Armas de Resident Evil 5 – Lista Completa e Como Desbloquear

Armas de Resident Evil 5 – Lista Completa e Como Desbloquear

Resident Evil 5 possui um arsenal variado, com pistolas, shotguns, rifles, magnums, armas especiais e explosivos que podem mudar completamente a sua estratégia durante a campanha.

Neste guia, você confere a lista completa de armas do jogo, como desbloquear cada uma, onde encontrá-las e quais valem mais a pena evoluir para facilitar o progresso e melhorar seu desempenho nos capítulos e obter Rank S. Se precisar de ajuda passo a passo durante a campanha, confira também nosso Detonado Completo de Resident Evil 5 – Guia para Rank S.

Armas Brancas

Combat Knife

Chris e Sheva possuem a faca como arma secundária.

O dano é baixo e o uso ideal é em combate corpo a corpo quando for necessário economizar munição. Em Resident Evil 5 isso raramente é obrigatório.

Se houver possibilidade de atirar, prefira armas de fogo. Utilize a faca principalmente para quebrar caixas e vasos.

Stun Rod

Bastão elétrico que pode imobilizar ou matar Majinis comuns.

É uma alternativa mais eficiente que a faca para economizar munição, mas ocupa espaço no inventário.

É liberado para compra após concluir o Capítulo 2-3.

Pistolas

Beretta M92F

Arma padrão da B.S.A.A.

Chris e Sheva começam o jogo com ela. É a mais fraca das pistolas, mas possui:

  • Boa velocidade de recarga
  • Capacidade de até 100 balas com upgrades

Boa opção equilibrada para o início do jogo.

H&K P8

Disponível para compra a partir do Capítulo 3-1.

É a pistola mais lenta da categoria, mas possui upgrade de Perfuração (Piercing), sendo eficaz contra inimigos com armadura.

SIG P226

Disponível para compra a partir do Capítulo 5-1.

É a pistola mais poderosa quando totalmente upada.

Compensa sua baixa capacidade com:

  • Ótimo tempo entre recargas
  • Alto poder de fogo

Beretta M93R

Liberada após maximizar todos os upgrades da M92F.

Dispara três tiros por vez e possui coronha que melhora a precisão.

Possui poder moderado e bom controle em combates médios.

Shotguns

Ithaca M37

Obtida no Capítulo 1-2.

Possui bom poder de fogo e capacidade máxima de 25 tiros.

Ideal para controle de multidões, mirando na cabeça.

O upgrade Critical Ratio aumenta a chance de explosão de cabeça.

M3

Mais poderosa que a Ithaca.

Pode ser encontrada nos Capítulos 3-3 e 4-1.

Possui upgrades baratos, mas:

  • Baixa capacidade
  • Recarga lenta

Boa opção para afastar inimigos resistentes.

Jail Breaker

Encontrada no Capítulo 6-1.

Espalha projéteis por área ampla, ideal contra hordas.

Com upgrade de alcance maximizado, também se torna eficaz contra inimigos distantes.

Compensa alta capacidade com menor poder de fogo.

Hydra

Liberada após maximizar a Ithaca M37.

Shotgun de três canos:

  • Alto poder de fogo
  • Disparo mais rápido que as demais

Demora para recarregar e pode prejudicar a precisão no fim do capítulo.

Rifles de Precisão

S75

Encontrado no Capítulo 2-1.

Maior poder de fogo quando totalmente upado.

Requer recarga após cada disparo, o que pode ser arriscado em combate intenso.

Pode comportar até 50 tiros com upgrades.

Dragunov SVD

Encontrado no Capítulo 2-2.

Rifle semiautomático com dois disparos sequenciais.

Menos preciso devido ao recuo da mira.

Possui zoom mais potente que o S75.

H&K PSG1

Encontrado no Capítulo 5-3.

Melhor opção contra inimigos com metralhadoras.

Apesar de ser o mais fraco em dano base e comportar apenas 5 tiros inicialmente, possui:

  • Maior zoom
  • Recarga rápida

Metralhadoras

VZ61

Encontrada no Capítulo 1-1 durante a batalha contra o Executioner.

Baixo poder de fogo, mas alta capacidade com upgrades.

Funciona como uma handgun mais rápida.

H&K MP5

Única com upgrade de perfuração.

Baixo poder de fogo, comporta até 150 tiros.

Indicado apenas até armas superiores serem obtidas.

AK-74

Encontrada no Capítulo 5-1.

Metralhadora mais poderosa da categoria.

Dispara rapidamente e exige controle de munição.

Recarga mais lenta.

SIG 556

Encontrada no Capítulo 5-2.

Melhor equilíbrio entre:

  • Poder
  • Velocidade
  • Recarga

Capacidade de até 80 tiros.

Magnums

S&W M29

Encontrada no Capítulo 3-1.

Poder levemente maior que a L. Hawk.

Alta capacidade, mas recarga demorada.

L. Hawk

Encontrada no Capítulo 5-3 durante a luta contra Wesker.

Mais rápida e precisa que a M29.

Capacidade inicial de 5 tiros (até 8 com upgrades).

Possui o maior poder de perfuração do jogo quando maximizada.

S&W M500

Liberada após maximizar a M29.

Poder extremamente alto e munição infinita.

Alta recarga, baixa capacidade e preço elevado.

Armas Especiais

Longbow

Exclusiva de Sheva.

Liberada após maximizar o rifle S75.

Possui munição infinita e alto poder contra Majinis comuns.

Não possui mira a laser, reduzindo a precisão à distância.

Gatling Gun

Exclusiva de Chris.

Liberada após maximizar a VZ61.

Extremamente poderosa, mas:

  • Pouca precisão
  • Movimento prejudicado pelo tamanho

Granadas e Minas

Hand Grenade

Explode poucos segundos após tocar o chão.

Útil para dispersar grupos.

Muito eficaz contra Lickers.

Flash Grenade

Emite clarão que atordoa inimigos.

Elimina Plagas expostas.

Pode afetar Chris e Sheva se usada muito próxima.

Incendiary Grenade

Baixo dano direto.

Útil para controle de área e combinação com outras armas.

Proximity Mine

Instalada no chão e detonada ao contato com inimigos.

Não explode com contato dos protagonistas.

Muito útil contra Popokarimu.

Pode ser recolhida e reutilizada.

Armas Explosivas

Grenade Launcher

Possui seis tipos de munição:

  • Nitrogen Rounds (congelam inimigos)
  • Electric Rounds (atordoam)
  • Acid Rounds (atravessam armadura)
  • Explosive Rounds
  • Flame Rounds
  • Flash Rounds

Dispara em linha reta e explode ao impacto.

RPG-7 Rocket Launcher

Arma mais poderosa do jogo.

Elimina praticamente qualquer inimigo com um disparo, exceto Wesker em forma humana.

Quando comprada, só pode ser usada uma vez.

Ao zerar o jogo em menos de 5 horas, libera munição infinita.

Pode ser encontrada no Capítulo 3-1 em um barco encalhado.


Escolher as armas certas faz toda a diferença em Resident Evil 5, principalmente nas dificuldades mais altas e nas tentativas de Rank S. Entender o papel de cada categoria ajuda a economizar recursos e enfrentar chefes com mais segurança. Para maximizar seus upgrades, veja também a lista completa de Tesouros de Resident Evil 5 e aumente sua renda ao longo da campanha.

Se este guia foi útil, acompanhe o Caverna Games nas redes sociais para mais conteúdos completos sobre Resident Evil 5. Confira também nosso guia de Dicas e Extras de Resident Evil 5, com estratégias para desbloquear tudo no jogo.

Tiago Rocha

Criador do Caverna Games. Músico, gamer, administrador e especialista em BI. Escrevo sobre jogos clássicos e atuais com foco em guias práticos e conteúdo direto ao ponto.

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