Assassin’s Creed: Mirage – Guia da Ordem dos Antigos
A Ordem dos Antigos é a organização central de Assassin’s Creed: Mirage — a mesma que aparece em Origins como predecessora dos Templários. Em Bagdá, a Ordem opera em segredo através de seis alvos principais que Basim investiga e elimina ao longo da história, mais Al-Bahamut — o Grande Mestre — revelado apenas após os outros cinco serem eliminados. Este guia cobre como o sistema de investigação funciona, os seis alvos com pistas e abordagens de assassinato, os membros menores com Fragmentos Misteriosos e Al-Bahamut.
Outros guias de Assassin’s Creed: Mirage no Caverna Games:
- Detonado AC Mirage — Completo
- Dicas Essenciais para Iniciantes
- Guia Completo de Controles e Sistemas
Como funciona o sistema de investigação
Cada membro principal da Ordem tem um dossiê de investigação com três a quatro pistas que precisam ser coletadas antes que o assassinato final seja possível. As pistas são obtidas de formas variadas — interceptar mensagens, seguir informantes, pickpocket de portadores de documentos, ouvir conversas e explorar locais específicos. Após coletar todas as pistas de um alvo, a sua localização final é revelada no mapa para o assassinato.
- O menu de Investigações (aba de Missões) mostra o progresso de cada alvo e quais pistas ainda faltam
- Pistas podem ser coletadas em qualquer ordem — não há sequência obrigatória dentro de cada investigação
- Usar Enkidu no local indicado por uma pista frequentemente revela o próximo passo da investigação diretamente no ambiente
- Tokens de Estudioso e Mercador abrem opções de coleta de pista alternativas em várias investigações — menos combate, mais informação
Os seis alvos principais
Al-Ghul — O Senhor dos Escravos
Distrito: Deserto do Oásis, norte de Bagdá | Capítulo: 2
Al-Ghul é responsável por convencer pessoas pobres e desesperadas a trabalhar para ele no deserto, cavando em busca de um artefato da Ordem. Para encontrá-lo: vá ao moinho marcado no Oásis do Deserto ao norte da cidade, fale com Ali e siga Roshan a cavalo. Há duas formas de entrar com segurança no acampamento — a rota do mercador na entrada principal é a mais simples.
Assassinato: Al-Ghul circula pela caravana com dois guarda-costas. Use Enkidu para marcar os três e aguarde Al-Ghul se afastar momentaneamente ao inspecionar os trabalhadores. Assassinato furtivo pelas costas nessa janela. Alternativamente, use o Foco do Assassino para eliminar os três simultaneamente.
Al-Rabisu — O Controlador
Distrito: Harbiyah | Capítulo: 2
Al-Rabisu usa um simpósio filosófico como cobertura para reuniões da Ordem. As pistas incluem interceptar uma carta na entrada do simpósio (pickpocket do mensageiro) e ouvir uma conversa privada no jardim interno. Com as pistas, Al-Rabisu é revelado no andar superior da mansão.
Assassinato: Suba pela videira na parede leste externa e entre pela janela aberta do cômodo adjacente. Al-Rabisu lê documentos sozinho — assassinato furtivo pelas costas.
Al-Pairika — A Tesoureira
Distrito: Karkh | Capítulo: 2
Responsável pelo financiamento da Ordem em Bagdá. A investigação leva ao Mercado do Ouro onde Al-Pairika supervisiona lavagem de dinheiro. A pista principal é o registro de transações carregado pelo contador do mercado.
Assassinato: O cômodo secreto fica atrás de uma estante num armazém aos fundos do mercado — empurre a estante para revelar a entrada. Al-Pairika está dentro com um único guarda — Phantom Blade no guarda, assassinato furtivo em Al-Pairika.
Al-Anqa — O Senhor dos Pássaros
Distrito: Abbasiyah | Capítulo: 3
Controla as comunicações da Ordem através de pombos-correio. A investigação passa pelo pombal no norte do distrito e pelos registros de mensagens que revelam a rotina de Al-Anqa.
Assassinato: Al-Anqa está no telhado da Casa da Sabedoria ao amanhecer. Use Enkidu para confirmar que está sozinho e execute assassinato aéreo descendo do telhado adjacente por uma viga.
Al-Marjanah — A Corruptora
Distrito: Sharqiyah / Rio Tigre | Capítulo: 3
Controla o submundo econômico de Bagdá. A investigação tem três pistas paralelas no Distrito de Sharqiyah. Um Token de Mercador evita combate na coleta da pista do comerciante intimidado.
Assassinato: Al-Marjanah está num barco de luxo ancorado no Tigre. Abordagem subaquática pelo cais norte — suba pela escada traseira. Use o Foco do Assassino para eliminar os dois guarda-costas e Al-Marjanah simultaneamente no convés.
Al-Bahamut — O Grande Mestre (Qabiha)
Local: Palácio da Cúpula Verde, Cidade Redonda | Capítulo: 4
A investigação de Al-Bahamut não aparece até que você complete todos os contratos dos Bureaus de Karkh, Abbasiyah e Sharqiyah. A investigação final tem quatro casos: encontrar Arib, encontrar Muhammad, encontrar Qabiha e o Ninho da Serpente.
Caso Arib — A Raposa e o Caçador: a casa de Arib fica a oeste do Harém na Cidade Redonda. Interaja com a porta para iniciar uma cena — você será direcionado ao Escritório Postal (área restrita, use furtividade). Após encontrar as cartas, compareça ao recital no local marcado. Após derrotar os capangas na cena que segue, ative a Visão de Águia para ver o símbolo do rato nas paredes — há vários, alguns escondidos atrás de objetos. Interaja com qualquer coisa móvel para revelar os símbolos antes de avançar.
Infiltração no Palácio da Cúpula Verde: comece pela entrada principal no lado sudoeste da muralha externa. Suba pelos andaimes no exterior leste, alcance o topo da muralha e use a alavanca para abrir os portões — os rebeldes entram e criam distração enquanto Basim avança para o interior.
Ao chegar ao confronto, Qabiha convence Basim de que é mais útil viva — até Roshan intervir e matá-la. O desfecho desta missão é fixo.
Membros menores — Fragmentos Misteriosos
Os membros menores da Ordem (Tha’abeen) carregam Fragmentos Misteriosos e patrulham os distritos de Bagdá sem dossiê de investigação — podem ser assassinados ao encontrá-los. Os Fragmentos são trocados no Palácio Antigo pelas armas lendárias Samsaama e Shamshir-e Zomorrodnegar.
| Distrito | Rota de patrulha |
|---|---|
| Harbiyah | Do Porto Superior em direção leste até a praça entre o Palácio do Príncipe e o Guardhouse do Portão Khurasan |
| Harbiyah (2) | Cruza a ponte que conecta a Grande Mesquita ao Distrito dos Fabricantes de Sabão |
| Abbasiyah | Ruas entre a Casa da Sabedoria e o mercado central do distrito |
Conquistas relacionadas
| Conquista / Troféu | Condição |
|---|---|
| The Blood of a Ghoul | Assassinar Al-Ghul — desbloqueio do Foco do Assassino |
| The Great Symposium | Assassinar Al-Rabisu |
| Gilded Butterflies | Assassinar Al-Pairika |
Para o contexto narrativo de cada assassinato, o detonado completo de AC Mirage cobre cada capítulo em detalhe. Para os contratos dos Bureaus que precisam ser completados antes da investigação de Al-Bahamut, o guia de contratos e esconderijos cobre cada tipo.
Para os Fragmentos Misteriosos carregados pelos membros menores da Ordem — e como trocá-los na câmara secreta do Oásis Norte — o guia de todos os colecionáveis cobre o sistema completo. Para os controles do Foco do Assassino e do Phantom Blade usados nos assassinatos, o guia de controles e sistemas explica cada mecânica.
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