Assassin’s Creed Revelations: Guia Completo de Controles e Sistemas

Assassin’s Creed Revelations: Guia Completo de Controles e Sistemas

Revelations é o jogo da trilogia de Ezio com mais novidades mecânicas em relação ao anterior. O hookblade muda a movimentação, as bombas substituem parte do arsenal de itens, o sistema de defesa de torre adiciona uma camada estratégica e o Eagle Sense aprimora a visão especial de todos os jogos anteriores. Este guia cobre todos os controles, sistemas e como cada um funciona na prática.

Confira também nossos outros guias de Assassin’s Creed Revelations:

Controles

Low Profile — movimento discreto

AçãoPS3Xbox 360
Empurrar / interagirXA
Ataque leve / usar itemQuadradoX
Eagle SenseAnalógico esquerdo (pressionar)Analógico esquerdo (pressionar)
Agarrar / interagir com objetoCírculoB
Travar miraL1LB
Chamar recruta / chuva de flechasL2LT
Menu radial de armas e itensR2RT
Arremessar bombaR2 + Quadrado (no menu radial)RT + X (no menu radial)

High Profile — movimento acelerado

AçãoPS3Xbox 360
Correr e pular / livre-corridaR1 + XRB + A
Ataque / contra-ataqueR1 + QuadradoRB + X
Agarrar inimigoR1 + CírculoRB + B
Salto sobre inimigo (hookblade)R1 + X em direção ao inimigoRB + A em direção ao inimigo
Tirolesa (hookblade)R1 + X em direção ao caboRB + A em direção ao cabo
Pára-quedasQuadrado durante queda livreX durante queda livre

D-pad — seleção de armas

  • Cima — Lâminas ocultas / hookblade
  • Baixo — Punhos
  • Direita — Espada
  • Esquerda — Item de cura

Hookblade

O hookblade é a principal novidade de movimentação de Revelations — uma extensão da lâmina oculta com três funções distintas:

FunçãoComo usarEfeito
TirolesaR1/RB + X/A em direção ao cabo douradoEzio desliza pelo cabo — ataque aéreo possível durante o deslize
Gancho de escaladaBotão de escalada em superfícies verticaisEzio sobe significativamente mais rápido que nos jogos anteriores
Salto sobre inimigoR1/RB + X/A em direção a um inimigoDerruba o inimigo sem matar — útil para fugas e para passar por guardas

Dica: durante o deslize na tirolesa, pressione o botão de ataque ao passar sobre um inimigo para executar um assassinato aéreo em movimento. É uma das formas mais eficientes de eliminar alvos sem alertar a área.

Sistema de bombas

Como fabricar

Bombas são fabricadas na loja de Piri Reis combinando três componentes:

ComponenteFunção
InvólucroDetermina o raio de explosão e a velocidade de ativação
PólvoraDetermina a potência e o alcance do arremesso
EfeitoDetermina o resultado — dano, fumaça, barulho, veneno, etc.

Categorias de bomba

CategoriaEfeito geralExemplos
LetaisCausam dano direto a inimigosFragmentada, Gás venenoso, Incendiária
DistraçãoAfetam o comportamento sem causar dano diretoFumaça, Barulho, Moedas
SuporteEfeitos variados sobre inimigos e ambienteCegueira, Atordoamento, Paralisação

Dica: para o guia completo com todas as combinações de componentes e os melhores usos de cada tipo de bomba, consulte o guia completo de bombas de Assassin’s Creed Revelations aqui no Caverna Games.

Eagle Sense

O Eagle Sense substitui a Eagle Vision dos jogos anteriores e adiciona uma função nova: além de identificar pessoas por aura colorida, ele revela o caminho percorrido por alvos específicos como rastros luminosos no chão.

Cor da auraSignificado
AzulAliados e civis neutros
VermelhoInimigos ativos
BrancoAlvos de investigação ou objetos de interesse
DouradoAlvos principais de assassinato
Rastro dourado no chãoCaminho percorrido pelo alvo — exclusivo do Eagle Sense

O Eagle Sense é ativado pressionando o analógico esquerdo — diferente de todos os jogos anteriores onde era um botão dedicado. Use-o sempre que perder um alvo de vigilância, quando precisar localizar um objeto escondido ou ao entrar em uma área nova para identificar ameaças antes de agir.

Sistema de combate

O combate de Revelations usa a mesma base de Brotherhood — contra-ataques e execuções em cadeia — com a adição do hookblade como opção ofensiva.

Contra-ataque e encadeamentos

Trave a mira com L1/LB, segure R1/RB e pressione o botão de ataque no momento exato do golpe inimigo. Após cada contra-ataque, o ícone do próximo inimigo que vai atacar pisca — pressione o botão imediatamente para encadear a execução.

Armas e itens

Arma / ItemMelhor uso
Lâminas ocultasAssassinatos silenciosos em Low Profile
EspadaCombate aberto com contra-ataques e encadeamentos
Pistola escondidaUm disparo por recarga — use em situações decisivas
Dardos envenenadosEliminação silenciosa à distância com morte retardada
Bombas letaisGrupos de inimigos agrupados
Bombas de distraçãoCriar cobertura ou atrair guardas para posições específicas

Sistema de notoriedade

NívelEfeito
Nível 1Guardas ficam mais alertas e suspeitos
Nível 2Agentes Templários começam a seguir Ezio pelas ruas
Nível 3Os Templários tentam capturar um Den — missão de defesa de torre obrigatória
Método de reduçãoCustoEfeito
Arrancar cartazes de procuradoGratuitoReduz uma fração da barra por cartaz
Subornar arautos500 akçeReduz uma fração da barra
Eliminar capitão TemplárioZera uma barra inteira de notoriedade

Defesa de torre

Missões de tower defense disparadas quando a notoriedade atinge o nível 3. O objetivo é impedir que os Templários cheguem ao Den dos Assassinos.

Unidade / RecursoFunçãoPrioridade
Mestre AssassinoLíder — aumenta eficácia de todas as unidades próximasAlta — coloque no ponto mais alto primeiro
ArqueirosAtacam inimigos à distância da ruaAlta — telhados com visão da rua principal
BarricadasRetardam o avanço inimigoMédia — espaçadas ao longo da rua
Canhão do DenDestrói grupos grandes e veículos blindadosReserve para a última onda

Dens e Guilda dos Assassinos

Dens são os postos avançados da Guilda em Constantinopla. Cada Den precisa de um Mestre Assassino designado — Dens sem liderança são os primeiros atacados pelos Templários. O sistema de recrutas e contratos funciona como em Brotherhood:

  • Recrute cidadãos em perigo eliminando os guardas e falando com eles
  • Envie recrutas em contratos pelo pombal para ganhar experiência passivamente
  • Convoque recrutas em combate com L2/LT — ataque individual (com mira travada) ou chuva de flechas (sem mira)

Chaves de Masyaf

Cinco artefatos que desbloqueiam memórias jogáveis de Altaïr Ibn-La’Ahad. Cada chave coletada revela um momento da vida de Altaïr após os eventos de AC1 — juntas, contam a história completa do destino do primeiro Mestre Assassino. Coletar todas as cinco é necessário para acessar a biblioteca de Masyaf e ver o desfecho verdadeiro de Revelations.

Veja também: detonado completo de Assassin’s Creed Revelations e as dicas essenciais para iniciantes aqui no Caverna Games.

Vale conferir: guia completo de bombas, guia das 5 Chaves de Masyaf, Fragmentos de Dados do Animus e Páginas de Ishak Pasha e guia dos Desafios das Guildas aqui no Caverna Games.

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Tiago Rocha

Criador do Caverna Games. Músico, gamer, administrador e especialista em BI. Escrevo sobre jogos clássicos e atuais com foco em guias práticos e conteúdo direto ao ponto.

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