Detonado Resident Evil 2 (PS1) – Leon B | Guia Completo

Detonado Resident Evil 2 (PS1) – Leon B | Guia Completo

Neste detonado de Resident Evil 2 – Leon B, você acompanha o passo a passo completo do segundo cenário de Leon, desde a chegada à delegacia até o confronto final no laboratório.

O cenário B aumenta a pressão com mudanças na posição de inimigos, aparições antecipadas de Mr. X e ajustes em puzzles e itens. Aqui você encontra a rota organizada em ordem cronológica, com localização de chaves, plugs, armas e soluções exatas para cada área.

Parte I: Delegacia

Avance pela rua desviando dos zumbis até alcançar o portão. Entre e siga pela direita até a cabine. Desvie dos inimigos e pegue a Cabin Key sobre o balcão.

Atravesse para o outro lado, use a chave na porta e descarte-a. Dentro da sala, pegue munição de Hand Gun e um Ink Ribbon. Saia pela outra porta.

Siga até o final do corredor desviando dos zumbis e suba as escadas. Após a cena do helicóptero, entre pela porta branca.

Pegue a erva no caminho e avance pelo corredor, recolhendo a munição sobre o corpo no chão. Ignore a porta azul destrancada por enquanto e entre pela última porta. Em seguida, passe rapidamente pela próxima porta para evitar os Lickers.

Hall – Segundo Andar

Pegue o Secretary’s Diary A no balcão, munição de Hand Gun e um Ink Ribbon. Sobre o banco, colete a Small Key.

Saia pela outra porta. Você estará no segundo andar do Hall. Atravesse e libere a escada central.

No balcão, pegue a Shotgun e outro Ink Ribbon. Retorne à sala do baú e guarde os Ink Ribbons.

Volte pelo outro corredor. Se quiser, elimine os Lickers com a Shotgun.

Entre pela porta azul destrancada anteriormente.

Escritório Oeste

Desça as escadas. Se quiser, pegue ervas pelo caminho. Entre na porta.

Recolha munição sobre o corpo próximo à entrada. Pegue a Valve Handle em uma das estantes.

Elimine os zumbis e entre no escritório.

Pegue munição de Hand Gun e use o código 2236 no cofre para obter munição de Shotgun e o mapa do primeiro andar.

Saia, suba as escadas e atravesse o corredor dos corvos.

Área do Helicóptero

Use a Valve Handle na tubulação da caixa d’água para apagar o incêndio do helicóptero.

Pegue a munição de Shotgun nos destroços e volte pela porta branca.

Após a cena, Mr. X surgirá no corredor.

Você pode tentar desviar, mas se optar por derrubá-lo com a Shotgun à distância, haverá munição no corpo dele.

Saia pela porta marrom no fim do corredor e entre na sala ao lado da ponta do helicóptero.

Pegue munição de Shotgun entre as caixas, um Ink Ribbon no vaso vermelho e o Blue Card Key sobre o caixote no canto.

Cuidado com o Licker que invadirá pelo teto ao sair.

Volte à sala do baú e guarde a Valve Handle.

Unicorn Medal e Spade Key

Suba ao segundo andar do Hall e vá até o lado oposto.

Pegue o Unicorn Medal na parede ao lado da porta dupla.

Desça ao primeiro andar e use o Blue Card Key no computador para liberar portas da delegacia.

Use o Unicorn Medal na estátua para obter a Spade Key. Examine a chave no inventário para revelar seu nome verdadeiro.

Biblioteca

Entre pela porta dupla à esquerda no segundo andar.

Suba as escadas da biblioteca e avance até cair no nível inferior.

Pressione o botão do painel para liberar o acesso.

Mova as duas primeiras estantes (da esquerda para a direita) para “Right”.

Pegue o Bishop Plug no quadro.

Entre pela porta ao lado da escada.

Encontro com a Garota

Você verá uma garota correndo.

Pegue a Diamond Key no buraco onde ela deixou cair.

Recolha munição de Shotgun no armário aberto.

Use a Small Key na mesinha para obter as H. Gun Parts e combine com a Hand Gun para formar a Custom Hand Gun.

Siga pela porta marrom atrás de Claire.

Elimine os zumbis e entre na próxima sala.

Pegue o Chris’ Diary, munição de Hand Gun atrás da mesa principal e a Magnum no armário.

Saia e entre na sala seguinte.

Pegue munição atrás da estátua central e empurre as duas estátuas laterais para as marcas no chão.

Pegue o Red Jewel que cairá.

Desça as escadas.

Sala de Revelação e Diamond Key

Entre na porta ao lado da escada.

Pegue munição na gaveta e o Operation Report 2.

Guarde no baú o Bishop Plug, o Red Jewel e a Magnum, se não for usá-la.

Essa sala também permite revelar Films (opcional).

Saia e use a Diamond Key na porta branca.

Dentro, pegue um Film na gaveta e avance.

Mate os zumbis.

Pegue o Memo to Leon, uma Small Key, munição de Hand Gun e a Heart Key na mesa.

Destranque a porta escura, mas não entre.

Retorne à sala das gavetas e siga pelo corredor ao lado.

Lareira e Segundo Red Jewel

Entre pela porta dupla.

Pegue o Operation Report e munição perto da lareira.

Use o Isqueiro para acender a lareira e pegar o segundo Red Jewel.

Saia e entre na porta do fim do corredor.

Pegue munição sobre o corpo e descarte a Spade Key.

Entrar na sala ao lado é opcional (há First Aid Spray, Patrol Report e Ink Ribbon).

Siga pela porta seguinte.

Elimine os zumbis, use a Small Key na mesinha para munição de Shotgun.

Pegue o Police Memorandum e outro Red Jewel no baú.

Saia pela porta dupla.

Você estará novamente no Hall.

Suba a escada e entre na sala com baú pela porta da direita. Siga pela próxima porta e entre na sala ao lado do helicóptero.

Use os dois Red Jewel nas estátuas e pegue o King Plug.

Volte à sala do baú e guarde o King Plug.

Corredor Leste – Rook Plug

Desça ao primeiro andar do Hall e entre pela porta à direita da entrada principal.

Elimine os zumbis e siga até o final do corredor.

Use e descarte a Diamond Key na porta com grades. Entre.

Pegue o Rook Plug e volte.

Entre na sala ao lado para encontrar munição de Hand Gun e saia.

Volte ao corredor anterior e entre pela porta dupla azul.

Use e descarte a Heart Key na porta do lado oposto.

Elimine os zumbis e desça as escadas.

Painel do Estacionamento

Mate os zumbis e entre pela porta dupla avermelhada.

Se quiser, pegue a erva verde ao lado e o mapa na bancada.

Examine o painel no canto da sala.

Mova os botões na ordem:

Up
Up
Down
Up
Down

Saia e entre na porta com a placa “Parking”.

Estacionamento e Encontro com Ada

Após a conversa com Ada, pegue a erva se quiser e ajude-a a empurrar o carro para liberar a porta.

Entre, atravesse o corredor e passe pelo portão de grades. Há um Film sobre a mesa ao lado.

Após a conversa com o repórter preso, pegue o Manhole Opener na estante.

Volte pelo portão e entre na porta branca ao lado.

Use o Manhole Opener na tampa e desça pela escada.

Atravesse o corredor desviando das aranhas e suba as escadas.

Entre na primeira porta.

Com ajuda do baú, reúna os três Plugs no inventário.

Saia e entre na próxima porta.

Use os Plugs no painel ao lado da porta e volte ao corredor anterior.

Controle de Ada

Após a cena, você passará a controlar Ada.

Entre pela próxima porta, elimine os zumbis e desça pelo elevador vermelho.

Pegue munição de Shotgun.

Suba novamente e siga pela esquerda.

Entre na porta.

Pegue o mapa.

Desça os degraus e empurre os caixotes até que fiquem lado a lado encostados na parede.

Acione a alavanca para inundar a sala.

Atravesse pelos caixotes e pegue a Club Key na estante.

Saia e volte pela outra porta.

Ada jogará os itens para Leon.

Retorno ao Estacionamento

Pegue os itens e desça as escadas.

Volte até o estacionamento e entre pela próxima porta.

Elimine os zumbis e use a Club Key na porta dupla com luz alaranjada.

Mate dois Lickers e pegue o Red Card Key no armário.

Volte ao corredor e use o cartão no mecanismo com luz verde para abrir a porta.

Pegue munição de Hand Gun e Magnum.

Verifique o armário para pegar itens deixados no cenário A de Claire, caso tenha evitado:

Side Pack (aumenta dois espaços no inventário)
Machine Gun

Saia e siga pelo corredor central.

Suba as escadas.

Dormitório e Puzzle das Estátuas

Use a Club Key na porta ao lado da escada.

Pegue munição de Shotgun no armário, o Watchman’s Diary e munição de Magnum na mesinha.

Há Ink Ribbon na mesa redonda.

Saia e entre na primeira porta.

Entre pela porta dupla azul.

Vire à esquerda e entre na porta ao lado das caixas.

Descarte a Club Key na porta verde e entre.

Use o Isqueiro no objeto de mármore.

Acenda as estátuas na ordem:

Meio
Direita
Esquerda

Mr. X invadirá a sala. Você pode fugir ou derrubá-lo para pegar munição.

Pegue o G. Cogwheel e saia.

Siga pelo corredor e use a última porta.

Área do Chefe da Polícia

Volte ao Hall e suba as escadas.

Entre na sala do baú pela direita e siga pela próxima porta.

Passe pela área do helicóptero e entre.

Pegue o Chief’s Diary e munição de Hand Gun.

Entre na próxima sala.

Atravesse o corredor até encontrar o Secretary’s Diary B.

Examine o baú sobre a cadeira para encontrar a Square Crank.

Saia.

Se desejar, derrube novamente Mr. X para obter munição de Magnum.

Biblioteca – Acesso Superior

Volte ao segundo andar do Hall e entre na biblioteca.

Suba a escada e entre na porta.

Você estará no terceiro andar do Hall.

Entre na próxima porta e use a Square Crank para baixar a escada.

Suba.

Use o G. Cogwheel nas engrenagens para abrir um buraco.

Pegue o Knight Plug e desça.

Verifique a cela onde Ben estava para ativar a cena.

Saia pelo portão de grades.

Entre na porta branca.

Desça a escada.

Atravesse o corredor das aranhas.

Se quiser, volte à sala de save para pegar armas fortes e ervas.

Entre na segunda porta.

Após derrotar o monstro, use o Knight Plug no painel e entre pela porta.

Parte II: Esgoto

Desça as escadas e reencontre Ada.

Desça a plataforma e entre pelo portão marrom.

Suba a plataforma da esquerda. Se quiser, pegue ervas azuis para guardar no baú.

Entre pela porta cinza.

Sala de Save do Esgoto

Aqui você encontra:

  • Sewer Manager Fax sobre a mesa
  • Munição de Hand Gun na estante vermelha
  • Ink Ribbon ao lado da máquina de save

Pegue a Valve Handle no baú.

Desça pelo elevador.

Após a cena, você controlará Ada novamente.

Controle de Ada – Área do Esgoto

Siga pelo corredor central.

Pegue o mapa e entre pela porta.

Siga a mulher e suba a escada acima.

Atravesse o túnel desviando dos insetos.

Desça pelo outro lado.

Siga até a cena com Annette.

Atravesse a ponte central e desça a escada.

Leon – Wolf Medal

Voltando ao controle de Leon, entre pela porta do corredor.

Desça da plataforma e suba na outra acima.

Em um dos corpos, pegue:

  • Small Key
  • Wolf Medal

Desça pelo caminho inferior, desviando das aranhas, e entre pela porta.

Use o Wolf Medal no suporte ao lado da queda d’água.

Entre pela porta dupla à esquerda.

Ponte Móvel

Use a Valve Handle no aparelho com luz verde para baixar a ponte.

Atravesse.

Use novamente a Valve Handle para levantar a ponte.

Pegue munição de Shotgun e ervas.

Entre pela porta.

Atravesse o corredor e passe pelo portão vermelho.

Eagle Medal

Reencontre Ada e suba a escada.

Atravesse a ponte e siga pela esquerda.

Pegue:

  • Eagle Medal no corpo
  • Sewer Manager Diary ao lado

Use a Valve Handle abaixo do ventilador para liberar a escada.

Suba.

Avance pelo túnel e desça pelo outro lado.

Siga pelo caminho inferior desviando dos zumbis.

Entre pela porta.

Use o Eagle Medal no suporte (mesmo local onde usou o Wolf Medal).

Entre pela porta.

Vagão do Esgoto

Atravesse o corredor e entre pela próxima porta.

Examine o painel da direita para trazer o vagão.

Entre nele.

Durante a viagem, Birkin atacará por cima.

Observe a poeira que cai do teto para prever o ataque.

Atire no braço dele sempre que aparecer.

Ao chegar, saia do vagão.

Use o Isqueiro no instrumento ao lado para revelar a W. Box Key.

Entre pela porta branca.

C. Shotgun

Elimine os zumbis com ajuda de Ada.

Siga pelo corredor da esquerda.

Pegue as Shotgun Parts no cadáver.

Combine com a Shotgun para formar a C. Shotgun.

Siga pelo corredor da direita.

Entre pela porta.

Mate os zumbis.

Se quiser, pegue ervas no corredor da direita.

Suba a escada à esquerda.

Sala de Baú do Esgoto

Guarde no baú:

  • W. Box Key
  • Small Key
  • Valve Handle

Pegue munição de Magnum e Shotgun.

Saia pela porta.

Pegue munição de Hand Gun nos barris acima.

Pegue o mapa.

Desça pelo elevador.

Up Key e Mr. X

Siga o caminho e entre pela porta.

Pegue a Up Key ao lado da cadeira.

Ao voltar, Mr. X aparecerá.

Você pode enfrentá-lo ou desviar.

Volte até Ada.

Use a Up Key no painel que ela está examinando.

Segunda Batalha contra Birkin

Retorne à área anterior levando armas fortes e ervas.

Pressione o botão de ativação e entre no vagão.

Pegue munição de Magnum.

Saia para enfrentar Birkin novamente.

Após alguns tiros, ele fugirá.

Volte ao vagão para checar Ada.

Parte III: Laboratório

Ao sair do vagão, suba a plataforma central.

Siga pelo tubo usando a passagem atrás das grades.

Avance pelo caminho inferior e entre pela porta dupla com luz verde.

Área dos Caixotes

Empurre o caixote de metal até o pequeno elevador para levá-lo ao nível inferior.

Depois, empurre-o pelo corredor até perto das outras caixas, mas ainda não suba.

Pegue:

  • Investigation Report on P-Epsilon Gas ao lado do corpo
  • Munição de Shotgun ao lado da mesa
  • Ink Ribbons sobre a mesa

Use o elevador vermelho.

Siga pelo corredor.

Elimine dois Lickers.

Ative o botão do mecanismo na parede.

Volte pelo elevador vermelho.

Use o transportador para retornar ao nível superior.

Saia pela porta dupla.

Entre na próxima porta dupla para acessar um elevador.

Pressione o botão para descer.

Corredores Azul e Vermelho

Após eliminar os zumbis, você encontrará três corredores:

  • Branco (por onde veio)
  • Azul
  • Vermelho

Entre no corredor azul.

Main Fuse

Entre pela porta dupla à esquerda.

Pegue:

  • First Aid Spray
  • Fuse Case

Use o Fuse Case no computador para formar o Main Fuse.

Saia.

Use o Main Fuse no centro da área para ativar o gerador.

Agora entre no corredor vermelho.

Flamethrower e Lab Card Key

Entre na última porta à direita.

Pegue:

  • Laboratory Security Manual no computador
  • User Registration no banco
  • Flamethrower no armário
  • Lab Card Key sobre o banco

Use a passagem por onde saem raízes para entrar na sala ao lado.

Elimine dois Lickers.

Pegue duas caixas de munição de Shotgun no armário.

Destranque a porta para facilitar retorno.

Há um Ink Ribbon abaixo da luz branca.

Ative o botão na parede de metal para revelar o outro lado do corredor.

Elimine as plantas.

Entre na próxima porta.

Mate outra planta.

Pegue ervas.

Desça a escada.

Entre pela porta seguinte.

Elimine os Lickers no corredor.

Entre na porta com luz branca.

W. Box Key e Registro no Computador

Pegue o mapa no computador.

Pegue a W. Box Key no baú.

Entre na próxima porta.

Vá para a direita.

Use o Red Card Key para entrar.

Elimine a mariposa gigante.

Atire nas larvas próximas ao computador.

No terminal, registre o nome:

GUEST

Na versão Nintendo 64, a senha é:

NEMESIS

Saia da sala.

Custom Magnum

Entre pela porta dupla do lado oposto.

Use a W. Box Key no armário iluminado.

Pegue as Magnum Parts.

Combine com a Magnum para formar a Custom Magnum.

Elimine ou desvie dos zumbis.

Pegue a P. Room Key em uma das bancadas.

Volte pela porta dupla.

Sala Opcional e Impressão Digital

Volte ao corredor vermelho e depois ao azul.

Descarte o Red Card Key na porta à frente.

Entrar é opcional (há plantas e munição de Magnum).

Ative o botão para revelar o outro lado do corredor.

Também é opcional registrar sua impressão digital e entrar pela porta dupla.

Nesta sala há dois Lickers e a S. Machine Gun.

Retorno pelo Elevador

Volte ao corredor azul e entre no corredor branco.

Use o elevador para subir.

Ao sair, Mr. X aparecerá novamente.

Enfrente-o ou desvie.

Entre pela porta dupla.

Desça pelo transportador.

Suba os caixotes.

Use a P. Room Key para entrar.

Após a cena com Ada, pegue a Master Key.

Faça o caminho de volta ao elevador.

Leve armas fortes e ervas.

Resgate de Sherry

Saindo do elevador, use a Master Key na porta da direita.

Entre e busque Sherry.

No elevador, descarte a Master Key para revelar uma passagem de emergência.

Leon colocará Sherry no vagão.

Ainda no trem, atravesse para o segundo vagão.

Há um baú e máquina de save.

Pegue a Platform Key no chão.

Volte e saia do trem pela porta com luz vermelha.

Descarte a Platform Key no portão ao lado do trem.

Entre.

Contagem Regressiva – Mr. X Final

Você terá cinco minutos.

Suba as escadas.

Pegue:

  • Joint S Plug
  • Joint N Plug

Entre pela porta branca.

Use os dois Plugs na máquina.

Mr. X aparecerá novamente.

Descarregue toda sua munição nele, desviando dos ataques.

Após algum tempo, Ada jogará a Rocket Launcher.

Pegue e atire para derrotá-lo.

Fuga Final

Volte pela porta branca.

Desça as escadas.

Entre pelo portão.

Desvie dos zumbis.

Pressione o botão do mecanismo para abrir os portões do túnel.

Entre no vagão.

Ative a alavanca para iniciar o trem.

Após a cena, atravesse o segundo vagão.

Você enfrentará Birkin pela última vez.

Posicione-se em frente à porta e atire até derrotá-lo.

Saia pela porta dupla para concluir o jogo.


O cenário Leon B em Resident Evil 2 exige mais atenção aos encontros com Mr. X, melhor gerenciamento de munição e decisões rápidas em áreas como a delegacia e o esgoto. Seguindo este detonado passo a passo, você consegue avançar sem perder itens importantes e resolve todos os puzzles obrigatórios até o confronto final contra Birkin.

Tiago Rocha

Criador do Caverna Games. Músico, gamer, administrador e especialista em BI. Escrevo sobre jogos clássicos e atuais com foco em guias práticos e conteúdo direto ao ponto.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *