Chefes de Resident Evil Requiem: Como Vencer Todas as Lutas
Resident Evil Requiem tem dois jeitos de enfrentar chefes. Com Grace, a munição é escassa e cada luta pede planejamento: injetores hemolíticos, portas que travam o inimigo e a luz contra a Garota. Com Leon, o machado e o parry viram arma principal, e chefes como o Tyrant e o Comandante giram em torno de aparar golpes. Este guia mostra todas as lutas, na ordem da campanha.
O caminho até cada chefe está no detonado de Resident Evil Requiem.
Resumo dos Chefes
| Chefe | Personagem | Onde | Ponto-chave |
|---|---|---|---|
| Chunk (1ª luta) | Grace | Ala Leste, Rhodes Hill | Injetor hemolítico ou porta que trava |
| Chef Zumbi | Grace | Ala Oeste, Rhodes Hill | Hemolítico pelas costas |
| Chunk (2ª luta) | Leon | Sótão, Rhodes Hill | Shotgun na cabeça e machado |
| Blister Borne (igreja) | Leon | Igreja, Rhodes Hill | Bolhas do corpo |
| A Garota | Grace | Estação de Tratamento de Água | Luz e energia |
| Aranha Titã | Leon | Metrô, Raccoon City | Parte traseira |
| Blister Borne (comporta) | Leon | Estação de esgoto, Raccoon City | Isolar dos zumbis |
| Victor Gideon (estrada) | Leon | 419 Highway | Interromper a RPG |
| Tyrant (Mr. X) | Leon | Estacionamento, Raccoon City | Coração no peito e parry |
| Plant 43 | Leon | Túneis do metrô | Bulbo e barris explosivos |
| Comandante | Leon | ARK | Parry e contra-ataque |
| Victor Gideon (final) | Leon | ARK | RPG e nódulos vermelhos |
Grace
Chunk: Primeira Luta
O Chunk circula pelo corredor que liga a Sala de Espera, a Sala de Tratamento e o Laboratório de Sangue, na Ala Leste. Ele é lento, então não é preciso correr. Há três formas de vencer:
| Método | Custo | Como fazer |
|---|---|---|
| Injetor hemolítico | 3 injetores | Espere ele dar as costas, siga-o furtivamente e aplique o injetor. Repita três vezes. |
| Requiem e hemolítico | 2 injetores e 1 bala de Requiem | Aplique dois injetores pelas costas, atraia-o até a porta da Sala de Espera e finalize com a Requiem quando ele ficar preso. |
| Requiem e pistola | 2 balas de Requiem e cerca de 10 de pistola | Pegue a munição de Requiem na sala de luz azul, atraia-o até a porta da Sala de Espera e atire na cabeça enquanto ele está preso. |
Ele deixa o Amuleto Olho Espião.
Chef Zumbi
O Chef patrulha a Ala Oeste desde o começo, mas só pode ser enfrentado de verdade na segunda visita. Ele também tem uma fraqueza de posição: a porta dupla que leva ao Salão Central o deixa preso por alguns segundos.
| Método | Custo | Como fazer |
|---|---|---|
| Injetor hemolítico | 1 injetor | Volte até a porta dupla sem ser visto, espere ele passar reto pelo corredor e aplique o injetor pelas costas. |
| Requiem | 2 balas | Dois tiros na cabeça assim que ele aparecer. |
| Requiem e pistola | 1 bala de Requiem e cerca de 6 de pistola | Atraia-o até a porta dupla e atire na cabeça enquanto ele está preso. |
| Só pistola | Cerca de 18 balas | Mesma tática da porta dupla. |
Ele deixa a Chave da Despensa.
Cabeças Pustulentas (Blister Heads)
Não são um chefe fixo, mas uma ameaça que acompanha toda a campanha de Grace: alguns zumbis mortos voltam como Cabeças Pustulentas, mais rápidos, resistentes e agressivos. A defesa é preventiva: use o injetor hemolítico nos corpos que ainda têm cabeça para destruí-los antes que se levantem.
No Escritório do Chefe de Segurança, um Blister Head aparece obrigatoriamente: geralmente o primeiro zumbi morto ali. Use a Requiem nele. Para evitar a luta, é preciso destruir todos os corpos da sala com injetores, cerca de quatro.
A Garota
A Garota persegue Grace por grande parte de Rhodes Hill e não pode ser derrotada nesses encontros: só atordoada. A fraqueza dela é a luz, então as áreas iluminadas e os quartos com a luz acesa são abrigos seguros. A Requiem e os coquetéis molotov a atordoam por tempo suficiente para fugir.
O confronto final acontece na Estação de Tratamento de Água. Grace precisa religar a energia em três mesas de comando enquanto é perseguida por um labirinto:
- Primeira mesa: pegue a manivela na Sala de Documentos e encaixe-a na mesa. A Garota aparece e joga Grace longe: atordoe-a com a Requiem antes de usar a mesa.
- Segunda mesa: a alavanca emperra e ela aparece. Atordoe com um molotov e termine de virar a alavanca.
- Terceira mesa: se ela derrubar os barris e bloquear o acesso, recue até um holofote e acenda-o, ou use a Requiem.
Com a energia religada, ela foge. No andar de cima, acenda o holofote de luz verde para atordoá-la, acione o painel atrás dela para abrir a escotilha e dê um último tiro.
Dica: os holofotes do caminho também atrasam a Garota, mas ficam acesos por pouco tempo. Use-os para ganhar distância, não para lutar.
Leon
Com Leon, a ferramenta mais importante é o parry do machado: aparar no momento certo anula o golpe e abre espaço para contra-atacar. A maioria dos golpes corpo a corpo dos chefes pode ser aparada.
Chunk: Segunda Luta
- Atire na cabeça com a MSBG 500 até ele cair e use o comando do machado para causar mais dano.
- Suba pela escada quebrada à direita e atire do alto. Quando ele tentar subir e cair pelo dano, ataque de cima.
- Entre no corredor da esquerda: ele fica preso na porta, e dá para atacar sem risco.
- Deixe-o perseguir Leon de volta pelo corredor. Na investida, ele quebra a estrutura de madeira perto do armário e abre o acesso ao sótão.
Ele deixa a primeira Granada de Mão.
Blister Borne: Igreja
As bolhas espalhadas pelo corpo são o ponto fraco. Cada vez que uma estoura, os zumbis próximos viram Cabeças Pustulentas.
- Corra logo para as escadas à direita do altar: a área fica inacessível com o incêndio. Pegue as caixas e use o barril explosivo contra ele.
- Perto da porta de entrada há uma granada de mão e um injetor vital. Do lado oposto, outro barril explosivo.
Aranha Titã
O ponto fraco são os inchaços na parte traseira, fáceis de ver e difíceis de acertar, porque a aranha é rápida.
- Use os barris explosivos para atordoá-la e atire na traseira enquanto ela se recupera.
- Se estiver difícil mirar atrás, atire na cabeça e principalmente na boca.
- Os ataques dela podem ser aparados.
- Quando ela sumir, cuidado com os buracos grandes nas paredes: ela pode puxar Leon. Escape apertando o botão indicado.
- Se a luta demorar, ela solta filhotes. Elimine-os rápido.
Nota: o fim da luta leva Leon automaticamente para outra área. Recolha os itens do prédio antes de dar o golpe final.
Blister Borne: Comporta
O segundo Blister Borne aparece quando Leon começa a abrir a comporta de metal. A estratégia é mantê-lo do lado onde só há dois zumbis, para limitar quantos ele transforma. Use a pilastra central para manter distância e, quando os Blister Heads surgirem, agrupe-os e use uma granada.
Victor Gideon: 419 Highway
Uma sequência em veículo, com munição infinita. Os lobos Garmr morrem fácil; o perigo é Gideon com a RPG.
- Uma seta sobre Gideon indica que ele vai disparar. Quando ela ficar vermelha, o tiro é iminente: atire nele para interromper.
- Priorize os Garmr e ataque Gideon só quando a seta aparecer.
- Quando o caminho for bloqueado, atire no barril explosivo. Isso se repete mais três vezes, já em movimento.
Tyrant (Mr. X)
O ponto fraco é o coração protuberante no peito. A Shotgun e o rifle sem mira são as melhores armas. A maioria dos golpes corpo a corpo pode ser aparada.
| Ataque | Como reagir |
|---|---|
| Sobe num carro | Atire para impedir o salto, que não pode ser aparado. Se não der, corra. |
| Pega um carro | Atire com uma arma forte, como a Requiem. Se ele arremessar, use outros carros como escudo. |
| Grita e corre arrastando o braço | Apare: o golpe segue Leon mesmo que ele corra. |
| Sequência de três golpes | Apare os três. |
| Se ajoelha | Corra até ele e use o machado. |
Mantenha distância entre as investidas: de longe, fica mais fácil prever os ataques.
Plant 43
Antes do chefe, os túneis do metrô estão cheios de bulbos menores da mesma planta. Atire no centro do bulbo quando ele se abrir. Raízes no chão escondem bulbos: atire nelas para revelá-los antes de passar.
Na luta principal, o bulbo continua sendo o ponto fraco, mas a planta ataca com dois tentáculos, pela direita e pela esquerda:
- Fique no centro da arena e corra para o lado oposto ao tentáculo que vier.
- Ela ataca mais com os tentáculos quando o bulbo está fechado, e tenta morder com o bulbo quando ele está aberto.
- Em certo momento, ela se contorce e revela barris explosivos à direita do bulbo. Atire neles para incendiá-la e encerrar a luta.
Comandante
Uma luta quase toda corpo a corpo, em quatro fases. Atacar fora de um contra-ataque não funciona: ele defende tudo. A regra é sempre a mesma: apare e responda com o ataque poderoso.
| Fase | O que muda |
|---|---|
| 1 | Um golpe simples. Apare e contra-ataque. |
| 2 | Entra um golpe de dois movimentos, alternado com o primeiro. Apare os dois para poder contra-atacar. |
| 3 | Entra um terceiro golpe, com um giro antes do ataque para enganar o parry. Espere o golpe de verdade. |
| 4 | Ele usa uma névoa: avance e ataque primeiro. Se der espaço, ele usa granada de luz e se afasta para atirar. Use as pilastras centrais para se aproximar. |
Ele deixa a Lâmina Letal, mais forte e mais durável que o Machado Tático.
Victor Gideon: Chefe Final
A luta final só acontece no final bom, quando Grace escolhe libertar a Elpis. Antes de começar, circule a arena pela direita para pegar as caixas, munição de rifle e de shotgun e um injetor vital.
Primeira forma:
- Os golpes com o braço mutante e os chutes podem ser aparados.
- Quando ele saltar e carregar energia elétrica, ataque o máximo possível: esse golpe não pode ser impedido. O chão brilha onde o braço vai cair. Corra para longe, porque em seguida ele pula e atinge uma área grande.
- Quando ele pegar uma RPG, atire até que solte a arma. Pegue-a, mas guarde para a segunda forma. Se não der para impedir o disparo, o míssil pode ser aparado.
Segunda forma:
- Com a RPG, um disparo encerra a luta.
- Sem ela, mire nos nódulos vermelhos. Os braços atacam pela direita e pela esquerda, e podem ser aparados.
- Depois dos três primeiros nódulos, outros cinco aparecem na parte de baixo. Uma granada destrói vários de uma vez.
Inimigos que Pedem Atenção
| Inimigo | Como lidar |
|---|---|
| Zumbi cantora | O grito atordoa à distância. Atire de longe e vá recuando. Ela não sai da sala. |
| Zumbi cego | Reage a barulho. Jogue uma garrafa vazia perto de outro zumbi para que o cego o mate. |
| Licker | Com Grace, a garrafa de ácido é a melhor arma. Com Leon, o rifle de longe funciona bem. |
| Soldados zumbi da B.S.A.A. | Usam colete: mire sempre na cabeça. Atire nas granadas presas ao corpo para explodi-los. |
| Soldados de elite (ARK) | Resistentes e com dano alto. Use os cilindros de fumaça para se aproximar furtivamente, ou solte um Licker do tanque para lutar contra eles. |
Considerações Finais
Requiem pede duas mentalidades: com Grace, planejar cada bala e usar o cenário; com Leon, dominar o parry. Os chefes mais difíceis ficam bem mais simples com armas melhoradas, e cada Mr. Raccoon destruído abre um slot de melhoria, como mostra o guia de colecionáveis de Resident Evil Requiem. As armas que funcionam melhor em cada luta estão no guia de armas de Resident Evil Requiem.
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