O Enigma Final em Resident Evil Requiem: Como Completar o Desafio Secreto
“O Enigma Final” é o desafio mais escondido de Resident Evil Requiem. Nada no jogo avisa que ele existe, os passos ficam espalhados pela campanha de Grace e a etapa final só pode ser concluída numa segunda partida. A recompensa são 20.000 pontos de conclusão. Este guia explica cada passo e decifra o código que fecha o desafio.
O caminho completo da campanha está no detonado de Resident Evil Requiem.
Visão Geral do Desafio
| Parte | Onde | Partida |
|---|---|---|
| 1. Esperar na sala do moedor | Subsolo do Centro de Cuidados | Primeira |
| 2. A esteira sem matar ninguém | Subsolo | Primeira |
| 3. Drenar o sangue | Subsolo | Primeira |
| 4. A descarga | Banheiro da Ala Oeste | Primeira |
| 5. Pegar a boneca | Área Externa | Primeira |
| 6. A mão, o código e a caixa | Ala Leste | Segunda |
Antes de começar: o ponto de partida é a máquina de escrever ao lado da sala do moedor, no Subsolo. Salve ali num slot separado e identificado. Se algum passo falhar, é desse save que você recomeça.
Primeira Partida
Parte 1: Esperar 15 Minutos
Fique na sala do moedor e espere 15 minutos. É o tempo para cair na piscina a quantidade de corpos que o desafio exige. Depois, se quiser, salve de novo, num slot diferente do primeiro.
Parte 2: A Esteira
Gire o volante para esvaziar a piscina de sangue e desça pela escada. Na esteira, a regra é uma só: não mate nenhum zumbi. Quem precisa matá-los é o moedor.
- Atire nas pernas para atordoar os zumbis e empurre-os para o moedor.
- Evite tiros na cabeça: um acerto crítico que estoure uma cabeça invalida o passo.
- Nunca entre no moedor: é morte instantânea para Grace.
- Nas pontas da esteira há munição de pistola e um coquetel molotov.
Se matar algum zumbi, carregue o save e repita. Sobreviva até a esteira parar, suba a escada, pegue o Plug e desça pelo lado oposto.
Parte 3: Drenar o Sangue
Depois de cair na piscina de sangue, suba a escada e puxe a alavanca à esquerda para drenar. A mensagem que aparece diz se deu certo:
| Mensagem | Significado |
|---|---|
| “Escorreu um monte de sangue” | Deu certo. Siga em frente. |
| “Escorreu bastante sangue” | Falhou. Carregue o save e refaça as partes 1 e 2. |
Parte 4: A Descarga
Mais adiante, depois de colocar o Quartzo Estelar e chegar ao Salão Central com Emily:
- Deixe Emily na Sala de Vigia, a porta simples com os querubins.
- Passe pela porta dupla ao lado para entrar na Ala Oeste, vá à direita e entre na terceira porta, o banheiro.
- Escolha um vaso e dê descarga 8 vezes seguidas.
- Volte ao Salão Central e pegue Emily.
Parte 5: A Boneca
Na Área Externa, na sala que começa a jorrar sangue, a boneca Marie aparece no pé da escada. Pegue-a e guarde-a na Caixa de Itens. Termine o jogo normalmente: ao começar a partida seguinte, a boneca estará no seu inventário.
Nota: a boneca só aparece se as partes 1 a 4 tiverem sido feitas corretamente. Se ela não estiver lá, algum passo anterior falhou.
Segunda Partida
Parte 6: A Mão da Garota
Com a boneca no inventário, siga a campanha até depois do Subsolo. Na cena do elevador, pegue a mão decepada da Garota. Com Emily, vá até o Laboratório de Sangue da Ala Leste e analise a mão no microscópio a laser. A imagem é a mesma da última amostra, mas com outro padrão.
Contando da esquerda para a direita e de cima para baixo, selecione os átomos 6, 11 e 1. O microscópio revela um código genético:
GGC AAG AUA ACG UGU CAU
Decifrando o Código
O código usa as letras de uma sequência genética, e cada letra corresponde a um símbolo das caixas secretas. As pistas estão espalhadas pelo jogo, ligadas à distância entre a Terra e cada astro:
| Letra | Distância | Símbolo | Onde está a pista |
|---|---|---|---|
| G | Cerca de 150 milhões de km | Sol | Na lateral do microscópio a laser |
| U | Cerca de 380.000 km | Lua | Na ampulheta da casa da Área Externa |
| C | Cerca de 4,2 anos-luz | Estrela | No arquivo “Relatório do Exame de Grace Ashcroft” |
| A | Nenhuma | Ignorar | No corpo do Mr. Charlie, em Raccoon City |
Para chegar à combinação:
- Tire todos os A do código: GGC AAG AUA ACG UGU CAU vira G G C G U C G U G U C U.
- Troque cada letra pelo símbolo correspondente.
O resultado é a combinação de 12 símbolos:
Sol, Sol, Estrela, Sol, Lua, Estrela, Sol, Lua, Sol, Lua, Estrela, Lua
Curiosidade: a pista do A é uma brincadeira à parte. Na quadra de basquete de Raccoon City, com Leon, há uma cabeça do Mr. Charlie, o colecionável de Resident Evil 3 Remake. Ao encestá-la, aparece “Não é hora de ficar de gracinha”. Depois, nos escombros em frente à loja do Kendo, o corpo dele traz a mensagem “É só ignorar A”.
Concluindo o Desafio
Confira se está com tudo:
- A mão decepada da Garota, já analisada no microscópio
- A boneca Marie (no inventário ou na Caixa de Itens)
- Emily nos braços de Grace
Saia do laboratório, volte ao corredor, vire na bifurcação e suba as escadas, ignorando a Sala de Espera. Entre na primeira sala e siga até a sala dos fundos, onde fica a Caixa Secreta do Sol, a mesma do Quartzo do Sol. Digite a combinação de 12 símbolos. Uma risada confirma que o desafio foi concluído.
Considerações Finais
“O Enigma Final” é um desafio para quem já conhece o jogo: exige paciência na esteira, atenção às mensagens e uma segunda partida inteira. Para a primeira passagem pelas caixas secretas da Lua, do Sol e da Estrela, as combinações normais estão no guia de puzzles de Resident Evil Requiem, e os outros itens que valem a segunda partida, no guia de colecionáveis de Resident Evil Requiem.
Para mais detonados, guias e conteúdos especiais da franquia Resident Evil, acompanhe o Caverna Games nas redes sociais.
