Detonado Assassin’s Creed: Revelations – Completo
Assassin’s Creed: Revelations é o quarto jogo da franquia principal, lançado em 2011 pela Ubisoft. É o capítulo final de Ezio Auditore como protagonista — um homem de 52 anos que viaja a Constantinopla para descobrir os segredos deixados por Altaïr Ibn-La’Ahad séculos antes. Ao mesmo tempo, Desmond Miles está preso em uma câmara do Animus tentando recuperar suas memórias, e Altaïr é jogável em flashbacks que revelam o destino do primeiro Mestre Assassino.
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Atenção: Revelations continua diretamente de Brotherhood — começa com Ezio chegando a Masyaf logo após os eventos do jogo anterior. A história de Altaïr também pressupõe conhecimento do primeiro AC. Se não jogou os anteriores, o detonado do AC1 e do Brotherhood ajudam a contextualizar.
Índice do detonado
- Sistemas do jogo
- Sequência 1 — Mais ou Menos uma Volta para Casa
- Sequência 2 — A Encruzilhada do Mundo
- Sequência 3 — Achados e Perdidos
- Sequência 4 — A Guerra Incivil
- Sequência 5 — O Herdeiro do Império
- Sequência 6 — A Desaprovação da Sorte
- Sequência 7 — Submundo
- Sequência 8 — O Final de uma Era
- Sequência 9 — Revelações
Sistemas do jogo
Hookblade
A principal novidade de Revelations. O hookblade é uma extensão da lâmina oculta que adiciona duas funções novas:
- Tirolesas (zip lines) — cabos de aço espalhados por Constantinopla que permitem traversar longas distâncias rapidamente. Em High Profile, corra em direção ao cabo e Ezio se agarra automaticamente. Use o analógico para controlar a velocidade e execute ataques aéreos em inimigos no caminho.
- Gancho de escalada — permite que Ezio suba superfícies mais rapidamente e alcance bordas que normalmente exigiriam a técnica de salto de AC2. Pressione o botão de escalada em superfícies verticais para ativar — Ezio sobe visivelmente mais rápido do que nos jogos anteriores.
Sistema de bombas
Revelations substitui parte do arsenal de itens por um sistema de fabricação de bombas. Bombas são criadas combinando três componentes: invólucro (determina o raio de explosão), pólvora (determina a força) e efeito (determina o resultado — fumaça, veneno, atordoamento, etc.).
As três categorias de bomba:
- Letais — causam dano direto. Variações incluem bombas fragmentadas, de gás venenoso e de fogo.
- Distração — não causam dano mas afetam o comportamento dos inimigos. Incluem bombas de fumaça, de barulho e de moedas (que distraem civis e guardas).
- Suporte — efeitos variados como cegueira temporária, atordoamento e paralisação.
Componentes para fabricação são coletados explorando o mundo, comprados em lojas de Piri Reis ou obtidos em missões. A fábrica de bombas fica disponível na Sequência 3 após a missão com Piri Reis.
Defesa de Torre
Revelations adiciona missões obrigatórias de defesa de torre quando a notoriedade de Ezio atinge o nível máximo e os Templários tentam capturar um Den (posto avançado) da Guilda dos Assassinos. O sistema funciona como um tower defense simplificado:
- Coloque um Mestre Assassino como líder na posição mais alta disponível
- Posicione arqueiros nos telhados com linha de visão para a rua
- Instale barricadas para retardar o avanço inimigo
- Use o canhão do Den quando grupos grandes se aproximarem
- Controle diretamente Ezio em campo para eliminar inimigos ou reposicionar unidades
Dica: para evitar missões de defesa de torre, gerencie a notoriedade ativamente — arranque cartazes de procurado e elimine capitães Templários antes que a barra atinja o máximo. Uma missão de defesa de torre não é difícil, mas interrompe o fluxo da exploração.
Guilda dos Assassinos em Constantinopla
O sistema de recrutas de Brotherhood retorna com algumas mudanças. Ezio agora gerencia Dens — postos avançados da Guilda espalhados por Constantinopla. Cada Den tem um Mestre Assassino designado como responsável. Se a notoriedade atingir o máximo na região de um Den, os Templários tentam tomá-lo.
Recrutas continuam sendo enviados em contratos pelo pombal e podem ser convocados em combate com L2/LT (PS3) ou LT (Xbox 360).
Chaves de Masyaf
São cinco artefatos espalhados por Constantinopla que desbloqueiam memórias de Altaïr — o equivalente às Covas de Rômulo de Brotherhood. Cada chave contém uma memória jogável do ponto de vista de Altaïr, revelando momentos-chave de sua vida após o primeiro AC. Coletar todas as cinco e retornar a Masyaf é o objetivo central de Ezio em Revelations.
Memórias de Desmond
Intercaladas com a história de Ezio, as memórias de Desmond são níveis em primeira pessoa dentro do Animus. Desmond está preso em um espaço mental chamado Animus Island e precisa resolver quebra-cabeças de plataforma e navegação para recuperar seus fragmentos de memória. Esses segmentos são curtos mas obrigatórios para avançar na história.
Notoriedade em Constantinopla
Funciona de forma similar a Brotherhood, com três níveis:
- Nível 1 — guardas ficam mais alertas
- Nível 2 — agentes Templários começam a seguir Ezio pelas ruas
- Nível 3 — os Templários tentam capturar um Den da Guilda, iniciando uma missão de defesa de torre
Para reduzir a notoriedade: arranque cartazes de procurado nos muros (gratuito), suborne arautos (500 akçe cada) ou elimine capitães Templários (reduz uma barra inteira).
Sequência 1 — Mais ou Menos uma Volta para Casa
O Carrasco
O jogo começa com Ezio chegando a Masyaf, a fortaleza dos Assassinos do primeiro AC — agora dominada pelos Templários. Após a cena de abertura e a execução, ande pela ilha até encontrar o responsável. Após a cena, siga com ele até o portal luminoso para iniciar o prólogo.
Fuga por um Triz
Missão de tutorial. Siga os movimentos e instruções do fantasma luminoso — ele demonstra cada ação antes de Ezio executar. No ponto mais alto da estrutura, empurre a estátua indicada e salte. Ao chegar na área inferior, elimine o soldado que guarda a saída. Siga os marcadores pelos corredores até o local sinalizado para encerrar.
Um Tipo de Diário
Elimine os quatro soldados sem que façam alarde — use a lâmina oculta pelas costas em cada um antes de avançar. Fale com o trabalhador que implora por misericórdia. Siga o marcador até a saída e livre-se do primeiro grupo de soldados. Suba a escada da torre à esquerda e elimine o segundo grupo. Escale até o ponto mais alto e use o pára-quedas — novidade de Revelations — para saltar e planar longas distâncias. Siga pelo vilarejo e elimine os nove grupos de Templários espalhados pelo local, com três a quatro soldados cada.
Dica: o pára-quedas é ativado pressionando o botão de ataque durante uma queda livre de altura suficiente. Ezio abre automaticamente — não é necessário nenhum item adicional. É especialmente útil para cruzar grandes distâncias a partir de pontos elevados.
Um Passeio Difícil
Missão de perseguição a cavalo em dois segmentos. No primeiro, Ezio está em um cabo de aço — use o analógico esquerdo para avançar e desvie das vegetações e pedras acelerando ou desacelerando. Quando o cabo começar a se romper, avance o mais rápido possível até o ponto brilhante.
No segundo segmento, Ezio persegue dois alvos a cavalo. Não colida de frente — tome distância e empurre a carroça do inimigo apenas quando ele estiver passando próximo a pedras ou obstáculos laterais. Evite ser jogado contra as pedras do lado esquerdo. Repita com o segundo alvo.
A Águia Ferida
Elimine os três soldados enviados por Leandros e avance até o marcador. Invada o castelo eliminando os guardas pelo caminho — use o Eagle Sense (substituto da Eagle Vision em Revelations, ativado pelo analógico esquerdo) para identificar a rota percorrida pelo alvo.
Antes de escalar a torre final, elimine os cinco arqueiros posicionados nos telhados ao redor da área — facas arremessadas são a opção mais rápida. Suba a torre e enfrente Leandros no topo. Ele não é um combatente habilidoso — dois ou três contra-ataques encerram o confronto.
Sequência 2 — A Encruzilhada do Mundo
Uma Recepção Calorosa
Ezio chega a Constantinopla. Avance até o portal marcado e após a cena, siga Yusuf pela cidade. Quando soldados tentarem atacar, elimine-os com contra-ataques e continue andando ao lado de Yusuf até o destino.
Aprimoramento e Exploração
Missão de introdução à economia do jogo. Saia da base de Yusuf, vá ao ferreiro marcado no mapa e conserte e faça upgrades básicos na armadura de Ezio. Reabasteça itens de cura no médico próximo e retorne ao encontro de Yusuf.
A Bico-de-Águia
Yusuf apresenta o hookblade. Siga-o pelos telhados repetindo os movimentos — use as tirolesas sempre que o cabo dourado aparecer à frente. Ao final do percurso, use o hookblade para saltar sobre os inimigos indicados — o gancho de alcance estendido permite ultrapassar guardas com um salto que os derruba automaticamente. Fale com Yusuf para encerrar.
Dica: o salto sobre inimigos com o hookblade (R1/RB + X/A em direção a um inimigo) não é um assassinato — apenas derruba o alvo. É útil para criar distância em situações de fuga ou para passar por guardas sem alertar a área.
A Vista de Gálata
Acompanhe Yusuf na escalada da Torre de Gálata — a estrutura mais alta de Constantinopla. Use janelas salientes e bordas como apoio para alcançar os pontos mais altos. O hookblade acelera a subida nas seções verticais. No topo, aproxime-se do ponto indicado e execute o Salto de Fé.
Táticas Avançadas
Yusuf ensina o uso das tirolesas em combate. Siga-o pelos telhados e use os cabos para ganhar velocidade e surpreender inimigos pelo caminho — pressione o botão de ataque enquanto desliza para executar um assassinato aéreo a partir do cabo. Após receber a ordem, elimine os soldados indicados e siga ao local marcado para encontrar outro assassino.
Na Defensiva
Primeira missão de defesa de torre — e um tutorial obrigatório do sistema. O objetivo é impedir que os Templários avancem pela rua e tomem o Den dos Assassinos.
Sequência recomendada de posicionamento:
- Coloque um Mestre Assassino no telhado próximo ao ponto indicado
- Posicione arqueiros no telhado com visão da rua — quanto mais cedo avistarem os inimigos, melhor
- Instale a primeira barricada no início da rua para retardar o avanço
- Coloque um segundo líder e atiradores no telhado adjacente
- Instale uma segunda barricada mais próxima do Den
- Quando um grupo grande se aproximar, use o canhão do Den para eliminá-los — é o único recurso eficaz contra o veículo blindado que aparece na última onda
- Instale a terceira barricada diretamente em frente ao Den antes da onda final
Dica: durante a defesa de torre, Ezio pode entrar em campo a qualquer momento para atacar inimigos diretamente. Se uma barricada for destruída antes do tempo, desça e elimine os soldados que a quebraram antes de reposicionar.
Na Ofensiva
Avance até o cais marcado com o ponto de exclamação no radar e fale com o aliado. Ajude Yusuf a eliminar os soldados inimigos e acompanhe-o pela cidade. Quando um portão bloquear o caminho, arremesse uma bomba de fumaça para cobrir o avanço e siga Yusuf. No telhado, elimine os vigias e retorne a ele.
Use o Eagle Sense para localizar o capitão das tropas inimigas — ele tem uma aura distinta. Elimine-o, livre-se dos soldados próximos e suba até o alto da torre de observação indicada. Acione o sinal de fumaça no topo para encerrar a missão e a sequência.
Sequência 3 — Achados e Perdidos
O Prisioneiro
Após a conversa com Yusuf, siga até o cais marcado no mapa. Fale com o prisioneiro para descobrir que a chave da cela está com um capitão inimigo. Localize o capitão no mapa — ele está marcado com um ícone distinto. Você pode eliminá-lo diretamente chegando pelos telhados com um assassinato aéreo, ou desviar dos soldados ao redor e usar a lâmina oculta quando ele estiver de costas. Reviste o corpo para pegar a chave, volte ao prisioneiro e liberte-o para encerrar.
O Sentinela — Parte 1
Atravesse para o outro continente — você pode contratar um barqueiro no cais ou nadar até o outro lado. No local indicado, use o Eagle Sense para localizar a porta de entrada. Dentro, recrute o novo assassino disponível e siga-o pela rua.
O objetivo é alcançar o ponto marcado no alto de um telhado. No caminho, seu novo aliado elimina dois soldados — aproveite o momento para usar facas arremessadas nos arqueiros posicionados nos telhados ao redor da área e na rua abaixo. Use o Eagle Sense para encontrar uma mancha de sangue no centro da praça — siga o rastro até o alvo em fuga. Elimine os soldados no caminho e fale com seu aprendiz para encerrar.
Contratos de Guilda
Missão curta de introdução ao sistema de contratos. Aproxime-se do pombal próximo à parede e envie seu assassino em um contrato para outra região. Siga até o ponto indicado no mapa, escale a torre e execute o Salto de Fé no monte de feno abaixo para encerrar.
Criação de Bombas
Introdução ao sistema de fabricação de bombas. Siga até o ponto marcado e entre na loja de Piri Reis. Monte a primeira bomba seguindo as instruções na tela — selecione o invólucro, a pólvora e o efeito nos menus indicados e confirme. Saia e vá até a casa de Piri Reis próxima ao grande mercado para receber componentes adicionais. Após o diálogo, saia e vá até a casa de Sofia para a próxima missão.
Dica: as bombas de distração — especialmente as de fumaça e de barulho — são as mais versáteis do jogo. Mantenha sempre um estoque das duas para missões de furtividade e fugas. Para o guia completo de tipos de bomba e combinações, consulte o guia de bombas de Assassin’s Creed Revelations aqui no Caverna Games.
Um Rosto Familiar
Na biblioteca de Sofia, use o Eagle Sense para explorar o espaço e localizar uma porta secreta no fundo do local. Interaja com ela para avançar.
A Cisterna da Basílica
A Cisterna da Basílica é uma das missões mais longas de Revelations — um complexo subterrâneo com múltiplas câmaras e a primeira Chave de Masyaf como recompensa.
Primeira câmara: atravesse para o lado direito onde há uma porta mais ao fundo. Use as vigas no alto para chegar à passagem superior. Na área seguinte, a chave que abre o portão está com o capitão inimigos ao fundo. Passe pelos guardas com calma — elimine um a um com a lâmina oculta enquanto estão de costas ou isolados. Com a chave, avance pelo portão usando as vigas na parte superior para não passar pelos soldados restantes.
Segunda câmara: suba nas caixas do lado direito e passe para o próximo saguão. O número de soldados aumenta consideravelmente aqui. Bombas de fumaça são eficazes para eliminar soldados isolados sem alertar os demais — arremesse, avance, use a lâmina e recue antes que a fumaça se dissipe. Há arqueiros nas partes altas — priorize-os com facas arremessadas. Próximo ao centro da câmara, suba pelas escadas e use a lâmina no soldado no alto.
Terceira câmara: escale as ruínas de madeira à esquerda e salte pela passagem no alto. Do outro lado, use o hookblade para alcançar a viga de madeira sobre a câmara seguinte. Há pelo menos sete soldados guardando a área — prefira dardos envenenados para eliminações à distância sem acionar alerta. Use o Eagle Sense para identificar o capitão com a chave do portão ao fundo. Elimine-o e passe pelo portão.
Câmara alagada: use o Eagle Sense para encontrar a porta secreta na parede. Acesse e colete a primeira Chave de Masyaf.
Nota: cada Chave de Masyaf desbloqueia uma memória de Altaïr. Após coletar esta primeira chave, você assistirá a uma memória breve de Altaïr jovem em Masyaf — o início de uma série de flashbacks que contam o destino do primeiro Mestre Assassino ao longo do jogo.
Uma Coisa por Outra
Missão de transição. Após o diálogo com Sofia, saia e fale com Yusuf para receber as próximas instruções e encerrar a sequência.
A Maldição Cigana
Vá ao acampamento dos ciganos e aceite a missão. Siga até o local marcado com um ícone azul no mapa e contrate as dançarinas para acompanhá-lo. Com elas ao redor, Ezio não é notado pelos guardas — avance pelas vielas sem atacar ninguém.
Ao avistar o primeiro alvo transportando o baú, arremesse um dardo envenenado e aguarde o efeito. Um segundo soldado assume o transporte — continue a perseguição com as dançarinas como cobertura e use o dardo novamente quando ele parar. Repita até o terceiro responsável. Pegue o baú e leve-o de volta ao acampamento — os soldados fogem por conta da “maldição”. Siga até o ponto marcado para encerrar a sequência.
O Guardião do Mentor
Avance pelo vilarejo eliminando os soldados Templários. O marcador verde indica a entrada do castelo. Escale a parede externa e elimine o primeiro guarda rapidamente sem alertar os demais. Siga para o lado direito, elimine o segundo guarda e escale a parede. Dois guardas adicionais mais adiante — espere o momento certo para eliminar cada um sem ser visto. Um pouco adiante, pule no telhado e, a partir da altura, execute o assassinato aéreo no alvo final.
O Sentinela — Parte 2
Vá às docas e fale com o aprendiz. Acompanhe-o pelas docas e localize os dois aliados capturados — marcados no mapa com ícones azuis. Antes de resgatar cada um, use os telhados para eliminar o maior número de soldados possível — isso reduz a resistência durante o resgate. Após libertar os dois, siga até o marcador e persiga o alvo pelos telhados para encerrar a sequência.
Sequência 4 — A Guerra Incivil
O Banquete do Príncipe
Missão de disfarce em três partes. Siga até o local indicado e escale a torre com os outros assassinos. Localize os menestréis pelo mapa — são três grupos de artistas que precisam ser eliminados e escondidos sem alertar os guardas.
Para cada grupo: observe os padrões de patrulha dos guardas próximos, aproxime-se dos artistas quando estiverem sem linha de visão de ninguém e use socos (punhos equipados) para derrubá-los. Pegue cada corpo e esconda nos montes de feno indicados antes que um guarda note a ausência.
Trajado como menestrel, entre no castelo sem agredir os guardas — toque o instrumento pressionando o botão indicado sempre que um guarda questionar sua presença. No pátio, use o Eagle Sense para identificar espiões entre os convidados — eles têm aura diferente dos civis. Continue tocando para distrair a plateia enquanto seus aliados eliminam as ameaças discretamente.
Acompanhe Yusuf até o segundo pátio. Repita o processo de identificação de espiões com o Eagle Sense. Acompanhe o sultão e seu grupo, localizando traidores enquanto toca sem parar — qualquer pausa longa chama atenção. Quando não houver mais ameaças, encontre-se com Yusuf para avançar ao portal e encerrar.
Dica: para a sincronização completa nesta missão, não seja detectado em nenhum momento do disfarce. O Eagle Sense ativado constantemente enquanto toca ajuda a antecipar espiões antes que se aproximem do sultão.
Um Encontro Perturbador
Vá ao ponto marcado para falar com o Príncipe Suleiman. Após o diálogo, suba ao alto da Torre da Justiça e abra o alçapão indicado. Despiste qualquer guarda que esteja com linha de visão para a subida antes de escalar — a entrada no alçapão conta como área restrita e aciona alerta se você for visto.
A Quarta Parte do Mundo
Vá ao cais e fale com Sofia. Para invadir o navio alvo, várias abordagens funcionam — a mais eficiente é usar as dançarinas para distrair os primeiros soldados, seguir pelo beco lateral e acessar a água pelo alto. Nadando, suba pelo costado do navio e use dardos envenenados nos dois guardas do convés sem ser visto.
Com o Eagle Sense, localize o pergaminho correto — ele está no convés superior, próximo ao leme. Pegue-o e retorne nadando até a biblioteca de Sofia para entregar.
Marcas e Símbolos — Parte 1
Vá ao local indicado no mapa. Para alcançá-lo, escale a torre marcada até o topo. Use o Eagle Sense para revelar o ponto exato onde o próximo livro está escondido — ele brilha em dourado na superfície de um grande edifício próximo. Escale a construção indicada e colete o livro para encerrar.
Torre de Gálata
Missão de plataforma dentro da Torre de Gálata após um colapso estrutural. Siga até o próximo ponto e escale até o local indicado. Quando a estrutura desmoronar, mova-se de lado para lado desviando dos obstáculos em queda. Pendurado, escale os destroços e pule para a parede oposta. Siga pela lateral usando o hookblade para avançar pela caverna interna.
Mova-se pelo alto contornando a sala até alcançar uma passagem no outro lado. Prossiga pelos destroços cruzando a cachoeira. Suba usando o hookblade para atingir os pontos mais altos. Mergulhe ao se aproximar da segunda cachoeira e atravesse a ponte em ruínas. Faça o caminho até o ponto mais alto usando cordas e tirolesas disponíveis.
Após o desmoronamento de mais um andaime, acesse a sala pequena e use o Eagle Sense para encontrar a porta secreta. Ao acioná-la, colete a segunda Chave de Masyaf.
O Velório do Mentor
Volte ao quartel-general e escreva as memórias de Ezio no diário. Após a cena, leve o corpo do Mentor até o altar indicado. Quando Ezio for empurrado, permaneça na área e enfrente os revoltosos — use apenas socos e chutes, sem armas. Após algum tempo, escale rapidamente a torre onde Abbas estava e pegue a Maçã do Éden. Seja ágil — o artefato libera ondas de energia que causam dano em Ezio a cada poucos segundos. Com a Maçã em mãos, a sequência encerra.
Nota: esta missão é parte da narrativa paralela de Ezio em Masyaf — os flashbacks de Altaïr. Acompanhe as memórias com atenção, pois elas revelam diretamente o que aconteceu com a Guilda dos Assassinos após o AC1 e o papel de Abbas na queda de Masyaf.
Sequência 5 — O Herdeiro do Império
Os Janísaros
Vá ao Grande Mercado e encontre o vendedor de tapetes indicado. Após o diálogo, infiltre-se nas rodas de conversa ao redor da área para obter informações sobre Tarik Barleti. Com as informações coletadas, siga Tarik sem ser detectado.
Quando ele suspeitar e colocar dois soldados em um portão bloqueando o caminho, arremesse uma bomba de distração ou de barulho para atrair os guardas para outro ponto. Com o portão livre, continue a vigilância a distância segura. Nas ruas da cidade, contrate as dançarinas para acompanhar Ezio — isso reduz a suspeita enquanto Tarik transita por áreas movimentadas. No interior da fortaleza, siga pelo telhado para não passar pelos guardas da entrada. Após a conversa entre Tarik e seu comandante, a memória encerra automaticamente.
Os Portões do Arsenal
Encontre Yusuf. Três ícones azuis aparecem no mapa — são oradores que estão convencendo a população a se revoltar contra o portão do arsenal. Fale com os três para que a revolta se forme. Em seguida, impeça os soldados de matar os civis — ataque todos os inimigos que avançarem sobre a multidão rapidamente. Vários grupos chegam em sequência: use contra-ataques e execuções em cadeia para limpar cada onda antes que o próximo grupo chegue. Com a revolta sustentada tempo suficiente, o portão cede.
A Invasão do Arsenal
Avance com os revoltosos e o grupo de assassinos pelas ruas e pelo porto. Elimine todos os soldados que apresentarem resistência no caminho — não tente fazer furtividade aqui, o confronto aberto é esperado. Assim que localizar a carga que Manuel está roubando, priorize a fuga em vez do combate. Siga o marcador verde no mapa até o ponto de saída — os inimigos aparecem em grupos numerosos e tentar eliminar todos atrasa demais.
Um Retrato de uma Dama
Siga até a casa de Sofia e receba a missão. Vá ao mercado indicado e, com o Eagle Sense, localize o alvo — ele está entre os vendedores. Agrida-o até que confesse para quem vendeu o retrato de Sofia. Localize o comprador no mapa, aborde-o e compre o retrato de volta (ou roube se preferir economizar os akçe). Leve-o à Sofia para encerrar.
Marcas e Símbolos — Parte 2
Suba até o alto da torre marcada no mapa. Use o Eagle Sense para identificar onde está escondido o próximo livro — ele aparece brilhando em dourado em uma estrutura próxima. Avance até o local, escale até o ponto exato e colete o livro para encerrar.
O Fórum Bovis
Siga até o ponto indicado. Após Ezio disparar contra um soldado, persiga o grupo que está embarcando — use as plataformas e os obstáculos flutuantes para avançar sem cair na água. O cenário guia o caminho: siga sempre pela estrutura que ainda está estável. Quando parte dos destroços começar a queimar, continue sem hesitar — as chamas não causam dano a Ezio nesta sequência.
Quando estiver pendurado por uma corda acima da embarcação, pressione o botão de queda para cair dentro do barco. Derrote os inimigos a bordo e use o Eagle Sense para encontrar a porta secreta. Colete a terceira Chave de Masyaf e siga até o local indicado no mapa para encerrar a sequência.
Um Novo Regime
Memória de Altaïr — flashback em Masyaf. Ande ao lado de Maria até encontrar Abbas. Após a cena e o assassinato de Maria, derrote os inimigos ao redor rapidamente. Localize a janela indicada e pule por ela para escapar da área. Fuja o mais rápido possível — não há necessidade de lutar contra os soldados perseguidores. Junto com seu filho Darim, elimine os inimigos que bloqueiam o caminho de saída e a memória encerra.
Sequência 6 — A Desaprovação da Sorte
Em Meio às Sombras
Após a conversa com o Príncipe Suleiman, sua missão é assassinar um guarda específico sem chamar atenção de ninguém. Do telhado, aguarde até que o alvo esteja completamente isolado dos outros guardas. Desça e contrate as dançarinas para afastar qualquer civil próximo. Arremesse um dardo envenenado no alvo e aguarde o efeito — quando ele cair, pegue o corpo imediatamente e leve-o ao monte de feno mais próximo antes que outro guarda passe.
Dica: o dardo envenenado causa morte lenta — o alvo continua andando por alguns segundos antes de cair. Use esse tempo para reposicionar Ezio perto do corpo antes que ele chegue ao chão, garantindo que você pegue e esconda rapidamente.
Honra Perdida e Recuperada
Uma das missões mais elaboradas de Revelations — infiltração total no acampamento inimigo disfarçado de soldado Templário.
Parte 1 — Chegada ao acampamento: Trajado com o uniforme inimigo, acompanhe o grupo de soldados sem se distanciar. Na parada obrigatória, obedeça a ordem de agredir o cidadão para não despertar suspeita. Prossiga até o acampamento junto ao grupo.
Parte 2 — Infiltração no acampamento: Use as barracas para avançar em território inimigo sem ser visto. Siga para a direita e suba pelas caixas ao fundo. Use o feno para eliminar o primeiro guarda logo à frente sem ruído. Aguarde o segundo guarda que patrulha entre as torres, espere o momento certo, elimine-o e esconda o corpo. Suba para a torre mais alta, pule na carroça de feno abaixo e elimine mais um guarda. Seu objetivo está próximo, ao lado de uma das barracas.
Parte 3 — Eliminação de Tarik: Tarik está no centro da arena. Não tente caminhar sozinho — isso gera desconfiança imediata. Saia do grupo atual e misture-se ao outro grupo que passa pela frente. Do outro lado, contorne a área e suba nas estruturas de madeira disponíveis. De cima, execute o assassinato aéreo sobre Tarik — é muito mais rápido e discreto do que tentar chegar a ele no nível do chão no meio da arena.
Fuga: após o assassinato, fuja da área imediatamente. Evite o combate — corra pelos telhados em direção oposta ao acampamento até que os perseguidores desistam.
Um Portador de Boas e Más Notícias
Missão de infiltração no palácio do Sultão — não pode matar ninguém, mas pode convocar recrutas para eliminar guardas no seu lugar. Há várias abordagens possíveis:
- Contrate dançarinas para distrair grupos de guardas nas entradas e avance enquanto estão ocupados
- Avance pelo exterior do palácio pelas muralhas até encontrar um ponto de entrada menos vigiado
- Use bombas de barulho para atrair guardas para longe de posições estratégicas
Qualquer combinação funciona — a chave é paciência. Não se precipite nos movimentos. Após o diálogo com o aliado, saia pelo mesmo método que entrou. A saída mais rápida é saltar pelas muralhas externas e cair na água do mar abaixo.
Uma Pequena Missão
Vá até Sofia e receba a missão. Siga até o vendedor indicado e acompanhe-o com bastante cautela — não deixe que ele perceba a vigilância. Mantenha sempre um grupo de pedestres ou dançarinas entre Ezio e o alvo para não ser notado. Colete os lírios brancos quando o alvo parar em um jardim e leve-os de volta a Sofia para encerrar.
Marcas e Símbolos — Parte 3
Siga até o ponto indicado e escale a torre até o patamar na parte alta. Use o Eagle Sense para identificar o local exato onde o próximo livro está escondido. Siga até o novo local marcado no mapa, escale o prédio até o ponto exato e colete o livro para encerrar.
A Torre da Donzela
Vá ao porto e fale com o aliado. Após a cena, use o Eagle Sense para identificar a primeira passagem secreta dentro da estrutura.
O puzzle desta área funciona com dois tipos de alavanca que operam de formas distintas:
- Alavanca giratória — arma as plataformas por um tempo limitado mostrado na tela. Use-a e avance imediatamente até a próxima alavanca antes que o tempo acabe.
- Alavanca de puxão simples — esvaziada a água do local progressivamente, permitindo que Ezio avance para a próxima posição.
As alavancas surgem em sequência alternada. Não há mistério na ordem — gire a primeira, alcance a próxima dentro do tempo, mova a seguinte. Repita até que um dispositivo central apareça na parte inferior. Antes de descer, gire a alavanca liberada automaticamente ao seu lado, atravesse para o outro lado e pule para dentro da jaula central. Acione o dispositivo e suba pelo bloco no canto esquerdo da jaula até o ponto mais alto no centro da área — onde está a quarta Chave de Masyaf.
O Retorno do Mentor
Memória de Altaïr — flashback em Masyaf, anos depois. Siga o assassino aliado e elimine os soldados de Abbas pelo caminho. Concentre-se nos capitães marcados com pontos vermelhos no mapa — eles são os alvos prioritários. Avance pelo interior da fortaleza até alcançar Abbas. Após o breve diálogo, use a pistola escondida para um disparo certeiro — essa é a forma mais eficiente e a que garante sincronização completa.
Rumo ao Mar
Encontre Yusuf no ponto marcado. Após a conversa, siga até a torre com a enorme corrente indicada, plante a bomba fornecida por Yusuf e prepare-se para a ação. Desça pelo cabo e elimine os soldados ao chegar embaixo. Entre no barco e dirija-se ao canhão na proa — assuma o controle e destrua os alvos indicados no mar. São sete navios inimigos com artilharia própria. Continue atirando até que todos afundem.
Após um disparo destruir a posição do canhão, atravesse as chamas até o marcador verde no mapa — as chamas não causam dano nesta sequência. Elimine os inimigos tentando apagar o fogo se estiverem no caminho e corra pelo mastro até o navio de fuga para encerrar a sequência.
Sequência 7 — Submundo
A Cidade Oculta
Após a conversa, corra em direção ao portal e embarque para a Capadócia. Siga a trilha até encontrar a cidade escondida dentro da montanha — Derinkuyu, uma metrópole subterrânea habitada por civis e soldados.
Vá até a pilastra central no coração da cidade e escale até o ponto mais alto. Use o Eagle Sense para ter uma visão geral da área e identificar possíveis localizações da espiã. Desça com cuidado pelos telhados internos e observe os grupos de pessoas com o Eagle Sense — a espiã tem aura distinta dos civis. Ao avistá-la, ela foge imediatamente. Não a perca de vista — siga pelas ruas e estruturas internas sem hesitar até alcançá-la para encerrar.
A Espiã que se Afastou de Mim
Localize a área restrita no mapa e infiltre-se sem despertar suspeita. Do lado direito da escadaria de entrada há uma série de vigas de madeira que permitem alcançar o nível superior sem passar pelos guardas na entrada principal. Após o diálogo com a espiã, siga até a área do mercado. Use o Eagle Sense para localizar o soldado que guarda a chave da prisão — você pode assassiná-lo silenciosamente ou apenas roubar a chave passando próximo a ele em Low Profile. Retorne à prisão, liberte a espiã e escolta-a para fora da área restrita.
O Renegado
Converse com a espiã e avance para salvar os civis que estão sendo executados pelo Shahkulu. Pelo lado direito, use as vigas para chegar até os dois primeiros soldados sem ser visto — elimine ambos com total discrição antes de avançar. Avance e repita com os dois soldados seguintes. A partir do ponto central, pule sobre o carrasco com um assassinato aéreo. Após a cena, elimine os capangas restantes com contra-ataques para encerrar.
Fora de Serviço
Siga até a pilastra central — a mesma escalada do início da sequência. Atravesse pelo cabo de aço no alto e continue pelo outro lado. Alcance a passagem logo após a carga suspensa, elimine os soldados no caminho e suba até o depósito de pólvora marcado com um ícone azul no mapa. Plante a carga explosiva e recue antes da detonação.
O Último dos Paleólogo
Corra diretamente em direção a Manuel Paleólogo. Quando seus capangas tentarem bloquear o caminho, use execuções em cadeia para eliminá-los rapidamente sem perder velocidade. Escale o portão por onde Manuel acabou de escapar e alcance-o no próximo espaço. Aproxime-se e execute o assassinato para encerrar.
Fuga
Elimine os soldados que bloqueiam a saída e faça o caminho de volta para dentro da cidade subterrânea. A fumaça da explosão reduz a energia de Ezio progressivamente — não pare para lutar com ninguém além do estritamente necessário. Corra em direção à parte mais alta visível em chamas — ela indica a saída. Use o Eagle Sense se perder a orientação dentro dos túneis.
Do lado de fora, afaste-se dos soldados perseguidores — use o pára-quedas de qualquer ponto elevado para criar distância rapidamente. Chegue até a embarcação marcada no mapa para encerrar a sequência.
Passando a Responsabilidade
Memória de Altaïr — o flashback final em Masyaf. Após o diálogo, leve os irmãos Niccolò e Maffeo Polo em segurança até o ponto marcado no mapa. Use a Maçã do Éden pressionando o botão indicado para eliminar os inimigos que aparecem pelo caminho — a Maçã confunde e derruba grupos inteiros de uma vez. A memória encerra com Altaïr selando a biblioteca de Masyaf para sempre.
Sequência 8 — O Final de uma Era
Descoberta
Vá até a casa de Sofia. Dentro, encontre Yusuf morto em um canto — uma das cenas mais impactantes do jogo. Após a cena de luto, avance com seu grupo para a área do arsenal marcada no mapa. Elimine os inimigos que aparecerem pelo caminho e avance até encontrar o alvo para encerrar a memória.
Nota: a morte de Yusuf é um dos pontos mais comentados de Revelations. Após esta cena, Ezio passa a agir com mais urgência — o tom das missões restantes muda visivelmente. Mantenha a notoriedade baixa antes de entrar no arsenal para não complicar as missões finais.
A Troca
Pegue todas as Chaves de Masyaf no quartel-general e siga ao encontro de Ahmet na torre. Após entregar as chaves, escale a torre imediatamente para salvar Sofia — você tem aproximadamente dois minutos. O tempo é suficiente se você não cair em nenhum ponto da escalada. Use o hookblade para subir mais rápido nas seções verticais e as tirolesas disponíveis para encurtar o percurso.
No topo, descubra que Sofia não está lá — ela está sendo enforcada em uma árvore à distância. Salte da torre imediatamente e use o pára-quedas para planar até o local onde ela está suspensa. Ignore todos os inimigos no caminho — só Sofia importa aqui. Ao alcançá-la, corte a corda para salvá-la.
O Fim da Jornada
Perseguição final a cavalo — o mesmo sistema das corridas de carruagem de AC2. Tome distância de Ahmet e empurre a carroça dele apenas quando estiver passando próximo a pedras ou obstáculos naturais. Evite ser jogado contra as pedras do lado esquerdo.
Quando Ezio for arrastado, acione o pára-quedas imediatamente. Desvie de prédios puxando as cordas para esquerda ou direita. Quando cavaleiros inimigos aparecerem na sua linha de voo, espere estar alinhado com eles e pressione o botão de ataque para executar um voo rasante e eliminá-los em queda.
Ao saltar sobre a carroça de Ahmet e ser lançado pelo penhasco, começa o confronto final. Bloqueie os golpes de Ahmet com R1/RB e responda com contra-ataques imediatos. Não tente atacar primeiro — ele bloqueia e contra-ataca com força. Repita o padrão defensivo até a cena que encerra o confronto.
Dica: durante a perseguição a cavalo, concentre-se em manter distância constante de Ahmet. Aproximar demais faz ele mudar de trajetória e dificulta os empurrões nos obstáculos. A distância ideal é de dois a três comprimentos de cavalo.
Sequência 9 — Revelações
A Volta para Casa
Caminhe com Sofia pela área exterior até a porta de Masyaf. Continue pelo corredor subterrâneo abaixo da fortaleza. Na porta com símbolos, use o Eagle Sense e coloque cada uma das cinco Chaves de Masyaf na posição correta dentro do desenho — o símbolo de um arco e flecha. Gire cada chave de forma que o desenho dela se encaixe perfeitamente no padrão original. Não há uma ordem específica — ajuste cada uma até todas se alinharem. Prossiga acendendo os tocheiros pelo caminho e avance até a cadeira no centro da sala para iniciar a última memória de Altaïr.
O Legado Perdido
Memória final de Altaïr — o Mestre Assassino com mais de cem anos, em sua última hora. Apague os tocheiros pelo caminho conforme avança pela biblioteca de Masyaf. Vá até a parede secreta indicada e sente na cadeira ao centro da sala para que Altaïr sele a biblioteca com a Maçã do Éden. A memória encerra com Altaïr sorrindo — um dos finais mais marcantes da franquia.
A Mensagem
Apenas assista. A sequência final revela a mensagem deixada por Júpiter para Desmond — o desfecho das memórias de Revelations e o gancho direto para Assassin’s Creed III. Não há interação do jogador neste segmento.
Após os créditos
Depois dos créditos, o jogo retorna ao mundo aberto de Constantinopla com Ezio disponível para exploração livre. As Chaves de Masyaf não coletadas durante a campanha ainda podem ser encontradas, assim como as penas, os desafios da Guilda e os contratos de assassinos pendentes.
Veja também: guia das 5 Chaves de Masyaf, guia de todos os tipos de bomba, guia dos Fragmentos de Dados do Animus e Páginas de Ishak Pasha e as dicas essenciais para iniciantes de Assassin’s Creed Revelations aqui no Caverna Games.
Outros guias de Assassin’s Creed Revelations no Caverna Games: dicas essenciais para iniciantes, guia completo de controles e sistemas, guia das 5 Chaves de Masyaf, guia completo de bombas, Fragmentos de Dados do Animus e Páginas de Ishak Pasha e guia dos Desafios das Guildas.
Veja também
- Detonado Assassin’s Creed Brotherhood — Completo
- Detonado Assassin’s Creed 2 — Completo
- Detonado Assassin’s Creed 1 — Completo
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