Assassin’s Creed Unity: Guia Completo de Controles e Sistemas

Assassin’s Creed Unity: Guia Completo de Controles e Sistemas

Unity introduz mais sistemas simultâneos do que qualquer jogo anterior da série — árvore de habilidades customizável, sistema de gear com quatro atributos, Phantom Blade com munições distintas, Opportunités por missão e cooperativo online. Este guia cobre todos os controles em tabelas e explica como cada sistema funciona na prática para PS4 e Xbox One.

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Controles

Low Profile — movimento discreto

AçãoPS4Xbox One
Mover / andarAnalógico esquerdoAnalógico esquerdo
Eagle VisionL3 (pressionar analógico)L3 (pressionar analógico)
Interagir / pickpocketQuadradoX
Entrar em coberturaCírculo (próximo a parede)B (próximo a parede)
Travar mira / Phantom BladeL1 (segurar para mira do Phantom Blade)LB (segurar para mira do Phantom Blade)
Disparar Phantom BladeR1 (com L1 pressionado)RB (com LB pressionado)
Alternar munição do Phantom BladeD-pad esquerdo / direitoD-pad esquerdo / direito
Menu radial de itensR2 (segurar)RT (segurar)
Usar item selecionadoR2 (soltar)RT (soltar)

High Profile — movimento acelerado e combate

AçãoPS4Xbox One
Correr / livre-corrida / subirR1 + XRB + A
Parkour descendenteR1 + CírculoRB + B
Ataque leveQuadradoX
Parry / contra-ataqueTriângulo (no flash amarelo)Y (no flash amarelo)
Staggering StrikeTriângulo (segurar)Y (segurar)
Assassinato aéreoR1 + X, depois Quadrado no arRB + A, depois X no ar
Assassinato de coberturaQuadrado (na borda da cobertura com inimigo próximo)X (na borda da cobertura com inimigo próximo)
Assassinato em grupoQuadrado (com dois inimigos adjacentes — requer habilidade)X (com dois inimigos adjacentes — requer habilidade)

D-pad — seleção rápida

  • Cima — Phantom Blade (lâmina oculta de distância)
  • Baixo — Punhos / modo não-letal
  • Direita — Arma principal (espada ou pistola)
  • Esquerda / Direita (segurar) — alternar munição do Phantom Blade entre letal e sono

Phantom Blade — munições e usos

MuniçãoEfeitoMelhor uso
Dardo LetalMata o alvo silenciosamente à distânciaEliminar vigias e guardas isolados sem alertar a área
Dardo de SonoAdormece o alvo por alguns segundos sem matarObjetivos opcionais de “não matar”, bloquear passagens temporariamente
Berserk Blade (habilidade)Alvo atacado passa a agredir todos ao redorGrupos de inimigos — um atingido resolve os outros por conta própria

Sistema de combate

O combate de Unity é o mais punitivo de toda a franquia — Arno não tem a capacidade de assassinar em cadeia infinita dos jogos de Ezio. Cada inimigo requer atenção individual, e grupos de três ou mais atacam simultaneamente. As mecânicas centrais:

  • Parry — pressione Triângulo/Y exatamente quando a barra sobre o inimigo piscar amarelo. O timing é mais estreito do que nos jogos anteriores
  • Staggering Strike — segurar Triângulo/Y executa um golpe pesado que desequilibra o inimigo, abrindo janela para combo. Inimigos também usam Staggering Strike — role para o lado quando ouvir o grito antes do golpe
  • Bomba de Fumaça + Combo — a estratégia mais eficiente contra grupos: arremesse a bomba no centro do grupo, execute golpes nos inimigos atordoados antes da fumaça dissipar

Brutos: inimigos com armadura pesada que bloqueiam qualquer ataque ou assassinato frontal. Elimine apenas pelas costas, com bomba de fumaça + combo prolongado, ou com dardo de sono + assassinato. Identificados pela aura vermelha mais brilhante na Eagle Vision.

Sistema de habilidades

Habilidades são compradas com Creed Points obtidos completando missões e atividades. A árvore tem quatro categorias:

CategoriaHabilidades prioritárias
FurtividadePhantom Blade (desbloqueia a arma), Dardo de Sono, Berserk Blade, Alcance de Eagle Vision
CombateAssassinato em Grupo, Staggering Strike aprimorado, Pistola de Longa Distância
SaúdePontos de Vida extras (1 a 4), Regeneração de Saúde
Habilidades EspeciaisFumaça Dupla, Berserk Blade, Percepção de Mira do Phantom Blade

Sistema de gear

Cada peça de equipamento — capuz, uniforme, luvas, botas e arma — tem valores nos quatro atributos: Furtividade, Combate, Saúde e Parkour. Montar um conjunto coerente com foco definido é mais eficiente do que balancear os quatro atributos igualmente.

EstiloPrioridade de atributosOnde encontrar equipamentos
FurtividadeFurtividade + ParkourBaús espalhados por Paris, missões cooperativas
CombateCombate + SaúdeLoja do Café Théâtre, recompensas de missões
HíbridoFurtividade + CombateMissões cooperativas de nível avançado

Last Known Position

Quando um guarda perde Arno de vista, um fantasma azul semitransparente aparece no local onde ele foi visto. O guarda investiga esse ponto específico — não persegue Arno ativamente além desse raio. Usos táticos:

  • Escapar de alertas: mova Arno para longe do fantasma enquanto o guarda vai investigá-lo
  • Criar emboscadas: deixe um guarda ver Arno brevemente, posicione-se atrás de uma cobertura próxima ao fantasma e execute o assassinato quando o guarda chegar ao ponto para investigar
  • Atrair guardas de posição: mostre Arno de longe para um guarda que bloqueia uma passagem, deixe o fantasma aparecer e o guarda sai da posição para investigar — liberando o caminho

Café Théâtre

A base de operações de Arno, desbloqueada na Sequência 3. Gera Livres passivamente e tem missões próprias que aumentam a renda. Para acessar o menu de administração do Café, entre no prédio e interaja com o livro de registros. As missões do Café aparecem como ícones de xícara no mapa do distrito onde está localizado.

Cooperativo online

Missões cooperativas para 2 a 4 jogadores marcadas com ícone de capuz no mapa. Oferecem os melhores equipamentos do jogo como recompensa e Creed Points adicionais. Em solo, a abordagem mais eficiente é furtividade total — use o Phantom Blade para limpar silenciosamente antes de avançar em vez de tentar cobrir as múltiplas rotas paralelas que foram projetadas para grupos.

Para o guia completo dos 18 Enigmas de Nostradamus — o conteúdo mais exigente do pós-jogo — acesse o guia dos Enigmas de Nostradamus. Para as Histórias de Paris incluindo Mistérios de Assassinato e missões do Café Théâtre, o guia das Histórias de Paris cobre cada categoria.

Para o passo a passo completo de todas as sequências, o detonado completo de AC Unity cobre cada missão com objetivos opcionais. Os colecionáveis — Baús, Cockades e Artefatos — estão no guia de todos os colecionáveis.

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Tiago Rocha

Criador do Caverna Games. Músico, gamer, administrador e especialista em BI. Escrevo sobre jogos clássicos e atuais com foco em guias práticos e conteúdo direto ao ponto.

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