Detonado Assassin’s Creed III – Completo
Assassin’s Creed III é o quinto jogo da franquia principal, lançado em 2012 pela Ubisoft. É o capítulo final de Desmond Miles e apresenta Connor Kenway — Ratonhnhaké:ton em seu nome nativo, filho de um britânico e de uma indígena Mohawk — como protagonista principal. O jogo se passa durante a Revolução Americana entre 1754 e 1783, com batalhas históricas reais como pano de fundo.
AC3 tem uma particularidade importante: as primeiras três sequências são jogadas como Haytham Kenway, o pai de Connor — um personagem misterioso cujo papel na história só se revela completamente ao final da Sequência 3. Connor só assume o controle na Sequência 4.
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Atenção: AC3 continua diretamente de Revelations — começa com Desmond e seus aliados chegando a uma caverna nos EUA com a Maçã do Éden. A troca de protagonista na Sequência 3 é uma virada narrativa intencional — não é spoiler que aparece no índice do jogo.
Índice do detonado
- Sistemas do jogo
- Prólogo — Desmond e o Tutorial do Animus
- Sequência 1 — Haytham em Londres
- Sequência 2 — Chegada ao Novo Mundo
- Sequência 3 — A Aliança com os Mohawk
- Sequência 4 — Connor Jovem
- Sequência 5 — A Jornada para Boston
- Sequência 6 — Boston em Chamas
- Sequência 7 — As Batalhas da Revolução
- Sequência 8 — A Traição
- Sequência 9 — Confrontos Decisivos
- Sequência 10 — A Batalha de Monmouth
- Sequência 11 — O Preço da Liberdade
- Sequência 12 — O Fim de uma Era
Sistemas do jogo
Rope Dart
A principal novidade de combate de AC3 — um dardo preso a uma corda longa que permite executar ataques à distância e manobras de parkour únicas. Suas principais funções:
- Enforcar inimigos — arremesse o rope dart em um inimigo abaixo de um galho ou viga e Connor desce com a corda, enforcando-o no ar sem fazer ruído
- Puxar inimigos — arremesse em um inimigo distante e puxe-o em sua direção para executar um golpe imediato
- Swing entre árvores — use o rope dart como corda de balanço para cruzar longas distâncias no Frontier
- Escudo humano — segure um inimigo com o rope dart para usá-lo como escudo contra tiros de mosquete
Navegação em árvores — Tree Parkour
AC3 introduz um sistema de parkour em árvores para navegação no Frontier — a zona rural entre Boston e New York. Connor pode correr por galhos, saltar entre árvores e usar a vegetação densa como cobertura sem tocar o chão. O sistema é ativado automaticamente ao se aproximar de árvores em High Profile — basta correr em direção à árvore e Connor sobe e navega pelos galhos.
Galhos são marcados visualmente com neve ou folhas balançando quando Connor pode saltar entre eles. No inverno, tomar cuidado com superfícies congeladas ao descer — Connor pode escorregar.
Combate renovado
O sistema de combate de AC3 é mais fluido e brutal do que em Revelations. As principais mudanças:
- Contra-ataques com desarmamento — segurar o botão de contra-ataque por mais tempo rouba a arma do inimigo em vez de apenas bloqueá-lo
- Execuções com objetos — próximo a mesas, barris ou pilhas de caixas, Connor arremessa inimigos automaticamente contra eles durante combos
- Escudo humano — agarre um inimigo com Círculo/B e use-o para bloquear tiros. Essencial em combates com soldados armados
- Duplo assassinato com mosquete — roube um mosquete de um inimigo e use o disparo + a baioneta imediatamente para eliminar dois inimigos de uma vez
Homestead
A Homestead é a colônia de Connor — uma propriedade no Frontier que cresce progressivamente ao longo do jogo. Ao recrutar artesãos e colonos para se estabelecerem lá, Connor desbloqueia capacidades de craft e missões secundárias. Artesãos recrutáveis incluem ferreiro, carpinteiro, tecelã, caçador e outros. Cada artesão tem suas próprias missões de recrutamento e upgrades.
O sistema de craft da Homestead permite fabricar itens de combate, equipamentos e produtos comerciais que geram renda. Quanto mais artesãos recrutados e mais desenvolvida a colônia, mais itens ficam disponíveis para fabricação.
Combate naval — o Aquila
AC3 introduz o combate naval com o Aquila — a embarcação de Connor. As missões navais têm mecânicas próprias: manobrar o navio, usar o vento a favor, disparar os canhões laterais e a artilharia frontal. O Aquila pode ser upgradado com materiais obtidos via craft na Homestead.
Eagle Vision
Retorna ao padrão de AC1 e AC2 — ativada por botão dedicado, não pelo analógico como em Revelations. Identifica inimigos (vermelho), aliados (azul) e alvos principais (dourado). Em ambientes fechados como fortes, use sempre para planejar a rota antes de entrar.
Notoriedade
Funciona de forma similar aos jogos anteriores — três níveis progressivos. Para reduzir: arrancar cartazes de procurado (gratuito), subornar mensageiros ou eliminar capitães inimigos. Em Boston e New York, a notoriedade é separada por cidade — estar em alerta máximo em Boston não afeta o status em New York.
Prólogo — Desmond e o Tutorial do Animus
O jogo começa com Desmond Miles chegando de carro a uma caverna em algum lugar dos EUA junto com Shaun Hastings, Rebecca Crane e William Miles. Ao entrar na caverna, Desmond pega a Maçã do Éden e a encaixa em um dispositivo que abre uma passagem. Ao avançar pelo túnel escuro, entra no Animus e ouve a voz de Juno.
O tutorial começa com Desmond em um espaço branco — siga reto e procure a chave indicada. Rebecca explica que fez atualizações no Animus e que precisam ser testadas. O tutorial cobre os movimentos básicos: correr, saltar, escalar, agachar e atacar. Siga todas as instruções na tela — o jogo não avança até que cada ação seja executada corretamente.
Ao executar um assassinato aéreo no manequim indicado, a sessão no Animus começa e você assume o controle de Haytham Kenway em Londres.
Sequência 1 — Haytham em Londres
Nota: você está jogando como Haytham Kenway — não como Connor. A Sequência 1 é um tutorial estendido que apresenta o jogo como se fosse um Assassin’s Creed clássico ambientado na Inglaterra. A virada narrativa só acontece no final da Sequência 3.
Curso de Atualização
Haytham está no Teatro Real de Londres. Siga até o camarote indicado e interaja com Reginald Birch. Quando o alvo no palco for identificado, escale o interior do teatro sem chamar atenção — suba pelas colunas e vigas internas usando os pontos de apoio disponíveis. Nenhum guarda vai detectar a escalada se você se mover em Low Profile entre as subidas.
Para o objetivo opcional de assassinato aéreo: ao chegar na posição mais alta acima do alvo, aguarde o momento certo e salte. Execute o assassinato aéreo ao cair sobre ele. Após o alvo ser eliminado, saia do teatro pela porta traseira indicada e fuja pela rua até o ponto de destino para encerrar.
Viagem ao Novo Mundo
Haytham embarca no navio Providence em direção à América. A travessia do Atlântico serve como tutorial de combate — um grupo de marinheiros provoca uma briga no convés superior. Suba ao deque e enfrente os marinheiros usando apenas os punhos — é o primeiro combate do jogo e apresenta o sistema de contra-ataques.
Para o objetivo opcional de limitar o dano a 10%: fique na borda do grupo, trave a mira no marinheiro mais próximo e espere ele atacar para contra-atacar. Não tente atacar primeiro — os marinheiros bloqueiam e contra-atacam. Um marinheiro de cada vez.
Sequência 2 — Chegada ao Novo Mundo
Destino: Boston
Haytham chega a Boston acompanhado de Charles Lee. Siga Charles até a estalagem indicada — no caminho, um mensageiro passa correndo com páginas do almanaque de Benjamin Franklin voando atrás. As páginas flutuam no ar e precisam ser perseguidas e pegas — não são obrigatórias agora, mas servem de introdução ao colecionável.
Pare na loja geral antes da estalagem para comprar uma espada e uma pistola — Charles aguarda sem pressa. Na estalagem, converse com Charles para encerrar.
Um Recomeço
Siga até o local indicado para espionar uma conversa. Haytham pode se misturar facilmente entre civis ao ficar posicionado entre dois pedestres — a barra de suspeita não sobe enquanto estiver camuflado na multidão. Avance até a área restrita com Charles Lee — suba pelo prédio alto no lado oeste, escalando pela fachada. Os guardas têm mobilidade limitada e não sobem após você.
Ao chegar na porta indicada, procure a chave — três guardas próximos a têm. A forma mais eficiente é eliminar o guarda que patrulha sozinho na viela ao virar a esquina — ele está de costas para a água e pode ser assassinado silenciosamente. Reviste o corpo para pegar a chave e entre pela porta para encerrar.
Procura e Perseguição
Vá ao local indicado e use a Eagle Vision para identificar o alvo entre os pedestres — ele tem aura dourada. Siga-o discretamente sem se aproximar demais. Quando ele entrar em um beco e perceber que está sendo seguido, foge. Persiga pelas ruas de Boston — Haytham é mais rápido em terreno aberto. Acesse pelos telhados se o alvo usar becos estreitos para criar distância. Alcance-o e interaja para encerrar a missão.
Os Companheiros de Haytham
Siga as marcações no mapa para recrutar os aliados de Haytham espalhados por Boston — são quatro no total. Cada um está em uma área diferente da cidade. Basta chegar até o ícone no mapa e interagir com cada personagem para recrutá-lo. Não há combate nesta missão — é inteiramente de exploração. Com os quatro recrutados, vá ao ponto de encontro para a cena final da missão.
Traição
Missão de infiltração em um forte britânico. Haytham e seus aliados precisam invadir e eliminar os defensores. Ao assumir o controle, atire no guarda na muralha à frente — o tiro está no campo de visão indicado. Escale a muralha e avance até o rack de armas para pegar um mosquete.
Posicione-se na borda da plataforma superior com visão para o pátio abaixo. Dois aliados estão do lado de fora do portão com quatro guardas bloqueando a entrada — atire em um para iniciar o conflito e seus aliados eliminam os restantes. Avance pela plataforma superior ou desça ao pátio. De qualquer forma, os guardas detectam Haytham e o confronto aberto começa. Após seis ou sete guardas caírem, uma cena inicia. Atire nos barris de pólvora próximos à porta indicada para explodi-la e avance para encerrar.
Sequência 3 — A Aliança com os Mohawk
Não Convencido
Monte no cavalo próximo e siga Charles Lee até uma fogueira no Frontier — a zona rural entre Boston e as aldeias nativas. Após a cena, Haytham segue rastros na neve. Avance pelo caminho indicado — os rastros são visíveis no chão. Ao alcançar o acampamento seguinte, três lobos atacam.
Para derrotar os lobos: aguarde cada um avançar para atacar e pressione os dois botões indicados na tela em sequência rápida. Não tente atacar primeiro — os lobos só ficam vulneráveis no momento do salto. Um por vez. Para o objetivo opcional de limitar o dano a 50%: se um lobo morder Haytham, recarregue o checkpoint — a mordida tira mais de 50% da energia de uma vez.
Missão de Espionagem
Haytham precisa eliminar os delatores antes de espionar o grupo inimigo. Localize os três delatores marcados no mapa — cada um está próximo ao grupo alvo, observando e pronto para gritar caso Haytham seja detectado. Elimine-os com assassinatos silenciosos antes de se aproximar do grupo principal. Com os delatores eliminados, posicione Haytham entre dois civis próximos ao grupo para espionar a conversa sem ser detectado.
Confronto com Braddock
Perseguição a cavalo contra o General Braddock. Ao assumir o controle, siga Braddock pelo campo de batalha — há três carroças de pólvora no caminho que precisam ser disparadas para eliminar parte de suas tropas.
Timing dos disparos — pressione o botão de ataque para acionar a pistola de Haytham enquanto cavalga:
- Primeira carroça — quase imediatamente ao virar à esquerda no início da perseguição, passando por um grupo de soldados. Não segure o botão de galope ao disparar ou Haytham não atira.
- Segunda carroça — diretamente no caminho, após cortar pelo meio das árvores.
- Terceira carroça — um pouco mais adiante, do lado esquerdo do caminho.
Após os disparos, continue perseguindo Braddock até uma cena. Persiga-o a pé no trecho final — ele não é veloz. Execute o assassinato para encerrar. Retorne à Taverna do Dragão Verde em Boston para a cena final da sequência.
Nota: a cena após a morte de Braddock revela a identidade real de Haytham Kenway e o significado das três sequências anteriores. É um dos momentos mais impactantes da franquia — assista sem pular. Após esta cena, o controle passa para Connor Kenway na Sequência 4.
Sequência 4 — Connor Jovem
Nota: a partir daqui você controla Connor Kenway — Ratonhnhaké:ton — filho de Haytham e da indígena Mohawk Ziio, crescendo na aldeia Kanién:kehá:ka no Frontier. A Sequência 4 é inteiramente na aldeia e nas florestas ao redor, antes de Connor ir para Boston.
Esconde-Esconde
Connor jovem brinca de esconde-esconde com Kanen’tó:kon e outros amigos na floresta. O objetivo é encontrar todos os cinco meninos escondidos. Use a Eagle Vision pressionando o botão indicado — os meninos aparecem marcados em azul na vegetação. Ao encontrar cada um, a área de busca se contrai progressivamente até identificar a posição exata.
Para o objetivo opcional de encontrar todos sem errar: ative a Eagle Vision antes de entrar em cada área de busca e localize a silhueta antes de correr. Evite pular em pilhas de galhos ao procurar — o barulho conta como erro. Quando todos estiverem encontrados, é a vez de Connor se esconder — corra em qualquer direção e entre em um esconderijo antes que o tempo acabe.
Escalada de Árvores
Tutorial do sistema de parkour em árvores. Siga Kanen’tó:kon pela floresta — ele demonstra como subir em troncos e saltar entre galhos. Execute cada movimento conforme o jogo instrui: corra em direção ao tronco inclinado para subir, use o analógico para se orientar entre galhos e pressione o botão de pulo para saltar entre árvores adjacentes.
Escale até o galho mais alto indicado para assistir à cena e depois acompanhe Kanen’tó:kon pelos galhos até o objetivo marcado. Mantenha o botão de corrida pressionado e não pare — se ficar muito para trás, o jogo desincroniza. A navegação em árvores em High Profile é automática desde que você aponte na direção certa.
A Caçada
Primeira missão de caça — tutorial do sistema de rastreamento. Siga Kanen’tó:kon pela floresta. O objetivo é conseguir cinco pedaços de carne de animais. Use a Eagle Vision para localizar animais próximos — eles aparecem marcados em vermelho. Cervos são o alvo mais fácil: aproxime-se lentamente em Low Profile e arremesse um dardo ou use o arco para abatê-los sem que folem.
Com os cinco pedaços de carne, retorne até Kanen’tó:kon para uma cena. Ao retomar o controle, Connor encontra um urso. Para derrotá-lo: aguarde o urso se aproximar e pressione os dois botões indicados na ordem correta quando ele atacar. Após esquivar, sprint para fora do círculo vermelho no minimapa para escapar. Retorne à aldeia para encerrar.
A Visão
Connor fala com a Mãe do Clã e entra em uma cabana para receber uma visão espiritual. Ao assumir o controle, Connor está na forma de uma águia em voo. Siga a águia em chamas à frente desviando de obstáculos — árvores, pedras e formações rochosas. Para o objetivo opcional de não colidir com nenhum obstáculo: desvie antecipadamente das árvores mais densas inclinando cedo — a resposta ao analógico no modo águia é mais lenta do que parece.
Após a visão, Connor narra sua jornada de saída da aldeia. Ao retomar o controle em um desfiladeiro de montanha, vire-se e mergulhe no rio abaixo para nadar até a margem — um homem indica o caminho para a Homestead e para Boston.
Dica: ao entrar no rio no início da Sequência 4, um representante da Sociedade de Caça da Nova Inglaterra se aproxima se você já tiver caçado e esfolado um animal. Isso desbloqueia as missões da Hunting Society — uma das atividades secundárias mais completas do jogo. Não é necessário fazer agora, mas vale anotar.
Sequência 5 — A Jornada para Boston
Um Homem Rude
Connor chega à Homestead e encontra Achilles Davenport — um Mestre Assassino aposentado. Saia da casa e suba na carroça ao lado de Achilles para viajar a Boston. Na cidade, siga Achilles até uma cena. Vá à loja geral próxima e entregue a nota de Achilles ao vendedor. Retorne a Achilles e siga-o até outra cena.
O alvo começa a fugir — siga-o mantendo distância suficiente para não ser detectado. Quando ele subir em um telhado, acompanhe pelo mesmo caminho. Ao chegar na borda do telhado com o alvo à frente, execute o assassinato quando o prompt aparecer. Após a cena, Connor está em alerta — fuja da área até que a perseguição seja encerrada e o nível de notoriedade abaixe para anônimo.
O Procurado de Boston
Connor está com notoriedade máxima em Boston — precisão reduzir antes de prosseguir. Encontre Samuel Adams no local marcado. Ele explica como reduzir a notoriedade: arrancando cartazes de procurado, subornando mensageiros ou usando gráficas. Adams acompanha Connor — mantenha-o próximo e evite confrontos com guardas no caminho.
Localize os dois cartazes de procurado marcados no mapa e arranque ambos. Com a notoriedade reduzida, Adams explica os túneis subterrâneos de Boston — passagens escondidas que permitem cruzar a cidade sem passar por guardas. Siga Adams sem alertar os guardas próximos à entrada dos túneis. Dentro dos túneis, siga o caminho linear até a gráfica no outro lado. Após a cena, retorne até Adams para encerrar.
Dica: os túneis subterrâneos de Boston são um dos sistemas mais úteis do jogo para quem tem notoriedade alta. Uma vez desbloqueados, permitem cruzar a cidade inteira sem passar por guardas — use-os sempre que a notoriedade estiver no nível 3 e você precisar chegar rapidamente a um destino.
As Questões dos Patriotas
Connor encontra Paul Revere, que pede ajuda com uma série de problemas em Boston. São três tarefas encadeadas:
Tarefa 1 — Recuperar mercadorias: um grupo de colonos teve suas mercadorias confiscadas por soldados britânicos. Localize o grupo de soldados no mapa, elimine-os e recupere os itens. Com o combat renovado de AC3, use contra-ataques e execuções em cadeia — os soldados britânicos atacam em turnos, nunca todos ao mesmo tempo.
Tarefa 2 — Dispersar uma multidão: uma briga entre colonos e soldados está prestes a escalar. Elimine os soldados agressores antes que a situação piore. Não é necessário matar todos — eliminar o líder do grupo muitas vezes faz os restantes recuarem.
Tarefa 3 — Proteger um orador: um colono está discursando para uma multidão com soldados britânicos se aproximando para dispersá-lo à força. Posicione Connor entre o orador e os soldados e elimine qualquer um que tente avançar. Quando o discurso terminar, a missão encerra.
A Cerimônia
Connor retorna à Homestead para uma cerimônia com Achilles. Siga-o até o celeiro e assista à cena — Achilles dá a Connor sua nova identidade e a capa dos Assassinos. Esta missão é inteiramente cinemática. Ao retomar o controle, Connor está formalmente treinado como Assassino.
Interlúdio — Presente: Skyscraper
Missão de Desmond em Nova York — um arranha-céu em construção. O objetivo é escalar o exterior do prédio até o topo para instalar um dispositivo de comunicação. Suba pela fachada usando andaimes, cabos e vigas de metal — o prédio tem múltiplas rotas de ascensão e o caminho exato não importa desde que você chegue ao topo.
Para o objetivo opcional de completar sem cair: tome cuidado nos pontos onde Desmond precisa saltar de uma estrutura para outra — espere que o ponto de destino esteja estável antes de saltar. No topo, instale o dispositivo no local indicado para encerrar o interlúdio.
A Festa do Chá
Connor acompanha os Filhos da Liberdade no famoso evento histórico no porto de Boston. Siga o grupo até o porto e embarque nos navios britânicos. O objetivo é destruir todos os caixotes de chá — estão espalhados pelos três navios. Use os outros patriotas como distração: enquanto eles ocupam os soldados, Connor pode eliminar os guardas isolados com assassinatos silenciosos e então destruir os caixotes sem interrupção.
Para o objetivo opcional de não ser detectado: fique nos telhados dos navios e use dardos ou o arco para eliminar guardas com linha de visão para os caixotes antes de descer. Após destruir todos os caixotes nos três navios, escape do porto para encerrar a sequência.
Nota histórica: a Festa do Chá de Boston aconteceu em dezembro de 1773 — colonos americanos jogaram no porto cerca de 342 caixotes de chá britânico em protesto contra os impostos impostos pela Coroa. É considerado um dos estopins da Revolução Americana. AC3 usa o evento como missão jogável com Connor participando diretamente.
Sequência 6 — Boston em Chamas
Tensões Crescentes
Após a cena de abertura da sequência, vá a Boston e encontre Samuel Adams. Caminhe com ele até a próxima cena. Um francês chamado Stéphane está sendo atacado por soldados britânicos — ajude-o a eliminar os soldados restantes. O combate aberto com vários inimigos é inevitável aqui: use contra-ataques e execuções em cadeia para limpar o grupo rapidamente.
Para o objetivo opcional de manter a notoriedade abaixo do nível 2: a briga pode ter subido a notoriedade para o nível 1. Antes de avançar, encontre um cartaz de procurado próximo e arranque-o para garantir que a barra não suba mais. Então atravesse Boston até o ponto de encontro indicado e entre pela porta para conhecer novos aliados.
O Massacre de Boston
Connor precisa chegar até os cais sem ser detectado. Uma multidão enfurecida e soldados britânicos estão espalhados por Boston — use a Eagle Vision para identificar as patrulhas e planeje o caminho pelos telhados para evitar confrontos diretos.
Na área dos cais, há caixotes que precisam ser destruídos em uma zona restrita circular. A abordagem recomendada: localize os barris explosivos empilhados fora da zona restrita, carregue um até a base dos caixotes alvo e atire nele para detoná-lo. Cada explosão destrói um grupo de caixotes. Repita com os barris restantes até eliminar todos os alvos.
Para o objetivo opcional de não ser detectado: use os barris à distância disparando com a pistola ou o arco em vez de entrar na zona restrita. Posicione Connor em um ângulo que evite a linha de visão dos guardas antes de atirar.
Nota histórica: o Massacre de Boston ocorreu em março de 1770 — soldados britânicos mataram cinco colonos em um confronto na King Street. O evento inflamou o movimento independentista e é considerado um dos episódios mais importantes do caminho para a Revolução Americana. AC3 usa o contexto do massacre como pano de fundo desta sequência.
Rumo ao Mar — O Aquila
Primeira missão naval de AC3 — Connor e Robert Faulkner comandam o Aquila. O tutorial de combate naval cobre os controles básicos: usar o vento a favor para ganhar velocidade, virar o navio para posicionar os canhões laterais e disparar.
Navegue até a zona verde no mapa — um navio inimigo abre fogo contra o Aquila e então recua. Siga o navio sem tentar atirar durante a perseguição — foque em manter velocidade. Quando o navio inimigo (o Randolph) estabilizar, posicione o Aquila de lado para usar os canhões laterais. Priorize o Man-of-War britânico antes de aproximar para o abordagem.
Quando a ordem de abordagem vier, aproxime o Aquila do Randolph até o prompt aparecer. A bordo do navio inimigo, avance direto para a popa onde está o capitão Biddle. Use contra-ataques com desarmamento — quando Biddle atacar, segure o botão de contra para roubar a arma e use o ambiente: posicione Connor de costas para barris e arremesse Biddle neles três vezes para encerrar o confronto.
Dica: antes de missões navais mais avançadas, invista nos upgrades do Aquila na Homestead — o canhão extra, as balas de corrente e o leme melhorado fazem diferença significativa. Para o guia completo de missões navais e upgrades do Aquila, veja o guia naval de Assassin’s Creed III aqui no Caverna Games.
A Montagem de Paul Revere
Connor recebe uma carta pedindo ajuda em Boston. Vá até Paul Revere — ele está a cavalo na Homestead. A missão recria a famosa cavalgada histórica de Paul Revere em abril de 1775, alertando colonos sobre o avanço britânico.
Revere vai na garupa do cavalo de Connor e indica os destinos em sequência. O caminho passa por três propriedades onde colonos precisam ser alertados — siga as instruções de Revere e leve-o a cada ponto indicado. Fique nas estradas para facilitar a navegação. Se encontrar uma patrulha de soldados britânicos, pare e espere-os passar — para o objetivo opcional de não iniciar combate aberto, não atacar nenhum soldado durante a cavalgada.
Em cada propriedade, chegue ao ponto marcado e aguarde a cena. Após alertar os três grupos de colonos, leve Revere ao destino final para encerrar a missão e a sequência.
Sequência 7 — As Batalhas da Revolução
A União Improvável
Connor encontra Haytham Kenway — seu pai — pela primeira vez como adulto. Os dois precisam cooperar para liberar prisioneiros de um forte britânico, mesmo com objetivos opostos. A missão apresenta o sistema de cooperação entre os dois: Haytham pode distrair guardas e Connor age em silêncio por baixo.
Siga Haytham até o forte. Dentro, ele ordena Connor a eliminar os atiradores posicionados nos telhados enquanto ele avança pela rota principal. Suba pelas estruturas laterais e use o arco ou dardos para eliminar os atiradores sem alertar o campo abaixo. Com os atiradores eliminados, avance com Haytham até o depósito de prisioneiros.
Para liberar os prisioneiros, elimine o capitão que guarda as chaves — está marcado com aura dourada pela Eagle Vision. Pegue as chaves e abra as celas indicadas. Ao final, uma cena revela informações importantes sobre os objetivos de Haytham e a tensão narrativa entre pai e filho.
Não Há Honra em Tal Morte
Connor precisa infiltrar um acampamento britânico e eliminar um alvo específico sem ser detectado. O acampamento está cercado por guardas com padrões de patrulha regulares — use a Eagle Vision antes de entrar para mapear as posições.
A rota mais eficiente é pelo perímetro norte: suba nas árvores próximas à cerca e pule para dentro do acampamento pelos galhos acima dos guardas. O alvo está em uma tenda no centro — aguarde o momento em que o guarda mais próximo virar de costas e execute o assassinato. Fuja pelo mesmo caminho usado para entrar antes que o alarme se generalize.
A Batalha de Bunker Hill
Uma das missões mais memoráveis de AC3 — Connor precisa atravessar um campo de batalha ativo e assassinar o General Pitcairn no alto da colina, enquanto britânicos e patriotas trocam fogo ao redor dele.
Monte no cavalo à beira da costa e siga o explorador até o acampamento patriota. Após o discurso do General Putnam, começa a travessia do campo de batalha — os britânicos no alto da colina disparam salvas coordenadas contra as linhas patriotas.
Travessia sem tomar dano (objetivo opcional): o campo de batalha tem posições de cobertura espalhadas — pedras, troncos caídos e sulcos no terreno. O ritmo correto é esperar dois a três segundos após ouvir o grito “a coberto!” dos patriotas antes de correr para a próxima posição — as salvas caem imediatamente após o grito e levam um instante para atingir o solo. Vá sempre para a esquerda primeiro, depois pelo tronco caído à direita, depois para o ponto verde marcado à esquerda.
Ao chegar na base da colina, use as árvores para subir sem ser detectado — a colina tem cobertura vegetal densa pelo lado direito. Chegue até Pitcairn pelo alto e pule sobre ele com um assassinato aéreo quando o ângulo permitir.
Para os objetivos opcionais adicionais — limitar mortes a 4 ou menos e assassinar Pitcairn pelo ar: subindo pelo lado direito pela vegetação, Connor pode chegar até Pitcairn sem eliminar nenhum guarda no caminho. Reserve o assassinato aéreo para o próprio Pitcairn a partir de um galho acima da sua posição.
Nota histórica: a Batalha de Bunker Hill ocorreu em junho de 1775, na península de Charlestown próxima a Boston. Apesar de os britânicos terem vencido a batalha, as pesadas baixas sofridas — mais de mil soldados — demonstraram aos colonos que podiam resistir ao exército regular britânico. O evento é considerado um ponto de virada moral da Revolução Americana.
Interlúdio — Presente: Estádio
Missão de Desmond em um estádio abandonado. William Miles está em perigo — Desmond precisa alcançá-lo. Suba pelas arquibancadas usando as estruturas metálicas do estádio, passando por seções de interior e exterior alternadas. A rota é linear mas o ambiente tridimensional do estádio pode desorientar — use sempre o marcador de objetivo no HUD para manter a direção certa.
Ao chegar onde William está, uma cena tensa entre pai e filho encerra o interlúdio — e revela novas informações sobre o objetivo final de Desmond e o que está em jogo com a caverna encontrada no início do jogo.
Sequência 8 — A Traição
Algo à Parte
Connor está investigando Thomas Hickey — um soldado patriota suspeito de conspirar contra George Washington. Siga o marcador até o local indicado e espie a conversa de Hickey com outros conspiradores. Use a Eagle Vision para identificar os envolvidos. Após a cena, Connor é preso junto com Hickey em uma armadilha.
A Prisão de Bridewell
Connor está preso na Prisão de Bridewell — a missão mais elaborada de furtividade de AC3. O objetivo é escapar sem ser detectado pelos guardas em nenhum momento da saída.
Parte 1 — A cela: ao assumir o controle, Connor está numa cela. Fique na parede próxima e espie a conversa dos prisioneiros na cela ao lado. Interaja com a cama. Após a cena, siga o guarda ao nível inferior da prisão. Ative a Eagle Vision e localize Weems — o prisioneiro sentado à mesa com um jogo de tabuleiro (a silhueta dourada). Converse com ele e jogue o jogo até o fim da conversa.
Parte 2 — Conseguir a chave: localize o prisioneiro com o marcador dourado acima da cabeça — ele tem a chave da cela de confinamento solitário. Bata carteira nele discretamente passando próximo em Low Profile. Com a chave, retorne à cela.
Parte 3 — Confinamento solitário: provoque uma briga com os outros prisioneiros — bata em suficientes para que os guardas intervenham. Após a cena, Connor está no solitário. O carcereiro circula pelo corredor — aguarde ele parar do lado de fora da cela e bata carteira nele pela grade para pegar a segunda chave. Ao sair, siga-o pelo corredor sem ser visto — quando ele virar à direita, suba as escadas no fundo. Fale com Weems na sala acima e ele libera acesso às celas VIP.
Parte 4 — Chegar até Hickey: para o objetivo opcional de alcançar Hickey em menos de 2 minutos — sendo detectado causa desincronização imediata. Ao entrar na sala principal, aguarde o guarda subir as escadas antes de avançar. Siga pelo lado esquerdo e entre pelas portas de serviço. Elimine o único guarda que bloqueia o caminho direto com um assassinato silencioso e avance até Hickey para a cena final da missão.
Execução Pública
Connor e Hickey estão sendo levados para execução pública em praça aberta. Durante a cena, Haytham aparece e os aliados de Connor criam uma distração na multidão. Ao retomar o controle, Connor está na forca — siga os prompts na tela para se libertar e escapar do cadafalso.
Na praça, uma batalha confusa começa entre patriotas e soldados britânicos. O objetivo é alcançar Hickey — ele está fugindo pelo meio da multidão. Persiga-o pelos telhados para ganhar velocidade. Ao alcançar Hickey, a briga final começa: ele usa a multidão como escudo e ataca com sua faca. Use contra-ataques com desarmamento — agarre a faca quando ele atacar e então execute o golpe final.
Interlúdio — Presente: Brasil
Missão de Desmond em São Paulo, Brasil — no interior de um estádio de futebol. Desmond percorre as passarelas superiores do estádio para alcançar um objetivo de comunicação. A missão apresenta uma curiosidade: durante o percurso é possível avistar uma luta de MMA acontecendo na arena abaixo. Siga o caminho linear nas estruturas metálicas até o destino para encerrar.
Sequência 9 — Confrontos Decisivos
Suprimentos Desaparecidos
Connor investiga suprimentos roubados das forças patriotas no Frontier. Siga o rastro indicado no mapa até o primeiro depósito. Elimine os soldados britânicos que guardam os suprimentos e retorne o que for possível. Uma segunda localização aparece no mapa — repita o processo. Após recuperar os suprimentos, leve-os ao ponto de entrega para encerrar.
Pai e Filho
Connor e Haytham cooperam novamente — desta vez para infiltrar um forte britânico e obter informações sobre os planos Loyalistas. Haytham assume o papel de Connor como prisioneiro para entrar pelo portão principal. Siga Haytham dentro do forte usando-o como escudo humano — empurre-o à frente nas situações indicadas pelo prompt e caminhe atrás dele pelos corredores sem chamar atenção.
Ao chegar no ponto de observação indicado, Haytham e Connor espionam a reunião dos oficiais britânicos — as informações revelam o plano Loyalista. Após a cena, desça até a área abaixo e elimine os inimigos que bloqueiam a saída. Fuja do forte com Haytham para encerrar.
A Espuma e as Chamas
Connor intercepta os mensageiros de Washington para impedir o ataque à aldeia Mohawk. Monte o cavalo e avance pelo Frontier — os mensageiros estão espalhados pelo caminho em grupos de um a três. Para o objetivo opcional de eliminar todos em menos de 3 minutos: priorize os mensageiros a cavalo primeiro (mais rápidos para escapar) antes dos que estão a pé.
Para o objetivo de não tocar o chão durante a sequência de perseguição a cavalo: mantenha o galope constante e evite obstáculos que forcem Connor a desmontar. Nas partes onde a estrada tem árvores caídas cruzando o caminho, salte sobre elas sem parar.
Ao chegar à aldeia, Connor encontra Charles Lee com os soldados — a situação é mais complexa do que parecia. Para o objetivo de parar os Mohawk usando apenas métodos não-letais: use socos em vez de armas ao enfrentar os membros da aldeia que resistem. Após a cena com Kanen’tó:kon — o amigo de infância de Connor — o confronto inevitável termina com uma das mortes mais pesadas da franquia.
Um Fim Amargo
Connor persegue Charles Lee após os eventos da aldeia. Lee foge para Monmouth onde está sabotando o esforço de guerra patriota. Siga o rastro de Lee pelo Frontier até o acampamento de Monmouth — a missão é de exploração e é relativamente direta. Ao chegar, uma cena encerra a sequência e prepara a Batalha de Monmouth.
Sequência 10 — A Batalha de Monmouth
Métodos Alternativos
Connor assume o comando das forças patriotas em Monmouth depois de Lee tê-las colocado em debandada. O objetivo é reorganizar as tropas e usar o canhão de guerra para repelir o avanço britânico.
Ao iniciar a missão, Connor está no controle de um canhão — uma das mecânicas mais únicas de AC3. Aponte o canhão levemente para a esquerda e para o fundo máximo do campo para maximizar o alcance. O objetivo opcional de matar 15 inimigos com uma única bala: aponte para grupos densos de soldados britânicos — logo no início da missão, imediatamente após a sequência começar, há uma formação compacta de soldados à esquerda que pode ser atingida com um único disparo certeiro.
Após usar o canhão, Connor comanda sete grupos de soldados patriotas em campo. Selecione cada grupo com o D-pad e dê a ordem de ataque contra as formações britânicas indicadas. Para o objetivo de eliminar sete grupos de regulares com uma única ordem: espere que os grupos britânicos se aglomerem antes de dar a ordem — o efeito de uma única instrução atingindo múltiplos grupos conta para o objetivo.
Confiança Quebrada
Após a batalha, Connor confronta Lee que foge novamente. Persiga-o pelo campo de batalha ainda com fumaça e caos — Lee usa a confusão para criar distância. Siga pelo marcador de objetivo ignorando os combates ao redor. Quando Lee tentar se misturar a um grupo de soldados, use a Eagle Vision para identificá-lo pela aura dourada.
Ao alcançar Lee, ele se rende temporariamente — mas escapa mais uma vez antes de Connor poder executar o assassinato. A sequência encerra com Connor determinado a encontrá-lo mas sem pista do paradeiro de Lee após a fuga em Monmouth.
Nota histórica: a Batalha de Monmouth aconteceu em junho de 1778 em New Jersey. O General Charles Lee — personagem real da Revolução Americana — ordenou uma retirada não autorizada das forças patriotas que quase custou a batalha a Washington. O episódio resultou no julgamento e suspensão de Lee do exército. AC3 usa o evento histórico real como base direta desta sequência.
Sequência 11 — O Preço da Liberdade
O Último Ato de Lee
Connor infiltra Fort George — o principal forte britânico em Nova York — com apoio naval do Aquila bombardeando a estrutura como distração. Entre pelos esgotos indicados no mapa e avance pelo interior sem ser detectado. Para o objetivo opcional de chegar à torre de sinais em menos de 3 minutos: saia dos esgotos e suba imediatamente no edifício à direita. Pule pelos telhados em sequência — a reação dos soldados é lenta o suficiente para que Connor avance antes que o alarme se consolide. Do último telhado, salte no monte de feno próximo à torre e assassine o guarda ali. Suba a torre e acenda o sinal de fogo no topo.
Após a explosão que destrói parte do forte, avance pelo campo aberto. Lee não está mais lá — mas Haytham está, bloqueando o caminho de Connor.
O Confronto com Haytham
Um dos confrontos mais pesados da franquia — Connor precisa lutar contra seu próprio pai. Haytham não pode ser derrotado com ataques diretos ou contra-ataques convencionais.
O método correto: observe os objetos ao redor da arena com a pixelação do Animus ao redor — barris, mesas e bancos. Posicione Connor próximo a um desses objetos e aguarde Haytham atacar. Execute o contra-ataque quando o prompt aparecer — Connor arremessa Haytham contra o objeto. Repita três vezes em objetos diferentes para encerrar o confronto. Quando o prompt final aparecer, pressione o botão rapidamente para o desfecho da luta.
Nota: as palavras de Haytham no final do confronto são um dos momentos mais marcantes de AC3 — e de toda a trilogia de Desmond. Assista sem pular a cena.
Sequência 12 — O Fim de uma Era
Deposto ao Repouso
Connor interrompe o funeral de Haytham para perseguir Charles Lee, que está tentando fugir do país por navio. Infiltre-se no porto pela rota mais discreta — os telhados dos armazéns oferecem cobertura até o cais. Para o objetivo de matar menos de 15 guardas: use dardos envenenados e o rope dart para assassinatos silenciosos nos guardas que bloqueiam o caminho direto, ignorando os demais.
Connor localiza Lee no navio, mas Lee escapa novamente antes do confronto. Para o objetivo de fugir do navio sem ser detectado: use os cabos e mastros para sair pelo lado oposto ao dos guardas perseguindo Connor, pule para o cais e desapareça na multidão.
A Perseguição Final de Lee
Connor rastreia Lee até Boston para o confronto definitivo. Siga o marcador de objetivo pelo porto de Boston — Lee está tentando embarcar em outra embarcação para deixar a América. A perseguição passa por docas, armazéns e pelas ruas próximas ao mar.
Quando Lee é finalmente encurralado, o confronto começa — ambos os personagens estão feridos. A luta usa o mesmo sistema de contra-ataques com ambiente do confronto contra Haytham: posicione Connor próximo a objetos marcados pela pixelação do Animus e execute contra-ataques quando Lee atacar. Após as três execuções ambientais, o prompt final aparece. Pressione o botão para o assassinato definitivo de Charles Lee — o último alvo de Connor na lista dos Templários que destruíram sua aldeia.
O Desfecho — Desmond e o Templo
Com Lee morto, Connor entrega o medalhão obtido ao Animus — e Desmond recebe o artefato que precisava para ativar o templo na caverna. De volta ao presente, Desmond e seus aliados chegam ao mecanismo central. Minerva aparece com um aviso: ativar o templo salvará a humanidade da tempestade solar que se aproxima, mas custará a vida de Desmond.
Desmond toma a decisão sozinho — ativa o mecanismo. A sequência final mostra o efeito da ativação e a mensagem de Juno liberada para o mundo. Não há interação do jogador nesta seção — apenas cenas. O jogo encerra com o mundo salvo, Desmond morto e Juno livre — o gancho direto para Assassin’s Creed IV: Black Flag.
Após os créditos
Após os créditos, o jogo retorna ao mundo aberto com Connor disponível para exploração livre. Missões da Homestead não concluídas, forts ainda sob controle britânico, colecionáveis e as atividades dos clubs ficam disponíveis para completar sem restrições de sequência. Para 100% de sincronização, é necessário completar também todas as missões navais do Aquila e liberar todos os sete forts.
Veja também: dicas essenciais para iniciantes de AC3, guia completo de missões navais do Aquila, guia da Homestead e artesãos, guia de todos os colecionáveis e o guia dos forts de Assassin’s Creed III aqui no Caverna Games.
Veja também
- Detonado Assassin’s Creed Revelations — Completo
- Detonado Assassin’s Creed Brotherhood — Completo
- Detonado Assassin’s Creed 2 — Completo
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