ao Cemitério dos Inocentes para assassinar Lafrenière — o homem que ele acredita ser responsável pela morte de De la Serre. Há quatro oportunidades disponíveis nesta missão:

  • Defender os coveiros — guardas estão espancando trabalhadores. Elimine os guardas para que os coveiros revelem informações sobre Lafrenière
  • Recuperar os planos — documentos no baú indicam a rota que Lafrenière percorre dentro do cemitério
  • Destruir o estoque de pólvora — barris explosivos marcados no mapa. Destruindo-os, Lafrenière muda para uma rota mais isolada

Para o objetivo opcional de assassinar Lafrenière a partir de um esconderijo: use a oportunidade dos planos para saber a rota exata. Vá ao lado esquerdo do cemitério, próximo à pilha de ossos, e encontre o esconderijo — uma pequena casinha de madeira. Posicione Arno lá dentro e aguarde Lafrenière passar. Ele para exatamente na frente do esconderijo — execute o assassinato quando o prompt aparecer. Saia pela rota norte para encerrar.

Nota narrativa: as últimas palavras de Lafrenière revelam que De la Serre não foi morto por ele — e que quem de fato está por trás do assassinato é alguém muito mais próximo de Arno do que ele imagina.

Sequência 6 — Jacobins

O Clube dos Jacobinos

Arno precisa infiltrar o famoso Clube dos Jacobinos — centro político da Revolução — e seguir La Touche até uma reunião secreta. O clube está cheio de guardas e políticos. Siga o marcador de entrada e misture-se aos convidados na sala principal. La Touche está no andar superior — suba pelas escadas laterais sem chamar atenção.

O seguimento de La Touche ocorre nos corredores do andar superior. Mantenha sempre pelo menos dois grupos de pessoas entre Arno e La Touche. Quando ele entrar em áreas restritas, use as janelas externas para acompanhar por fora — mais seguro do que tentar entrar pela porta vigiada. Após La Touche revelar o local da reunião secreta durante a conversa com seus aliados, saia do Clube pela rota que Arno usou para entrar.

Emboscada Templária

Élise está sendo atacada por Extremistas em um labirinto de ruínas. Arno precisa encontrá-la e protegê-la. Navegue pelo labirinto seguindo os gritos — o minimapa indica a direção geral. Ao chegar onde Élise está, elimine os quatro Extremistas que a cercam. O combate com múltiplos Extremistas é o mais difícil até agora — use bombas de fumaça para aturdir os que atacam simultaneamente e execute um Staggering Strike para criar abertura para combo.

Após salvar Élise, precisam escapar do labirinto juntos. Os Buscadores (Searchers) — agentes que rastreiam fugitivos — aparecem nas saídas. Para o objetivo opcional de eliminar todos os Buscadores antes de Élise escapar: posicione Arno na frente do grupo de Buscadores em cada saída e use o Phantom Blade para adormecer dois deles antes de usar a espada nos restantes. Com todos os Buscadores eliminados na saída final, Élise escapa e a sequência encerra.

Server Bridge — Paris, 1898

Unity tem Server Bridges — segmentos onde uma falha no servidor do Animus transporta Arno para um fragmento de memória diferente. Este leva Arno à Paris de 1898, em construção para a Exposição Universal. O objetivo é encontrar o portal de saída passando pela estação de metrô em construção até a Estátua da Liberdade (a versão menor de Paris, não a de Nova York).

O Server Bridge é uma sequência linear de parkour sem combate — siga os fragmentos de código brilhantes que indicam o caminho. O ambiente é parcialmente construído e parcialmente em ruínas simultâneas — pule entre os andaimes, atravesse os corredores da estação de metrô e escale a base da Estátua da Liberdade até o portal dourado no topo para retornar à memória de Arno.

A Traição de Bellec

O Grão-Mestre dos Assassinos, Mirabeau, é assassinado — e as pistas levam a Bellec, o mentor de Arno. A investigação começa com o apotecário que forneceu o veneno. Siga os rastros com a Eagle Vision até a catedral indicada. Suba o pilar esquerdo e avance pelo telhado até encontrar Bellec, que confessa e justifica o assassinato de Mirabeau como necessário para fortalecer a Ordem.

O confronto com Bellec acontece em quatro fases progressivamente mais agressivas. A melhor estratégia é a mesma para todas as fases: use bombas de fumaça para aturdir Bellec, execute uma sequência de golpes durante o atordoamento e recue antes que ele se recupere. Quando Bellec gritar e largar a espada, é o sinal que ele vai usar o Staggering Strike — role para o lado ou use o seu próprio Staggering Strike para criar um empate e reposicionar. Após quatro fases, uma cena encerra o confronto com Bellec — o momento mais pesado de Unity até aqui.

Nota: a morte de Bellec é o ponto de virada real de Unity. Arno perde o único mentor que tinha — e a razão pela qual ele entrou para a Irmandade. A partir daqui, ele age cada vez mais por conta própria, com a investigação sobre Germain tornando-se o único fio que ainda o conecta à Ordem.

Sequência 7 — O Sacrifício de Danton

O Assassino Descuidado

Arno age sozinho após a morte de Bellec — sem Conselho, sem missões formais. Ele rastreia Chrétien Lafrenière até uma festa em l’Hotel de Beauvais. A festa está cheia de guardas Extremistas e informantes. Siga o marcador até o hotel e avance pelos telhados usando a rota indicada. Para o objetivo opcional de não ser detectado por nenhum guarda: desça da chaminé, cruze a escada de madeira, vire à esquerda e salte para o próximo telhado. Use um dardo de Berserk do Phantom Blade no atirador posicionado na vista — ele atacará os outros guardas no telhado, eliminando múltiplos sem intervenção direta.

Com os atiradores eliminados, avance pelo telhado até o ponto de observação acima da reunião. Após a cena, siga La Touche até o local indicado e encerre a missão.

O Assassino de Danton

Georges Danton — o líder revolucionário moderado, adversário de Robespierre — está sendo assassinado pelos Extremistas. Arno precisa chegar a tempo. Navegue até o local indicado. Há três grupos de Extremistas pelo caminho: o primeiro bloqueia a rua principal, o segundo está no pátio e o terceiro guarda a sala onde Danton está sendo interrogado. Para todos eles, use bombas de fumaça seguidas de combo para limpar cada grupo antes de avançar ao próximo.

Chegue a Danton antes que os Extremistas o executem — há um timer implícito indicado pela barra de saúde de Danton na tela. Danton sobrevive mas está ferido. Proteja-o até a saída eliminando mais dois grupos de Extremistas no caminho e leve-o ao ponto de evacuação para encerrar.

Sequência 8 — O Templo

O Ladrão de Livros

Arno é preso novamente — desta vez na Conciergerie, a prisão onde Rainha Maria Antonieta foi detida. Dentro está Leon, um prisioneiro que conhece os segredos do local. Esta missão apresenta a Guillotine Gun — um fuzil explosivo com lâmina de baioneta que Leon dá a Arno. Após a cena, siga Leon pelos túneis abaixo da prisão.

Leon vai buscar uma saída enquanto Arno avança sozinho por um corredor com seis a oito guardas desprevenidos — o tutorial da Guillotine Gun aparece aqui. Segure o botão de mira, depois segure o disparo para que um círculo azul apareça e cubra o maior número de inimigos possível. Para a conquista Reign of Terror e o objetivo opcional de matar cinco inimigos com um único disparo: posicione o círculo sobre o grupo mais denso antes de soltar. Após o disparo, continue pelos túneis até a saída que Leon encontrou.

O Templo

Arno finalmente chega ao antigo Templo dos Cavaleiros Templários em Paris — a mesma estrutura do Prólogo, onde Jacques de Molay guardou os artefatos Precursores em 1307. Germain está dentro.

O exterior tem múltiplos Extremistas em posições elevadas. Para o objetivo opcional de usar apenas assassinatos aéreos no exterior: suba nos telhados ao redor do Templo e use a Eagle Vision para identificar os inimigos. Posicione Arno acima de cada grupo e execute assassinatos aéreos sequenciais — cada assassinato aéreo em grupo conta como múltiplos desde que ambos os alvos estejam alinhados abaixo de Arno.

Dentro do Templo, Arno encontra Germain — mas ele foge imediatamente. Siga-o pelas câmaras internas. Germain usa a Espada do Éden para criar explosões de eletricidade — nunca fique na linha de visão direta dele quando a espada estiver brilhando. Corra atrás de cobertura (colunas e paredes) imediatamente após cada explosão e avance quando ele recarregar. Após seguir Germain até o topo do Templo, uma cena encerra a sequência sem confronto direto — ele escapa mais uma vez.

Nota histórica: o Templo dos Cavaleiros Templários de Paris foi de fato uma fortaleza real que existiu até 1811, quando Napoleão o mandou demolir. Durante a Revolução Francesa, Luís XVI foi de fato mantido prisioneiro no Templo antes de ser executado. Unity usa a estrutura histórica real como cenário central do jogo.

Sequência 9 — Sedento de Sangue

Fundo do Poço

Arno foi expulso da Irmandade dos Assassinos pelo Conselho — a punição por ter agido sozinho e comprometido a Ordem. A sequência começa com Arno acordando numa taverna sem lembrar o que aconteceu na noite anterior. A câmera balança levemente — ele está com ressaca. Saia da taverna e avance até o bar próximo.

Do lado de fora há cinco a sete brigões — derrote todos para entrar. Dentro, mais um guarda na base das escadas e dois no andar superior. Após a cena, vá ao bar e lembre-se da briga da noite anterior — um flashback mostra um grupo de sete a nove pessoas. Derrote todos no flashback. Após a memória, persiga o homem que aparece na cena e tacle-o para descobrir onde estão seus cúmplices.

Assassinos Para Alugar

Arno vai à região de Versalhes — La Touche está conduzindo execuções em massa na praça principal. O objetivo é eliminar La Touche e encerrar seu reino de terror local. A praça tem execuções acontecendo continuamente — civis ao redor e guardas Extremistas posicionados nas bordas.

A oportunidade mais eficiente: use os telhados ao redor da praça para chegar ao ponto mais alto acima do palanque de execuções. La Touche circula entre a plataforma e a tenda ao lado. Para o objetivo opcional de assassiná-lo sem matar nenhum guarda: aguarde La Touche entrar na tenda sozinho — ele faz isso regularmente entre execuções. Siga pelo telhado até a abertura da tenda e execute o assassinato vertical descendo diretamente sobre ele. Com La Touche morto, fuja pelos telhados antes que os guardas possam responder.

O Festival do Ser Supremo

Arno e Élise sabem que Robespierre é o último elo entre eles e Germain. Para chegar a Robespierre, precisam desacreditá-lo durante o Festival do Ser Supremo — o maior evento público da Revolução, organizado pelo próprio Robespierre como celebração da nova religião civil da República.

O objetivo é plantar evidências comprometedoras em cinco pessoas na multidão do festival sem ser detectado. Siga Élise pelo festival até o pátio principal. Para cada alvo: avance pelo nordeste pelos telhados até a torre de vigia, use a Eagle Vision para confirmar a posição dos guardas e execute um assassinato aéreo no guarda abaixo antes de plantar a evidência no alvo civil próximo.

Os cinco alvos estão dispersos pela área do festival. Para o objetivo opcional de plantar as cinco evidências sem ser detectado: use os telhados entre cada alvo e o Phantom Blade com dardos de sono nos guardas com linha de visão antes de descer ao nível dos civis. Após as cinco evidências plantadas, a cena mostra Robespierre sendo publicamente acusado e preso — Germain abandona-o. Retorne a Élise para encerrar a sequência.

Nota histórica: o Festival do Ser Supremo de 8 de junho de 1794 foi de fato um dos últimos grandes atos públicos de Robespierre — ele foi preso menos de dois meses depois, em 27 de julho de 1794, numa reviravolta política conhecida como o 9 Thermidor. Unity comprime a linha do tempo mas usa os eventos históricos reais como estrutura.

Sequência 10 — Um Pequeno Passo

Um Passo à Frente

Arno e Élise rastreiam o paradeiro de Robespierre após sua prisão no 9 Thermidor. A pista inicial leva a um sobrevivente ferido nas ruas. Siga Élise pelas ruas até encontrar guardas mortos — sinal de que Robespierre passou por ali. Dobre à esquerda, depois à direita no beco, e fale com o primeiro sobrevivente. Para encontrar o segundo sobrevivente, vire à esquerda ao sair do beco e desça o primeiro beco à direita, próximo à entrada do metrô subterrâneo.

Com a localização de Robespierre confirmada, avance até o edifício onde ele está escondido. Para o objetivo opcional de não entrar em combate: suba pelos telhados antes de chegar à zona de busca e use a Eagle Vision para identificar os três guardas dentro do cômodo com a porta que leva a Robespierre. Use o Phantom Blade para incapacitar o Bruto que patrulha entre as mesas e depois execute silenciosamente os dois guardas estáticos. Abra a porta e avance até Robespierre para a cena final da missão — ela encerra com Arno obtendo a localização de Germain.

O Retorno

Com a localização de Germain em mãos, Arno retorna ao Conselho dos Assassinos — que o expulsou na Sequência 9. A missão é narrativa e curta: vá ao Quartel-General dos Assassinos, suba à Câmara do Conselho e apresente as evidências contra Germain. O Conselho aceita o retorno de Arno provisoriamente. A missão encerra quando Arno sai do QG com autorização para agir.

Sequência 11 — Femme Fatale

Uma Assassina

Germain está usando uma Assassina chamada Heloïse como escudo e agente — ela protege o acesso ao último esconderijo dele. Arno precisa encontrá-la e neutralizá-la antes de avançar para Germain. Heloïse está numa mansão no distrito de Saint-Antoine. Infiltre a mansão pelo telhado norte — há uma janela aberta no terceiro andar que permite entrar sem alertar os guardas.

Heloïse está no salão principal do andar térreo, cercada por quatro guardas. Para o objetivo opcional de neutralizá-la sem matar nenhum guarda: use o Phantom Blade com dardo de sono nos quatro guardas — dois no salão, um no corredor leste e um na entrada. Com todos adormecidos, aproxime de Heloïse e execute. Após a cena, saia pela janela que usou para entrar.

O Plano de Élise

Élise tem um plano para atrair Germain para o Templo — o local histórico que ele venera. Siga Élise pela cidade até o ponto de observação. Ela elabora o plano enquanto os dois observam o Templo. A missão é quase toda cinemática — a única interação é seguir Élise e confirmar o plano ao final. A sequência encerra com Arno e Élise decidindo entrar no Templo juntos, pela primeira e última vez como parceiros.

Sequência 12 — O Fantasma Vermelho

O Fantasma Vermelho

O confronto final começa. Arno e Élise chegam ao Templo — Germain está no interior esperando. Para chegar à torre esquerda do edifício adjacente, suba pelo exterior e avance até o telhado. Uma cena mostra Germain no interior do Templo com a Espada do Éden. Para o objetivo opcional de neutralizar os Extremistas do exterior sem ser detectado: use o Phantom Blade com dardos de sono nos atiradores do alto e assassinatos de cobertura nos guardas no nível do chão, avançando em sentido horário ao redor do Templo.

Com o exterior limpo, Arno sobe à torre indicada. De lá, usa a Eagle Vision para identificar a posição de Germain dentro do Templo. Espere Germain virar de costas e salte para o interior — assassinato aéreo direto para a cena inicial do confronto.

Confronto com Germain — Fase 1: ele usa a Espada do Éden para disparar raios de eletricidade. Nunca fique na linha de visão direta quando a espada brilhar azul — a explosão cobre uma área grande. A tática é simples: corra ao redor da torre exterior onde Germain se esconde, verificando com a Eagle Vision em qual direção ele está olhando. Quando as costas estiverem viradas para Arno, avance e execute um golpe de lâmina oculta. Repita até uma cena iniciar.

Fase nas catacumbas: Germain foge pelo alçapão para as catacumbas. Volte à torre, suba ao telhado e execute o Salto de Fé na carroça de feno abaixo. Retorne ao sino de alarme oposto e avance em direção ao celeiro — há alguns guardas no caminho mas nenhum grupo denso. Passe pela fazenda até as catacumbas na outra extremidade.

Confronto final com Germain — Fase 2: nas catacumbas, Germain está mais agressivo com a Espada. A mesma tática da fase 1 funciona aqui — use a Eagle Vision, chegue pelas costas, golpe de lâmina. Após dois golpes, uma cena longa encerra o confronto. Germain cai.

A cena após Germain cair é a mais longa e a mais pesada de Unity. Não há botão para pressionar, nenhuma decisão a tomar — apenas assista. O desfecho de Élise de la Serre é o final que define toda a história de Arno, e a razão pela qual o título do jogo — Unity — carrega um peso específico que a narrativa questiona até o fim.

O epílogo mostra Arno anos depois — um Assassino solitário ainda em Paris, sem a Irmandade e sem Élise. A última cena é deliberadamente aberta.

Após os créditos

O mundo aberto de Paris permanece disponível com todos os colecionáveis, Histórias de Paris, Mistérios de Assassinato, Enigmas de Nostradamus e missões cooperativas acessíveis. Para 100% de sincronização restam os 18 Enigmas de Nostradamus (os mais trabalhosos do pós-jogo), os Mistérios de Assassinato (missões de detetive únicas na franquia) e as missões cooperativas não concluídas. Os Enigmas de Nostradamus requerem conhecimento histórico e observação cuidadosa — são o conteúdo que mais pessoas deixam por último e nunca terminam.

Para ir além: dicas essenciais para iniciantes de AC Unity, guia completo de controles e sistemas, guia dos 18 Enigmas de Nostradamus, guia de todos os colecionáveis e o guia das Histórias de Paris de AC Unity aqui no Caverna Games.

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Tiago Rocha

Criador do Caverna Games. Músico, gamer, administrador e especialista em BI. Escrevo sobre jogos clássicos e atuais com foco em guias práticos e conteúdo direto ao ponto.

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