Detonado Resident Evil 2 (PS1) – Leon B | Guia Completo
Neste detonado de Resident Evil 2 – Leon B, você acompanha o passo a passo completo do segundo cenário de Leon, desde a chegada à delegacia até o confronto final no laboratório.
O cenário B aumenta a pressão com mudanças na posição de inimigos, aparições antecipadas de Mr. X e ajustes em puzzles e itens. Aqui você encontra a rota organizada em ordem cronológica, com localização de chaves, plugs, armas e soluções exatas para cada área.
Parte I: Delegacia
Avance pela rua desviando dos zumbis até alcançar o portão. Entre e siga pela direita até a cabine. Desvie dos inimigos e pegue a Cabin Key sobre o balcão.
Atravesse para o outro lado, use a chave na porta e descarte-a. Dentro da sala, pegue munição de Hand Gun e um Ink Ribbon. Saia pela outra porta.
Siga até o final do corredor desviando dos zumbis e suba as escadas. Após a cena do helicóptero, entre pela porta branca.
Pegue a erva no caminho e avance pelo corredor, recolhendo a munição sobre o corpo no chão. Ignore a porta azul destrancada por enquanto e entre pela última porta. Em seguida, passe rapidamente pela próxima porta para evitar os Lickers.
Hall – Segundo Andar
Pegue o Secretary’s Diary A no balcão, munição de Hand Gun e um Ink Ribbon. Sobre o banco, colete a Small Key.
Saia pela outra porta. Você estará no segundo andar do Hall. Atravesse e libere a escada central.
No balcão, pegue a Shotgun e outro Ink Ribbon. Retorne à sala do baú e guarde os Ink Ribbons.
Volte pelo outro corredor. Se quiser, elimine os Lickers com a Shotgun.
Entre pela porta azul destrancada anteriormente.
Escritório Oeste
Desça as escadas. Se quiser, pegue ervas pelo caminho. Entre na porta.
Recolha munição sobre o corpo próximo à entrada. Pegue a Valve Handle em uma das estantes.
Elimine os zumbis e entre no escritório.
Pegue munição de Hand Gun e use o código 2236 no cofre para obter munição de Shotgun e o mapa do primeiro andar.
Saia, suba as escadas e atravesse o corredor dos corvos.
Área do Helicóptero
Use a Valve Handle na tubulação da caixa d’água para apagar o incêndio do helicóptero.
Pegue a munição de Shotgun nos destroços e volte pela porta branca.
Após a cena, Mr. X surgirá no corredor.
Você pode tentar desviar, mas se optar por derrubá-lo com a Shotgun à distância, haverá munição no corpo dele.
Saia pela porta marrom no fim do corredor e entre na sala ao lado da ponta do helicóptero.
Pegue munição de Shotgun entre as caixas, um Ink Ribbon no vaso vermelho e o Blue Card Key sobre o caixote no canto.
Cuidado com o Licker que invadirá pelo teto ao sair.
Volte à sala do baú e guarde a Valve Handle.
Unicorn Medal e Spade Key
Suba ao segundo andar do Hall e vá até o lado oposto.
Pegue o Unicorn Medal na parede ao lado da porta dupla.
Desça ao primeiro andar e use o Blue Card Key no computador para liberar portas da delegacia.
Use o Unicorn Medal na estátua para obter a Spade Key. Examine a chave no inventário para revelar seu nome verdadeiro.
Biblioteca
Entre pela porta dupla à esquerda no segundo andar.
Suba as escadas da biblioteca e avance até cair no nível inferior.
Pressione o botão do painel para liberar o acesso.
Mova as duas primeiras estantes (da esquerda para a direita) para “Right”.
Pegue o Bishop Plug no quadro.
Entre pela porta ao lado da escada.
Encontro com a Garota
Você verá uma garota correndo.
Pegue a Diamond Key no buraco onde ela deixou cair.
Recolha munição de Shotgun no armário aberto.
Use a Small Key na mesinha para obter as H. Gun Parts e combine com a Hand Gun para formar a Custom Hand Gun.
Siga pela porta marrom atrás de Claire.
Elimine os zumbis e entre na próxima sala.
Pegue o Chris’ Diary, munição de Hand Gun atrás da mesa principal e a Magnum no armário.
Saia e entre na sala seguinte.
Pegue munição atrás da estátua central e empurre as duas estátuas laterais para as marcas no chão.
Pegue o Red Jewel que cairá.
Desça as escadas.
Sala de Revelação e Diamond Key
Entre na porta ao lado da escada.
Pegue munição na gaveta e o Operation Report 2.
Guarde no baú o Bishop Plug, o Red Jewel e a Magnum, se não for usá-la.
Essa sala também permite revelar Films (opcional).
Saia e use a Diamond Key na porta branca.
Dentro, pegue um Film na gaveta e avance.
Mate os zumbis.
Pegue o Memo to Leon, uma Small Key, munição de Hand Gun e a Heart Key na mesa.
Destranque a porta escura, mas não entre.
Retorne à sala das gavetas e siga pelo corredor ao lado.
Lareira e Segundo Red Jewel
Entre pela porta dupla.
Pegue o Operation Report e munição perto da lareira.
Use o Isqueiro para acender a lareira e pegar o segundo Red Jewel.
Saia e entre na porta do fim do corredor.
Pegue munição sobre o corpo e descarte a Spade Key.
Entrar na sala ao lado é opcional (há First Aid Spray, Patrol Report e Ink Ribbon).
Siga pela porta seguinte.
Elimine os zumbis, use a Small Key na mesinha para munição de Shotgun.
Pegue o Police Memorandum e outro Red Jewel no baú.
Saia pela porta dupla.
Você estará novamente no Hall.
Suba a escada e entre na sala com baú pela porta da direita. Siga pela próxima porta e entre na sala ao lado do helicóptero.
Use os dois Red Jewel nas estátuas e pegue o King Plug.
Volte à sala do baú e guarde o King Plug.
Corredor Leste – Rook Plug
Desça ao primeiro andar do Hall e entre pela porta à direita da entrada principal.
Elimine os zumbis e siga até o final do corredor.
Use e descarte a Diamond Key na porta com grades. Entre.
Pegue o Rook Plug e volte.
Entre na sala ao lado para encontrar munição de Hand Gun e saia.
Volte ao corredor anterior e entre pela porta dupla azul.
Use e descarte a Heart Key na porta do lado oposto.
Elimine os zumbis e desça as escadas.
Painel do Estacionamento
Mate os zumbis e entre pela porta dupla avermelhada.
Se quiser, pegue a erva verde ao lado e o mapa na bancada.
Examine o painel no canto da sala.
Mova os botões na ordem:
Up
Up
Down
Up
Down
Saia e entre na porta com a placa “Parking”.
Estacionamento e Encontro com Ada
Após a conversa com Ada, pegue a erva se quiser e ajude-a a empurrar o carro para liberar a porta.
Entre, atravesse o corredor e passe pelo portão de grades. Há um Film sobre a mesa ao lado.
Após a conversa com o repórter preso, pegue o Manhole Opener na estante.
Volte pelo portão e entre na porta branca ao lado.
Use o Manhole Opener na tampa e desça pela escada.
Atravesse o corredor desviando das aranhas e suba as escadas.
Entre na primeira porta.
Com ajuda do baú, reúna os três Plugs no inventário.
Saia e entre na próxima porta.
Use os Plugs no painel ao lado da porta e volte ao corredor anterior.
Controle de Ada
Após a cena, você passará a controlar Ada.
Entre pela próxima porta, elimine os zumbis e desça pelo elevador vermelho.
Pegue munição de Shotgun.
Suba novamente e siga pela esquerda.
Entre na porta.
Pegue o mapa.
Desça os degraus e empurre os caixotes até que fiquem lado a lado encostados na parede.
Acione a alavanca para inundar a sala.
Atravesse pelos caixotes e pegue a Club Key na estante.
Saia e volte pela outra porta.
Ada jogará os itens para Leon.
Retorno ao Estacionamento
Pegue os itens e desça as escadas.
Volte até o estacionamento e entre pela próxima porta.
Elimine os zumbis e use a Club Key na porta dupla com luz alaranjada.
Mate dois Lickers e pegue o Red Card Key no armário.
Volte ao corredor e use o cartão no mecanismo com luz verde para abrir a porta.
Pegue munição de Hand Gun e Magnum.
Verifique o armário para pegar itens deixados no cenário A de Claire, caso tenha evitado:
Side Pack (aumenta dois espaços no inventário)
Machine Gun
Saia e siga pelo corredor central.
Suba as escadas.
Dormitório e Puzzle das Estátuas
Use a Club Key na porta ao lado da escada.
Pegue munição de Shotgun no armário, o Watchman’s Diary e munição de Magnum na mesinha.
Há Ink Ribbon na mesa redonda.
Saia e entre na primeira porta.
Entre pela porta dupla azul.
Vire à esquerda e entre na porta ao lado das caixas.
Descarte a Club Key na porta verde e entre.
Use o Isqueiro no objeto de mármore.
Acenda as estátuas na ordem:
Meio
Direita
Esquerda
Mr. X invadirá a sala. Você pode fugir ou derrubá-lo para pegar munição.
Pegue o G. Cogwheel e saia.
Siga pelo corredor e use a última porta.
Área do Chefe da Polícia
Volte ao Hall e suba as escadas.
Entre na sala do baú pela direita e siga pela próxima porta.
Passe pela área do helicóptero e entre.
Pegue o Chief’s Diary e munição de Hand Gun.
Entre na próxima sala.
Atravesse o corredor até encontrar o Secretary’s Diary B.
Examine o baú sobre a cadeira para encontrar a Square Crank.
Saia.
Se desejar, derrube novamente Mr. X para obter munição de Magnum.
Biblioteca – Acesso Superior
Volte ao segundo andar do Hall e entre na biblioteca.
Suba a escada e entre na porta.
Você estará no terceiro andar do Hall.
Entre na próxima porta e use a Square Crank para baixar a escada.
Suba.
Use o G. Cogwheel nas engrenagens para abrir um buraco.
Pegue o Knight Plug e desça.
Verifique a cela onde Ben estava para ativar a cena.
Saia pelo portão de grades.
Entre na porta branca.
Desça a escada.
Atravesse o corredor das aranhas.
Se quiser, volte à sala de save para pegar armas fortes e ervas.
Entre na segunda porta.
Após derrotar o monstro, use o Knight Plug no painel e entre pela porta.
Parte II: Esgoto
Desça as escadas e reencontre Ada.
Desça a plataforma e entre pelo portão marrom.
Suba a plataforma da esquerda. Se quiser, pegue ervas azuis para guardar no baú.
Entre pela porta cinza.
Sala de Save do Esgoto
Aqui você encontra:
- Sewer Manager Fax sobre a mesa
- Munição de Hand Gun na estante vermelha
- Ink Ribbon ao lado da máquina de save
Pegue a Valve Handle no baú.
Desça pelo elevador.
Após a cena, você controlará Ada novamente.
Controle de Ada – Área do Esgoto
Siga pelo corredor central.
Pegue o mapa e entre pela porta.
Siga a mulher e suba a escada acima.
Atravesse o túnel desviando dos insetos.
Desça pelo outro lado.
Siga até a cena com Annette.
Atravesse a ponte central e desça a escada.
Leon – Wolf Medal
Voltando ao controle de Leon, entre pela porta do corredor.
Desça da plataforma e suba na outra acima.
Em um dos corpos, pegue:
- Small Key
- Wolf Medal
Desça pelo caminho inferior, desviando das aranhas, e entre pela porta.
Use o Wolf Medal no suporte ao lado da queda d’água.
Entre pela porta dupla à esquerda.
Ponte Móvel
Use a Valve Handle no aparelho com luz verde para baixar a ponte.
Atravesse.
Use novamente a Valve Handle para levantar a ponte.
Pegue munição de Shotgun e ervas.
Entre pela porta.
Atravesse o corredor e passe pelo portão vermelho.
Eagle Medal
Reencontre Ada e suba a escada.
Atravesse a ponte e siga pela esquerda.
Pegue:
- Eagle Medal no corpo
- Sewer Manager Diary ao lado
Use a Valve Handle abaixo do ventilador para liberar a escada.
Suba.
Avance pelo túnel e desça pelo outro lado.
Siga pelo caminho inferior desviando dos zumbis.
Entre pela porta.
Use o Eagle Medal no suporte (mesmo local onde usou o Wolf Medal).
Entre pela porta.
Vagão do Esgoto
Atravesse o corredor e entre pela próxima porta.
Examine o painel da direita para trazer o vagão.
Entre nele.
Durante a viagem, Birkin atacará por cima.
Observe a poeira que cai do teto para prever o ataque.
Atire no braço dele sempre que aparecer.
Ao chegar, saia do vagão.
Use o Isqueiro no instrumento ao lado para revelar a W. Box Key.
Entre pela porta branca.
C. Shotgun
Elimine os zumbis com ajuda de Ada.
Siga pelo corredor da esquerda.
Pegue as Shotgun Parts no cadáver.
Combine com a Shotgun para formar a C. Shotgun.
Siga pelo corredor da direita.
Entre pela porta.
Mate os zumbis.
Se quiser, pegue ervas no corredor da direita.
Suba a escada à esquerda.
Sala de Baú do Esgoto
Guarde no baú:
- W. Box Key
- Small Key
- Valve Handle
Pegue munição de Magnum e Shotgun.
Saia pela porta.
Pegue munição de Hand Gun nos barris acima.
Pegue o mapa.
Desça pelo elevador.
Up Key e Mr. X
Siga o caminho e entre pela porta.
Pegue a Up Key ao lado da cadeira.
Ao voltar, Mr. X aparecerá.
Você pode enfrentá-lo ou desviar.
Volte até Ada.
Use a Up Key no painel que ela está examinando.
Segunda Batalha contra Birkin
Retorne à área anterior levando armas fortes e ervas.
Pressione o botão de ativação e entre no vagão.
Pegue munição de Magnum.
Saia para enfrentar Birkin novamente.
Após alguns tiros, ele fugirá.
Volte ao vagão para checar Ada.
Parte III: Laboratório
Ao sair do vagão, suba a plataforma central.
Siga pelo tubo usando a passagem atrás das grades.
Avance pelo caminho inferior e entre pela porta dupla com luz verde.
Área dos Caixotes
Empurre o caixote de metal até o pequeno elevador para levá-lo ao nível inferior.
Depois, empurre-o pelo corredor até perto das outras caixas, mas ainda não suba.
Pegue:
- Investigation Report on P-Epsilon Gas ao lado do corpo
- Munição de Shotgun ao lado da mesa
- Ink Ribbons sobre a mesa
Use o elevador vermelho.
Siga pelo corredor.
Elimine dois Lickers.
Ative o botão do mecanismo na parede.
Volte pelo elevador vermelho.
Use o transportador para retornar ao nível superior.
Saia pela porta dupla.
Entre na próxima porta dupla para acessar um elevador.
Pressione o botão para descer.
Corredores Azul e Vermelho
Após eliminar os zumbis, você encontrará três corredores:
- Branco (por onde veio)
- Azul
- Vermelho
Entre no corredor azul.
Main Fuse
Entre pela porta dupla à esquerda.
Pegue:
- First Aid Spray
- Fuse Case
Use o Fuse Case no computador para formar o Main Fuse.
Saia.
Use o Main Fuse no centro da área para ativar o gerador.
Agora entre no corredor vermelho.
Flamethrower e Lab Card Key
Entre na última porta à direita.
Pegue:
- Laboratory Security Manual no computador
- User Registration no banco
- Flamethrower no armário
- Lab Card Key sobre o banco
Use a passagem por onde saem raízes para entrar na sala ao lado.
Elimine dois Lickers.
Pegue duas caixas de munição de Shotgun no armário.
Destranque a porta para facilitar retorno.
Há um Ink Ribbon abaixo da luz branca.
Ative o botão na parede de metal para revelar o outro lado do corredor.
Elimine as plantas.
Entre na próxima porta.
Mate outra planta.
Pegue ervas.
Desça a escada.
Entre pela porta seguinte.
Elimine os Lickers no corredor.
Entre na porta com luz branca.
W. Box Key e Registro no Computador
Pegue o mapa no computador.
Pegue a W. Box Key no baú.
Entre na próxima porta.
Vá para a direita.
Use o Red Card Key para entrar.
Elimine a mariposa gigante.
Atire nas larvas próximas ao computador.
No terminal, registre o nome:
GUEST
Na versão Nintendo 64, a senha é:
NEMESIS
Saia da sala.
Custom Magnum
Entre pela porta dupla do lado oposto.
Use a W. Box Key no armário iluminado.
Pegue as Magnum Parts.
Combine com a Magnum para formar a Custom Magnum.
Elimine ou desvie dos zumbis.
Pegue a P. Room Key em uma das bancadas.
Volte pela porta dupla.
Sala Opcional e Impressão Digital
Volte ao corredor vermelho e depois ao azul.
Descarte o Red Card Key na porta à frente.
Entrar é opcional (há plantas e munição de Magnum).
Ative o botão para revelar o outro lado do corredor.
Também é opcional registrar sua impressão digital e entrar pela porta dupla.
Nesta sala há dois Lickers e a S. Machine Gun.
Retorno pelo Elevador
Volte ao corredor azul e entre no corredor branco.
Use o elevador para subir.
Ao sair, Mr. X aparecerá novamente.
Enfrente-o ou desvie.
Entre pela porta dupla.
Desça pelo transportador.
Suba os caixotes.
Use a P. Room Key para entrar.
Após a cena com Ada, pegue a Master Key.
Faça o caminho de volta ao elevador.
Leve armas fortes e ervas.
Resgate de Sherry
Saindo do elevador, use a Master Key na porta da direita.
Entre e busque Sherry.
No elevador, descarte a Master Key para revelar uma passagem de emergência.
Leon colocará Sherry no vagão.
Ainda no trem, atravesse para o segundo vagão.
Há um baú e máquina de save.
Pegue a Platform Key no chão.
Volte e saia do trem pela porta com luz vermelha.
Descarte a Platform Key no portão ao lado do trem.
Entre.
Contagem Regressiva – Mr. X Final
Você terá cinco minutos.
Suba as escadas.
Pegue:
- Joint S Plug
- Joint N Plug
Entre pela porta branca.
Use os dois Plugs na máquina.
Mr. X aparecerá novamente.
Descarregue toda sua munição nele, desviando dos ataques.
Após algum tempo, Ada jogará a Rocket Launcher.
Pegue e atire para derrotá-lo.
Fuga Final
Volte pela porta branca.
Desça as escadas.
Entre pelo portão.
Desvie dos zumbis.
Pressione o botão do mecanismo para abrir os portões do túnel.
Entre no vagão.
Ative a alavanca para iniciar o trem.
Após a cena, atravesse o segundo vagão.
Você enfrentará Birkin pela última vez.
Posicione-se em frente à porta e atire até derrotá-lo.
Saia pela porta dupla para concluir o jogo.
O cenário Leon B em Resident Evil 2 exige mais atenção aos encontros com Mr. X, melhor gerenciamento de munição e decisões rápidas em áreas como a delegacia e o esgoto. Seguindo este detonado passo a passo, você consegue avançar sem perder itens importantes e resolve todos os puzzles obrigatórios até o confronto final contra Birkin.
