O Enigma Final em Resident Evil Requiem: Como Completar o Desafio Secreto

O Enigma Final em Resident Evil Requiem: Como Completar o Desafio Secreto

“O Enigma Final” é o desafio mais escondido de Resident Evil Requiem. Nada no jogo avisa que ele existe, os passos ficam espalhados pela campanha de Grace e a etapa final só pode ser concluída numa segunda partida. A recompensa são 20.000 pontos de conclusão. Este guia explica cada passo e decifra o código que fecha o desafio.

O caminho completo da campanha está no detonado de Resident Evil Requiem.

Visão Geral do Desafio

ParteOndePartida
1. Esperar na sala do moedorSubsolo do Centro de CuidadosPrimeira
2. A esteira sem matar ninguémSubsoloPrimeira
3. Drenar o sangueSubsoloPrimeira
4. A descargaBanheiro da Ala OestePrimeira
5. Pegar a bonecaÁrea ExternaPrimeira
6. A mão, o código e a caixaAla LesteSegunda

Antes de começar: o ponto de partida é a máquina de escrever ao lado da sala do moedor, no Subsolo. Salve ali num slot separado e identificado. Se algum passo falhar, é desse save que você recomeça.

Primeira Partida

Parte 1: Esperar 15 Minutos

Fique na sala do moedor e espere 15 minutos. É o tempo para cair na piscina a quantidade de corpos que o desafio exige. Depois, se quiser, salve de novo, num slot diferente do primeiro.

Parte 2: A Esteira

Gire o volante para esvaziar a piscina de sangue e desça pela escada. Na esteira, a regra é uma só: não mate nenhum zumbi. Quem precisa matá-los é o moedor.

  • Atire nas pernas para atordoar os zumbis e empurre-os para o moedor.
  • Evite tiros na cabeça: um acerto crítico que estoure uma cabeça invalida o passo.
  • Nunca entre no moedor: é morte instantânea para Grace.
  • Nas pontas da esteira há munição de pistola e um coquetel molotov.

Se matar algum zumbi, carregue o save e repita. Sobreviva até a esteira parar, suba a escada, pegue o Plug e desça pelo lado oposto.

Parte 3: Drenar o Sangue

Depois de cair na piscina de sangue, suba a escada e puxe a alavanca à esquerda para drenar. A mensagem que aparece diz se deu certo:

MensagemSignificado
“Escorreu um monte de sangue”Deu certo. Siga em frente.
“Escorreu bastante sangue”Falhou. Carregue o save e refaça as partes 1 e 2.

Parte 4: A Descarga

Mais adiante, depois de colocar o Quartzo Estelar e chegar ao Salão Central com Emily:

  1. Deixe Emily na Sala de Vigia, a porta simples com os querubins.
  2. Passe pela porta dupla ao lado para entrar na Ala Oeste, vá à direita e entre na terceira porta, o banheiro.
  3. Escolha um vaso e dê descarga 8 vezes seguidas.
  4. Volte ao Salão Central e pegue Emily.

Parte 5: A Boneca

Na Área Externa, na sala que começa a jorrar sangue, a boneca Marie aparece no pé da escada. Pegue-a e guarde-a na Caixa de Itens. Termine o jogo normalmente: ao começar a partida seguinte, a boneca estará no seu inventário.

Nota: a boneca só aparece se as partes 1 a 4 tiverem sido feitas corretamente. Se ela não estiver lá, algum passo anterior falhou.

Segunda Partida

Parte 6: A Mão da Garota

Com a boneca no inventário, siga a campanha até depois do Subsolo. Na cena do elevador, pegue a mão decepada da Garota. Com Emily, vá até o Laboratório de Sangue da Ala Leste e analise a mão no microscópio a laser. A imagem é a mesma da última amostra, mas com outro padrão.

Contando da esquerda para a direita e de cima para baixo, selecione os átomos 6, 11 e 1. O microscópio revela um código genético:

GGC AAG AUA ACG UGU CAU

Decifrando o Código

O código usa as letras de uma sequência genética, e cada letra corresponde a um símbolo das caixas secretas. As pistas estão espalhadas pelo jogo, ligadas à distância entre a Terra e cada astro:

LetraDistânciaSímboloOnde está a pista
GCerca de 150 milhões de kmSolNa lateral do microscópio a laser
UCerca de 380.000 kmLuaNa ampulheta da casa da Área Externa
CCerca de 4,2 anos-luzEstrelaNo arquivo “Relatório do Exame de Grace Ashcroft”
ANenhumaIgnorarNo corpo do Mr. Charlie, em Raccoon City

Para chegar à combinação:

  1. Tire todos os A do código: GGC AAG AUA ACG UGU CAU vira G G C G U C G U G U C U.
  2. Troque cada letra pelo símbolo correspondente.

O resultado é a combinação de 12 símbolos:

Sol, Sol, Estrela, Sol, Lua, Estrela, Sol, Lua, Sol, Lua, Estrela, Lua

Curiosidade: a pista do A é uma brincadeira à parte. Na quadra de basquete de Raccoon City, com Leon, há uma cabeça do Mr. Charlie, o colecionável de Resident Evil 3 Remake. Ao encestá-la, aparece “Não é hora de ficar de gracinha”. Depois, nos escombros em frente à loja do Kendo, o corpo dele traz a mensagem “É só ignorar A”.

Concluindo o Desafio

Confira se está com tudo:

  • A mão decepada da Garota, já analisada no microscópio
  • A boneca Marie (no inventário ou na Caixa de Itens)
  • Emily nos braços de Grace

Saia do laboratório, volte ao corredor, vire na bifurcação e suba as escadas, ignorando a Sala de Espera. Entre na primeira sala e siga até a sala dos fundos, onde fica a Caixa Secreta do Sol, a mesma do Quartzo do Sol. Digite a combinação de 12 símbolos. Uma risada confirma que o desafio foi concluído.

Considerações Finais

“O Enigma Final” é um desafio para quem já conhece o jogo: exige paciência na esteira, atenção às mensagens e uma segunda partida inteira. Para a primeira passagem pelas caixas secretas da Lua, do Sol e da Estrela, as combinações normais estão no guia de puzzles de Resident Evil Requiem, e os outros itens que valem a segunda partida, no guia de colecionáveis de Resident Evil Requiem.

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Tiago Rocha

Criador do Caverna Games. Músico, gamer, administrador e especialista em BI. Escrevo sobre jogos clássicos e atuais com foco em guias práticos e conteúdo direto ao ponto.

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