Puzzles de Resident Evil Requiem: Soluções e Combinações
Resident Evil Requiem traz de volta os enigmas clássicos da série, principalmente na campanha de Grace: caixas secretas com símbolos, um microscópio que libera receitas, uma caixa de transporte de órgãos com botões e uma roleta que paga em moedas. Este guia reúne a solução de todos, na ordem da campanha.
O caminho até cada puzzle está no detonado de Resident Evil Requiem. As combinações dos cinco cofres estão no guia de senhas dos cofres de Resident Evil Requiem.
Soluções: Consulta Rápida
| Puzzle | Solução |
|---|---|
| Caixa Secreta da Lua | Lua, Sol, Estrela, Lua |
| Caixa Secreta do Sol | Estrela, Sol, Lua, Sol |
| Roleta da Saleta | 7, 15 ou 29 |
| Microscópio: amostra Desnaturada | Quadrado 2 |
| Microscópio: amostra Convergida | Quadrados 3 e 7 |
| Microscópio: amostra Remissível | Átomos 1, 6, 9 e 11 |
| Caixa de Transporte de Órgãos | Hand, botão no meio, 5, 2, Auto |
| Maleta da Sala dos S.T.A.R.S. | RRR |
Centro de Cuidados (Grace)
Carrinhos do Posto de Enfermagem
Um carrinho bloqueia o armário de metal. Suba nele para pegar a moeda antiga em cima do armário. Depois, empurre o mesmo carrinho até a prateleira ao lado do armário de remédios e suba de novo para pegar a Chave de Fenda na caixa de ferramentas. Seja rápido: mover o carrinho faz barulho e atrai a Garota.
Carrinho da Cozinha
Na cozinha da Ala Oeste, o Chef patrulha e um carrinho com uma panela de sangue bloqueia a saída. Empurre o carrinho em etapas, sempre que o Chef mudar de posição, até alinhá-lo com a bancada. Ele avisa em voz alta antes de se mover, o que indica a hora de se esconder atrás da bancada central. A alternativa é contornar a bancada e passar pelas costas dele quando ele for até o carrinho.
Caixa Secreta da Lua
No escritório da Ala Oeste, a combinação está escondida num papel em branco sobre a mesinha de centro. Pegue o lápis na sala do fundo e rabisque o papel para revelar as marcas. A combinação é Lua, Sol, Estrela, Lua, e a recompensa é o Quartzo Lunar.
Roleta da Saleta
Na mesa de apostas, atire num dos números 7, 15 ou 29: ao girar, a bolinha sempre cai num deles. A ordem é aleatória, então pode ser preciso repetir. Para economizar munição, gire a roleta para ver o resultado, carregue o save e atire direto no número certo. O prêmio é uma moeda antiga.
Microscópio a Laser
No Laboratório de Sangue da Ala Leste, o microscópio analisa amostras e libera novas receitas de fabricação. O objetivo é deixar todos os átomos vermelhos: cada quadrado pressionado ativa os átomos ligados a ele, e a solução é a que faz isso com o menor número de toques.
| Amostra | Onde está | Solução | Libera |
|---|---|---|---|
| Desnaturada | Na bancada do Laboratório de Sangue | Quadrado 2, contando da esquerda para a direita | Injetor hemolítico |
| Convergida | Na sala de luz azul aberta com a Pulseira de ID (Nível 1) | Quadrados 3 e 7, contando de cima para baixo e da esquerda para a direita | Munição de Requiem e injetor vital |
| Remissível | No carrinho da sala de luz azul ao lado do laboratório | Átomos 1, 6, 9 e 11, contando da esquerda para a direita e de cima para baixo | Esteroides e estabilizadores |
Dica: na amostra Remissível, imagine uma linha horizontal no meio da imagem. O único átomo que não deve ser tocado é o que já está vermelho.
Caixa de Transporte de Órgãos
Na Garagem, a caixa de transporte da traseira do caminhão guarda o pulmão artificial. Examine-a no inventário e siga a sequência:
- Aperte o botão giratório uma vez, para colocá-lo em “Hand”.
- Suba o botão da direita até o risco do meio.
- Aperte o botão colorido número 5.
- Aperte o botão colorido número 2.
- Aperte o botão giratório de novo, para mudar para “Auto”.
O Paciente Sem Órgãos
Na Sala de Exames da Ala Leste, um corpo preso à mesa está sem órgãos. Ele precisa receber o pulmão artificial, da caixa de transporte, e o coração artificial, pendurado na bancada da Câmara Fria. Coloque os dois, mas não solte a amarra do pulso: isso dá tempo de se afastar antes que ele se levante. Saia da sala sem lutar; logo ele cai, e a Pulseira de ID (Nível 2) fica no corpo.
Caixa Secreta do Sol
Na sala dos fundos do escritório da Ala Leste, a caixa está trancada até você conseguir o Agente Corrosivo, na sala da segunda cantora. A dica da combinação está nas três fotos do Chefe de Pesquisa da mesma sala. A sequência é Estrela, Sol, Lua, Sol, e a caixa guarda o Quartzo do Sol e o Caderno com Capa de Couro.
Caixa Secreta da Estrela
No Escritório do Chefe de Segurança, Grace não consegue abrir a caixa sozinha. Quem resolve é Emily: leve-a até a sala, deixe-a trabalhando na caixa e defenda a área enquanto ela termina. Ela avisa quando a caixa abrir.
A Porta dos Três Quartzos
A porta no alto do Salão Central tem três encaixes, um para cada caixa secreta: o Quartzo Lunar, o Quartzo do Sol e o Quartzo Estelar. Com os três no lugar, ela leva ao pátio externo.
Plugs do Subsolo
No Subsolo, a energia das salas depende de Plugs que são levados de um painel para outro. A lógica é simples, mas trabalhosa: tirar o Plug de um painel apaga aquela área e liga outra quando ele é encaixado em outro painel. Como a luz afasta a Garota, use cada painel também como abrigo.
- O painel do Poço de Coleta precisa da Chave de Soquete Quadrado e de dois Plugs.
- O painel do fim do corredor das celas, que abre o caminho até o elevador, precisa de três Plugs.
- A sala com poças d’água e fios soltos eletrocuta quem entra pela frente. Entre pelo lado, pelo corredor da direita.
Esteira de Corpos e a Piscina de Sangue
- Na esteira, espere um espaço entre os corpos e siga o fluxo. Zumbis fora dos sacos pretos agarram Grace, mas sem causar dano.
- A alavanca da passarela inverte a esteira e abre um atalho.
- No moedor, gire o volante para esvaziar a piscina, desça e sobreviva na esteira até ela parar. Nunca entre no moedor.
- Do outro lado, puxe a alavanca para drenar o sangue e use o elevador ao lado.
Nota: o save ao lado da sala do moedor é o ponto de partida do desafio opcional “O Enigma Final”, que exige uma série de passos escondidos e duas partidas. Se pretende fazê-lo, guarde esse save num slot separado.
Garrafa de Vinho e a Hélice Dupla
Na casa do pátio externo, uma garrafa de vinho na estante tem o rótulo desalinhado. Gire a parte de cima até o desenho do rótulo se encaixar: a garrafa se abre e revela o Modelo de Hélice Dupla. Interaja com o móvel em frente à mesa para revelar um mecanismo, encaixe a hélice nele, e a sala inteira desce como um elevador.
Raccoon City (Leon)
As Três Peças do Detonador
Para atravessar o portão que bloqueia o centro da cidade, Leon monta um Detonador com três peças, cada uma numa caixa amarela:
| Peça | Onde está |
|---|---|
| Distribuidor | No alto do prédio depois do armazém, aberto com as Chaves dos Apartamentos Cedarbrook |
| Receptor de Sinal Quebrado | Ao lado do segundo morteiro, na área dos soldados zumbi da B.S.A.A. |
| Interruptor | No fim do prédio dos vidros quebradiços |
Ao pegar a primeira peça, Leon precisa encontrar três pontos com o binóculo: a antena com luz vermelha ao lado da caixa-d’água, à frente; o prédio embaixo da placa branca do posto Staglia, em diagonal para a esquerda; e outra antena com luz vermelha ao lado do prédio tombado, numa volta de quase 180 graus.
Caixotes Pendurados no Armazém
No armazém da primeira peça, o caminho até o segundo andar é feito de caixotes. Atire nos ganchos para derrubá-los e use-os como degraus até o alto das estantes.
Baterias e a Comporta
No estacionamento subterrâneo alagado, o painel do portão está sem bateria. A primeira Bateria fica na sala de luz verde, junto com a metralhadora Gal. Mais adiante, o Volante de Válvula abre a comporta de metal do esgoto, e a segunda bateria sai da caixa de força da sala de comando da estação.
Galão de Combustível e o Gerador
- Pegue o Galão de Combustível vazio na área externa da lojinha do posto de gasolina.
- Encha o galão no reservatório de combustível do próprio posto.
- Abasteça o gerador do outro lado da rua. Antes de passar pelo portão, puxe a alavanca do painel ao lado para derrubar as ferragens e formar uma ponte no buraco da rua.
Prédio dos Vidros Quebradiços
O chão do prédio é de vidro, e os soldados zumbi caem se você atirar no vidro sob eles. Cuidado ao quebrar vidros próximos demais uns dos outros: a estrutura pode ruir inteira e derrubar Leon junto. Para subir, atire no vidro sob a mesa com a estrutura em cima, e ela desce formando uma rampa.
A Plataforma Vermelha
A plataforma suspensa que leva Leon ao térreo está presa por dois lados. Cada lado tem um volante: um no fim da rampa, depois da caixa de onde saem os zumbis, e outro depois da área do zumbi da motosserra. Com os dois soltos, use o volante final para descer a plataforma.
A Caça ao Tesouro de Barry
Na Sala dos S.T.A.R.S. da R.P.D., Barry deixou uma caça ao tesouro com pistas espalhadas:
- Reúna os quatro arquivos da sala: “Caça ao Tesouro – Pista 1”, no bolso da jaqueta de Chris; “Caça ao Tesouro – Pista 2”, no armário; “Lista de Afazeres do Barry”, na última mesa; e “Cartão da Biblioteca”, que aparece na gaveta da mesa de Wesker depois de alguns segundos.
- Com os quatro, o livro “Rebecca Recruta Radiante” fica disponível na Biblioteca. Ele é a dica da senha da maleta da sala dos fundos: RRR. Dentro está o Amuleto Óculos Poderosos.
- Depois de ver as duas fotos das pistas, a Chave do Armário aparece no suporte da TV, na sala do buraco na parede. Ela abre o armário do Escritório Oeste, com o Amuleto do Emblema da S.T.A.R.S.
Orfanato (Chloe)
Na capela, a escada fica fora de alcance até você resolver a sala ao lado:
- Aproxime-se da parede atrás do altar para revelar uma porta e puxe a alavanca à esquerda dela.
- Na sala iluminada, puxe o segundo caixão da fileira de baixo para formar um degrau e passe para o outro lado do portão.
- Pegue o Açoitador de Brasa e destranque o portão por dentro.
ARK
Chaves de Desativação e Orbes
No ARK, as portas e elevadores são controlados por mesas de comando com luz vermelha, que pedem uma Chave de Desativação, e por terminais que pedem um Orbe:
| Item | Personagem | Onde está | Abre |
|---|---|---|---|
| Chave de Desativação | Grace | Na mesa de comando da sala do zumbi peladão | A mesa de comando da subida inicial |
| Orbe Animus | Grace | Na caixa da Sala Limpa | A porta dupla ao lado do Save Room |
| Orbe da Nobreza | Grace | Na caixa da Sala de Operações | A porta dupla da sala com o desenho vermelho no chão |
| Chave de Desativação (Depósito 1) | Leon | Na caixa de luz verde da parede, depois da área dos contêineres | A mesa de comando do elevador |
Considerações Finais
Os puzzles de Requiem são quase todos de Grace, e a maioria recompensa com algo que fortalece a campanha dela: receitas no microscópio, moedas na roleta, quartzos que abrem caminho. Os chefes que esperam entre um enigma e outro estão no guia de chefes de Resident Evil Requiem, e as moedas e Mr. Raccoon do caminho, no guia de colecionáveis de Resident Evil Requiem.
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