Chefes de Resident Evil 2 (PS1): Birkin, Mr. X e Como Vencer Cada Luta

Chefes de Resident Evil 2 (PS1): Birkin, Mr. X e Como Vencer Cada Luta

Em Resident Evil 2, William Birkin muda de forma a cada encontro, e a ordem das lutas depende do cenário. No A, você enfrenta uma sequência de mutações cada vez mais monstruosas. No B, o Mr. X persegue o personagem pela delegacia até o confronto no laboratório. Este guia mostra cada chefe na ordem em que aparece, com as melhores armas para Leon e para Claire.

A rota até cada luta está nos detonados de Leon A, Claire A, Leon B e Claire B.

Resumo dos Chefes por Cenário

Cenário ACenário B
Criatura G (embrião adulto)Mr. X (vários encontros)
Crocodilo giganteBirkin, primeira forma
Birkin, segunda formaCrocodilo gigante (só se sobreviveu no cenário A)
Birkin, quarta formaBirkin, terceira forma
Super Tyrant
Birkin, quinta forma

A mariposa gigante do laboratório e o ataque de Birkin ao vagão do esgoto aparecem nos dois tipos de cenário.

Melhores Armas por Personagem

PersonagemArmas para chefes
LeonShotgun (melhor ainda com as Shotgun Parts do esgoto) e Magnum (melhor ainda com as Magnum Parts do laboratório).
ClaireGrenade Launcher, com munição ácida e incendiária, e Bow Gun como reforço.

Nota: armas grandes opcionais, como a Spark Shot e o Flamethrower, e o First Aid Spray pesam contra o ranking. Se o objetivo é o rank A, prefira as armas da tabela e cure-se com ervas. As regras completas estão no guia de dicas, desbloqueáveis e ranking de Resident Evil 2.

Chefes do Cenário A

Criatura G

O embrião implantado por Birkin cresce dentro de uma vítima e irrompe como uma criatura enorme: Ben, na campanha de Leon, ou o chefe Irons, na de Claire. A luta acontece no subsolo da delegacia, logo antes da descida ao esgoto.

  • A criatura é lenta, mas causa muito dano de perto. Mantenha distância e atire sem parar.
  • Leon resolve com a Shotgun. Claire, com o Grenade Launcher.
  • Passe na sala de save ao lado antes de entrar e leve ervas.

Crocodilo Gigante

No corredor do esgoto, um crocodilo gigante persegue o personagem. Dá para vencê-lo a tiros, mas o jeito mais eficiente usa o cenário:

  1. Corra pelo corredor, afastando-se do crocodilo.
  2. Ao passar pelo cilindro de gás com luz vermelha, examine-o para soltá-lo da parede.
  3. Espere o crocodilo morder o cilindro e dê um único tiro de pistola nele.

Nota: o método do cilindro mata o crocodilo de vez. Se ele for vencido de outro jeito, volta a aparecer no cenário B do outro personagem.

Ataque ao Vagão

Durante a descida no vagão do esgoto, Birkin ataca pelo teto. Fique atento à poeira que cai: ela indica onde o braço vai atravessar. Atire no braço sempre que ele aparecer até o ataque cessar. Este encontro se repete nos cenários B.

Birkin: Segunda Forma

Na plataforma do esgoto, depois de usar a Down Key no painel, Birkin aparece com o braço direito transformado numa garra enorme.

  • Mantenha distância e atire constantemente. A garra tem alcance longo.
  • Não deixe que ele encurrale você contra as bordas da plataforma.
  • Leon deve chegar com a Shotgun montada com as Shotgun Parts. Claire, com o Grenade Launcher carregado.

Birkin: Quarta Forma (Final do Cenário A)

No fim do laboratório, depois de acionar o elevador da área final, Birkin surge numa forma quadrúpede, rápida e coberta de dentes. Uma mutação intermediária abre a luta, e a forma definitiva vem em seguida.

  • Use a arma mais forte que tiver: a Magnum, de preferência com as Magnum Parts, ou o Grenade Launcher.
  • Mova-se o tempo todo pelos corredores. Parado, você é alcançado com facilidade.
  • Atire de longe e não se deixe encurralar.

Chefes do Cenário B

Mr. X

O Tyrant enviado pela Umbrella persegue o personagem em encontros programados ao longo do cenário B. Os principais acontecem:

  • No corredor do segundo andar, depois de apagar o fogo do helicóptero
  • Na sala de arte, logo depois de acender as estátuas e pegar o G. Cogwheel
  • Nos corredores do segundo e terceiro andar, até a saída da delegacia
  • Na volta com a Up Key, no esgoto, e na saída do elevador do laboratório

Nenhum desses encontros é obrigatório. Ele cai temporariamente depois de apanhar bastante, mas sempre volta. Derrubá-lo vale pela munição que ele deixa, ainda que gaste parte do arsenal.

Dica: atire de longe com a Shotgun ou o Grenade Launcher e recue enquanto ele avança. Se o objetivo é economizar, contorne-o e siga em frente: ele anda devagar.

Birkin: Primeira Forma

A primeira forma de Birkin ainda lembra o cientista: ele carrega um cano de metal e um olho enorme cresce no ombro. A luta acontece no fim da delegacia, antes do esgoto.

  • É o Birkin mais lento. Mantenha distância e atire sem parar.
  • Os golpes do cano são fortes de perto. Recue sempre que ele erguer o braço.

Birkin: Terceira Forma

Na plataforma do vagão, Birkin volta mais rápido, com braços longos e garras nas duas mãos. Muitos jogadores consideram esta a luta mais difícil do jogo.

  • Chegue com a Magnum ou o Grenade Launcher. Pegue a munição de Magnum dentro do vagão antes de sair.
  • Não fique parado entre os ataques: ele cobre a distância muito rápido.
  • Depois de alguns tiros, ele foge. Volte ao vagão para seguir.

Super Tyrant

Depois de cair no metal fundido, o Mr. X ressurge numa forma mutante, sem o casaco e com garras gigantes. O confronto acontece na plataforma da fuga, durante a contagem regressiva de cinco minutos da autodestruição.

  • Descarregue a munição nele enquanto desvia das investidas.
  • Depois de algum tempo, Ada joga um Rocket Launcher na plataforma. Pegue, equipe e dispare: um foguete encerra a luta.
  • Não gaste tempo demais: o relógio da autodestruição continua correndo.

Birkin: Quinta Forma (Final do Cenário B)

Já no trem em fuga, Birkin aparece numa última forma, uma massa disforme de olhos, dentes e garras. A luta é direta: posicione-se em frente à porta do vagão e atire tudo o que restar até a cena final começar.

Dica: guarde munição forte para este momento. Chegar aqui só com a pistola transforma a luta mais simples do jogo numa espera longa.

Mariposa Gigante

A mariposa guarda a sala do computador do laboratório, onde você se registra com a senha GUEST. Ela investe contra o personagem e cospe veneno.

  • Use a Magnum ou o Grenade Launcher para derrubá-la rápido.
  • Destrua depois as larvas sobre a mesa do computador com a pistola, que é suficiente para elas.
  • Leve uma erva azul para o envenenamento.

Considerações Finais

O cenário A cobra resistência contra as mutações de Birkin. O B soma a pressão constante do Mr. X e termina com duas lutas seguidas. Guardar a Magnum ou a munição do Grenade Launcher para os confrontos do laboratório resolve a maior parte das dificuldades. Os enigmas que separam uma luta da outra estão no guia de puzzles de Resident Evil 2, e as lutas do jogo anterior, no guia de chefes do primeiro Resident Evil. Para continuar a história, o detonado de Resident Evil 3: Nemesis mostra a mesma noite pelos olhos de Jill.

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Tiago Rocha

Criador do Caverna Games. Músico, gamer, administrador e especialista em BI. Escrevo sobre jogos clássicos e atuais com foco em guias práticos e conteúdo direto ao ponto.

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