Detonado Assassin’s Creed: Mirage – Completo
Assassin’s Creed: Mirage é o décimo terceiro jogo principal da franquia, lançado em 2023 pela Ubisoft Bordeaux para PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One e PC. É um retorno deliberado às origens da série — focado em furtividade, parkour e assassinatos, ambientado em Bagdá no século IX durante a Era de Ouro Islâmica, especificamente durante a Anarquia de Samarra. A história segue Basim Ibn Ishaq, um ladrão de rua que se jorna aos Ocultos para lutar pela paz e liberdade contra a Ordem dos Antigos, que deseja paz através do controle. É também a origem do Basim que aparece em Valhalla — quem jogou aquele jogo encontrará aqui as respostas para perguntas que ficaram abertas.
Outros detonados da franquia no Caverna Games:
- Detonado Assassin’s Creed: Odyssey — Completo
- Detonado Assassin’s Creed: Origins — Completo
- Detonado Assassin’s Creed: Unity — Completo
Sobre a conexão com Valhalla: Mirage é um prelúdio de Valhalla — Basim é jovem aqui, ainda aprendendo com sua mentora Roshan. Não é necessário ter jogado Valhalla para entender Mirage, mas quem jogou reconhecerá a natureza de Basim de uma forma que transforma o final do jogo numa experiência radicalmente mais pesada.
Índice do detonado
- Sistemas do jogo
- Capítulo 1 — O Ladrão de Anbar
- Capítulo 2 — Os Ocultos de Bagdá
- Capítulo 3 — A Ordem dos Antigos
- Capítulo 4 — Os Quatro Pilares
- Capítulo 5 — O Grande Mestre
Sistemas do jogo
Enkidu — reconhecimento aéreo
Enkidu é a águia de Basim — similar a Senu de Origins e Ikaros de Odyssey, com uma diferença importante: em Mirage, arqueiros inimigos abatam Enkidu se ele sobrevoar áreas protegidas. Antes de usar Enkidu para reconhecimento numa área fortemente guardada, elimine os arqueiros visíveis da cobertura ou use o reconhecimento em altitude mais alta, fora do alcance das flechas. Funções principais: marcar inimigos, revelar o alvo de assassinato e identificar rotas de entrada em fortalezas.
Ferramentas de assassino
| Ferramenta | Função | Melhor uso |
|---|---|---|
| Phantom Blade | Dardo silencioso à distância — letal ou de sono | Eliminar sentinelas em posição elevada sem alertar a área |
| Faca de Arremesso | Ataque rápido à distância, não silencioso | Interromper inimigos em fuga ou eliminar alvos expostos rapidamente |
| Granada de Fumaça | Cria nuvem que bloqueia visão de inimigos | Escapar de alertas, criar janela para assassinato em combate aberto |
| Granada Incendiária | Dano de área em fogo | Grupos de inimigos, destruir barreiras de madeira |
| Petardo | Explosão barulhenta sem dano — distrai inimigos | Atrair guardas para longe de uma posição bloqueando o caminho |
| Trapa | Armadilha no chão que imobiliza inimigo | Corredores estreitos, posições de patrulha fixas |
Sistema de notoriedade
À medida que você comete crimes, ataca guardas ou completa certos eventos durante a progressão da história, você se torna notório para os guardas e cidadãos de Bagdá. Esse aumento de notoriedade é representado por um medidor de três nós no canto inferior direito da tela. Com notoriedade máxima, guardas atacam ao avistar Basim mesmo sem provocação. Para reduzir:
- Munadis: reduzem completamente o medidor de notoriedade para o estado Anônimo. Podem ser identificados no mapa pelo ícone de cartaz rasgado. Aproxime-se quando tiver pelo menos 1 nível de notoriedade e você terá que dar 1 Token de Poder para reduzir a notoriedade
- Rasgar cartazes: cartazes de “procurado” afixados em paredes de Bagdá podem ser rasgados por Basim — cada cartaz rasgado reduz levemente a notoriedade
- Subornar mercadores: alguns mercadores aceitam Tokens de Ouro para reportar atividades suspeitas como não tendo acontecido
Tokens — a moeda social de Bagdá
Mirage usa um sistema de três tipos de token para interações sociais — diferente de qualquer jogo anterior da série:
- Token de Poder: usado para subornar autoridades, pagar Munadis e influenciar guardas. Obtido completando contratos da Irmandade e em certas missões
- Token de Mercador: usado para comprar itens, informações e distrações em mercados. Obtido saqueando mercadores e completando missões de comércio
- Token de Estudioso: usado para acessar áreas restritas disfarçado, obter informações de académicos e entrar em locais de estudo. Obtido ajudando eruditos e intelectuais de Bagdá
Foco do Assassino
O Foco do Assassino é uma nova habilidade que Basim desbloqueia automaticamente após assassinar o primeiro membro da Ordem, Al-Ghul. Funciona como um modo de tempo desacelerado onde Basim pode marcar múltiplos inimigos e então executá-los em sequência rápida com a lâmina oculta. É limitado por uma barra que recarrega com o tempo — use em grupos de três a cinco inimigos para limpar uma área inteira de forma espetacular.
Capítulo 1 — O Ladrão de Anbar
Início — Basim em Anbar
Mirage começa em Anbar — uma cidade menor ao oeste de Bagdá — onde Basim é um ladrão de rua com ambições maiores. A missão de abertura é um tutorial de parkour e furtividade clássica: Basim é contactado por Nehal, sua amiga de infância, para um roubo num armazém do governo. O roubo corre mal — Basim descobre algo que não deveria ter visto e a situação em Anbar se torna insustentável. A sequência de fuga de Anbar é o tutorial de perseguição — os guardas são rápidos mas o parkour pelo telhado é mais eficiente do que tentar fugir pelas ruas.
O Voo
Esta missão começa com Basim precisando seguir Roshan, o que levará os dois a montar cavalos. Roshan — a Mestre Assassina que recruta Basim — é a mentora central do jogo. Ela não está impressionada com Basim mas vê potencial. A missão de cavalo serve como tutorial de deslocamento em terreno aberto fora de Bagdá. Ao chegar ao destino, Basim observa uma operação dos Ocultos em ação — a primeira vez que vê a Irmandade trabalhando de forma organizada.
Chegada a Bagdá
Basim chega a Bagdá pela primeira vez — a missão é exploração pura. Siga Roshan pelos distritos da cidade até o esconderijo dos Ocultos no Distrito de Karkh. O mapa de Bagdá é revelado progressivamente conforme Basim sincroniza os pontos de vista espalhados pelos telhados. Antes de avançar para as missões de investigação, sincronize pelo menos três pontos de vista do Distrito de Karkh para revelar os ícones de atividade na área inicial.
Capítulo 2 — Os Ocultos de Bagdá
Iniciação
Basim é aceito formalmente como Iniciado dos Ocultos. Roshan apresenta o sistema de investigação que define o loop de gameplay de Mirage: cada membro da Ordem dos Antigos tem um dossiê de investigação com pistas que precisam ser coletadas antes que o assassinato final seja possível. Para o primeiro alvo — Al-Ghul — há três pistas a serem investigadas no Distrito de Karkh. Use Enkidu para sobrevoar a área e identificar as localizações das pistas antes de descer.
Primeira Ordem — Al-Ghul
Al-Ghul, também conhecido como Mas’ood Al-Ya’qoob, será o alvo de Basim na missão “Primeira Ordem”. Após investigar as três pistas no distrito, a localização final de Al-Ghul é revelada num mercado de animais no lado leste de Karkh. Al-Ghul circula entre as tendas com dois guarda-costas próximos. Para o assassinato mais limpo: suba ao teto da tenda do leste usando os caixotes empilhados do lado de fora, use Enkidu para confirmar a posição de Al-Ghul entre os animais e aguarde ele parar próximo à entrada da tenda. Assassinato aéreo quando ele parar. Após a cena, você receberá +1 Pena de Garça Ensanguentada e um troféu/conquista. Al-Ghul ficará marcado como Eliminado na aba de Investigações do menu.
Foco do Assassino desbloqueado: após a morte de Al-Ghul, o Foco do Assassino fica disponível. É explicado num tutorial breve — pratique-o imediatamente nos dois guarda-costas de Al-Ghul que ficam na área mesmo após o alvo principal ser eliminado.
O Grande Simpósio — Al-Rabisu
O segundo membro da Ordem — Al-Rabisu — está realizando um simpósio filosófico numa mansão do Distrito de Harbiya. A missão exige investigar o simpósio sem ser detectado. Al-Rabisu usa o evento como cobertura para reuniões secretas com outros membros da Ordem. Há duas oportunidades de investigação antes do assassinato: interceptar uma carta entregue a um dos convidados (pickpocket do mensageiro na entrada) e ouvir uma conversa privada entre dois membros menores da Ordem no jardim interno da mansão. Com ambas as pistas coletadas, Al-Rabisu é revelado no andar superior. Suba pela videira na parede externa leste e entre pela janela aberta do cômodo adjacente ao dele. Assassinato furtivo pelas costas enquanto ele lê documentos.
Borboletas Douradas — Al-Pairika
Al-Pairika é a Tesoureira da Ordem — responsável pelo financiamento das operações em Bagdá. A missão “Borboletas Douradas” exige encontrar e assassinar a Tesoureira. A investigação leva Basim até o Mercado do Ouro no Distrito de Karkh, onde Al-Pairika supervisiona uma operação de lavagem de dinheiro através de comerciantes de tecido. Para a pista principal: pickpocket do contador que circula entre as bancas de tecido — ele carrega o registro de transações que revela o cômodo secreto onde Al-Pairika realiza as reuniões. O cômodo secreto fica atrás de uma estante num armazém no fundo do mercado — empurre a estante para revelar a entrada. Al-Pairika está dentro com um único guarda. Use o Phantom Blade no guarda e avance para o assassinato furtivo.
Capítulo 3 — A Ordem dos Antigos
Com os primeiros alvos eliminados, a estrutura da Ordem em Bagdá começa a se revelar. Basim aprende que há quatro pilares sustentando a Ordem na cidade — e que o Grande Mestre, conhecido como Al-Bahamut, só pode ser revelado após eliminar todos eles. Este capítulo expande o loop de investigação para os três distritos principais de Bagdá: Karkh, Abbasiyah e Sharqiyah.
Expandindo a Rede — Contratos dos Bureaus
A investigação de Al-Bahamut não aparecerá até que você tenha completado todos os contratos que recebe nos Bureaus de Karkh, Abbasiyah e Sharqiyah. Os Bureaus são as bases dos Ocultos em cada distrito — cada um tem um Rafiq (coordenador) que distribui contratos locais. Completar contratos dos três Bureaus é obrigatório para avançar. Cada contrato tem entre um e três objetivos, todos solucionáveis com as ferramentas e habilidades já disponíveis neste ponto. Para os que envolvem infiltração em fortalezas: sincronize o ponto de vista mais próximo antes de entrar, use Enkidu para marcar todos os guardas e planeje a rota até o objetivo sem alertar a área.
Al-Anqa — O Senhor dos Pássaros
Al-Anqa é o pilar da Ordem que controla as comunicações e inteligência em Bagdá. A investigação leva Basim ao Distrito de Abbasiyah — a área mais intelectual da cidade, com a Casa da Sabedoria e escolas de filosofia. A pista central é um mensageiro que conecta Al-Anqa a um intermediário no mercado de pombos. Siga o mensageiro sem ser detectado desde o Bureau de Abbasiyah até o pombal no teto de um edifício no norte do distrito. Lá, interaja com os registros de mensagens para revelar a identidade de Al-Anqa e sua localização no telhado da Casa da Sabedoria ao amanhecer. Vá ao local durante o horário indicado — Al-Anqa está sozinho observando os pombos. Assassinato furtivo enquanto ele olha para o horizonte.
Al-Marjanah — A Corruptora
Al-Marjanah é o pilar da Ordem que controla o submundo econômico de Bagdá — extorsão, comércio ilegal e corrupção de funcionários públicos. A investigação começa no Distrito de Sharqiyah com três pistas paralelas: um registro de pagamentos num armazém portuário, o depoimento de um comerciante intimidado no bazar e uma carta codificada num escritório de um funcionário corrompido. Para obter o depoimento do comerciante sem combate: use um Token de Mercador para convencê-lo a falar — a opção de Token aparece no diálogo se você tiver ao menos um no inventário. Com as três pistas, Al-Marjanah é revelada num barco de luxo ancorado no Tigre. Aborde o barco pelo lado subaquático — mergulhe desde o cais norte e suba pela escada traseira. Al-Marjanah está no convés com dois guarda-costas. Use o Foco do Assassino para eliminar os três em sequência.
Capítulo 4 — Os Quatro Pilares
Despertando — Nehal e a Visão
Uma vez completados os contratos dos três Bureaus, uma cena se inicia onde Basim acorda em sua antiga casa. Nehal e Basim conversarão, e após a cena, você estará pronto para coletar as informações sobre Al-Bahamut. A cena é um dos momentos mais perturbadores de Mirage — Nehal revela conhecer coisas sobre Basim que ele nunca compartilhou com ela. O jogo começa a plantar dúvidas sobre a natureza real de Nehal que só serão respondidas no Capítulo 5.
A Investigação de Al-Bahamut — Quatro Casos
Há um total de quatro casos que você precisa completar para encerrar a investigação de Al-Bahamut. Após a cena com Nehal, retorne ao Bureau de Harbiyah para receber os três casos paralelos:
- Encontrar Arib — A Raposa e o Caçador: use a aba de Investigações para obter um marcador para o local. Após entrar no recital, sente-se no lugar marcado para acionar uma cena. A cena envolve Basim ouvindo o recital, e então Arib e Basim conversarão sobre a Ordem. O patrono interrompe e ordena seus guardas a assassinar Basim. Após derrotar os três guardas, o Patrono ataca — ative a Visão de Águia para ver o símbolo do rato nas paredes. Há vários deles, e alguns símbolos estarão escondidos atrás de objetos, então interaja com qualquer coisa móvel e veja o símbolo antes de avançar
- Encontrar Muhammad — Juiz e Executor: Muhammad ibn Tahir é um juiz corrompido que usa sua posição para proteger membros da Ordem. A missão exige infiltrar o tribunal de Bagdá e obter os registros selados de Muhammad sem ser visto. Use um Token de Estudioso na entrada para passar como advogado — isso elimina a necessidade de infiltração furtiva pela entrada principal. Dentro, os registros estão no andar superior do arquivo judicial
- Encontrar Qabiha — A Serva e a Impostora: após devolver a poção a Nasrin, retorne a Makira uma última vez para receber a chave do escritório de Qabiha. Dentro, examine uma grampo de cabelo, um frasco de perfume e um livro com poemas de Arib. Você também encontrará um mapa do Califado e de Alamut no lado leste do cômodo, que fornece a informação-chave para completar a investigação
O Ninho da Serpente — Palácio da Cúpula Verde
A investigação do Ninho da Serpente marca o começo do fim da missão de Basim de erradicar todos os membros da Ordem dos Antigos de Bagdá. Há apenas um membro da Ordem restante, conhecido como Al-Bahamut, ou mais comumente como Qabiha. Para encontrá-la, você precisará se infiltrar no Palácio da Cúpula Verde, localizado no centro da Cidade Redonda de Bagdá.
Para entrar no Palácio da Cúpula Verde, comece indo à entrada principal no lado sudoeste da muralha externa. Lá você encontrará alguns combatentes rebeldes tentando entrar, mas eles não conseguirão a menos que você possa abrir os portões do outro lado. Suba pelos andaimes no exterior leste da muralha — há uma série de saliências que permitem chegar ao topo sem confrontar os guardas do portão. No topo da muralha, há uma alavanca que abre os portões para os rebeldes, criando uma distração enquanto Basim avança para o interior do palácio.
O Confronto com Qabiha — e Roshan
Neste ponto avançado da história, Basim está inicialmente pronto para assassinar Qabiha, mas ela consegue convencê-lo de que é mais útil viva. Ela conhece os segredos de Alamut — especificamente o que está escondido abaixo da fortaleza dos Ocultos. A cena que segue é a mais perturbadora de Mirage: Roshan, a mentora de Basim, mata Qabiha por ele. Basim não fica feliz com isso, e a cena termina com Roshan ameaçando Basim se ele for procurar respostas abaixo de Alamut. A traição de Roshan quebra a relação central do jogo — e estabelece o conflito final do Capítulo 5.
Atenção antes do Capítulo 5: se você escolher ir a Alamut, não poderá retornar a Bagdá até APÓS os créditos rolarem — mas você poderá voltar, o jogo permite continuar explorando após a conclusão da história principal. Antes de partir, complete os contratos restantes, Enigmas e Contos de Bagdá que quiser terminar antes do final.
Capítulo 5 — O Grande Mestre
A Última Jornada
A cena no esconderijo mostrará Basim explicando a Nehal por que ele precisa ir abaixo de Alamut, e ela insistirá em ir junto. É uma cena relativamente breve que leva a uma cena mais longa durante a qual Basim e Nehal viajam a Alamut, chegando exaustos, apenas para serem emboscados por guardas. Felizmente o colega Oculto de Basim, Nur, consegue resgatá-lo, mas ao custo de sua própria vida.
Após a cena com Nur na caverna, Basim precisará correr para o acampamento dos Ocultos em Alamut para ajudar os membros restantes da irmandade antes que sejam mortos. Você pode montar o cavalo próximo e cavalgar pelo vale, mas eventualmente verá o acampamento em chamas à frente. É melhor desmontar aqui e se esgueirar até ele, pronto para assassinar os guardas que encontrar.
Alamut em Chamas
O acampamento dos Ocultos em Alamut está sendo atacado por forças leais a Roshan. Você encontrará Rayhan amarrado na extremidade sul do acampamento, e uma longa cena se iniciará ao libertá-lo. Na cena, Basim convence Rayhan de que deve explorar o que está abaixo da fortaleza. Use Enkidu para marcar os guardas inimigos espalhados pelo acampamento antes de entrar — são grupos de dois a quatro por zona. O Foco do Assassino é a ferramenta mais eficiente aqui: marque todos dentro do raio de ação e execute em sequência. Com o acampamento limpo, siga Rayhan até a entrada da fortaleza de Alamut.
Abaixo de Alamut — A Câmara Isu
Basim desce às entranhas de Alamut e encontra o que Qabiha estava protegendo — uma câmara Isu, construída pelos Precursores, a civilização que precedeu a humanidade. A câmara contém artefatos e registros que revelam a verdade sobre a natureza de Basim: ele não é apenas um assassino treinado. A sequência dentro da câmara é quase inteiramente cinemática — há puzzles de navegação pelo corredor principal, usando os padrões de luz e sombra no chão para identificar as plataformas seguras. Avance lentamente e observe onde a luz incide nas pedras — as plataformas iluminadas são estáveis, as escuras são armadilhas.
O Confronto com Roshan
Roshan intercepta Basim antes que ele consiga sair da câmara com o que descobriu. O confronto com a mentora é o combate mais difícil de Mirage — Roshan conhece todas as habilidades de Basim porque foi ela quem as ensinou.
Táticas para o combate com Roshan:
- Roshan usa granadas de fumaça para reposicionar — quando a fumaça aparecer, não tente avançar às cegas. Aguarde a fumaça dissipar e localize-a pelo som dos passos
- Ela tem três fases com padrões distintos. Na primeira, usa a lâmina oculta em ataques rápidos de dois golpes — bloqueie o primeiro e esquive do segundo. Na segunda fase, adiciona o Phantom Blade à distância — role imediatamente ao ver ela levantar o pulso. Na terceira fase, usa o Foco do Assassino — quando a tela ficar dourada, use sua própria granada de fumaça para interromper a sequência dela
- O Foco do Assassino de Basim funciona normalmente contra Roshan — é a forma mais rápida de remover saúde em cada fase
- Mantenha pelo menos duas granadas de fumaça em reserva para emergências — a luta é longa o suficiente para que os recursos façam diferença no final
Nota sobre Roshan: o confronto com Roshan é o mais carregado emocionalmente de Mirage — ela foi a única figura de confiança de Basim em Bagdá, e o motivo pelo qual ela o traiu é revelado durante o próprio combate em falas intercaladas com os golpes. Não há diálogos de escolha aqui — a cena é linear e o desfecho é fixo.
A Verdade sobre Basim — e Nehal
Após derrotar Roshan, a cena mais importante de Mirage se inicia — a revelação completa da natureza de Basim e de Nehal. Para quem não jogou Valhalla: Basim é um reencarnado de Loki, o deus da mitologia nórdica que na realidade era um Isu — um membro da civilização Precursora. Nehal não é uma pessoa real — é a manifestação da memória de Loki dentro de Basim, que o guiou (e manipulou) durante toda a história para chegar à câmara Isu abaixo de Alamut. O desfecho desta revelação conecta diretamente ao Basim que aparece em Valhalla — e explica seu comportamento naquele jogo de formas que Valhalla nunca explicitou.
Após os créditos
Bagdá permanece completamente acessível após os créditos — todo o conteúdo secundário não concluído pode ser finalizado: Contratos dos Bureaus, Enigmas, Contos de Bagdá, Artefatos de Dervis, Livros Perdidos de Al-Jahiz e a missão secreta de Nehal em Aqarquf. A única mudança é que Nehal não aparece mais como NPC — o mundo de Basim está mais silencioso após os eventos do final.
Para ir além: dicas essenciais para iniciantes de AC Mirage, guia completo de controles e sistemas, guia da Ordem dos Antigos — todos os alvos, guia de todos os colecionáveis e o guia dos contratos e esconderijos de AC Mirage aqui no Caverna Games.
- Detonado Assassin’s Creed: Odyssey — Completo
- Detonado Assassin’s Creed: Origins — Completo
- Detonado Assassin’s Creed: Unity — Completo
Acompanhe o Caverna Games nas redes sociais para mais guias de Assassin’s Creed.
