Assassin’s Creed II: Guia Completo de Controles e Sistemas

Assassin’s Creed II: Guia Completo de Controles e Sistemas

Assassin’s Creed 2 expande consideravelmente os sistemas do primeiro jogo — notoriedade substitui o alerta simples, aliados contratáveis abrem novas formas de resolver situações, e a villa de Monteriggioni adiciona uma camada econômica que afeta toda a progressão. Entender como esses sistemas interagem faz diferença desde as primeiras sequências.

Este guia cobre controles, combate, furtividade, economia e todos os sistemas paralelos do jogo.

Controles

Low Profile — movimento discreto

Movimento padrão sem pressionar R1 (RB). Use em qualquer situação que exija discrição.

AçãoPS3Xbox 360
Empurrar / interagirXA
Ataque leve / usar itemQuadradoX
Eagle VisionTriânguloY
Agarrar / interagir com objetoCírculoB
Travar miraL1LB
Menu radial de armasR2RT

High Profile — movimento acelerado

Ativado mantendo R1 (RB) pressionado. Permite livre-corrida, escalada rápida e ações agressivas — mas aumenta a suspeita em áreas vigiadas.

AçãoPS3Xbox 360
Correr e pular / livre-corridaR1 + XRB + A
Ataque / contra-ataqueR1 + QuadradoRB + X
Agarrar inimigo / soltar de superfícieR1 + CírculoRB + B
Defesa / travar miraL1LB

D-pad — seleção de armas

  • Cima — Lâminas ocultas
  • Baixo — Punhos
  • Direita — Espada
  • Esquerda — Item de cura

Dica: Equipe os punhos (D-pad para baixo) antes de qualquer tentativa de desarme — o comando de desarme só funciona quando Ezio não está com uma arma equipada. Trocar no calor do combate é mais rápido do que parece após praticar.

Sistema de combate

Contra-ataque

A base do combate de AC2. Trave a mira em um inimigo com L1 (LB), segure R1 (RB) e pressione o botão de ataque no momento exato do golpe inimigo. O contra-ataque mata soldados comuns instantaneamente e pode ser encadeado em sequência contra múltiplos inimigos — depois de cada contra-ataque bem-sucedido, o próximo inimigo do grupo geralmente ataca imediatamente, criando uma cadeia contínua.

Desarme

Funciona contra qualquer inimigo, incluindo soldados com armadura que bloqueiam contra-ataques diretos. Com os punhos equipados, segure R1 (RB) e pressione o botão de ataque no momento do golpe inimigo. Ezio rouba a arma e pode usá-la imediatamente. Inimigos desarmados ficam vulneráveis a contra-ataques normais.

Esquiva

Pressione X (A) com o direcional na direção oposta ao inimigo sem segurar R1. Após uma esquiva bem-sucedida, há uma janela de ataque onde o inimigo está exposto — pressione o botão de ataque imediatamente. É a técnica correta contra chefes e soldados de elite que bloqueiam tudo.

Armas e seus usos

  • Lâminas ocultas — assassinatos silenciosos em Low Profile. A escolha padrão para qualquer execução planejada.
  • Espada — combate aberto. Dano alto, alcance médio, compatível com contra-ataques.
  • Adaga — pode ser arremessada à distância. Útil contra arqueiros em telhados sem precisar escalar até eles.
  • Pistola escondida — um disparo por recarga. Use em situações de alto impacto: eliminar alvos à distância ou criar abertura em confrontos difíceis.
  • Lâmina envenenada — envenena sem matar imediatamente. Cria pânico ao redor do alvo, útil para distrair grupos antes de agir.
  • Punhos — o ataque mais fraco. Use exclusivamente para o desarme ou quando precisar derrubar sem matar.

Itens de combate

  • Bombas de fumaça — desorientam todos os inimigos ao redor por alguns segundos. Use para criar distância em situações desesperadoras ou para fugir de perseguições.
  • Facas arremessáveis — eliminam inimigos à distância silenciosamente. Reabastecidas nos médicos ou roubando de inimigos próximos com X segurado.
  • Itens de cura — restauram energia. Comprados nos médicos ou encontrados em baús. Selecionados com o D-pad à esquerda e usados com Quadrado.

Furtividade e camuflagem

Misturar-se à multidão

Em Low Profile, Ezio não chama atenção em meio a grupos de pedestres. Caminhar no centro de um grupo enquanto o ícone de camuflagem aparece no chão mantém Ezio invisível para guardas que não estejam em perseguição ativa. A janela de invisibilidade dura cerca de dois segundos após sair do grupo — use-a para reposicionar antes do próximo esconderijo.

Esconderijos

  • Montes de feno — o esconderijo mais rápido. Corra na direção e Ezio entra automaticamente.
  • Jardins elevados — acesso pelos telhados. Os mais seguros, pois ficam fora do alcance visual da maioria dos guardas.
  • Bancos — aproxime-se devagar em Low Profile e sente no meio de duas pessoas. Correr faz os pedestres se levantarem.
  • Grupos de cortesãs — camuflagem móvel. Contrate-as e o grupo se move com Ezio, permitindo atravessar checkpoints sem parar.

Assassinatos silenciosos

Com as lâminas ocultas equipadas em Low Profile, Ezio pode eliminar um inimigo sem acionar alerta imediato desde que ninguém esteja olhando. Três tipos de assassinato furtivo:

  • Assassinato no chão — aproxime-se por trás e pressione o botão de ataque
  • Assassinato de sacada — fique pendurado na grade e pressione o botão de ataque quando o inimigo estiver abaixo
  • Assassinato em queda — pule de uma posição elevada e pressione o botão de ataque durante a queda — Ezio cai sobre o inimigo

Sistema de notoriedade

A notoriedade substitui o sistema de alerta simples de AC1. É uma barra permanente que cresce conforme Ezio comete atos suspeitos em público e persiste entre missões. Com notoriedade máxima, guardas atacam à vista sem qualquer provocação.

Três formas de reduzir a notoriedade, em ordem de eficiência:

  • Cartazes de procurado — gratuitos e rápidos. Procure nos muros de cada cidade e arranque com o botão de interação. Reduzem uma fração da barra por cartaz.
  • Suborno a arautos — custam 500 florins cada. Eficazes quando não há cartazes disponíveis próximos.
  • Assassinar oficiais corruptos — marcados no mapa como alvos especiais. Eliminá-los zera uma barra completa de notoriedade de uma vez. Reserve para quando a barra estiver no máximo.

Dica: A Capa de’ Medici, recebida de Lorenzo de’ Medici na Sequência 6, impede que a notoriedade aumente em Florença e Toscana exceto por atos de violência explícita em público. A Capa de Auditore, obtida coletando todas as 100 penas, faz o mesmo — mas zera permanentemente a notoriedade nessas regiões.

Aliados contratáveis

Para contratar aliados, aproxime-se do grupo e pressione Triângulo (Y). Para direcioná-los a um alvo específico, trave a mira no alvo com L1 (LB) e pressione Triângulo (Y) novamente.

AliadoCustoMelhor uso
Cortesãs150 florinsDistrair guardas parados em checkpoints
LadrõesVariableCriar confusão em áreas com vários soldados
MercenáriosVariableCombate direto ao lado de Ezio

Sistema econômico

Villa de Monteriggioni

O arquiteto da villa oferece renovações de construções que aumentam a renda passiva gerada a cada ciclo de 20 minutos. O dinheiro acumulado fica no cofre na sala de Claudia — quando o cofre enche, para de acumular. Esvazie regularmente.

Ordem de prioridade de construções por retorno financeiro:

  • Taverna — renda alta, desbloqueada cedo
  • Bordel — renda alta, complementa a taverna
  • Banco — multiplica o teto do cofre e a renda
  • Lojas de armas e médico — reduzem custo de reposição de itens
  • Galerias de arte e construções decorativas — retorno menor, priorize por último

Fontes de renda adicional

  • Baús — espalhados pelas cidades, marcados no mapa após ativar Viewpoints
  • Furto de pedestres — segure X ao passar perto de alguém para roubar moedas
  • Furto de inimigos — pressione X no corpo de inimigos eliminados para coletar florins e itens
  • Contratos de assassinos — missões secundárias disponíveis nas caixas de pombo-correio espalhadas pelas cidades

Sistemas paralelos

Eagle Vision

Ativada com Triângulo (Y). Identifica pessoas por cor de aura: azul são aliados, vermelho são inimigos, branco são objetivos secundários, dourado são alvos principais. Em Glyphs, revela símbolos ocultos nas superfícies.

Codex Pages

30 páginas espalhadas pelas cidades. Aparecem no mapa após ativar os Viewpoints da região. A cada quatro entregues a Leonardo, Ezio recebe um upgrade de energia. Todas as 30 são necessárias para desbloquear a Sequência 14.

Glyphs

20 símbolos ocultos em paredes e construções. Não aparecem no mapa — encontre-os com a Eagle Vision ativada nas fachadas dos prédios. Cada um contém um puzzle que ao ser resolvido desbloqueia fragmentos de um vídeo secreto. Para localizações e soluções completas, consulte o guia de todos os Glyphs de Assassin’s Creed 2 aqui no Caverna Games.

Penas

100 penas espalhadas pelas cidades. Não aparecem no mapa. Coletá-las todas desbloqueia a Capa de Auditore — que zera permanentemente a notoriedade em Florença e Toscana. Para as localizações completas, consulte o guia de todas as penas de Assassin’s Creed 2 aqui no Caverna Games.

Tumbas dos assassinos

Seis tumbas espalhadas pelas cidades, cada uma com um Seal da Armadura. Completar todas as seis desbloqueia a Armadura de Altaïr em Monteriggioni — a melhor proteção do jogo. Para localizações e passo a passo, consulte o guia das tumbas dos assassinos aqui no Caverna Games.

Dica: Para o passo a passo completo de todas as sequências, consulte o detonado completo de Assassin’s Creed 2 e as dicas essenciais para iniciantes aqui no Caverna Games.

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Tiago Rocha

Criador do Caverna Games. Músico, gamer, administrador e especialista em BI. Escrevo sobre jogos clássicos e atuais com foco em guias práticos e conteúdo direto ao ponto.

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