Detonado de Resident Evil 5: Lost in Nightmares
Lost in Nightmares é o primeiro capítulo extra de Resident Evil 5, ambientado antes dos eventos da campanha principal. Aqui, Chris Redfield e Jill Valentine exploram a mansão de Ozwell E. Spencer em uma missão que conecta diretamente com momentos importantes da história do jogo.
Neste guia, você encontra o caminho completo para avançar pelo cenário, resolver os enigmas, enfrentar o labirinto e concluir o episódio com Rank S. O foco é mostrar os passos essenciais, itens-chave e estratégias necessárias para terminar a DLC sem perder tempo. Se ainda não concluiu a história principal, veja também nosso Detonado Completo de Resident Evil 5 – Guia para Rank S.
Lost in Nightmares – Guia Completo
Este guia indica apenas o caminho principal, localização de itens-chave e ações essenciais para concluir o cenário. Não listamos munições, pontos ou detalhes da história. A proposta é orientar sem comprometer a experiência de exploração.
Requisitos para Rank S
- Accuracy: 70%
- Enemies Routed: 7
- Damage: até 1000
- Score Item: 15000
- Clear Time: até 35 minutos
Hall Principal
O capítulo começa no hall principal.
Siga por trás das escadas e ative a alavanca na parede, em frente à área bloqueada por grades. Isso destranca dois portões no andar superior.
Volte ao hall e suba as escadas pela direita.
No quarto do corredor, leia o file no criado-mudo iluminado para obter o Password 3.
No móvel do outro lado, pegue a Magnum S&W M29. Caso queira conferir todas as armas disponíveis no jogo e como desbloqueá-las, veja nossa lista completa de armas de Resident Evil 5.
Retorne ao hall.
Sala de Jantar e Passwords
Siga para o outro lado e arremesse Jill sobre o buraco.
Com Chris, desça até as portas duplas e aguarde Jill destrancá-las.
Se estiver jogando com Jill, avance pela porta e, no nível superior da sala de jantar, pegue o rifle H&K PSG1 ou a metralhadora H&K MP5.
Desça pelo parapeito e destranque as portas duplas.
No canto direito da sala, atrás da foto de Spencer, leia o file para obter o Password 1.
Ainda na sala de jantar, siga pela porta oposta.
Suba as escadas.
Com Chris, ordene que Jill toque o piano.
Com Jill, pressione corretamente os botões exibidos na tela para abrir a passagem secreta.
Chris poderá pegar o Centaur Emblem.
Volte ao hall principal e utilize o item na porta simples do outro lado.
Heat-Sensitive Paper e Armadilha
Siga pelo corredor ignorando a primeira porta.
No depósito, vá até a sala ao fundo e pegue o Heat-Sensitive Paper.
Volte à sala de jantar e use o item na lareira para revelar o Password 2.
Retorne à porta ignorada anteriormente e destranque-a.
No escritório, acesse o computador e leia o file para abrir a passagem secreta na parede.
Ao seguir por ela, um dos personagens ficará preso e ativará uma armadilha.
Corra de volta ao depósito e encontre a porta enferrujada ao fundo.
Chute a porta para que o parceiro atire na tranca.
Se você estiver preso, atire na fechadura pela janela gradeada.
Ative a alavanca para parar os espinhos.
Na sala da armadilha, pegue a Square Crank no cofre.
Calabouço
Volte ao hall e siga pelo caminho atrás das escadas.
Use a alavanca para liberar a passagem para o parceiro, que deve fazer o mesmo no mecanismo seguinte.
Desçam pelo buraco para chegar ao calabouço.
Ignore o Keeper of Madness na plataforma superior.
Suba as escadas com cuidado, pois ele estará esperando no topo.
Você pode enfrentá-lo ou apenas fugir.
Passe pelas celas e cuidado com os Disposed Bodies. Eles agarram, mas não causam dano.
Desça novamente.
Na caverna, um Keeper destruirá a parede bloqueada. Siga pela nova passagem.
Chave e Emblemas
Arremessar Jill à plataforma superior dá acesso a itens.
Suba pelas escadas à direita.
Um personagem gira a manivela enquanto o outro pega a chave no baú.
Destranque a porta no final do corredor.
Desça pelo buraco.
Arremesse Jill na plataforma central para pegar o Gold Crest.
À esquerda, em um baú, está o Silver Crest.
Use ambos no mecanismo à direita e avance.
Labirinto das Manivelas
Após a animação, Chris e Jill são separados e perdem todo o equipamento.
Procure nas caixas por dinheiro e granadas de luz.
A quantidade de peças varia conforme a dificuldade:
- Amateur: 1
- Normal: 3
- Veteran/Professional: 4
As manivelas podem surgir em ordem diferente.
Plataforma Vermelha
No quadrado vermelho do mapa, pegue a Crank (Red).
Use-a para ativar a armadilha.
Atraia o Keeper sob os espinhos.
Se ele segurar a plataforma, use granada de luz.
Pegue o Sun Eater Serpent Shard e use no mecanismo central.
Plataforma Rosa
Vá até o quadrado rosa.
Pegue a Crank (Violet) em um baú.
Continue até encontrar a Crank (Green).
Ative a armadilha rosa.
Atraia o inimigo e obtenha o Dual-head Serpent Shard.
Use no centro do mapa.
Plataforma Verde e Azul
Ative a plataforma verde deixando o parceiro na manivela.
Atraia o inimigo e pegue o Tri-Head Serpent Shard.
Depois, encontre a Crank (Blue).
Ative a armadilha azul para obter o Serpent Tail Shard.
Use o último fragmento para abrir a passagem e suba as escadas.
Batalha contra Wesker
Pegue as armas ao lado dos corpos.
Entre na porta para enfrentar Wesker.
A batalha dura três minutos e termina automaticamente após esse tempo.
É possível encerrar antes:
Atire nele três vezes para ativar a cena.
Fique atento aos QTEs para desviar.
Pressione os botões indicados para contra-atacar.
Para facilitar esse confronto e outras batalhas mais difíceis do jogo, confira também nossas Dicas e Extras de Resident Evil 5, com estratégias avançadas e conteúdos desbloqueáveis.
Lost in Nightmares é um capítulo curto, mas cheio de enigmas, armadilhas e momentos de tensão que exigem atenção, principalmente para conquistar o Rank S. Seguindo o caminho correto, administrando bem o tempo e utilizando as armadilhas a seu favor, é possível concluir o episódio com segurança e sem complicações.
Depois de concluir Lost in Nightmares, continue a história no nosso Detonado de Resident Evil 5: Desperate Escape, o segundo capítulo extra da Gold Edition.
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