Resident Evil 2 (PS1): Dicas, Desbloqueáveis, Ranking
Resident Evil 2 chegou ao PlayStation em 1998 com uma estrutura nova na série: duas campanhas complementares, armas com munição infinita liberadas por desempenho e três modos extras escondidos. Este guia reúne tudo que pode ser desbloqueado, explica como funciona o ranking e mostra os segredos que valem a pena conhecer antes de começar.
O passo a passo de cada campanha está nos detonados de Leon A, Claire A, Leon B e Claire B.
Como Funcionam os Cenários A e B
Resident Evil 2 vem em dois discos, um para Leon e outro para Claire. Cada personagem tem um cenário A, a primeira campanha, e um cenário B, que conta a mesma noite pelo outro lado. Os pares possíveis são:
- Leon A, seguido de Claire B
- Claire A, seguido de Leon B
Para jogar o cenário B, termine o A, salve no final e carregue esse save no disco do outro personagem.
Nota: o jogo usa o chamado zapping system. Algumas ações do cenário A mudam o que o personagem encontra no B. O exemplo mais conhecido é o depósito de armas da delegacia: se você pegar a Submachine Gun e o Side Pack no cenário A, eles não estarão lá no B. Na dúvida, deixe para pegar no segundo cenário, que é o mais difícil.
Sistema de Ranking
Ao terminar um cenário, o jogo dá uma nota de A a E, calculada por pontos. Quatro fatores pesam na conta:
- Tempo de jogo: quanto mais rápido, melhor.
- Saves: cada save tira pontos.
- First Aid Spray: cada spray usado é uma penalidade alta. As ervas não contam.
- Armas especiais: usar as armas com munição infinita derruba a nota.
Como os fatores se compensam, não existe uma fórmula única. Um caminho seguro para o rank A é terminar em menos de 2h30, salvar no máximo três vezes, não usar First Aid Spray e não usar armas especiais.
Nota: segundo os detonados, armas grandes opcionais, como o Flamethrower e a Spark Shot, também pesam na pontuação. Se o objetivo é o rank A, deixe-as onde estão.
Armas com Munição Infinita
Todas exigem a dificuldade Normal e rank A ou B. A arma aparece no baú da partida seguinte.
| Arma | Como desbloquear |
|---|---|
| Rocket Launcher | Termine um cenário A em menos de 2h30. |
| Submachine Gun | Termine um cenário B em menos de 3 horas. |
| Gatling Gun | Termine um cenário B em menos de 2h30. Várias fontes indicam que também é preciso terminar sem salvar. |
Dica: a Gatling Gun é a mais difícil. Tente no cenário B que você mais domina, sem salvar e sem desviar da rota principal.
Modos Extras
| Modo | Como desbloquear | O que é |
|---|---|---|
| The 4th Survivor | Termine um par de cenários (A e o B correspondente) com rank A. | Você controla HUNK, soldado da Umbrella que precisa sair do esgoto e chegar ao telhado da delegacia. Não tem puzzles, só combate, com munição e ervas limitadas. |
| The To-fu Survivor | Termine três pares de cenários, seis no total, no mesmo save, com rank A. | O mesmo percurso do HUNK, só que controlando um bloco de tofu armado apenas com uma faca. É um dos desafios mais difíceis da série. |
| Extreme Battle | Termine um par de cenários no Normal. Exclusivo da versão Dual Shock e dos relançamentos posteriores. | Modo de ação em que você atravessa a cidade coletando bombas. Começa com Leon e Claire; Ada e Chris são liberados jogando o próprio modo. |
Roupas Alternativas e Colt S.A.A.
As roupas extras ficam num armário da Dark Room, a sala de revelação de filmes, e a chave está com o zumbi de Brad Vickers, o piloto do helicóptero do primeiro jogo. Para fazê-lo aparecer:
- Comece um novo jogo no Normal, com Leon ou Claire.
- Não pegue nenhum item até a delegacia: nem munição, nem a arma de Kendo na loja.
- No pátio em frente à delegacia, os zumbis de costume não estarão lá. Desça as escadas e passe pelo zumbi de Brad.
- Entre na delegacia, pegue a munição no balcão e volte para derrubá-lo.
- Examine o corpo para encontrar a Special Key e use-a no armário da Dark Room.
Leon ganha duas roupas novas. Claire ganha uma roupa e a Colt S.A.A., um revólver exclusivo.
Segredos e Truques
Foto Secreta de Rebecca (Film D)
No escritório dos S.T.A.R.S., examine a mesa de Wesker, de frente para o quadro da equipe. A mensagem diz que ela já foi revirada. Continue examinando, cerca de cinquenta vezes, até encontrar um rolo de filme. Revele-o na Dark Room para ver uma foto de Rebecca Chambers com uniforme de basquete.
Mira Automática
Em Options, entre em Key Config e escolha o Type C. Segurando R1, o personagem se vira sozinho para o inimigo mais próximo. Com R1 pressionado, L1 troca de alvo. A mira para cima e para baixo continua manual, então ainda dá para buscar a cabeça.
Ervas e Status de Saúde
Cada mistura aceita no máximo uma erva vermelha e uma azul.
| Erva ou mistura | Efeito |
|---|---|
| Verde | Restaura 25% da saúde. |
| Verde + Verde | Restaura 50% da saúde. |
| Verde + Verde + Verde | Restaura toda a saúde. |
| Verde + Vermelha | Restaura toda a saúde. |
| Verde + Azul | Restaura 25% e cura envenenamento. |
| Verde + Verde + Azul | Restaura 50% e cura envenenamento. |
| Verde + Vermelha + Azul | Restaura toda a saúde e cura envenenamento. |
Dica: como o First Aid Spray derruba o ranking e as ervas não, prefira curar com ervas sempre que possível.
| Status | O que significa |
|---|---|
| Fine (verde) | Pouco ou nenhum dano. |
| Caution (amarelo) | Dano moderado. O personagem começa a mancar levemente. |
| Caution (laranja) | Dano alto. O personagem manca. |
| Danger (vermelho) | Dano crítico. Um ou dois golpes podem matar, e o personagem anda muito devagar. |
| Poison (roxo) | Envenenado. A saúde cai aos poucos até ser curada com erva azul. |
Considerações Finais
Rank A, armas infinitas e o HUNK dão motivo para jogar Resident Evil 2 várias vezes, e cada par de cenários conta a noite de um jeito diferente. Para chegar a Raccoon City conhecendo o que aconteceu antes, o guia de dicas e desbloqueáveis do primeiro Resident Evil segue o mesmo formato. A ordem completa da era clássica está no guia de Resident Evil clássicos em ordem cronológica.
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