Detonado Assassin’s Creed: Odyssey – Completo

Detonado Assassin’s Creed: Odyssey – Completo

Assassin’s Creed: Odyssey é o décimo primeiro jogo da franquia principal, lançado em 2018 pela Ubisoft para PS4, Xbox One e PC. É o maior e mais ambicioso jogo da série — um RPG de ação ambientado na Grécia Antiga durante a Guerra do Peloponeso em 431 a.C., com o maior mapa da franquia, sistema de escolhas de diálogo com consequências reais, múltiplos finais e mais de 100 horas de conteúdo. O protagonista é o Portador da Águia — escolha entre Kassandra ou Alexios, gêmeos Espartanos mercenários. Kassandra é a protagonista canônica confirmada pela Ubisoft. A história tem três arcos paralelos: a saga da família do Portador da Águia, o desmantelamento do Culto de Kosmos e os Portões de Atlantis.

Outros detonados da franquia no Caverna Games:

Sobre as escolhas de diálogo: Odyssey tem escolhas que afetam a história — algumas têm consequências imediatas, outras determinam qual dos nove finais você recebe. As escolhas críticas são marcadas neste detonado. Para o melhor final (família reunida), a regra geral é: evite matar membros da família, tente convencer Deimos a abandonar o Culto progressivamente ao longo do jogo e elimine todos os membros do Culto de Kosmos.

Índice do detonado

Sistemas do jogo

Ikaros — reconhecimento aéreo

Ikaros é a águia do Portador da Águia — substitui Senu de Origins com funcionalidades similares e algumas melhorias. Segure L3/LS para assumir o controle de Ikaros. Funções principais: marcar inimigos e objetivos, revelar pontos de interrogação no mapa, identificar capitão e tesouro em fortalezas e rastrear alvos de missão em áreas abertas. Em Odyssey, Ikaros também revela animais lendários e pontos de sincronização não descobertos ao sobrevoar áreas novas.

Três árvores de habilidade

Odyssey expandiu a árvore de habilidades de Origins em três linhas especializadas:

LinhaFocoHabilidades principais
GuerreiroCombate corpo a corpo agressivoSparta Kick (chute que derruba inimigos de penhascos), Bull Rush (carga), Overpower Strike
CaçadorArco e distânciaFlecha Multishot, Rain of Destruction (chuva de flechas), Ghost Arrows of Artemis
AssassinoFurtividade e dano críticoRush Assassination (dash de assassinato), Shadow of Nyx (invisibilidade), Hero Strike

Build recomendada para primeira jogatina: invista primeiro na linha Assassino até desbloquear Rush Assassination — permite teleportar até inimigos e assassiná-los instantaneamente, tornando qualquer infiltração muito mais eficiente. Depois expanda para Guerreiro para o Sparta Kick, que é ao mesmo tempo a habilidade mais útil e mais satisfatória do jogo.

O Adrestia — combate naval

O Adrestia é o navio do Portador da Águia — uma trireme grega que pode ser melhorada progressivamente. O combate naval de Odyssey é mais elaborado do que em Origins: há flechas de fogo, abalroamento, Javelin (lança a distância) e a opção de abordagem para combate no convés do navio inimigo. Upgrades do Adrestia são feitos com materiais de craft obtidos afundando navios inimigos e saqueando portos. Prioridade de upgrades: casco (mais resistência) e javalinas (dano à distância) antes de qualquer outro.

Sistema de mercenários

O sistema de mercenários de Odyssey substitui os Phylakes de Origins com uma mecânica mais dinâmica: há sempre cinco mercenários ativos numa hierarquia de “Cinco Troféus de Chumbo”. Quando Kassandra comete crimes (matar guardas, roubar, ser vista em área proibida), acumula uma recompensa que faz mercenários caçá-la. Quanto maior a recompensa, mais mercenários e mais poderosos. Para eliminar a recompensa sem combate: pague num heraldo (NPC com ícone de megafone nas cidades) ou assassine o mercenário que ativou a recompensa. Derrotar mercenários é uma das melhores fontes de equipamento lendário do jogo.

Conquest Battles — batalhas de conquista

Cada região da Grécia tem uma força dominante (Atenas ou Esparta) e um nível de estabilidade regional. Reduzindo a estabilidade ao mínimo — destruindo suprimentos, matando líderes regionais e vencendo batalhas navais — uma Conquest Battle fica disponível: um confronto em larga escala onde Kassandra luta ao lado de uma das facções. Vencer uma Conquest Battle muda o controle da região e rende XP e dracmas substanciais. Não é conteúdo opcional puro — algumas missões da história principal exigem que certas regiões estejam sob controle específico.

Capítulo 1 — Cefalônia

O Portador da Águia

O jogo começa com uma cena histórica em Esparta — uma criança sendo jogada do Monte Taygeto. Corte para anos depois: Kassandra adulta em Cefalônia, uma ilha grega menor onde trabalha como mercenária. O tutorial completo acontece aqui — Ikaros é apresentado, o combate novo com habilidades ativas é ensinado e o sistema de missões da ilha introduz as mecânicas de exploração. Cefalônia é pequena o suficiente para ser explorada completamente em uma sessão de jogo antes de partir para a Grécia continental.

Mercenária por Natureza

A primeira missão de Kassandra como adulta: cobrar uma dívida de um fazendeiro local. O caminho até a fazenda serve de tutorial de movimento — parkour, escalada e uso de Ikaros. Na fazenda, o devedor oferece resistência com dois capangas. Use a habilidade de chute desbloqueada na chegada — o Sparta Kick é introduzido aqui — para derrubar os capangas da varanda. Retorne com o pagamento para encerrar.

O Kephallonian Phalanx

Phoibe — a criança amiga de Kassandra — está em perigo. Guardas da ilha estão procurando por ela. Encontre Phoibe seguindo os gritos na direção nordeste do vilarejo. Elimine os três guardas antes de falar com ela — não há furtividade obrigatória aqui, combate direto resolve mais rápido. Phoibe explica a situação política da ilha: um funcionário de Atenas chamado Markos deve dinheiro a todos e está se escondendo.

Brasão e Lança Quebrada

Kassandra recebe uma missão de Markos: recuperar uma relíquia de uma vila próxima. A missão introduz o sistema de investigação de Odyssey — examine as pistas com Ikaros antes de entrar em qualquer área restrita. A relíquia está numa caixa guardada por cinco soldados. Para o objetivo de não ser detectado: use Ikaros para marcar todos os cinco, adormeça dois com flechas especiais, avance furtivamente pelos dois laterais e use Rush Assassination no capitão. Com a relíquia em mãos, retorne a Markos — a cena seguinte revela que a relíquia tem origem muito mais importante do que parecia.

Capítulo 2 — A Odisseia Começa

Para Matar um Rei

Kassandra aceita um contrato para matar o General Ateniense que comanda as forças na ilha — o primeiro grande alvo do jogo. Use Ikaros para mapear o acampamento militar antes de entrar: o General fica na tenda central com dois guarda-costas. Há duas rotas de acesso: pela encosta norte com menos guardas mas terreno mais difícil, ou pela entrada principal com mais guardas mas caminho direto. Para o primeiro, suba a encosta com Ikaros mapeando cada guarda individualmente e use Rush Assassination na sequência guarda do alto, guarda-costas esquerdo, guarda-costas direito, General.

Termos e Condições

Com o pagamento do contrato, Kassandra tem recursos para sair de Cefalônia. Markos aparece com uma proposta: ele ouviu que o pai biológico de Kassandra — o lendário Nikolaos de Esparta — pode estar na Grécia. Antes de partir, complete as missões secundárias restantes de Cefalônia para chegar ao Capítulo 3 no nível 7 ou 8 — o recomendado para as primeiras missões na Grécia. A saída de Cefalônia é o ponto sem retorno do tutorial — após partir, a ilha pode ser revisitada mas o jogo nunca mais tem aquela escala contida.

Capítulo 3 — Atenas em Chamas

O Caminho para Atenas

Kassandra chega à Grécia continental e navega até Atenas — a maior cidade do jogo. Atenas está sob pressão de Esparta e internamente dividida entre a democracia de Péricles e os oligarcas que apoiam Esparta secretamente. A missão de chegada apresenta Péricles — o líder de Atenas — e estabelece a dinâmica política central do Capítulo 3: Kassandra precisa ajudar Péricles a manter o controle da cidade enquanto investiga rumores sobre Nikolaos.

O Círculo de Péricles

Para ter acesso a Péricles, Kassandra precisa impressionar seu círculo de aliados — filósofos, artistas e generais. São três missões paralelas: ajudar Sócrates com um debate filosófico (missão de escolhas de diálogo), recuperar obras de arte roubadas para Fídias (missão de infiltração) e localizar informações militares para Alcibíades (missão de seguimento). Podem ser feitas em qualquer ordem. A missão de Sócrates é a mais interessante narrativamente — as escolhas de diálogo afetam a opinião de Sócrates sobre Kassandra mas não têm consequências mecânicas neste ponto.

A Praga de Atenas

Atenas está sofrendo uma praga histórica — a mesma que matou Péricles na história real. Kassandra investiga a origem da praga suspeita e descobre conexão com o Culto de Kosmos. Esta missão revela o primeiro membro identificável do Culto dentro de Atenas. Siga as pistas nos armazéns do porto de Pireu — use Ikaros para identificar os guardas do Culto (distintos dos guardas atenienses normais por seus mantos) e investigue os barris de mantimentos contaminados. O Cultista responsável foge para um navio no porto — aborde o navio pelo mar com o Adrestia para o confronto final.

Sobre o Culto de Kosmos: o Culto de Kosmos é um grupo secreto de figuras importantes e aristocratas operando por toda a Grécia para ganhar controle da região. É composto por sete ramos, cada um com cinco adeptos. Ao longo do jogo, você coleta pistas sobre cada membro e os revela progressivamente. Não é necessário eliminar todos para terminar a história principal — mas completar o Culto inteiro rende a melhor armadura lendária do jogo.

Capítulo 4 — Entre um Martelo e uma Bigorna

O Lobo de Esparta

Kassandra rastreia Nikolaos até Megaris — a região fronteiriça entre Atenas e Esparta, atualmente sob controle espartano. Nikolaos é o general que comanda as operações de Esparta na região — o mesmo homem que, anos antes, jogou Kassandra do penhasco em Esparta a mando do Oráculo. Ao chegar ao forte onde ele está, use Ikaros para mapear toda a área: Nikolaos fica numa tenda ao fundo com dois guarda-costas veteranos. Para o melhor final do jogo, a abordagem desta missão importa.

Escolha crítica — Nikolaos: durante a missão O Lobo de Esparta, você deve escolher se mata Nikolaos ou não. Para o melhor final possível, diga “Vim buscar respostas” em vez de se vingar de Nikolaos. Deixá-lo vivo tem consequências positivas nos Capítulos 7 e 8. Se matá-lo agora, perderá uma reunião familiar importante no final do jogo.

Após a cena com Nikolaos, Kassandra encontra Stentor — o filho adotivo de Nikolaos e general rival. Stentor é hostil e assume que Kassandra matou Nikolaos. A missão seguinte em Megaris exige que Kassandra ajude os espartanos a segurar a linha contra Atenas — elimine os quatro capitães atenienses marcados no mapa e depois reduza a estabilidade da região para desbloquear uma Conquest Battle opcional que rende XP substancial.

A Derrota das Forças Atenienses

A Conquest Battle de Megaris é a primeira grande batalha em larga escala do jogo — dezenas de soldados de ambos os lados em combate simultâneo. Kassandra entra como mercenária do lado espartano. Tática: ignore os soldados comuns e foque nos Líderes de Batalha inimigos — cada líder derrotado reduz a moral das forças inimigas e acelera a vitória. Use o Sparta Kick em inimigos próximos a penhascos para eliminações rápidas, e o Overpower Strike quando estiver rodeada.

Capítulo 5 — Terra de Mil Cidades

A Oração de uma Mãe

Kassandra finalmente encontra sua mãe biológica — Myrrine — em Naxos, uma ilha no Mar Egeu. Navegue até o lado noroeste da ilha e avance até o marcador de objetivo, interagindo com a porta da vila para iniciar a cena. Após a cena, siga Myrrine para fora da vila a cavalo até ela parar numa falésia com vista para a praia — a praia tem alguns soldados atenienses com espartanos presos como reféns. Elimine os soldados atenienses para libertar os espartanos antes de falar com Myrrine.

Escolha crítica — Myrrine: após Myrrine dizer que Deimos “foi longe demais”, na missão seguinte Catching Up minimize os diálogos negativos sobre a família. Escolha respostas como “Vamos trazê-la de volta” e “Para reparar nossa família.” Manter este tom ao longo das conversas com Myrrine é necessário para o melhor final.

Catching Up (Recuperando o Tempo Perdido)

Após a batalha na praia, Myrrine vai andar pela areia até você falar com ela. Aproveite para aprender mais sobre sua herança e a vida de Myrrine após deixar Esparta. Após a cena, suba num cavalo e siga Myrrine de volta por Naxos até chegarem a um canteiro de obras ao norte da cidade. A missão encerra na vila — mas antes de avançar para Páros, complete as missões secundárias de Naxos. A ilha tem várias quests de qualidade que rendem XP necessário para as batalhas de Páros.

O Bloqueio de Páros

Myrrine descobre que Páros bloqueou o porto de Naxos em retaliação à sua recusa em pagar tributo a Atenas. Três navios voando cores atenienses, dada a aliança de Páros com Atenas, formam o bloqueio.

Antes de enfrentar o bloqueio, entre no menu do navio e faça upgrade do Adrestia — aumentar o dano e o casco são boas opções. Em vez de ir direto para o bloqueio, tente atrair um dos navios para longe dos outros para enfrentá-los individualmente. Se acabar lidando com os três ao mesmo tempo, manobre o Adrestia para que um navio inimigo bloqueie o campo de visão dos outros. Adicionalmente, lembre que se você desabilitar um navio inimigo e abordá-lo, a saúde do Adrestia será restaurada.

Conquistando Páros

Com o bloqueio naval eliminado, Kassandra e Myrrine preparam o ataque final a Páros. Para desestabilizar a ilha antes da Conquest Battle: destrua os suprimentos militares em dois campos ao norte da ilha, elimine o capitão do maior campo e mate o líder regional Silanos. Para localizar Silanos: use Ikaros sobre o palácio no centro da ilha — ele patrulha o pátio interno com quatro guarda-costas. Suba ao telhado do palácio usando as colunas externas e execute um assassinato aéreo quando ele parar abaixo da beira do telhado.

Com a estabilidade de Páros reduzida ao mínimo, a Conquest Battle desbloqueia. Kassandra luta ao lado das forças de Naxos — a mesma tática de Megaris: priorize os Líderes de Batalha inimigos e use habilidades de área nas concentrações de soldados. Com a vitória, Myrrine revela que até Esparta foi alcançada pelo Culto — um dos dois reis espartanos é membro da organização, mas ela e Aspasia ainda não confirmaram qual dos dois.

Nota sobre Deimos: ao longo dos Capítulos 4 e 5, Deimos — o irmão de Kassandra e agente do Culto — aparece em cenas e missões mostrando progressivamente o quanto está sob controle do Culto. Cada cena com Deimos é uma oportunidade de plantar dúvidas sobre a lealdade dele ao Culto. Escolha sempre diálogos que questionem o Culto em vez de hostilizar Deimos diretamente — isso alimenta a possibilidade de resgatá-lo no final.

Capítulo 6 — Os Deuses das Trevas

Os Reis de Esparta

Kassandra e Myrrine retornam a Esparta para reclamar a cidadania da família. Diante dos dois reis governantes de Esparta — Arquidamos e Pausânias — eles pedem o retorno da cidadania espartana. Arquidamos tem uma memória longa e não está feliz com a presença de Myrrine ou sua. Pausânias é um pouco mais diplomático e diz que devem ouvir os peticionários. Os reis aceitam ouvir mas exigem duas tarefas antes de tomar qualquer decisão: ajudar o exército espartano na Beócia e garantir a vitória de Esparta nos Jogos Olímpicos.

Sobre Lagos em Arkadia: antes de avançar para os Jogos Olímpicos, Myrrine parte para Arkadia investigar Lagos — um membro relutante do Culto. Para o melhor final, convença Lagos a abandonar o Culto em vez de matá-lo. Lagos com vida significa evidências concretas contra Pausânias no Capítulo 7.

Os Jogos Olímpicos

Kassandra representa Esparta nos Jogos Olímpicos em Élis após o campeão oficial de Esparta, Testikles, encontrar um fim acidental. Você lutará no Pancrácio desarmado, e é aconselhado usar Ataques de Superpotência para lidar com seus oponentes rapidamente. São três combates em sequência — cada um contra um adversário progressivamente mais resistente. Use o padrão: ataques rápidos para acumular Adrenalina, depois Overpower Attack quando a barra encher.

Após vencer o Pancrácio, Kassandra descobre que Kalias — um dos juízes olímpicos — é membro do Culto. Infiltre o edifício administrativo dos Jogos: use o poste acima da parede do forte para se mover acima da multidão e evitar atenção. Kassandra assassina Kalias, ganha a vitória olímpica para Esparta e retorna com as duas tarefas dos reis concluídas.

Capítulo 7 — Uma Família Dividida

Um Banquete Sangrento

Com as duas tarefas concluídas, Kassandra retorna a Esparta para confrontar Pausânias como membro do Culto. Retorne a Esparta e converse com os reis. Diga que venceu a vitória olímpica e que a Beócia foi tomada. Então acuse um dos reis de ser Cultista de Kosmos — Pausânias é o culpado. Se você tiver a prova (obtida persuadindo Lagos a sair do Culto), Pausânias não vai disputar os fatos e será banido.

Dependendo se havia evidência suficiente para provar a culpa de Pausânias, você precisará caçá-lo nas ruas de Esparta com caçadores de recompensa atrás de você, ou encontrá-lo sozinho na estrada perto da vila de Gytheion. Pausânias, apesar de ser rei, tem bastante saúde e alterna entre lançar bombas de fogo e atacar com espada e escudo. Se conseguir pegá-lo sozinho, vai conseguir reduzir sua saúde com habilidades, mas se estiver fortemente guardado, pode ser uma boa ideia tentar matá-lo à distância com flechas.

Após Pausânias: quando parecer que Nikolaos pode ter voltado recentemente à casa da família, apazigue Myrrine dizendo “Ele ainda se importa.” Brasidas interrompe o retorno dizendo que Deimos foi avistado em Pylos lutando com os atenienses. Ao ouvir isso, Myrrine implora que você traga o outro filho de volta.

A Batalha de Pylos

A Batalha de Pylos é a missão mais pessoal de toda a história — Kassandra enfrenta Deimos em campo de batalha aberto. Deimos usa ataques de área ampla que punem quem fica exposto, junto com um disparo à distância imprevisível de sua espada que não oferece aviso claro antes de acertar. Observar as aberturas após seus ataques de área para usar habilidades de curto alcance funciona bem.

Depois que Deimos é significativamente enfraquecido, uma cena interrompe a luta, levando a um momento crucial envolvendo árvores em chamas caindo. Quando você derrotar Deimos, uma cena aguarda — e você pode reagir de acordo. Escolher a primeira opção aumenta a aversão e distância entre vocês, e a segunda mostra que você tem sentimentos calorosos por Deimos. Para o melhor final, mostre sentimentos calorosos — essa é a última chance de influenciar positivamente a relação com Deimos antes do Capítulo 9.

Fazendo Tempo (Doing Time) — a prisão de Atenas

A batalha termina com Kassandra capturada e jogada numa prisão em Atenas por Kleon — o líder político ateniense e membro do Culto. Deimos visita a cela. Uma vez que Deimos terminou de falar com você, Kleon aparecerá para dar ordens a Deimos. Se Deimos confrontar Kleon, você sabe que escolheu os diálogos certos para o final familiar — caso contrário, ele simplesmente seguirá as ordens e irá embora.

Indicador do final familiar: se Deimos comentar com Kleon que “ele não é um fantoche seu”, você está no caminho para o melhor final. Se Deimos aceitar as ordens sem questionar, seus diálogos anteriores com ele não foram suficientemente persuasivos — ainda é possível recuperar o final bom no Capítulo 9 se houver cuidado nas escolhas restantes.

A Fuga da Prisão

Após falar com Kleon, você se encontra sozinha na cela contra dois capangas de Kleon. Como está desarmada, precisará focar em esquivar dos ataques e então contra-atacá-los. Sócrates e Barnabas aparecem para ajudar na fuga — siga-os pelos corredores da prisão. A fuga é linear mas tem guardas em cada corredor. Sem habilidades ativas (Kassandra está sem equipamento), use o ambiente: derrube móveis para criar obstáculos entre Kassandra e os guardas em perseguição e avance sempre para a frente. Ao sair, Kassandra recupera seu equipamento num armazém próximo e a missão encerra com ela livre de Atenas e pronta para o confronto final.

Capítulo 8 — Como o Esparta Quiser

A Queda de Kleon

Kassandra foge da prisão de Atenas e reúne-se com Sócrates e Barnabas. O objetivo do Capítulo 8 é desacreditar e eliminar Kleon — o líder político de Atenas e membro do Culto que prendeu Kassandra. Esta missão é mais focada em narrativa e não tem combate. Inicie a conversa com Sócrates e seu grupo para começar a planejar a queda de Kleon.

São duas missões de infiltração em sequência. Em “A-Musing Tale”: você pode escolher ameaçar ou subornar os homens bebendo ao redor de Thespis para tirá-los do caminho — escolha o que preferir. Em “Unearthing the Truth”: é mais fácil apenas se esgueirar e procurar as pistas na casa de Kleon — isso leva ao próximo passo da missão muito mais rápido.

A Batalha de Anfípolis

Kleon foge para Anfípolis — uma cidade ao norte da Grécia onde planeja liderar o exército ateniense numa batalha decisiva. Kassandra vai com Brásidas, o general espartano, para enfrentá-los. A missão começa com uma Conquest Battle em Anfípolis — use a mesma tática das batalhas anteriores, priorizando os Líderes de Batalha inimigos. Brásidas luta ao lado de Kassandra mas é morto por Deimos durante a batalha.

Após a batalha, Kleon tenta fugir — persiga-o pela cidade em chamas. Ele não é um combatente forte mas tem guardas que tentam intervir. Use Rush Assassination para eliminar os guardas rapidamente e alcance Kleon no porto. Com Kleon morto, o Culto perde seu principal aliado político em Atenas e a cidade começa a se recuperar.

Capítulo 9 — O Fim de um Sonho

Onde Tudo Começou

O confronto final. Viaje rápido para Esparta e encontre Myrrine no Abismo de Taygeto, numa estrada de montanha esperando por você. Myrrine pergunta sobre o estado de Deimos. Você conta que Kleon atirou em Deimos pelas costas e como você cuidou de Kleon. Você diz que precisa ir ao lendário Monte Taygeto: onde tudo começou.

Escorte sua mãe até a falésia onde tudo começou — onde você e seu irmão foram sacrificados. Quando chegar à beira do penhasco, encontrará Deimos esperando por você.

Escolha crítica — o final: para o final feliz, escolha as opções “O Culto está usando você” e “Não quero lutar com você”. Se Deimos pegar a Lança de Leônidas, você tem o final feliz. Escolher lutar com Deimos o bloqueará do melhor final, no qual a família se une. Por outro lado, se você não conquistou confiança suficiente com Deimos e escolher não lutar, Deimos matará Myrrine e você será forçado a lutar de qualquer jeito.

Deimos admite que é o Escolhido e que trará ordem ao mundo. Diz que a Lança de Leônidas é o seu destino — você é apenas uma mercenária com uma Lança Quebrada. Diga a Deimos que ela/ele foi usado como arma pelo Culto. Se as escolhas ao longo do jogo foram consistentes em tentar resgatar Deimos, a família se reúne no penhasco onde a história começou.

Portões de Atlantis — o terceiro arco

Os Portões de Atlantis é o terceiro arco base do jogo, completado em paralelo à história da família e ao Culto de Kosmos. É desbloqueado quando Kassandra encontra seu pai biológico — Pitágoras — na ilha de Thera. Ele revela ser imortal graças ao Cajado de Hermes Trismegistos e pede que Kassandra sele Atlantis para impedir que o conhecimento Isu caia em mãos erradas.

Para selar Atlantis, Kassandra precisa completar quatro missões em Espaços de Simulação Isu — cada um representando um reino mitológico grego:

  • Elísio (Elysium): o paraíso dos heróis — encontre e trabalhe com Perséfone para descobrir a Pedra do Éden escondida no reino
  • Campos de Alfazema (Fields of Elysium): área adicional de Elísio com missões secundárias que expandem a narrativa do arco
  • Submundo (The Underworld): o reino de Hades — navegue pelo labirinto de Hades e encontre a Pedra do Éden do Submundo
  • Atlântida: o arco final — Kassandra entra na cidade submersa em toda a sua glória e encontra Poseidon antes do encerramento definitivo

Quando jogar os Portões de Atlantis: complete a Odisseia familiar, o Culto de Kosmos e os Portões de Atlantis como os três arcos principais do jogo base, depois jogue Legacy of the First Blade e The Fate of Atlantis após completar os pré-requisitos. Os Portões de Atlantis podem ser iniciados assim que Thera ficar acessível mas a maioria dos inimigos dentro exige nível 35+ — deixe para o pós-jogo imediato após os Capítulos 8 e 9.

Após os créditos

Odyssey tem o maior volume de conteúdo de pós-jogo de toda a franquia. Com a história principal concluída restam: os 42 membros do Culto de Kosmos não eliminados, os mercenários da hierarquia dos Cinco Troféus de Chumbo, os Animais Lendários (oito criaturas únicas espalhadas pela Grécia), os Ainigmata Ostraka (puzzles de pistas similares aos Papiros de Origins) e as duas expansões pagas — Legacy of the First Blade e The Fate of Atlantis.

Para ir além: dicas essenciais para iniciantes de AC Odyssey, guia completo de controles e sistemas, guia completo do Culto de Kosmos, guia dos Ainigmata Ostraka e o guia de todos os colecionáveis de AC Odyssey aqui no Caverna Games.

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Tiago Rocha

Criador do Caverna Games. Músico, gamer, administrador e especialista em BI. Escrevo sobre jogos clássicos e atuais com foco em guias práticos e conteúdo direto ao ponto.

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