Detonado Assassin’s Creed II — Completo

Detonado Assassin’s Creed II — Completo

Assassin’s Creed II é um jogo de ação e furtividade lançado em 2009 pela Ubisoft. Você controla Ezio Auditore da Firenze, um jovem nobre florentino que se torna assassino após a execução injusta de seu pai e irmãos. A história se passa na Itália Renascentista do século XV — Florença, Veneza, Toscana e Roma — e é narrada em paralelo com os acontecimentos modernos envolvendo Desmond Miles e a organização Abstergo.

Este detonado cobre o jogo do início ao fim, incluindo todas as 14 sequências, os sistemas paralelos e os confrontos finais.

Sistemas do jogo

Controles (PS3)

Low Profile (sem R1): movimento discreto e social.

  • X — Empurra gentilmente / interage com pessoas
  • Quadrado — Ataque leve / usa item equipado
  • Triângulo — Eagle Vision
  • Círculo — Agarra / interage com objetos
  • L1 — Trava a mira em um alvo
  • R2 — Abre o menu radial de armas e itens

High Profile (R1 pressionado): movimento acelerado e agressivo.

  • X — Corre e pula / livre-corrida automática
  • Quadrado — Ataque / contra-ataque (com L1 travado)
  • Círculo — Agarra inimigo / se solta de superfície durante queda
  • L1 — Defesa / trava mira

D-pad: cima — lâminas ocultas; baixo — punhos; direita — espada; esquerda — item de cura.

Nota para Xbox 360: Os botões equivalentes são A (X), B (Círculo), X (Quadrado), Y (Triângulo), RB (R1), LB (L1), RT (R2).

Eagle Vision

A visão especial de Ezio identifica pessoas e objetos por cor de aura: azul são aliados; vermelho são inimigos; branco são alvos de investigação ou pontos de interesse; dourado são alvos principais de assassinato. Nos Glyphs espalhados pela cidade, a Eagle Vision revela símbolos ocultos nas superfícies.

Viewpoints

Escale o ponto mais alto de cada área, fique parado na madeira no topo e pressione Triângulo para ativar a sincronização. Isso revela o mapa e marca automaticamente locais de interesse — missões secundárias, Codex Pages, cartazes de procurado e pontos de compra. Glyphs e penas não aparecem no mapa automaticamente.

Sistema de notoriedade

AC2 substitui o sistema de alerta de AC1 pelo sistema de notoriedade — uma barra que cresce conforme Ezio comete atos suspeitos em público. Com notoriedade alta, guardas atacam Ezio à vista. Para reduzi-la, há três métodos:

  • Arrancar cartazes de procurado — os mais baratos e rápidos. Estão colados em muros por toda a cidade.
  • Subornar arautos — cidadãos que divulgam as notícias da cidade. Custam 500 florins cada.
  • Assassinar oficiais corruptos — eliminar os oficiais de alto escalão marcados no mapa zera uma barra completa de notoriedade.

Combate

O sistema de combate de AC2 é construído em torno dos contra-ataques. Trave a mira em um inimigo com L1 e aguarde ele atacar — segure R1 e pressione Quadrado no momento exato do golpe para executar o contra-ataque, que mata soldados comuns instantaneamente.

Contra soldados com armadura, os contra-ataques não funcionam. Use a esquiva (X + direcional sem R1) e ataque logo depois, ou desarme o inimigo (R1 + Quadrado sem arma equipada no momento do golpe) e use a arma dele contra o próprio.

Escalar

Pressione R1 + X na frente de qualquer parede escalável para iniciar a subida automática. Para descer, pressione Círculo — Ezio se agarra na primeira borda disponível durante a queda, o que permite descidas rápidas sem tomar dano. A partir da Sequência 7, Rosa ensina a técnica de salto de escalada: em High Profile, pule com X e pressione Círculo no ponto mais alto do salto para que Ezio se agarre a bordas acima do alcance normal.

Aliados contratáveis

AC2 introduz três tipos de aliados que podem ser contratados para distrair ou atacar guardas:

  • Cortesãs — distraem guardas, permitindo que Ezio passe despercebido. Contrate por 150 florins e direcione para um guarda com L1 + Triângulo.
  • Ladrões — atacam guardas e criam confusão. Úteis para abrir caminho em áreas restritas.
  • Mercenários — combatem diretamente ao lado de Ezio. Os mais caros, mas os mais eficazes em confronto aberto.

Villa de Monteriggioni

A partir da Sequência 3, Ezio tem acesso à Villa Auditore em Monteriggioni. Investir florins com o arquiteto para renovar lojas e construções da vila gera renda passiva automática — a cada 20 minutos de jogo, os florins acumulados ficam disponíveis para coleta no cofre da villa. Quanto mais construções renovadas, maior a renda por ciclo.

Dica: Invista em Monteriggioni o mais cedo possível. O retorno financeiro das construções cobre os custos de equipamento ao longo de toda a campanha — sem isso, florins ficam escassos nas sequências intermediárias.

Codex Pages

São 30 páginas do Codex de Altaïr espalhadas pelas cidades. Cada quatro páginas entregues a Leonardo da Vinci rendem um upgrade de energia para Ezio. Todas as 30 são necessárias para acessar a missão final da Sequência 14. Aparecem no mapa como ícones de folha de papel após ativar os Viewpoints.

Glyphs

São 20 símbolos ocultos em paredes e construções pelas cidades. Cada Glyph contém um puzzle — resolvê-los desbloqueiam fragmentos de um vídeo secreto. Não aparecem no mapa — precisam ser encontrados manualmente com a Eagle Vision ativada. Para o guia completo com localização e soluções de todos os 20, consulte o guia de todos os Glyphs de Assassin’s Creed 2 aqui no Caverna Games.

Penas

São 100 penas espalhadas pelas cidades — o pedido do irmão mais novo de Ezio, Petruccio. Coletá-las todas desbloqueia a Capa de Auditore, que zera permanentemente a notoriedade de Ezio em Florença e Toscana. Não aparecem no mapa. Para as localizações completas, consulte o guia de todas as penas de Assassin’s Creed 2 aqui no Caverna Games.

O jogo começa em 2012, com Desmond Miles dentro da Abstergo Industries. Entre no Animus e pressione os botões indicados na tela para completar a memória de teste. Após sair do Animus, siga Lucy até o estacionamento, elimine os guardas e entre no carro. Fale com todos os membros do grupo e sente-se na cadeira vermelha para ser conectado ao novo Animus.

Sequência 1 — Florença, 1476

Brincadeiras de Garotos

Primeira missão do jogo. Ezio está em uma briga de rua em Florença. Pressione X para socar os inimigos, Círculo para agarrá-los e R2 para defender. Após vencer as duas rodadas, segure Círculo nos inimigos caídos para roubar florins. Junte 200 florins para concluir a missão.

Deveria Ver o Outro Cara

Siga Federico pelos telhados de Florença. Use R1 + X para correr e pular automaticamente pelos obstáculos. Desça pelo outro lado e fale com o médico mascarado para que ele cuide dos ferimentos de Ezio.

Rivalidade entre Irmãos

Corrida até o topo da igreja com relógio antes de Federico. O caminho de Federico é mais longo — suba diretamente pela fachada da igreja pelo lado norte usando R1 + X. No topo, avance até a torre acima e suba até o ponto marcado.

Saideira

Vá até a janela de Cristina Vespucci e passe a noite. No dia seguinte, fuja dos guardas do pai dela pelas ruas e telhados. Quando sair da área amarela no mapa, a missão termina.

Entregador

Entregue a carta no destino marcado e volte. Evite os pontos vermelhos no mapa — são guardas que atacam Ezio. O caminho mais seguro é pelos telhados: suba pelas caixas ao lado e desça por uma escada de mão para falar com o destinatário. Volte pelo mesmo caminho e entre pela porta de casa.

Espanque um Traidor

Fale com a irmã de Ezio, Claudia, na frente da casa. Siga até o local marcado e encha o namorado traidor de socos até ele cair.

Amigo da Família

Fale com Maria Auditore e a acompanhe até a casa do novo aliado da família — um jovem chamado Leonardo da Vinci. Pegue a caixa que ele indica e carregue até a casa dos Auditore, deixando-a no local marcado.

O Segredo de Petruccio

Fale com Petruccio, o irmão caçula de Ezio, na frente da casa. Colete as três penas nos telhados antes que o tempo acabe — use a Eagle Vision para identificá-las mais facilmente. Volte e entre pela porta.

Entrega Especial

Vá aos três locais marcados no mapa — de preferência pelos telhados para evitar guardas. Em dois deles você entrega cartas para figuras suspeitas. No terceiro há uma gaiola onde Ezio resgata uma mensagem de um pombo-correio.

Prisioneiro

Vá até o Pallazzo indicado no mapa. A única entrada viável fica no lado nordeste — a estrutura está parcialmente danificada ali. Há um vigia nessa entrada: fique pendurado na borda e espere ele se afastar antes de subir. Elimine-o silenciosamente, dê a volta pelo telhado sem chamar atenção dos dois guardas abaixo e suba a torre até o segundo andar, onde Giovanni Auditore está preso.

Herança de Família

Entre em casa e use a Eagle Vision (Triângulo) para revelar a porta secreta. Abra-a e pegue as vestes de assassino no baú — equipe a espada com o D-pad à direita e saia. Elimine os dois guardas na rua com contra-ataques e vá até a casa marcada no mapa pelos telhados. Use a Eagle Vision ao se aproximar para identificar os guardas (vermelho) e evitar confrontos desnecessários.

Último Homem Restante

Após a cena da execução, é hora de fugir de Florença. Não tente lutar — corra pelas ruas e use caixas e tábuas para subir aos telhados em vez de tentar escalar prédios altos. Quando se distanciar o suficiente da área marcada, a Sequência 1 termina e Ezio parte para Monteriggioni com a mãe e a irmã.

Sequência 2 — Florença

Praticando o que Prega

Paola, a líder das cortesãs de Florença, ensina a Ezio como se misturar à multidão. Fique no centro do grupo de cortesãs para que o marcador apareça no chão e siga Paola pelas ruas sem se afastar do grupo.

Ao terminar o percurso, segure X ao passar perto de uma das cortesãs para roubar florins dela. Repita com mais cinco para concluir a missão. Essa técnica de furto também funciona com qualquer cidadão e é útil para roubar facas de inimigos próximos durante o jogo.

Dica: Ao sair de um grupo de aliados ou multidão, Ezio brilha levemente por cerca de dois segundos — nesse período ele ainda está invisível para perseguidores. Use essa janela para reposicionar antes de entrar em outro esconderijo.

Uma Lâmina com uma Mordida

Vá à casa de Leonardo da Vinci. Quando ele terminar de adaptar a lâmina envenenada, pressione o D-pad para cima para equipá-la. Quando um guarda ameaçar Leonardo, chegue por trás dele silenciosamente e use a lâmina para eliminá-lo. Pegue o corpo e leve-o para dentro da casa antes que outros guardas o vejam.

Juiz, Júri e Carrasco

Vá até o telhado indicado para observar o alvo passando. Agora você precisa chegar até o local onde ele está sem ser detectado. Use grupos de pedestres e bancos para se camuflar enquanto estuda as rotas dos guardas.

Próximo ao objetivo, um guarda bloqueia a entrada do jardim. Contrate as cortesãs por 150 florins (Triângulo perto delas) e direcione-as ao guarda com L1 + Triângulo. Enquanto ele está distraído, entre no jardim. O alvo vai te ver de qualquer forma — elimine-o e fuja pelos telhados usando a plataforma de observação no alto da torre.

Reduzindo a Notoriedade

Missão aberta: reduza o nível de notoriedade até que o ícone vermelho no canto superior esquerdo fique completamente branco. As três formas disponíveis são arrancar cartazes de procurado, subornar arautos por 500 florins cada, ou eliminar oficiais corruptos. A forma mais rápida é combinar cartazes (gratuitos) com um arauto caso ainda falte uma barra.

Arrivederci

Escolte a mãe e a irmã de Ezio para fora de Florença sem chamar atenção. Ande tranquilamente pelas ruas em Low Profile — não faça nada que aumente a notoriedade no caminho. Na barreira de guardas perto da saída, contrate as cortesãs e direcione-as para distrair os soldados. Enquanto estão ocupados, guie as mulheres pela barreira. Saia da cidade e continue pelos pontos marcados até Monteriggioni.

Dica: Se a notoriedade estiver alta antes desta missão, reduza-a primeiro — guardas com Ezio em alerta alto atacam mesmo durante o escolta, dificultando muito a missão.

Sequência 3 — Monteriggioni e Toscana

Assistência na Estrada

Siga com as mulheres até encontrar Vieri de’ Pazzi e seus capangas. Elimine os dois que tentam atacar a mãe e a irmã de Ezio. Após a cena, equipe a espada com o D-pad à direita e participe da luta contra o grupo restante com contra-ataques.

Casa Doce Casa

Siga Mario Auditore até a entrada da Villa. Quando ficar sozinho, vá até a vila e compre uma adaga e uma proteção de couro no ferreiro. Em seguida, vá à barraca do médico e reabasteça os itens de cura. Este é o momento de começar a investir na renovação de Monteriggioni — fale com o arquiteto na sala de Claudia para iniciar as primeiras construções.

Dica: Priorize as construções que geram renda passiva primeiro — taverna, bordel e banco. Elas aumentam o valor dos ciclos de 20 minutos e cobrem os custos das outras construções mais rapidamente.

A Prática Leva à Perfeição

Treinamento com Mario no pátio da Villa. Trave a mira com L1 antes de qualquer movimento e repita cada técnica três vezes:

  • Esquiva — pressione X + direcional lateral sem segurar R1 quando o adversário atacar
  • Contra-ataque — segure R1 + pressione Quadrado no momento exato do golpe inimigo
  • Provocação — pressione Triângulo em frente ao inimigo travado
  • Fuga — trave a mira, segure R1 + X para correr afastando do oponente

Depois de aprender as quatro técnicas, vença Mario em combate livre — quatro contra-ataques bem executados são suficientes para terminar o treino.

O que Vai, Volta

Pegue um cavalo na entrada da Villa e siga para a Toscana. Fale com Mario quando chegar ao ponto de encontro — a invasão ao acampamento de Vieri começa. Enquanto os outros avançam pelo portão principal, suba o muro da frente, selecione as facas no menu radial (R2) e arremesse uma no guarda no telhado oposto. Desça e abra o portão para que os companheiros entrem.

Avance pela cidade até reencontrar Mario. Após a luta na praça, siga até o ponto marcado no mapa para um telhado com visão de Vieri — ele está no alto de uma torre. Dê a volta pelo lado externo da estrutura para encontrar a entrada escalável (o corredor ao lado da torre). Suba, elimine os capangas primeiro e então confronte Vieri.

Uma Mudança de Planos

Ande com Mario até a mansão. Quando ele sair, leia a carta encontrada (pressione Select). Fale com Mario novamente e você receberá a missão de encontrar quatro Codex Pages pela vila. Suba no Viewpoint para revelar os quatro pontos no mapa — são baús que brilham dourado, um deles fora dos muros da cidade, acessível a cavalo.

Com as Codex Pages coletadas, volte à mansão e fale com Claudia na sala à direita. Depois, converse com o arquiteto para iniciar as obras da Vila. Por fim, fale com Mario e desça à sala secreta para ver a armadura de Altaïr — ela só pode ser obtida após completar todas as seis tumbas dos assassinos espalhadas pelo jogo.

Sequência 4 — Florença

Pratique o que Prega

Treinamento de assassinatos no jardim ao lado da casa de Leonardo. Três bonecos, três técnicas diferentes:

  • Assassinato nas flores — entre no canteiro indicado e pressione Quadrado quando o boneco estiver ao alcance
  • Assassinato de sacada — suba e fique pendurado na grade da sacada, aguarde o boneco se posicionar abaixo e pressione Quadrado
  • Assassinato em queda — posicione-se na plataforma elevada à esquerda e pressione Quadrado ao saltar — Ezio cai sobre o boneco

Caça à Raposa

Ative a Eagle Vision (Triângulo) e procure no mercado uma figura com aura dourada — é La Volpe, o líder dos ladrões. Quando ele roubar os florins de Ezio e sair correndo, persiga-o pelos telhados e pressione Círculo quando estiver suficientemente próximo para agarrá-lo.

Vejo Você Lá

Siga pelo mesmo caminho que La Volpe usou para escalar e tente acompanhá-lo pelos telhados. Ele vai se perder de vista — não se preocupe em mantê-lo em campo visual. O objetivo é chegar ao ponto marcado no mapa antes do tempo acabar. Vá até o símbolo na parede e acione-o para entrar na sede dos ladrões.

O Segredo de Novella

Missão dentro de uma estrutura subterrânea. Puxe a alavanca na parede à direita e siga acionando outras conforme aparecem. Quando cair no monte de feno, aproxime-se dos dois homens para escutar a conversa sem ser detectado.

Após a conversa, suba pela esquerda pelos escombros e pule para a parede. Espere o guarda passar e avance pela borda pendurado. Quando estiver diretamente abaixo dele, puxe-o para baixo com Círculo. Elimine o segundo guarda pelo caminho acima da parede destruída e acione a primeira alavanca. Suba mais, posicione-se sobre o caixão e pule para a esquerda para acionar a segunda alavanca — isso abre a porta.

Na área com água abaixo, você pode eliminar os guardas entrando pela margem e puxando um de cada vez, ou se esconder no feno e atrair a atenção deles. Passe pela porta aberta e siga o soldado que foge — ele fecha passagens na sua frente deliberadamente, mas não é possível alcançá-lo. Deixe-o guiar Ezio até a sala final com vários guardas. Entre pela lateral, elimine todos e saia pela porta no alto. Abra o sarcófago após a cena para obter o primeiro Selo da Armadura.

Nota: Esta é a primeira das seis tumbas dos assassinos. Cada uma contém um Selo necessário para desbloquear a Armadura de Altaïr em Monteriggioni. Para as localizações de todas as tumbas, consulte o guia de tumbas dos assassinos de Assassin’s Creed 2 aqui no Caverna Games.

Lobos em Pele de Cordeiro

Vá ao encontro de Lorenzo de’ Medici no meio da multidão e prepare-se para a emboscada. Derrote todos os atacantes incluindo Francesco de’ Pazzi usando contra-ataques. Após a luta, escorte Lorenzo até a casa dele pelas ruas — não tente escalar prédios durante o escolta. Quando os guardas avistarem Ezio, proteja Lorenzo e continue avançando até a entrada da residência.

Adeus, Francesco

Vá até o ponto marcado para avistar Francesco fugindo pelo telhado. Suba o mesmo prédio onde o pai de Ezio esteve preso — elimine os guardas no caminho. No topo, Francesco pula para a rua e tenta escapar. Caia em qualquer carroça de feno abaixo para absorver a queda e persiga-o. Alcance-o e use a lâmina para o assassinato final.

Sequência 5 — Florença e Toscana

Quatro no Chão

Missão curta. Fale com Lorenzo de’ Medici para receber os nomes dos quatro conspiradores restantes em Florença e Toscana.

Uma Lâmina com uma Mordida

Vá à casa de Leonardo da Vinci e receba a lâmina envenenada como novo item. A lâmina envenena o alvo sem matá-lo imediatamente, causando pânico ao redor — útil para criar confusão em grupos de guardas antes de um assassinato.

Manobras Evasivas

Volte para Monteriggioni e treine com Mario duas técnicas avançadas de combate:

  • Esquiva avançada — segure R1 e pressione X na direção oposta ao golpe inimigo no momento do impacto
  • Desarme — com os punhos equipados (D-pad para baixo), segure R1 e pressione Quadrado no momento exato do golpe — Ezio rouba a arma do inimigo e pode usá-la imediatamente

O Manto Não Faz o Monge

Ezio recebe bombas de fumaça. Os guardas o atacarão ao avistar. Use uma bomba de fumaça (menu R2) ao entrar na área restrita para criar cobertura e avance até o alvo. Use a Eagle Vision para localizar o alvo pela aura dourada entre a confusão. Após o assassinato, fuja a cavalo — é a forma mais rápida de criar distância suficiente para o alerta sumir.

Atrás de Portas Fechadas

Reúna os mercenários e avance até o portão da fortaleza. Mande-os atacar os guardas na entrada (L1 + Triângulo). Enquanto combatem, arremesse facas nos arqueiros no alto das muralhas e pule o muro pelo lado. Abra o portão de dentro para que os mercenários entrem. Elimine todos os inimigos internos e então confronte o alvo principal.

Saia para Brincar

Missão direta. O alvo está em uma área semi-aberta com poucos guardas. Aproxime-se o máximo possível em Low Profile antes de ser detectado — um assassinato silencioso elimina um dos guardas antes da luta começar. Após eliminar o alvo principal, limpe os guardas restantes e saia.

Arauto

O último alvo desta sequência está no topo da torre mais alta da área — arqueiros protegem todo o percurso. O caminho é pelos telhados: suba em alguma construção sem arqueiros e avance de telhado em telhado até a base da torre. Dê várias voltas pela estrutura para encontrar o caminho escalável que leva ao topo. Quando chegar à plataforma de madeira mais alta, aguarde os guardas se afastarem e suba o último trecho. Com apenas o alvo principal no topo, o confronto é direto.

Com Amigos Assim

Use a Eagle Vision para identificar o velho suspeito e siga-o sem ser detectado. Comece esta missão com notoriedade zerada — qualquer alerta faz o alvo perceber a vigilância e cancela a missão. Mantenha distância média: nem perto demais nem longe demais. Em um ponto da rota o alvo passa por um soldado em um beco sem saída alternativa — elimine o soldado silenciosamente e continue.

O alvo entra em uma área restrita — o antigo Teatro Romano. Entre por qualquer lateral não vigiada (evite a entrada principal). Após a cena da conversa secreta, elimine o velho enquanto ainda está caído antes de enfrentar os guardas. A luta que se segue inclui soldados com armadura — contra eles, esquive e ataque logo depois, ou desarme e use a arma deles. Contra-ataques diretos não funcionam contra armadura pesada.

Dica: Soldados com armadura são o maior desafio de combate de AC2. A técnica mais eficiente é o desarme — com os punhos equipados, espere o golpe e roube a arma. Uma vez desarmados, viram inimigos comuns e podem ser eliminados com contra-ataques normais.

Sequência 6 — Forlì

Viagem

Fale com Lorenzo de’ Medici e receba a Capa de’ Medici — com ela equipada, a notoriedade de Ezio em Florença e Toscana só aumenta se ele cometer atos explicitamente violentos em público. Vá falar com Leonardo e descubra que ele se mudou para Veneza. O caminho passa por Forlì.

Férias na Romagna

Missão de carruagem — leve Leonardo com segurança até Romagna. Inimigos a cavalo tentarão subir na carruagem durante todo o percurso. Vire bruscamente para os lados (analógico esquerdo) para balançar a carruagem e derrubá-los antes que cheguem até Ezio. A carruagem resiste bastante antes de tombar, então exagere nas viradas sem medo. Se um inimigo conseguir subir, pressione Círculo repetidamente para jogá-lo fora.

Na segunda metade da missão, desvie dos pontos com fogo no caminho enquanto continua virando contra os cavaleiros. Quando Leonardo desembarcar, elimine o grupo final de inimigos que chega e conclua a missão.

Todos a Bordo

Passe por alguns Viewpoints de Forlì para revelar o mapa e vá encontrar Leonardo nas docas. Uma mulher está gritando por socorro num barco no rio — vá até o barco indicado e use-o para alcançá-la. Pressione Círculo para remar. Leve-a de barco até o ponto marcado — ela recompensa Ezio com passagem no navio para Veneza.

Voltando ao Presente

Missão fora do Animus, com Desmond Miles no presente. Vá ao andar inferior com Lucy e ative quatro botões vermelhos no galpão — dois no nível do chão e dois no alto (suba pelas caixas). Fale com Lucy ao terminar e retorne ao Animus.

De volta ao passado, você controla brevemente outra perspectiva. É uma missão de perseguição onde não é possível alcançar a figura à frente — apenas siga pelo longo caminho de plataformas e telhados. Ela costuma aguardar se a distância ficar grande demais. Chegue ao topo da torre e pule — retorne então ao Animus com Desmond.

Sequência 7 — Veneza

Benvenuto

Missão de apresentação de Veneza. Siga Leonardo por toda a cidade enquanto ele apresenta os pontos principais e explica a situação com Emilio Barbarigo e os mercadores. Sem combate — apenas acompanhe o percurso completo.

Isso Vai Deixar uma Marca

Ajude Rosa, a ladrã ferida, a fugir. Siga e elimine os inimigos que aparecem no caminho. Em determinado ponto Rosa não consegue mais andar — carregue-a no colo (Círculo) e avance sem se preocupar com os guardas, pois os ladrões da cidade os interceptam.

Quando Rosa estiver no barco, vá pela borda da cidade eliminando os guardas nas margens do canal. O caminho segue uma linha quase reta de plataformas e estruturas sobre a água — avance sempre um passo à frente do barco. Algumas plataformas são estreitas: arremesse facas nos guardas em posições difíceis em vez de pular até eles. Não deixe o barco passar — quando ele parar, desça, pegue Rosa e leve-a até o beco ao lado. Pressione os botões indicados durante a cena com o médico.

Blocos de Construção

Missão curta. Fale com Ugo, o líder dos ladrões venezianos, para receber informações sobre Emilio Barbarigo.

Limpando a Casa

Três traidores em três áreas distintas da cidade precisam ser eliminados. Use a Eagle Vision em cada área para identificar o alvo pela aura dourada:

  • Área oeste: o traidor está em um barco com vários soldados. Aproxime-se pela margem do canal, fique pendurado na borda do barco e puxe o alvo para baixo com Círculo quando ele se aproximar da borda.
  • Área sul: o alvo está em um telhado próximo a ladrões aliados. Ele desce para lutar — receba-o com um contra-ataque.
  • Área central: o traidor está no mercado. Observe sua rota com a Eagle Vision, fique pendurado na borda da água onde ele para por alguns segundos e elimine-o junto com o guarda que o acompanha.

Macaco Vê, Macaco Faz

Rosa ensina a técnica avançada de escalada. Em High Profile (R1), pule com X e pressione Círculo no ponto mais alto do salto para que Ezio se agarre a bordas acima do alcance normal. Pratique no andaime à frente subindo até o topo.

Aos Saltos

Cinco minutos para subir ao topo do Viewpoint usando a nova técnica de escalada. Se o guarda no topo ainda estiver vivo, elimine-o durante a subida para economizar tempo no final. Comece escalando pelo canto esquerdo e ajuste para o centro conforme necessário. No alto, use a nova técnica de salto algumas vezes para alcançar a torre mais elevada.

Fuga

Emilio está executando ladrões aliados em três pontos da cidade. Chegue a cada ponto pelos telhados, assassine silenciosamente o guarda em frente à cela e abra-a. Após libertar os prisioneiros, guie-os pelos telhados até Ugo antes de ir ao próximo ponto — eles são ladrões e conseguem escalar, então apenas lidere o caminho. Repita o procedimento nos três locais.

As Roupas Fazem o Homem

Três baús com uniformes de soldados inimigos espalhados pela cidade:

  • Primeiro baú: acessível pela água — aproxime-se nadando e abra enquanto os guardas estão de costas.
  • Segundo e terceiro baús: guardados por soldados. Contrate um grupo de ladrões (R2 + Triângulo perto deles) e mande-os distrair os guardas. Enquanto estão ocupados, abra o baú tranquilamente.

Após o último baú, roube o barco indicado no mapa e navegue até Ugo. Guardas podem perseguir — mantenha o ritmo de remo e não pare.

Tudo Deve Ir

Elimine os cinco arqueiros no topo do palazzo de Emilio. Comece pelo que está em um telhado separado ao sul — arremesse facas nos que estiverem isolados. Ao limpar os cinco, vá ao ponto marcado e fale com os companheiros.

Para invadir o palazzo: contrate um grupo de ladrões e mande-os distrair os guardas da entrada, abrindo caminho para entrar pelo lado esquerdo. Suba usando a nova técnica de escalada — algumas seções exigem o salto com Círculo no alto do pulo. No topo, mate o guarda à frente silenciosamente. Desça e elimine Emilio Barbarigo. Não é necessário fugir após o assassinato.

Sequência 8 — Veneza

Grãos do Mesmo Saco

Siga os conspiradores por um longo percurso pela cidade. Misture-se em grupos de pedestres para não ser detectado e use cortesãs para afastar guardas das rotas. Atenção na passagem pela Ponte di Rialto — não derrube as caixas carregadas pelos pedestres, pois o impacto chama atenção dos inimigos.

Se o Princípio Não For Bem-Sucedido

Vá à Basílica de São Marcos com Antônio para reconhecer possíveis entradas. Três pontos de observação ao redor da Basílica — siga Antônio até cada um. No terceiro, suba pelo caminho mostrado na cena até o ponto marcado. O lugar parece impenetrável por terra, mas Ezio tem outra ideia.

Quem não Arrisca, não Petisca

Leonardo terminou a asa delta. Aprenda os controles: analógico para baixo faz a asa subir, para cima desce. Passe sobre as fogueiras acesas pelos ladrões para ganhar altitude. Encontre um local seguro para pousar e a missão termina.

Um Bom Começo é Metade do Caminho

Elimine os guardas nos cinco pontos onde as fogueiras serão acesas — elas são necessárias para o voo de asa delta. Estratégia para cada tipo:

  • Alvos próximos em dupla: use mercenários para distrair um enquanto você elimina o outro pelas costas
  • Alvos em área com soldados comuns: use ladrões para afastar os soldados e então aproxime-se dos alvos isolados
  • Alvos no navio: os guardas do navio têm ângulos cegos — mate um sem que o outro perceba antes de avançar
  • Alvos nos telhados: elimine o mais alto primeiro (tem melhor visão da área) e então os dois restantes em sequência

Ave Rara

Voo de asa delta sobre Veneza. Passe sobre as fogueiras acesas para ganhar altitude sempre que estiver descendo. Não há um caminho único — use o radar para identificar onde há mais fogueiras agrupadas e planeje o trajeto em direção ao palazzo.

Ao chegar ao telhado do palazzo, pouse com cuidado e elimine os três vigias silenciosamente. Do outro lado do telhado, fique pendurado na borda e avance pela fachada até a janela marcada. Após a cena, corra e use a lâmina para eliminar o alvo que fugiu. Fuja até sumir dos guardas ou elimine todos os que restarem — ambas as opções funcionam.

Dica: Durante o voo de asa delta, trave a mira em um arqueiro com L1 e arremesse uma faca para abatê-lo — isso desbloqueia uma conquista/troféu sem desviar significativamente da rota principal.

Sequência 9 — Veneza

O Conhecimento é Poder

Treinamento com a pistola escondida na beira do rio. Abra o menu radial (R2), selecione a pistola e trave a mira em um dos três bonecos com L1. Segure o botão de disparo até a linha de mira se estabilizar e então atire. Repita nos outros dois bonecos e volte à casa de Leonardo.

Dica: A pistola tem apenas um disparo antes de precisar ser recarregada — use-a apenas em momentos decisivos, como para eliminar um alvo à distância antes de uma fuga ou para abater um arqueiro isolado sem se expor.

Donzelas em Perigo

Missão muito curta. O homem que assassinou uma mulher na cena de abertura está ameaçando outra. Aproxime-se, trave a mira com L1 e use a pistola para eliminá-lo à distância antes que ele aja.

Sábia como Uma Freira

Acompanhe Teodora até a praça do Carnaval. Para ganhar a máscara dourada que permite entrar na festa do Doge, Ezio precisa vencer quatro jogos.

Coletando Fitas

Roube 25 fitas das mulheres na área. Passe com X segurado pelos grupos de moças indicados no radar — quanto maior o grupo, mais fitas você coleta de uma vez. Priorize os grupos maiores para terminar mais rápido.

E Largaram

Corrida por 16 checkpoints. O percurso é linear — um checkpoint leva naturalmente ao próximo. Duas exceções: no oitavo checkpoint, pule na corda ao lado para dar a volta no prédio e continuar; no 13º, pule na água lá de cima sem hesitar. Mantenha sempre o High Profile (R1 + X) ativado durante toda a corrida.

Rouba-Bandeira

Clássico rouba-bandeira contra um oponente. Pegue a bandeira antes dele e leve até o ponto inicial. Se ele pegar primeiro, agarre-o com Círculo para tomar de volta. As duas primeiras rodadas são tranquilas, mas na terceira o adversário chega antes. Pule do telhado direto para a rua sem se preocupar com a energia perdida na queda e corra no máximo para alcançá-lo antes que ele marque.

Trapaceiros Nunca Ganham

Luta sem armas contra quatro inimigos. Depois eles quebram as regras e mandam mais quatro de uma vez. Roube a adaga de um deles com o desarme (R1 + Quadrado sem arma equipada) e use contra-ataques para vencer o grupo.

Com uma Explosão

Roube a máscara de Dante Moro. Fique fora do campo visual dele, circule por trás e pressione Círculo quando estiver suficientemente próximo. Fuja até não ser mais perseguido — cair na água funciona bem para quebrar a linha de perseguição. Com a máscara, vá até a festa do Doge.

Na festa, misture-se entre cortesãs e grupos de pessoas para que os guardas não percebam Ezio. O Doge começa um discurso no barco ancorado. Posicione-se o mais longe possível da aglomeração mas ainda com linha de mira para o barco, trave com L1 e use a pistola para abatê-lo. Fuja imediatamente após o disparo — não tente lutar — e retorne ao bordel de Teodora.

Dica: Para o disparo no Doge, posicione Ezio em um ângulo que deixe uma rota de fuga clara logo atrás. Após atirar, não pare — gire e corra imediatamente pelos telhados mais próximos antes que os guardas fechem o cerco.

Sequência 10 — Veneza

Uma Reviravolta Desagradável

Missão de diálogo. Fale com Antônio para receber as informações sobre os dois conspiradores finais em Veneza — Marco Barbarigo e Dante Moro.

Lutador em Jaula

Liberte Bartolomeo d’Alviano da prisão. A área é restrita — vá pelos telhados para entrar sem passar pelos guardas na entrada. Fique diretamente acima da cela e desça pela parede para abri-la. Com Bartolomeo livre, guiem até o QG dele evitando confrontos — ele é impulsivo e tende a provocar guardas, mas não é eficaz em combate. Algumas brigas serão inevitáveis pelo caminho.

Não Deixe Ninguém para Trás

Liberte os mercenários aliados de Bartolomeo em três celas pela cidade. Cada cela tem guardas na frente — elimine todos e abra a porta. Sem complexidade adicional nesta missão.

Assuma a Posição

Posicione os mercenários nos cinco pontos marcados de vermelho no mapa — são as posições de ataque para a eliminação de Barbarigo. Em cada ponto, elimine os soldados inimigos e fique na marca de objetivo para que os mercenários tomem posição. Você começa com vários aliados mas vai perdendo ao longo da missão — os guardas inimigos são numerosos e os mercenários não são eficazes sozinhos. Concentre-se em limpar cada ponto rapidamente.

Duas Aves, Uma Lâmina

Hora de eliminar Marco Barbarigo e Dante Moro. Suba até o topo da torre marcada e solte os fogos de artifício para dar o sinal de início. Desça até onde Bartolomeo está lutando — Dante foge nesse momento. Elimine alguns soldados e persiga Dante até o segundo confronto. Reduza a energia dele e ele foge novamente.

Na perseguição final, os dois alvos correm pela cidade em direção a um navio. Vá pelos telhados para alcançá-los mais rápido do que pelas ruas. Não deixe o navio partir — elimine Dante Moro primeiro (ele é o mais próximo) e então finalize Marco Barbarigo. Ignore os guardas durante a perseguição.

Dica: Na corrida para o navio, corte caminho pelos telhados em linha reta em vez de seguir as ruas que os alvos usam. Isso permite chegar ao cais antes deles e bloquear o embarque.

Sequência 11 — Veneza

Tudo Chega para Quem Espera

Siga o entregador por um longo percurso pela cidade sem ser detectado. Mantenha distância média — próximo demais e ele percebe, longe demais e a missão falha. Em um ponto ele atravessa um rio e passa por um soldado em um beco sem alternativa — elimine o soldado silenciosamente e continue.

O entregador é deliberadamente errático — entra em becos sem saída e volta, o que pode confundir se você estiver muito próximo. Quando ele entrar em um local com guardas na porta e um contador de 90 segundos aparecer, aja rápido: contrate as cortesãs e direcione-as aos guardas, entre sem ser visto e elimine o entregador que está à esquerda. Alternativamente, use os ladrões na rua para atrair os soldados para longe da entrada antes de entrar. Ezio veste as roupas do entregador e a missão termina.

Siga o Jogo

Disfarçado de entregador, siga com os soldados de Rodrigo Borgia pelo caminho indicado até o local de entrega. Durante a cena, fique atento aos botões de QTE que aparecem na tela e pressione-os no tempo certo.

Após a cena, começa o confronto com Rodrigo Borgia. Ele é o inimigo mais difícil até este ponto do jogo — bloqueia contra-ataques diretos e contra-ataca com força. A estratégia correta é esquivar (X + direcional) e atacar imediatamente após a esquiva, repetindo até que ele perca energia. Não tente contra-ataques frontais — use a pistola se estiver em apuros para criar abertura.

Quando Borgia fugir, todos os aliados de Ezio aparecem para ajudar — junto com reforços inimigos. Ajude a eliminar os guardas restantes e então retome a perseguição a Borgia até que ele escape definitivamente. Quando as cenas terminarem, faça um Salto de Fé da estrutura mais alta para concluir a sequência.

Dica: No confronto com Borgia, use as bombas de fumaça se estiver cercado pelos guardas enquanto tenta alcançá-lo. A fumaça desoriente todos ao redor e cria uma janela para reposicionar e retomar o foco no alvo principal.

Sequências 12 e 13 — Florença (DLC)

As Sequências 12 e 13 são conteúdo adicional — originalmente lançadas como DLC e incluídas nas versões completas do jogo. Cobrem a missão de Ezio em Florença contra Girolamo Savonarola, que tomou o controle da cidade usando um artefato de poder.

O objetivo é eliminar os nove tenentes de Savonarola espalhados por Florença antes de confrontá-lo. Cada tenente está em uma área diferente da cidade e pode ser eliminado furtivamente ou em combate aberto — a abordagem furtiva é recomendada pois evita alertar os demais. Após eliminar todos os nove, siga Savonarola até a praça para o confronto final da sequência.

Nota: As Sequências 12 e 13 só estão disponíveis nas versões que incluem o conteúdo adicional — Game of the Year Edition, versões digitais completas e o remaster Assassin’s Creed: The Ezio Collection. Nas versões originais de 2009 em disco, essas sequências precisavam ser compradas separadamente.

Sequência 14 — Roma

Antes de Começar: as 30 Codex Pages

A Sequência 14 só é acessível após colocar todas as 30 Codex Pages na parede da sala secreta de Monteriggioni. Ao longo das missões principais você já coleta 14 automaticamente. As 16 restantes estão espalhadas pelas cidades — todas marcadas no mapa como ícones de folha de papel, mas apenas se você tiver ativado os Viewpoints das respectivas áreas.

Distribuição das Codex Pages por região:

RegiãoQuantidade
Florença5
Toscana2
Forlì3
Veneza6
Monteriggioni
Total30

Todas as Codex Pages estão em salas guardadas. Use cortesãs ou ladrões para afastar os guardas do posto antes de entrar e abrir o baú — evita combate desnecessário e mantém a notoriedade baixa. Leve as páginas a Leonardo a cada quatro para receber upgrades de energia ao longo do processo em vez de esperar até ter todas as 30.

Dica: Se a notoriedade estiver alta durante a coleta das Codex Pages, priorize arrancar cartazes antes de entrar nas áreas com guardas. Entrar em área restrita com notoriedade alta multiplica os confrontos desnecessários.

X Marca o Ponto

Com todas as 30 Codex Pages na parede, fale com Mario na sala secreta. Pressione Círculo na parede das páginas e ative a Eagle Vision (Triângulo) para revelar os fragmentos do mapa-múndi ocultos nas páginas. Monte o mapa completo encaixando os fragmentos — comece pelas bordas, que têm linhas de margem que facilitam o posicionamento do restante. Quando tudo estiver completo, examine o pedestal em frente à parede. Destino: Roma.

In Bocca al Lupo — Parte 1: A Abordagem

Missão final do jogo — sem exploração livre, apenas um caminho direto até a Capela Sistina. Suba a torre inicial (R1 + X) e fique com a cabeça abaixo da linha de visão dos guardas no topo. Dê a volta pendurado pela beirada e elimine os dois guardas nas bordas quando estiverem de costas. Os dois guardas restantes fazem ronda — espere o momento em que estão de costas ao mesmo tempo, corra até eles e elimine ambos. Abra o portão.

No pátio seguinte, a dupla de guardas dá volta ao redor do poço. No momento em que passarem de costas, corra para o canto direito e suba pelas caixas até a sacada. Elimine o guarda na sacada imediatamente e abra a porta. Dentro, pule com a lâmina nos dois guardas abaixo. Lute contra o grupo seguinte — cuide do arqueiro primeiro — e suba a torre.

In Bocca al Lupo — Parte 2: Montando a Cavalo

Suba no cavalo e corra no máximo para ganhar velocidade suficiente e pular o buraco na ponte. Os inimigos derrubam o cavalo logo depois — a partir daqui é a pé. Avance pelas torres eliminando quem estiver no caminho até a próxima seção.

Após a área com montes de feno — onde assassinatos furtivos são possíveis a partir de cima — há uma batalha contra dez inimigos, incluindo alguns com armadura. Elimine todos, suba e acione a alavanca na plataforma acima do portão para avançar.

In Bocca al Lupo — Parte 3: Infiltração pelos Monges

Seção de furtividade obrigatória — Ezio precisa se misturar aos monges que circulam pela área para chegar à entrada da Capela Sistina. Misture-se ao primeiro grupo de monges e siga em Low Profile. Para os grupos que se movimentam, acompanhe o monge que faz ronda pela parede e passe por trás dos demais quando estiverem de costas.

Quando um guarda suspeitar de Ezio, fique imóvel no centro de um grupo de monges até ele desistir. Aproxime-se do guarda na frente da porta e caminhe atrás dele durante a ronda — quando ele se afastar dos outros dois, elimine-o silenciosamente. Abra a porta e corra pelo corredor final até invadir a Capela Sistina.

Dica: Na infiltração pelos monges, não tente correr ou eliminar vários guardas — qualquer alerta nessa seção reposiciona os guardas e força recomeço. Paciência é a estratégia correta aqui.

Confronto Final — Rodrigo Borgia no Vault

A batalha final acontece em duas partes.

Fase 1 — Rodrigo com o Cajado: O cajado de Eden dá poderes a Rodrigo — ele se torna muito forte e resiste a ataques normais. Outros Ezios projetados pelo cajado distração o suficiente para criar aberturas. Busque sempre a posição atrás de Rodrigo para atacar, pois a defesa frontal dele é quase impenetrável. Contra as lanças dos projetados, esquive — elas não podem ser bloqueadas ou contra-atacadas. Use itens de cura sem hesitar se a energia cair.

Fase 2 — O Vault: Acione os dois botões na parede para abrir o caminho secreto no chão e avance até o Vault. A batalha final recomeça — a mesma dinâmica da fase anterior, mas sem os Ezios extras para distrair. Não ataque por conta própria: Rodrigo defende ou contra-ataca tudo. Use esquivas e ataque imediatamente após cada esquiva bem-sucedida. Ele tem muita energia, o que prolonga o confronto enquanto o diálogo acontece. Continue o padrão de esquiva e ataque até vencer.

Após a vitória, vá ao fundo do Vault e assista à cena. Os créditos começam — você pode continuar jogando enquanto eles passam. Corra com Lucy pela área até chegar à seção de combate final, desarme um inimigo e elimine todos. Chegue perto do velho indicado para encerrar o jogo.

Dica: No confronto final com Rodrigo no Vault, guarde ao menos uma bomba de fumaça para emergências. Se ficar encurralado ou com energia baixa, a fumaça cria distância suficiente para usar um item de cura e reposicionar antes de retomar o padrão de esquiva.

Após os créditos

Após terminar a história, o jogo retorna ao mundo aberto com Ezio disponível para exploração livre. Codex Pages, penas, Glyphs e tumbas não coletados durante a campanha ainda estão acessíveis. Se você não completou as seis tumbas dos assassinos, a Armadura de Altaïr — a melhor proteção do jogo — ainda pode ser obtida retornando a cada tumba.

Veja também: guia de todos os Glyphs de Assassin’s Creed 2 com localizações e soluções dos 20 puzzles, guia de todas as 100 penas com localização por cidade e distrito, e guia das tumbas dos assassinos com o passo a passo para obter a Armadura de Altaïr aqui no Caverna Games.

Veja também: dicas essenciais para iniciantes e o guia completo de controles e sistemas de Assassin’s Creed 2 aqui no Caverna Games.

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Tiago Rocha

Criador do Caverna Games. Músico, gamer, administrador e especialista em BI. Escrevo sobre jogos clássicos e atuais com foco em guias práticos e conteúdo direto ao ponto.

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