Resident Evil Requiem: Dicas, Desbloqueáveis, Munição Infinita e os Dois Finais

Resident Evil Requiem: Dicas, Desbloqueáveis, Munição Infinita e os Dois Finais

Terminar Resident Evil Requiem pela primeira vez abre o pós-jogo: a dificuldade Insano, a loja de conteúdo especial, os desafios que rendem pontos de conclusão e recompensas como munição infinita, roupas novas e armas bônus. Este guia explica como funciona cada um, junto com os dois finais e as dicas que mais ajudam na primeira partida.

A campanha completa está no detonado de Resident Evil Requiem.

Dicas para a Primeira Partida

Com Grace

  • Mantenha o coletor de sangue cheio: quase toda a fabricação de Grace depende dele. Colete cada poça e balde que encontrar, e guarde as bolsas de transfusão para emergências.
  • Destrua os corpos: alguns zumbis mortos voltam como Cabeças Pustulentas. O injetor hemolítico usado no corpo evita isso.
  • Use a luz: a Garota foge da luz. Deixe as luzes acesas sempre que possível e use as áreas iluminadas como abrigo.
  • Faça os inimigos lutarem entre si: o zumbi cego ataca o que fizer barulho. Uma garrafa vazia jogada perto de outro zumbi economiza munição.

Com Leon

  • Domine o parry: aparar com o machado anula a maioria dos golpes corpo a corpo e abre espaço para contra-atacar, inclusive contra chefes.
  • Abates valem créditos: o Rastreador Tático converte cada inimigo morto em créditos para melhorar as armas. Vale limpar as áreas em vez de só passar correndo.
  • Restaure o colete: a proteção é comprada nas Caixas de Suprimentos e precisa ser reparada. Priorize a Proteção Nv. 1 e as expansões da maleta.
  • Use o cenário: barris explosivos, armas largadas por inimigos e objetos arremessáveis resolvem grupos sem gastar munição.

Nota: o jogo não tem seleção de capítulos, e várias áreas ficam inacessíveis depois que você sai delas. Mantenha saves manuais em slots diferentes para não perder colecionáveis.

Tudo sobre o arsenal de cada personagem está no guia de armas de Resident Evil Requiem.

Dificuldades

DificuldadeComo liberarCaracterísticas
CasualDesde o inícioA mais leve, para focar na história
Padrão (Moderno)Desde o inícioEquilibrada, com saves livres nas máquinas de escrever
Padrão (Clássico)Desde o inícioMesmo desafio do Moderno, mas salvar exige Fitas de Tinta, como nos clássicos da série
InsanoTerminar a campanha uma vezA mais difícil, com inimigos mais fortes e saves limitados por Fitas de Tinta

Cada dificuldade concluída rende um troféu: Agente Sem Medalhas (Casual), Agente de Futuro (Padrão Moderno) e Agente Casca-Grossa (Padrão Clássico). O Insano tem o desafio próprio que mais paga CP no jogo.

Os Dois Finais

Perto do fim, no ARK, Grace precisa decidir o destino da Elpis:

EscolhaFinalO que acontece
Destruir a ElpisRuimAs cenas finais começam logo depois da decisão, sem luta contra o chefe final.
Libertar a ElpisBomLeva à luta final contra Victor Gideon e ao desfecho completo. Rende o troféu Esperança Réquiem.

Dica: faça o final ruim primeiro. Ao terminar, o próprio jogo oferece voltar ao ponto da escolha para decidir de novo, e o final bom sai sem rejogar nada.

Loja de Conteúdo Especial e Pontos de Conclusão

A loja de conteúdo especial é liberada ao terminar a campanha pela primeira vez. A moeda dela são os pontos de conclusão (CP), ganhos ao cumprir os 50 desafios do jogo, que vão de marcos simples da história a provas como terminar no Insano. Os desafios ficam listados no menu de conteúdo especial, e o progresso vale para todas as partidas.

O que Comprar

ItemPersonagemCusto
Roupa do FBIGrace500 CP
Uniforme da R.P.D.Leon500 CP
Ghost Grudge (revólver)Leon1.000 CP
Lâmina LetalLeon3.000 CP
Freya’s Needle (pistola automática)Grace4.000 CP
Kotetsu (faca que não quebra)Grace5.000 CP
Durabilidade infinita para os machadosLeon20.000 CP
Munição infinita para o RPG-7Leon35.000 CP
Munição infinita para as armas de fogoLeon e Grace50.000 CP

A loja também vende artes conceituais, modelos 3D e outros extras de galeria. As outras armas bônus estão no guia de armas de Resident Evil Requiem.

Fita de Tinta Infinita

Para Grace, o item que mais facilita o Insano é a Fita de Tinta Infinita, que permite salvar quantas vezes quiser nas dificuldades que exigem Fitas de Tinta. Ela não é comprada direto: é liberada ao completar o desafio Speed Demon, que pede terminar a campanha em menos de 4 horas e com o final bom.

Desafios que Mais Rendem CP

DesafioRequisitoRecompensa
Remarkable AgentTerminar a campanha no Insano40.000 CP
Speed DemonTerminar em menos de 4 horas, com o final bom20.000 CP e a Fita de Tinta Infinita
O Enigma FinalCompletar o desafio secreto, que exige duas partidas20.000 CP

O passo a passo do desafio secreto está no guia de O Enigma Final em Resident Evil Requiem.

Uma Ordem que Funciona

  1. Primeira partida, no Padrão: conheça o jogo, faça o final ruim e depois o bom, e colete o que puder.
  2. Segunda partida, no Casual: com a rota decorada, mire nas 4 horas do Speed Demon. Aproveite para fechar O Enigma Final, que exige a segunda partida de qualquer forma.
  3. Terceira partida, no Insano: com a Fita de Tinta Infinita e as armas bônus, encare a dificuldade máxima para os 40.000 CP.
  4. Depois: com o CP acumulado, compre a munição infinita.

Nota: usar munição infinita e outros itens da loja não bloqueia troféus. Dá para terminar o Insano com eles e ainda ganhar o troféu da dificuldade.

Edição Deluxe

A versão Deluxe traz amuletos extras, que aparecem na Caixa de Itens de Grace, e as cinco Cartas de 1998 na campanha de Leon em Raccoon City. Ler todas libera o Amuleto do R.P.D. A localização das cartas está no guia de colecionáveis de Resident Evil Requiem.

Considerações Finais

Requiem guarda boa parte do conteúdo para depois do primeiro final: os desafios rendem CP, o CP compra armas e munição infinita, e o Insano fecha o ciclo com a maior recompensa do jogo. Para as lutas que ficam mais duras na dificuldade máxima, o guia de chefes de Resident Evil Requiem mostra a estratégia de cada uma.

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Tiago Rocha

Criador do Caverna Games. Músico, gamer, administrador e especialista em BI. Escrevo sobre jogos clássicos e atuais com foco em guias práticos e conteúdo direto ao ponto.

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