Detonado Pokémon Crystal: Guia Completo Johto e Kanto
Pokémon Crystal é a versão especial da segunda geração, lançada em 2001 para o Game Boy Color. É a primeira vez na franquia que você pode jogar como personagem feminina, e traz novidades importantes em relação a Gold e Silver: animações de batalha para os Pokémon, o arco do Suicune como lendário central da história, o personagem Eusine que te persegue atrás do lendário, e eventos exclusivos nas Ruins of Alph. Crystal também é o único jogo da geração com as duas regiões completas: Johto com 8 insígnias e Kanto com mais 8, totalizando 16 insígnias antes do confronto final contra o Red no Mt. Silver.
Índice do detonado
- Antes de começar: sobre Pokémon Crystal
- New Bark Town e o inicial
- Cherrygrove City e a Pokédex
- Violet City e a Sprout Tower
- Ginásio 1: Falkner (Voador)
- O Ovo de Togepi
- Azalea Town e a Equipe Rocket
- Ilex Forest e o HM Cut
- Ginásio 2: Bugsy (Inseto)
- Goldenrod City
- Ginásio 3: Whitney (Normal)
- Ecruteak City e a Burned Tower
- Ginásio 4: Morty (Fantasma)
- Olivine City e o Farol
- Cianwood City
- Ginásio 5: Chuck (Lutador)
- Ginásio 6: Jasmine (Aço)
- Mahogany Town
- Lake of Rage e o Red Gyarados
- Esconderijo Rocket em Mahogany
- Ginásio 7: Pryce (Gelo)
- Invasão Rocket na Radio Tower
- Blackthorn City e o Ice Path
- Ginásio 8: Clair (Dragão)
- Preparação para a Liga
- Elite dos Quatro
- Campeão Lance
- A segunda parte: chegando em Kanto
- Vermilion City — Ginásio 9: Lt. Surge
- Saffron City — Ginásio 10: Sabrina
- Celadon City — Ginásio 11: Erika
- Fuchsia City — Ginásio 12: Janine
- Lavender Town e a Power Plant
- Cerulean City — Ginásio 13: Misty
- Pewter City — Ginásio 14: Brock
- Viridian City e Blue
- Ginásio 16: Blue (vários tipos)
- Mt. Silver
- O confronto final: Red
- Lendários: Suicune, Ho-Oh e Lugia
Antes de começar: sobre Pokémon Crystal
Crystal se passa em Johto, uma região japonesa e tradicional conectada ao leste de Kanto. Além das 16 insígnias e do Red no Mt. Silver, o jogo tem novidades exclusivas que valem destacar:
- Personagem feminina disponível — a Crystal, pela primeira vez na franquia.
- Animações de batalha para cada Pokémon, novidade em relação a Gold e Silver.
- Suicune como lendário central — você vai encontrá-lo várias vezes antes de poder capturá-lo, sempre acompanhado do pesquisador Eusine.
- Ovo surpresa no Day Care — um ovo exclusivo de Crystal que pode conter qualquer Pokémon Baby.
- Salas secretas nas Ruins of Alph com quebra-cabeças adicionais e recompensas exclusivas.
- Sistema de dia e noite herdado de Gold/Silver — a hora do relógio afeta quais Pokémon aparecem e quais eventos acontecem.
Dica: Crystal tem um GameShark completo disponível no nosso guia de GameShark para Pokémon Crystal. Se quiser conferir o jogo base de Johto antes de Crystal, temos também o detonado de Pokémon Gold e Silver — a progressão é muito parecida, mas Crystal tem diferenças exclusivas que este detonado cobre em detalhes.
New Bark Town e o inicial
Você começa no seu quarto em New Bark Town. Primeiro, escolha se quer jogar como menino ou menina — não dá pra mudar depois. Em seguida, acerte o relógio: coloque um minuto a mais do horário atual e espere ele virar, assim a hora fica certa desde o início. O relógio controla o ciclo de dia e noite que afeta eventos e Pokémon disponíveis durante toda a aventura.
Saia do quarto e fale com sua mãe. Ela te dá a PokéGear e te pede pra informar o dia da semana. Saia de casa e vá ao laboratório do Professor Elm. Ele te deixa escolher um dos três iniciais de Johto:
| Inicial | Tipo | Evolução final | Vale a pena porque… |
|---|---|---|---|
| Chikorita | Planta | Meganium | Ótimo tanque e suporte. Mais difícil nos primeiros ginásios, mas excelente no longo prazo. |
| Cyndaquil | Fogo | Typhlosion | O mais recomendado para iniciantes: resolve vários ginásios e tem dano especial alto. |
| Totodile | Água | Feraligatr | Atacante físico forte e versátil. Boa cobertura e fácil de usar durante toda a campanha. |
Seu rival pega o inicial com vantagem contra o seu. Um assistente do Elm te dá uma Potion ao sair — guarde pra batalha que vem. Saia pela esquerda de New Bark pela Rota 29, treine um pouco nos Rattata, Pidgey e Sentret que aparecem por aí e siga até Cherrygrove.
Dica: treine até o nível 10 antes de chegar em Cherrygrove. As árvores que você encontrar pelo caminho têm Berries — frutas que curam status e HP. Há sempre uma Berry disponível por dia em cada árvore, então vale criar o hábito de checar ao passar.
Cherrygrove City e a Pokédex
Em Cherrygrove, um velho te faz um tour pela cidade e te dá o Map Card para a PokéGear — o mapa de Johto. Cure seus Pokémon no Pokémon Center e siga pela Rota 30 ao norte. Explore as casas, pegue as Berries nas árvores e avance pela rota até encontrar uma casa onde está o Professor Carvalho. Fale com ele: você ganha a Pokédex e o Mystery Egg.
Logo depois, você recebe uma ligação pedindo pra voltar imediatamente ao laboratório. No caminho de volta, seu rival te desafia com um Pokémon: batalha rápida e tranquila. Chegando no laboratório, descobre-se que um inicial foi roubado — pelo garoto ruivo que você acabou de derrotar. O policial te pede o nome do rival (você escolhe). Na saída você recebe 5 Pokébolas do assistente. Se quiser, fale com sua mãe para ela guardar parte do seu dinheiro — às vezes ela compra itens úteis pra você.
Violet City e a Sprout Tower
Siga pela Rota 31 e entre na guarita à esquerda para chegar em Violet City. Não vá direto ao ginásio — treine primeiro até pelo menos o nível 15 ou 20, e o melhor lugar pra isso é a Sprout Tower, a torre ao norte da cidade.
A Sprout Tower tem vários andares com treinadores e é ótima para ganhar experiência. À noite você encontra Gastly pra capturar lá dentro — um Haunter ou Gengar no time é excelente pra todo o jogo. No topo, você encontra seu rival discutindo com o monge líder da torre. Derrote o monge e ganhe o HM05 — Flash. Antes de sair, explore a cidade: numa casa tem um garoto querendo trocar um Bellsprout por um Onix.
Ginásio 1: Falkner (Voador)
Com o time treinado, enfrente o Falkner, especialista em tipo Voador.
Time do Falkner
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Pidgey | Normal/Voador | Lv. 7 | Fraco e fácil. Qualquer golpe resolve. |
| Pidgeotto | Normal/Voador | Lv. 9 | A ace. Usa Mud-Slap pra reduzir sua precisão. Pedra ou Elétrico resolvem. |
Como vencer o Falkner
- Tipo Elétrico ou Pedra são super efetivos contra Voador. Se você tem um Mareep ou Geodude capturado nas rotas, use-os.
- Golpes de Água também funcionam bem contra o Pidgeotto.
- Se escolheu Cyndaquil, ele não tem vantagem aqui — treine um Pokémon extra pra essa batalha.
Recompensas
- Zephyr Badge
- TM31 — Mud-Slap
O Ovo de Togepi
Depois de vencer o Falkner, o Prof. Elm liga avisando que um assistente está no Pokémon Center com o Mystery Egg que você deixou com ele. Vá ao Pokémon Center, libere um espaço no time e pegue o ovo. Agora comece a caminhar: após aproximadamente 1.000 passos, o ovo choca e nasce um Togepi.
Dica: carregue o Ovo de Togepi no time desde o início — ele choca após cerca de 1.000 passos. Togepi evolui para Togetic com amizade alta e é um Pokémon útil para toda a campanha, aprendendo golpes como Metronome e Softboiled.
Depois de chocar o ovo, volte ao laboratório do Prof. Elm em New Bark. Fale com ele para mostrar o Togepi e, como presente, ele lhe entrega um item especial. Agora saia de Violet pelo sul e siga pela Rota 32 em direção a Azalea Town.
Rota 32 e a Union Cave
A Rota 32 tem vários treinadores — enfrente todos. Perto de um Pokémon Center no meio da rota, há um pescador dentro que te dá a Old Rod, a primeira vara de pesca do jogo. Cure seus Pokémon e entre na Union Cave. A caverna não é muito grande: derrote os treinadores, pegue os itens e siga até a saída que leva à Rota 33 e daí a Azalea Town.
Azalea Town e a Equipe Rocket
Chegando em Azalea Town, cure seus Pokémon e vá à casa do Kurt, o senhor que fabrica Pokébolas especiais a partir de Apricorns — frutas encontradas nas árvores pelo mapa. Há 7 tipos de Apricorns e cada uma dá origem a uma Pokébola com efeito diferente. Atrás da casa do Kurt tem uma árvore com uma White Apricorn, que origina a Fast Ball.
Kurt sai correndo ao ver você — os Slowpoke da cidade estão com problemas. Siga ele até a caverna próxima ao Pokémon Center: a Slowpoke Well. Lá dentro, a Equipe Rocket está cortando as caudas dos Slowpoke para vender. Derrote todos os membros. Há uma pedra bloqueando uma passagem lá dentro — você não pode movê-la agora, mas vai poder mais tarde com o HM Strength.
Após limpar a caverna, Kurt te leva para a casa dele. Dê a ele a White Apricorn e no dia seguinte você recebe a Fast Ball. Para conseguir outras Pokébolas do Kurt, entregue outras Apricorns e volte no dia seguinte para pegar cada uma.
Ilex Forest e o HM Cut
Antes de ir ao ginásio, treine o time até por volta do nível 20 a 25 para facilitar a batalha. Quando estiver pronto, enfrente o Bugsy.
Ginásio 2: Bugsy (Inseto)
O Bugsy é especialista em tipo Inseto e tem um time relativamente simples — exceto pelo Scyther, que pode surpreender.
Time do Bugsy
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Metapod | Inseto | Lv. 14 | Só usa Harden. Nenhum dano. Qualquer golpe resolve. |
| Kakuna | Inseto/Venenoso | Lv. 14 | Igual ao Metapod. Inofensivo. |
| Scyther | Inseto/Voador | Lv. 16 | A ace. Fury Cutter acumula dano a cada turno. Fogo ou Pedra resolvem — não use Planta ou Lutador. |
Como vencer o Bugsy
- Tipo Fogo é a melhor resposta: super efetivo contra os três Pokémon. Cyndaquil brilha aqui.
- Tipo Pedra ou Voador também funcionam bem contra o Scyther.
- Cuidado com o Fury Cutter do Scyther: o golpe dobra de dano a cada turno consecutivo que acerta. Derrube ele rápido antes que o dano acumule.
Recompensas
- Hive Badge
- TM49 — Fury Cutter
Saindo de Azalea: o rival e a Ilex Forest
Ao sair do ginásio, seu rival te bloqueia e desafia:
| Pokémon | Nível |
|---|---|
| Gastly | Lv. 12 |
| Inicial evoluído | Lv. 16 |
| Zubat | Lv. 14 |
Depois de vencê-lo, siga para a Ilex Forest. Dentro, um garoto pede pra você capturar um Farfetch’d que fugiu. Localize o Farfetch’d e vá o conduzindo devagar em direção ao garoto — se você se aproximar muito rápido, ele foge de novo. Quando conseguir devolvê-lo, o outro garoto presente te dá o HM01 — Cut. Se quiser um bônus, volte à cidade e vá à casa do pai do garoto: ele te dá um Charcoal, item que aumenta o poder de golpes do tipo Fogo.
Ensine o Cut a algum Pokémon, corte o arbusto na floresta e siga pela Rota 34 até Goldenrod City. No caminho, passe pelo Day Care: o velhinho pode te dar um ovo especial exclusivo de Crystal se você estiver com no máximo 5 Pokémon no time — é o ovo surpresa, que pode conter qualquer Pokémon Baby.
Goldenrod City e a continuação do detonado seguem na Parte 2.
Goldenrod City
Goldenrod City é a maior cidade de Johto e tem muita coisa pra resolver antes do ginásio. Explore com calma:
- No Goldenrod Dept. Store, o maior shopping do jogo com 6 andares, você encontra de tudo: itens de cura, TMs, pedras evolutivas e até um cara no 5º andar interessado em trocar um Drowzee por um Machop.
- Atrás do Dept. Store tem o Bike Shop — entre e fale com o vendedor para ganhar uma Bicicleta de graça.
- Na casa à esquerda acima do Pokémon Center, você recebe o telefone da irmã do Bill. Se voltar aqui mais pra frente, o próprio Bill estará em casa e te dará um Eevee.
- No Underground Path (túnel subterrâneo atrás do Game Corner), você pode batalhar com alguns treinadores, fazer compras em dias específicos e pegar a Coin Case para usar no Game Corner.
- Na Radio Tower, fale com a última funcionária do balcão e responda as perguntas na ordem yes, yes, no, yes, no para ganhar o Radio Card da PokéGear. Isso libera o rádio, que tem estações úteis ao longo do jogo — inclusive a Pokémon March e a Pokémon Lullaby que acordam e endormecem Pokémon selvagens.
Dica: antes de ir ao ginásio, vá à guarita na saída leste da cidade. O guarda te entrega um Spearow carregando um Mail. Leve esse Spearow até o homem gordo na Rota 31, perto de Violet City. Ele te dá a TM50 — Nightmare em troca. Volte ao guarda da guarita e ele te dá um HP Up como agradecimento. Pequeno desvio, recompensa boa.
Ginásio 3: Whitney (Normal)
O ginásio da Whitney não tem puzzle complicado — é caminho direto até a líder. Mas não se deixe enganar pelo tipo Normal: Whitney tem apenas dois Pokémon, e o segundo vai te dar trabalho se você não estiver preparado. Treine até o nível 25 a 30 antes de entrar.
Time da Whitney
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Clefairy | Normal | Lv. 18 | Usa Metronome — golpe aleatório que pode ser qualquer coisa. Na maioria das vezes inofensivo, mas pode surpreender. |
| Miltank | Normal | Lv. 20 | A ace e o Pokémon mais temido dos ginásios de Johto. Rollout acumula força a cada turno, Stomp causa confusão e Milk Drink recupera metade do HP. Muito resistente. |
Como vencer a Whitney
- Tipo Lutador é a melhor resposta: super efetivo contra Normal e derruba o Miltank antes que o Rollout acumule demais.
- Se tiver um Machop ou Mankey bem treinado, use-o. Cross Chop ou Karate Chop no Miltank resolve a batalha rapidamente.
- Golpes de tipo Fantasma não afetam Pokémon Normal — não tente usar Gastly ou Haunter aqui.
- O maior perigo é o Rollout: se o Miltank usar na primeira rodada e você não derrubar ele rápido, o dano vai dobrando até ficar absurdo. Priorize derrubar o Miltank no menor número de turnos possível.
Desafio: o Miltank da Whitney é considerado um dos chefes mais difíceis de toda a franquia entre jogadores de primeira viagem. Se perder, não desanime — é completamente normal ter que tentar várias vezes. Treine um Pokémon Lutador, use golpes físicos fortes e não deixe o Rollout acumular.
Recompensas e depois do ginásio
- Plain Badge
- TM45 — Attract
Atenção: a Whitney não entrega a insígnia imediatamente. Ela chora depois de perder. Ande um pouco pelo ginásio e fale com a garota ao lado dela — depois disso, fale com a Whitney de novo e ela entrega a insígnia normalmente.
Agora explore a Rota 35 ao norte de Goldenrod. No National Park, nas terças, quintas e sábados acontece o Bug Catching Contest — um concurso de captura de Pokémon Inseto. Capture um Scyther ou Pinsir para vencer e ganhar uma Sun Stone como prêmio. A Sun Stone evolui Gloom em Bellossom e Sunkern em Sunflora.
Siga pela Rota 36 até encontrar uma árvore que se mexe bloqueando o caminho. Fale com a garota perto dela e depois vá ao ginásio de Goldenrod falar com a Whitney e com a garota ao lado dela. Volte para a casa com flores perto do ginásio e fale com a garota — você recebe o Squirtbottle. Use-o na árvore que se mexe: na verdade é um Sudowoodo, o Pokémon que imita árvores. Salve antes de batalhar — ele só aparece uma vez no jogo. Depois de capturá-lo ou derrotá-lo, dois caminhos se abrem: um à frente pela Rota 37 e um à direita de volta a Violet City. Vá pela direita: fale com o cara gordo ali e ganhe a TM08 — Rock Smash, que quebra pequenas pedras e pode revelar itens e Pokémon escondidos.
Ecruteak City e a Burned Tower
Siga pela Rota 37 até Ecruteak City. Assim que entrar no Pokémon Center, você se encontra com o Bill. Depois da conversa, vá a Goldenrod buscar o Eevee que ele deixou na casa dele — lembre de ter no máximo 5 Pokémon no time.
De volta a Ecruteak, resolva as pendências antes do ginásio:
- Na casa ao lado esquerdo do Pokémon Center, você ganha o Item Finder.
- No Ecruteak Dance Theater (a casa com a placa), derrote as cinco dançarinas — cada uma usa uma evolução do Eevee. Depois de vencê-las, fale com o velho presente e ganhe o HM03 — Surf.
Mas antes do ginásio, você vai ser barrado na entrada — precisa explorar a Burned Tower primeiro.
A Burned Tower e os três cães lendários
A Burned Tower fica à esquerda de Ecruteak. Ao entrar, você é abordado pelo Eusine, um pesquisador obcecado com o Suicune. Explore a torre e você encontra seu rival novamente:
| Pokémon | Nível |
|---|---|
| Haunter | Lv. 20 |
| Zubat | Lv. 20 |
| Magnemite | Lv. 18 |
| Inicial evoluído | Lv. 22 |
Depois de derrotá-lo, você cai por um buraco e fica cara a cara com os três cães lendários: Suicune, Entei e Raikou. Eles somem rapidamente. A partir de agora:
- Raikou e Entei passam a vagar aleatoriamente pelos matinhos de Johto. Você os encontra por acaso ao caminhar pela grama — e eles fogem imediatamente. Capturá-los requer paciência ou a Master Ball.
- Suicune é diferente: você vai encontrá-lo várias vezes em locais específicos antes de poder finalmente capturá-lo, sempre com o Eusine aparecendo logo depois. O confronto final com o Suicune acontece na Tin Tower.
Dica: para facilitar a captura de Raikou e Entei mais tarde, treine um Pokémon até o nível 39 (um nível abaixo dos lendários) e coloque ele como primeiro do time. Use Repel ou Super Repel e caminhe pela grama de Johto: o único Pokémon que aparecerá será um dos cães lendários. Isso elimina os encontros aleatórios normais e força o aparecimento dos lendários.
Ginásio 4: Morty (Fantasma)
Agora sim o ginásio de Ecruteak está aberto. O Morty é especialista em tipo Fantasma. O ginásio tem um labirinto de plataformas invisíveis — você precisa descobrir o caminho correto andando pelos espaços onde as plataformas estão. Além de derrotar os discípulos, o caminho certo é: após a última velha, dê um passo à esquerda e dois à frente.
Time do Morty
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Gastly | Fantasma/Venenoso | Lv. 21 | Fraco. Golpes de Terra ou Psíquico resolvem. |
| Haunter | Fantasma/Venenoso | Lv. 21 | Usa Hypnosis pra endormecer. Mesma fraqueza do Gastly. |
| Haunter | Fantasma/Venenoso | Lv. 23 | Igual ao anterior. Leve Awakening pra caso durma. |
| Gengar | Fantasma/Venenoso | Lv. 25 | A ace. Hypnosis mais Mean Look prende seu Pokémon na batalha. Terra é a melhor resposta. |
Como vencer o Morty
- Tipo Terra é a melhor opção: o golpe Dig acerta todos os Pokémon dele em cheio, já que todos são parte Venenoso. A TM28 de Dig pode ser encontrada no National Park.
- Tipo Psíquico também funciona bem contra os tipos Venenoso do time dele.
- Evite golpes de Normal e Lutador — não afetam tipo Fantasma.
- Cuidado com o Mean Look do Gengar: ele impede a troca de Pokémon. Se seu Pokémon principal ficar preso em situação ruim, vai ser difícil sair. Pressione o Gengar forte desde o primeiro turno.
Recompensas
- Fog Badge
- TM30 — Shadow Ball
Explorando com o Surf
Agora que você tem o Surf e pode usá-lo, várias áreas bloqueadas abrem. Vale a pena explorar antes de seguir:
- Use Surf no lago atrás do ginásio de Violet City e ache um PP Up.
- Perto da Sprout Tower tem outro lago com Surf que dá acesso a um Rare Candy.
- Volte à Union Cave de Azalea — agora com Surf você acessa a área subterrânea onde, toda sexta-feira, aparece um Lapras pra capturar. É um dos Pokémon mais raros e fortes do jogo.
- Na frente do Day Care em Goldenrod, use Surf e encontre um Nugget e algumas treinadoras pra batalhar.
Com o Fog Badge e o Surf garantidos, siga para o oeste de Ecruteak pela Rota 38 rumo a Olivine City. Olivine e os próximos ginásios seguem na Parte 3.
Olivine City e o Farol
Siga pela Rota 38 e Rota 39 até Olivine City. Na Rota 39 há uma fazenda de Miltank — se você dar de 8 a 10 Berries para a Miltank doente no estábulo, ela se cura e o fazendeiro passa a vender MooMoo Milk, que recupera 100 HP por apenas 500 Pokédollars. É um dos melhores itens de cura do jogo nessa fase.
Chegando em Olivine, explore a cidade antes de qualquer coisa:
- Na casa ao lado do PokéMart, um pescador te dá a Good Rod, a segunda vara de pesca.
- Dentro do Pokémon Center, um marinheiro te entrega o HM04 — Strength. Ensine a algum Pokémon do time — vai ser essencial em várias cavernas daqui pra frente.
- Se entrar no ginásio, você não encontra a líder. Siga para o Farol (Olivine Lighthouse) perto do Pokémon Center.
O Farol e o Ampharos doente
O Farol tem vários andares com treinadores. Se tiver dificuldade, eleve o time para o nível 30 a 32 antes de subir. No topo, você encontra a Jasmine — a líder do ginásio — ao lado de um Ampharos doente. Ela explica que precisa de um remédio especial que só existe em Cianwood City, do outro lado do mar. Você precisa buscar esse remédio antes de poder desafiá-la.
Dica: antes de surfar até Cianwood, aproveite o Strength recém-obtido. Volte à Slowpoke Well em Azalea Town e empurre a pedra que bloqueava a passagem lá dentro. Você encontrará um lago subterrâneo com um cara no meio que te dá o item King’s Rock, e pode capturar Slowpoke e Slowbro além de pegar a TM18 — Rain Dance.
Use Surf na água ao sul de Olivine e navegue até Cianwood City. No meio do caminho passará perto das Whirl Islands — quatro ilhas com redemoinhos que você não pode acessar ainda sem o HM Whirlpool. Guarde o local na memória, pois é onde o Lugia está escondido.
Cianwood City
Chegando em Cianwood, cure seus Pokémon e explore antes do ginásio:
- Se você for ao norte da cidade, encontra o Suicune — mas ao se aproximar, ele foge e o Eusine aparece para te desafiar.
Batalha contra Eusine
| Pokémon | Tipo | Nível |
|---|---|---|
| Drowzee | Psíquico | Lv. 23 |
| Electrode | Elétrico | Lv. 25 |
| Haunter | Fantasma/Venenoso | Lv. 23 |
- Na Cianwood Pharmacy, abaixo do ginásio, fale com o balconista para receber a SecretPotion — o remédio para curar o Ampharos de Jasmine.
- Na casa ao lado do Pokémon Center, um treinador te oferece um Shuckle desde que você esteja com no máximo 5 Pokémon no time. Ele pede de volta mais tarde — se recusar na hora de devolver, fica com você.
Ginásio 5: Chuck (Lutador)
O Chuck é especialista em tipo Lutador. Para chegar até ele no ginásio, você precisa usar Strength para empurrar as pedras e abrir o caminho. É direto — sem labirinto complicado.
Time do Chuck
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Primeape | Lutador | Lv. 27 | Rápido e agressivo. Voador ou Psíquico resolvem. |
| Poliwrath | Água/Lutador | Lv. 30 | A ace. Resistente e com Surf e DynamicPunch. Elétrico, Planta ou Voador funcionam bem. |
Como vencer o Chuck
- Tipo Voador é a melhor resposta: super efetivo contra Lutador e funciona nos dois Pokémon do time dele.
- Tipo Psíquico também é super efetivo contra Lutador — Kadabra ou Drowzee resolvem.
- Contra o Poliwrath, Elétrico ou Planta atingem a parte Água com vantagem. Cuidado com o DynamicPunch, que sempre confunde.
Recompensas
- Storm Badge
- TM01 — DynamicPunch
Ao sair do ginásio, a esposa do Chuck aparece na porta e te entrega o HM02 — Fly ao ver a nova insígnia. Agora você pode voar entre as cidades já visitadas — ensine a um Pokémon Voador imediatamente, pois vai economizar muito tempo no restante do jogo.
Ginásio 6: Jasmine (Aço)
Voe ou surfe de volta a Olivine City. Suba ao topo do Farol e entregue a SecretPotion para a Jasmine. O Ampharos é curado e ela retorna ao ginásio. Se quiser, treine um pouco mais antes — o time dela está no nível 30 a 35 e é bem resistente. Deixe o time por volta do nível 35 para uma batalha tranquila.
O ginásio de Olivine não tem puzzle: caminho direto até a Jasmine, especialista em tipo Aço. Crystal foi o primeiro jogo a introduzir o tipo Aço como foco de ginásio.
Time da Jasmine
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Magnemite | Elétrico/Aço | Lv. 30 | Use Dig (Terra) para acertar 4x. Elétrico e Normal não funcionam — Aço resiste ambos. |
| Magnemite | Elétrico/Aço | Lv. 30 | Igual ao anterior. Mesmo Pokémon, mesma estratégia. |
| Steelix | Aço/Terra | Lv. 35 | A ace. Defesa física absurda. Use Fogo ou Água contra ele — não use Elétrico, que não afeta Terra. |
Como vencer a Jasmine
- Golpe Dig (Terra) é devastador nos dois Magnemite: causa dano quádruplo (Terra e Fogo são os dois únicos tipos que superam Aço/Elétrico). É a estratégia mais eficiente.
- Contra o Steelix, use Fogo ou Água: ambos são super efetivos. Cyndaquil/Quilava com Flamethrower limpa na hora. Totodile com Surf também funciona.
- Evite golpes de Elétrico no Steelix: o tipo Terra o deixa imune a golpes elétricos.
- Tipo Normal, Veneno, Voador e Inseto são ineficientes contra Aço — não use nenhum deles aqui.
Nota: o Steelix tem a defesa física mais alta de todos os Pokémon dessa fase do jogo. Golpes físicos fracos vão causar dano mínimo mesmo com vantagem de tipo. Priorize atacantes especiais como Quilava, Flaaffy ou Gastly evoluído para quebrar a defesa dele mais rápido.
Recompensas
- Mineral Badge
- TM23 — Iron Tail
Rumo a Mahogany
Com seis insígnias, voe para Ecruteak City e saia pela guarita da direita. Você pode explorar o Mt. Mortar se quiser — é uma caverna opcional com bons itens e um treinador lá dentro que te dá um Tyrogue se você entrar com no máximo 5 Pokémon no time. Tyrogue pode evoluir em Hitmonlee, Hitmonchan ou Hitmontop dependendo dos atributos dele ao evoluir no nível 20.
Siga pela Rota 42. No caminho, use Surf na água em direção a Ecruteak e você vai encontrar um cercado com três árvores de Apricorn e o Suicune de novo — mas ele foge. Nas árvores há uma Pink Apricorn, uma Green Apricorn e uma Yellow Apricorn para o Kurt. Continue pela Rota 42 até Mahogany Town. Os detalhes de Mahogany seguem na Parte 4.
Mahogany Town
Mahogany Town é uma cidade pequena com um ginásio, mas você não pode entrar nele ainda. Um homem bloqueia o caminho e explica que algo estranho está acontecendo no Lake of Rage ao norte. Siga para lá primeiro.
Nota: se você tentar passar pelas guaritas da cidade sem resolver o problema do Lake of Rage, dois membros da Equipe Rocket vão aparecer e te cobrar 1.000 Pokédollars pela passagem. Para evitar isso, use a passagem pela grama à esquerda da guarita — você passa quantas vezes quiser sem pagar nada.
Lake of Rage e o Red Gyarados
Siga pela Rota 43 ao norte até o Lake of Rage. No meio do lago há um Gyarados de cor vermelha incomum. Use Surf para se aproximar e fale com ele. Salve o jogo antes — este é um dos Pokémon Shiny mais famosos da franquia e aparece apenas uma vez.
O Red Gyarados está no nível 30. Capture-o se puder: além de ser um Shiny garantido, o Gyarados é um dos melhores Pokémon do jogo com excelente dano físico e cobertura ampla. Se derrotá-lo, você recebe o item Red Scale de qualquer forma — entregue ao Prof. Carvalho mais tarde em troca de um Exp. Share.
Saindo do lago, você encontra um homem de preto perto da placa. É o Lance, o Campeão de Elite. Ele está investigando a Equipe Rocket e pede sua ajuda. Volte com ele para Mahogany Town.
Esconderijo Rocket em Mahogany
Em Mahogany, entre na casa entre o ginásio e o Pokémon Center — ela aparenta ser um PokéMart normal, mas é a fachada do esconderijo da Equipe Rocket. O Lance e seu Dragonite já estão dentro. Desça as escadas.
Navegando pelo esconderijo
O esconderijo tem vários andares subterrâneos cheios de Rockets, estátuas de Persian que ativam batalhas e um sistema de segurança que você precisa desativar. Siga essa sequência pra não se perder:
- Explore o primeiro andar, lute com os Rockets e procure um computador. Mexa nele para desativar o sistema de segurança — isso para as estátuas de Persian de ativar batalhas toda hora.
- Converse com todos os Rockets do esconderijo para descobrir as duas senhas necessárias para abrir a sala das máquinas. Uma é fornecida pela moça na frente do computador, a outra pelo homem em frente ao armário de livros. As senhas são Slowpoketail e Raticate Tail.
- Encontre o portão fechado, mexa nele e as senhas são ditas automaticamente, abrindo a passagem. Vença o homem dentro e fale com o Murkrow — a ave te dá a terceira senha: Hail Giovanni.
- Volte ao ponto onde o Lance recuperou seus Pokémon. Após abrir o portão com a terceira senha, dois Rockets Executivos aparecem e te desafiam em dupla. O Lance surge para ajudar — cada um de vocês enfrenta um dos executivos.
Depois da vitória, Lance pede mais uma ajuda: derrote os 3 Electrode do seu lado. Se puder, capture um — são raros fora daqui. Lance cuida dos Electrode do lado oposto. Como agradecimento, ele te entrega o HM06 — Whirlpool, que destrói os redemoinhos que bloqueavam passagens em rios e mares. Saia do esconderijo e quando voltar depois, a velhinha verdadeira já estará cuidando da loja normalmente.
Ginásio 7: Pryce (Gelo)
Com o esconderijo desmontado, o ginásio de Mahogany está livre. O Pryce é um líder veterano, especialista em tipo Gelo. O ginásio tem um labirinto de chão de gelo escorregadio — você desliza até bater em algo e precisa calcular o caminho certo para chegar ao líder.
Time do Pryce
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Seel | Água | Lv. 27 | Fraco. Elétrico ou Planta resolvem rapidamente. |
| Dewgong | Água/Gelo | Lv. 29 | Usa Rest para recuperar HP. Elétrico ou Planta resolvem. Pressione forte antes de ele usar Rest. |
| Piloswine | Gelo/Terra | Lv. 31 | A ace. Earthquake e Blizzard. Fogo ou Água resolvem — não use Elétrico, que não afeta Terra. |
Como vencer o Pryce
- Tipo Elétrico detona o Seel e o Dewgong com vantagem dupla (Água/Gelo). Contra o Piloswine, não use Elétrico — ele é parte Terra e é imune.
- Contra o Piloswine, use Fogo ou Água: ambos são super efetivos. Totodile com Surf ou Cyndaquil com Flamethrower resolvem em um golpe.
- Cuidado com o Blizzard do Piloswine: tem chance de congelar seu Pokémon, o que é potencialmente fatal em batalha.
Recompensas
- Glacier Badge — libera o uso do HM Whirlpool fora das batalhas
- TM16 — Icy Wind
Invasão Rocket na Radio Tower de Goldenrod
Assim que sair do ginásio, o Prof. Elm liga: a Equipe Rocket tomou Goldenrod City e está transmitindo mensagens pela Radio Tower chamando o Giovanni. Voe imediatamente para Goldenrod.
Primeira fase: a Radio Tower
Entre na Radio Tower e derrote os Rockets andar por andar. Em algum ponto você vai encontrar um portão trancado — ignore por enquanto e continue subindo. No topo, derrote o Rocket Executivo e receba a Basement Key.
Segunda fase: os túneis do subsolo
Saia da Radio Tower e vá à entrada dos túneis subterrâneos atrás dela. Use a Basement Key para abrir o portão eletrônico. Logo de cara, seu rival aparece para batalhar:
| Pokémon | Nível |
|---|---|
| Golbat | Lv. 30 |
| Magnemite | Lv. 28 |
| Sneasel | Lv. 32 |
| Haunter | Lv. 30 |
| Inicial evoluído | Lv. 32 |
Depois da batalha, derrote os três homens perto dos painéis e mexa neles na seguinte sequência: painel da direita, painel da esquerda, painel da direita, painel do meio, painel da direita. Isso abre as paredes e libera a saída. Siga o corredor, derrote os treinadores e pegue todos os itens. No fim, fale com um homem de azul — é o diretor da Radio Tower. Ele te dá o Card Key para abrir o portão trancado que você encontrou antes. Suba pelo elevador que te leva ao subsolo do Dept. Store e saia pela porta da frente.
Terceira fase: finalizando na Radio Tower
Volte à Radio Tower, abra o portão com o Card Key e derrote os Rockets restantes. O diretor te agradece e te entrega a Clear Bell — item necessário para capturar o Suicune na Tin Tower. Converse com as outras pessoas na torre: duas delas te dão itens adicionais como recompensa. Com os Rockets expulsos, o ginásio 8 de Blackthorn fica acessível e um novo caminho se abre.
Dica: se voltar ao Lake of Rage agora, os Rockets que cobravam 1.000 Pokédollars nas guaritas já foram embora e alguns treinadores novos aparecem na área. Vale a visita rápida para ganhar experiência.
Blackthorn City e o Ice Path
Voe para Mahogany e tome a estrada da direita — o homem que bloqueava antes não está mais. Siga pela Rota 44, derrote os treinadores e pegue os itens até chegar na entrada do Ice Path, uma caverna de gelo com pisos escorregadios e puzzles de pedras.
Navegando pelo Ice Path
O Ice Path tem quatro andares com combinações de pisos escorregadios e pedras que precisam ser empurradas com Strength para abrir passagens. Um item crucial está escondido aqui: o HM07 — Waterfall, encontrado logo antes da primeira escada. Pegue-o — você vai precisar em breve.
O caminho pela caverna exige paciência: deslize no gelo apoiando-se nas pedras para chegar às escadas de cada andar. Não há atalho — explore devagar e use as pedras como guias de direção. Ao sair da caverna, você chega em Blackthorn City.
Blackthorn City
Blackthorn é uma cidade remota e tranquila, famosa pelos treinadores de Dragão. Há uma mulher que quer trocar um Rhydon por um Dratini — vale a pena se você tiver um Rhydon sobrando. Antes de ir ao ginásio, ensine o Waterfall a algum Pokémon — vai ser necessário lá dentro e também na rota para a Liga.
Ginásio 8: Clair (Dragão)
A Clair é a prima do Lance e a líder mais difícil de Johto. Especialista em tipo Dragão, ela tem o time mais forte de qualquer ginásio da região. Chegue com o time por volta do nível 40 a 45. O ginásio tem um puzzle de pedras — use Strength para empurrá-las nos buracos e abrir o caminho até ela.
Time da Clair
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Dragonair | Dragão | Lv. 37 | Usa Thunderwave para paralisar. Gelo causa dano quádruplo. |
| Dragonair | Dragão | Lv. 37 | Igual ao primeiro. Mantenha a pressão com golpes de Gelo. |
| Dragonair | Dragão | Lv. 37 | Terceiro Dragonair. Se vier preparado com Gelo, os três caem rápido. |
| Kingdra | Água/Dragão | Lv. 40 | A ace e o maior desafio. Só tem fraqueza a Dragão. Resist a Gelo por causa do tipo Água. Use Dragão ou esgote com golpes neutros. |
Como vencer a Clair
- Tipo Gelo destrói os três Dragonair com dano quádruplo. Blizzard ou Ice Beam resolvem cada um em um golpe.
- O Kingdra é o verdadeiro desafio: como é Água/Dragão, o Gelo só causa dano normal (não quádruplo). A única fraqueza real dele é Dragão. Se tiver um Dragonair ou Kingdra próprio, use-o. Caso contrário, esgote ele com golpes físicos fortes ou use Dratini se tiver capturado.
- Leve Full Heal em quantidade: a Clair usa Hyper Potion no Kingdra quando a vida cai, e os Dragonair paralisam com Thunderwave. Não deixe o status se acumular.
Desafio: o Kingdra é considerado o Pokémon mais difícil de derrotar em qualquer ginásio de Johto. Com resistências absurdas e quase sem fraquezas, ele aguenta muito dano e devolve com força. Não subestime — chegue bem treinado e com itens de sobra.
O Dragon’s Den e a insígnia adiada
Diferente dos outros líderes, a Clair não entrega a insígnia imediatamente. Saia do ginásio e use Surf na água atrás dele. Use Whirlpool para parar o redemoinho que bloqueia a entrada e entre na Dragon’s Den. Dentro, navegue pelo lago e entre no altar. Fale com o monge e responda as perguntas sobre como ser um bom treinador — as respostas certas envolvem respeitar os Pokémon e batalhar por diversão, não por poder. Depois de responder corretamente, a Clair aparece e finalmente entrega a insígnia.
Dica: se entrar no Dragon’s Den com no máximo 5 Pokémon no time, o monge te dá um Dratini especial com o golpe Extreme Speed — um dos melhores Pokémon do jogo e exclusivo desta versão. Não perca essa oportunidade.
Recompensas
- Rising Badge — a oitava e última insígnia de Johto
- TM24 — Dragonbreath
Logo depois, o Prof. Elm liga pedindo pra você voltar a New Bark Town. Voe até lá e entre no laboratório. Ele te entrega a Master Ball — use com muito cuidado, pois só existe uma no jogo. A recomendação é guardar para o Entei ou Raikou, que são os lendários mais difíceis de capturar por fugirem constantemente. Com as oito insígnias de Johto e a Master Ball no inventário, chegou a hora de encarar a Liga Pokémon. A preparação e a Liga seguem na Parte 5.
Preparação para a Liga Pokémon
Com as oito insígnias de Johto, você tem acesso à Liga Pokémon — mas antes de ir direto, vale a pena explorar tudo que ficou pra trás. Essa é a melhor janela do jogo para completar áreas opcionais, pois depois da Liga você vai para Kanto com o time que tem.
- Suicune: se ainda não capturou, vá à Tin Tower em Ecruteak agora. Derrote os três monges que bloqueiam a entrada e suba a torre — veja mais detalhes na seção de lendários ao final do detonado.
- Lugia: com o Whirlpool, você pode acessar as Whirl Islands entre Olivine e Cianwood. Precisará também do Silver Wing, que um velho em Pewter City te dará depois que chegar a Kanto. Guarde para depois.
- Ho-Oh: só disponível depois de capturar Suicune, Raikou e Entei nesta versão. Também fica na Tin Tower no topo.
- Ruins of Alph: as salas secretas com quebra-cabeças de Unown são exclusivas de Crystal e rendem itens e lore interessantes. Veja mais na seção de lendários.
- Mt. Mortar: caverna opcional entre Ecruteak e Mahogany com o Tyrogue de presente dentro.
Dica: gaste bastante dinheiro em itens antes de encarar a Liga. Leve pelo menos 15 Full Restore, 15 Revive e vários Max Potion. A Elite dos Quatro e o Lance têm times fortes e não há Pokémon Center entre as batalhas. Seus Pokémon devem estar pelo menos no nível 45 a 50 para passar sem sofrimento.
O caminho até o Indigo Plateau
De New Bark Town, siga pela saída da direita e use Surf na água. Um homem gordo na outra margem avisa que você está pisando em outro continente — Kanto. Abra o mapa da PokéGear e você vai reconhecer as cidades.
Use Surf para avançar e encontre um item bom na água. Entre na caverna próxima chamada Tohjo Falls — use Waterfall para subir a cachoeira interna. A caverna é curta. Ao sair, surfe para a direita e siga pela estrada, derrotando os treinadores. Em algum ponto use Surf ao sul, destrua um redemoinho com Whirlpool e ache um treinador e uma Pokébola com item. Continue ao norte pela estrada até encontrar uma casa onde você pode recuperar seus Pokémon.
Entre na caverna ao norte — o guarda verifica suas insígnias. No final da caverna você encontra o rival pela última vez antes da Liga:
| Pokémon | Nível |
|---|---|
| Sneasel | Lv. 34 |
| Kadabra | Lv. 35 |
| Golbat | Lv. 36 |
| Magneton | Lv. 35 |
| Haunter | Lv. 35 |
| Inicial evoluído | Lv. 38 |
Depois de vencê-lo, você chega ao Indigo Plateau. Cure seus Pokémon, compre os últimos itens e salve antes de subir as escadas.
Elite dos Quatro
Quatro batalhas consecutivas sem acesso ao Pokémon Center entre elas. Você pode usar itens durante e entre as batalhas, mas não pode voar pra fora nem trocar Pokémon com o PC. Leve tudo que precisar no inventário.
Will — tipo Psíquico
O primeiro membro é o Will, especialista em Pokémon do tipo Psíquico.
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Xatu | Psíquico/Voador | Lv. 40 | Usa Confuse Ray e Psychic. Elétrico, Pedra ou Sombrio resolvem. |
| Exeggutor | Planta/Psíquico | Lv. 41 | Stomp e Psych Up. Fogo, Inseto, Gelo ou Fantasma funcionam bem. |
| Jynx | Gelo/Psíquico | Lv. 41 | Lovely Kiss endormeça e Blizzard congela. Fogo resolve rapidamente. |
| Slowbro | Água/Psíquico | Lv. 41 | Amnesia sobe o dano especial. Derrube rápido antes que se prepare. Elétrico ou Planta. |
| Xatu | Psíquico/Voador | Lv. 41 | Igual ao primeiro. Elétrico, Pedra ou Sombrio. |
Estratégia: golpes do tipo Sombrio e Fantasma são super efetivos contra todos os Pokémon Psíquicos do Will. Fogo no Jynx e no Exeggutor, Elétrico no Slowbro e nos Xatu. Leve Full Heals para limpar o status de sono do Jynx.
Koga — tipo Venenoso e Inseto
O Koga — antigo líder do ginásio de Fuchsia em Red/Blue — agora é membro da Elite dos Quatro de Crystal, especialista em golpes de status e desgaste.
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Ariados | Inseto/Venenoso | Lv. 40 | Usa Night Shade e String Shot. Fogo ou Voador resolvem. |
| Forretress | Inseto/Aço | Lv. 43 | Defesa física enorme. Usa Spikes e Explosion. Fogo causa dano quádruplo. |
| Muk | Venenoso | Lv. 42 | Tanque resistente com Minimize pra desviar de golpes. Terra ou Psíquico resolvem. |
| Venomoth | Inseto/Venenoso | Lv. 41 | Usa Sleep Powder e Psychic. Fogo ou Voador resolvem. |
| Crobat | Venenoso/Voador | Lv. 44 | A ace. O mais rápido do time. Mean Look prende seu Pokémon. Elétrico, Pedra ou Psíquico. |
Estratégia: golpes de Terra são eficientes contra boa parte do time. Fogo destrói Forretress com dano quádruplo e acerta os Insetos. Elétrico ou Pedra resolvem o Crobat. Leve Full Heals — Koga adora aplicar status. Cuidado com o Minimize do Muk: depois de alguns usos, fica quase impossível de acertar.
Bruno — tipo Lutador e Pedra
O Bruno é especialista em Pokémon Lutadores com dois Onix no meio do time quebrando o ritmo.
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Hitmontop | Lutador | Lv. 42 | Triple Kick acumula dano. Voador ou Psíquico resolvem. |
| Hitmonchan | Lutador | Lv. 42 | Golpes elementais variados. Voador ou Psíquico resolvem. |
| Hitmonlee | Lutador | Lv. 42 | High Jump Kick de dano físico alto. Voador ou Psíquico resolvem. |
| Onix | Pedra/Terra | Lv. 43 | Defesa física enorme mas especial frágil. Água ou Planta derrubam fácil. |
| Machamp | Lutador | Lv. 46 | A ace. Cross Chop com alta chance de crítico e dano físico devastador. Voador ou Psíquico. |
Estratégia: alterne entre Voador ou Psíquico nos Lutadores e Água ou Planta no Onix. Não tente usar o mesmo Pokémon para tudo — o time do Bruno cobre tipos diferentes. Cuidado especial com o Machamp: Cross Chop crítico pode eliminiar Pokémon fracos em um golpe.
Karen — tipo Sombrio
A Karen é a mais traiçoeira da Elite dos Quatro — especialista em tipo Sombrio, mas com um time misto que dificulta usar um único contador.
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Umbreon | Sombrio | Lv. 42 | Tanque defensivo que usa Mean Look, Moonlight e Confuse Ray pra desgastar. Lutador ou Inseto resolvem. |
| Murkrow | Sombrio/Voador | Lv. 44 | Rápido e com Faint Attack. Elétrico ou Pedra causam dano duplo. |
| Vileplume | Planta/Venenoso | Lv. 42 | Petal Dance e Stun Spore. Fogo ou Voador resolvem. |
| Gengar | Fantasma/Venenoso | Lv. 45 | Hypnosis e Shadow Ball. Terra ou Psíquico resolvem — não use Normal ou Lutador. |
| Houndoom | Sombrio/Fogo | Lv. 47 | A ace. Flamethrower e Crunch de dano alto. Água ou Terra resolvem. |
Estratégia: esse é o time mais variado da Elite — não existe um tipo que resolva tudo. Use Lutador ou Inseto no Umbreon, Elétrico ou Pedra no Murkrow, Fogo ou Voador no Vileplume, Terra no Gengar e Água ou Terra no Houndoom. Troque de Pokémon conforme o adversário e não deixe o Umbreon se preparar com Moonlight.
Campeão Lance
O Lance — que você conheceu no Lake of Rage — é o Campeão de Elite de Johto e o adversário mais forte desta primeira parte do jogo. Especialista em tipo Dragão, ele tem seis Pokémon com níveis que chegam ao 50. Use os itens que sobrou das batalhas anteriores sem hesitar.
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Gyarados | Água/Voador | Lv. 44 | Leva dano quádruplo de Elétrico. Hyper Beam de dano alto. |
| Dragonite | Dragão/Voador | Lv. 47 | Gelo causa dano quádruplo. Hyper Beam e Thunder com força devastadora. |
| Dragonite | Dragão/Voador | Lv. 47 | Igual ao anterior. Mantenha a pressão com Gelo. |
| Aerodactyl | Pedra/Voador | Lv. 46 | O mais rápido do time. Hyper Beam crítico pode eliminar Pokémon frágeis. Elétrico, Água ou Pedra. |
| Charizard | Fogo/Voador | Lv. 46 | Flamethrower e Wing Attack. Água, Pedra ou Elétrico resolvem. |
| Dragonite | Dragão/Voador | Lv. 50 | A ace. O mais forte do time. Gelo causa dano quádruplo — é sua melhor aposta contra todos os três Dragonite. |
Como vencer o Lance
- Tipo Gelo é a palavra de ordem: Blizzard ou Ice Beam causam dano quádruplo nos três Dragonite. Um Pokémon com Blizzard bem treinado elimina cada um deles em um ou dois golpes.
- Tipo Elétrico destrói o Gyarados com dano 4x e também acerta o Aerodactyl e o Charizard.
- Contra o Aerodactyl, Pedra causa dano duplo e também acerta o Charizard.
- Leve Full Restore sem economizar — o Lance usa Hyper Potion nos Dragonite quando a vida cai.
Desafio: o terceiro Dragonite nível 50 é o ponto mais difícil até aqui. Se chegar a ele com o time desgastado e sem itens, vai ser muito difícil. Guarde pelo menos um Full Restore e um Revive especificamente para a batalha final contra o Lance. Salve entre a Elite dos Quatro se puder — em Crystal você pode salvar dentro do Indigo Plateau.
Vencendo o Lance, você entra no Hall da Fama de Johto e se torna o Campeão. Os créditos rolam — mas o jogo está longe de acabar. Escolha Continue na tela inicial: o Prof. Elm liga e te manda buscar um passaporte. Você recebe o S.S. Ticket para embarcar num navio em Olivine City. A segunda parte do jogo — Kanto com mais oito ginásios — começa agora e segue na Parte 6.
A segunda parte: chegando em Kanto
Depois dos créditos, escolha Continue na tela inicial. O Prof. Elm liga pedindo que você vá ao laboratório em New Bark Town. Voe até lá e entre — ele te entrega o S.S. Ticket, o passaporte para o navio que liga Johto a Kanto.
Voe para Olivine City e desça até a guarita ao sul da cidade. Apresente o ticket ao marinheiro na entrada do porto e embarque no navio. Explore todos os corredores e lute com os treinadores — é boa experiência. Dentro do navio há um evento: um homem conta que a filha dele desapareceu. Para resolver, derrote o marinheiro que bloqueia a descida para o andar de baixo, desça e fale com a menininha que está girando ao lado do capitão. Você será levado ao quarto dela e logo o navio atraca. Você chegou em Vermilion City, Kanto.
Nota: em Crystal, Kanto está diferente de Red/Blue/Yellow. Os ginásios têm líderes mais fortes com times reformulados e em níveis bem mais altos. O Safari Zone está fechado, Cinnabar Island foi destruída por uma erupção vulcânica e o ginásio de Viridian tem um novo líder. Prepare-se para uma Kanto renovada.
Vermilion City — Ginásio 9: Lt. Surge (Elétrico)
Chegando em Vermilion, vá direto ao ginásio. O mesmo puzzle de lixeiras de Red/Blue: encontre as duas alavancas escondidas, sendo que a segunda fica sempre ao lado da primeira. O Lt. Surge tem um time bem mais forte do que em Red/Blue:
Time do Lt. Surge em Crystal
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Raichu | Elétrico | Lv. 44 | Rápido com Thunderbolt e Quick Attack. Terra resolve com um golpe. |
| Magneton | Elétrico/Aço | Lv. 40 | Muitas resistências. Terra causa dano quádruplo — a melhor opção. |
| Electrode | Elétrico | Lv. 40 | Explosion pode surpreender. Terra resolve antes que exploda. |
| Electrode | Elétrico | Lv. 40 | Igual ao anterior. Pressione forte desde o início. |
| Electabuzz | Elétrico | Lv. 46 | A ace. Thunderbolt e ThunderPunch pesados. Terra resolve. |
Como vencer o Lt. Surge
- Tipo Terra é imune a Elétrico e super efetivo contra todos os cinco Pokémon dele. Um Pokémon de Terra bem treinado com Earthquake limpa o ginásio inteiro.
- Cuidado com a Explosion dos Electrode: se deixar a vida deles cair muito devagar, eles podem explodir e eliminar seu Pokémon. Pressione forte e derrube rápido.
Recompensas
- Thunder Badge de Kanto
- TM34 — Swagger
Saffron City — Ginásio 10: Sabrina (Psíquico)
Siga para o norte de Vermilion até Saffron City. Explore as casas — em algumas você recebe itens de pessoas que conversou. No ginásio da Sabrina, navegue pelos botões de teletransporte. A sequência mais rápida para chegar direto a ela: esquerda, baixo, esquerda, esquerda. Procure lutar contra todos os treinadores do ginásio para ganhar experiência.
Time da Sabrina em Crystal
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Espeon | Psíquico | Lv. 46 | Rápido com Psybeam e Bite. Sombrio, Inseto ou Fantasma resolvem. |
| Mr. Mime | Psíquico | Lv. 46 | Usa Barrier pra subir defesa e Psychic forte. Sombrio ou Inseto funcionam. |
| Alakazam | Psíquico | Lv. 48 | A ace. Rápido e devastador com Psychic e Future Sight. Sombrio ou Inseto são essenciais. |
Como vencer a Sabrina
- Tipo Sombrio é super efetivo contra Psíquico e é a melhor opção. Umbreon, Houndoom ou qualquer Pokémon com Bite ou Crunch resolvem o ginásio inteiro.
- Tipo Inseto também é super efetivo. Scizor ou Heracross com golpes de Inseto funcionam bem.
- Cuidado com o Future Sight do Alakazam: o golpe é aplicado dois turnos depois, então mesmo após derrubar o Alakazam o próximo Pokémon pode levar o golpe.
Recompensas
- Marsh Badge de Kanto
- TM46 — Psywave
Celadon City — Ginásio 11: Erika (Planta)
Tome a saída esquerda de Saffron. Na grama entre as duas cidades, à noite aparecem Murkrow e Houndour — Pokémon raros que valem capturar. Chegando em Celadon City, vá direto ao ginásio da Erika.
Time da Erika em Crystal
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Tangela | Planta | Lv. 44 | Bind prende por vários turnos. Fogo, Gelo ou Voador resolvem. |
| Jumpluff | Planta/Voador | Lv. 40 | Rápido com Sleep Powder e Leech Seed. Fogo, Gelo, Pedra ou Elétrico. |
| Victreebel | Planta/Venenoso | Lv. 40 | Razor Leaf com alta chance de crítico. Fogo ou Voador. |
| Bellossom | Planta | Lv. 40 | A ace. Usa Petal Dance com dano alto e SolarBeam. Fogo ou Voador. |
Como vencer a Erika
- Tipo Fogo é o mais eficiente: super efetivo contra os quatro Pokémon dela. Typhlosion com Flamethrower limpa o ginásio inteiro.
- Tipo Voador também funciona muito bem contra Planta.
- Cuidado com o Sleep Powder do Jumpluff: ele é rápido e costuma endormecer antes que você aja. Leve Awakening ou Full Heal.
Recompensas
- Rainbow Badge de Kanto
- TM19 — Giga Drain
Fuchsia City — Ginásio 12: Janine (Venenoso)
Tome a saída esquerda de Celadon e desça pela ciclovia até Fuchsia City. O Safari Zone está fechado e a saída sul bloqueada. No ginásio, o antigo líder Koga agora é da Elite dos Quatro — a filha dele, Janine, assumiu o ginásio. O labirinto é de paredes invisíveis, e vários treinadores dentro estão disfarçados de Janine. A líder real está no fundo do labirinto.
Time da Janine
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Crobat | Venenoso/Voador | Lv. 36 | Muito rápido. Mean Look prende seu Pokémon. Elétrico, Pedra ou Psíquico. |
| Ariados | Inseto/Venenoso | Lv. 33 | Spider Web também prende. Fogo ou Voador resolvem. |
| Weezing | Venenoso | Lv. 36 | Smokescreen reduz precisão. Self-Destruct pode surpreender. Terra ou Psíquico. |
| Weezing | Venenoso | Lv. 36 | Igual ao anterior. Pressione forte antes de explodir. |
| Venomoth | Inseto/Venenoso | Lv. 39 | A ace. Sleep Powder e Psychic. Fogo ou Voador resolvem. |
Como vencer a Janine
- Tipo Terra ou Psíquico são as melhores opções contra Venenoso. Earthquake atinge todos os Pokémon dela com vantagem.
- Tipo Fogo ou Voador resolvem os Insetos (Ariados e Venomoth).
- Cuidado com o Mean Look do Crobat e o Spider Web do Ariados: ambos prendem seu Pokémon impedindo a troca. Entre com um contador forte logo de cara.
Recompensas
- Soul Badge de Kanto
- TM06 — Toxic
Saindo de Fuchsia: a ponte e o Super Rod
Tome a saída direita de Fuchsia. Há uma longa ponte com vários treinadores. Perto da metade da ponte tem uma casa — entre e o pescador te dá a Super Rod, a melhor vara de pesca do jogo. Continue ao norte pela ponte até Lavender Town.
Lavender Town e a Power Plant
Lavender Town não tem ginásio, mas tem duas coisas importantes. A torre que antes era o cemitério de Pokémon virou uma torre de rádio — entre e fale com um homem lá dentro para receber o Expanded Card da PokéGear, que capta as estações de rádio de Kanto. Isso é essencial para o próximo evento.
Resolvendo o problema da Power Plant
Tome a saída esquerda de Lavender e explore a rota que te leva de volta a Saffron. Volte a Lavender e vá pela saída norte, entre na Rock Tunnel. Use Flash para iluminar e atravesse — se tiver sorte pode encontrar Kangaskhan dentro. Ao sair do outro lado, cure os Pokémon no Centro e nade na água ao leste para entrar na Power Plant.
Dentro da Power Plant, fale com todos e você descobrirá que um componente essencial das máquinas foi roubado por um membro da Equipe Rocket. O técnico pede sua ajuda. Vá a Cerulean City — você precisa resolver isso antes de conseguir desafiar a Misty.
Cerulean City — Ginásio 13: Misty (Água)
Em Cerulean City, entre no ginásio. Um membro da Equipe Rocket esbarra em você e foge. O ginásio estará vazio. Saia e siga pela saída norte da cidade até a Rota 25. Você encontrará o Rocket — derrote-o e ele conta que escondeu um item na piscina do ginásio. Volte ao ginásio, use Surf na piscina interna e examine o canto superior esquerdo para pegar o componente roubado.
Antes de voltar à Power Plant, continue pela Rota 25. Derrote todos os treinadores e no final você encontra a Misty romanticamente distraída com um treinador — ela volta correndo ao ginásio assim que você chega. A casa que fica por lá é do avô do Bill, que troca certas pedras evolutivas por Pokémon específicos que você mostrar a ele.
Volte à Power Plant e entregue o componente ao técnico gordo na sala de máquinas. Ele te dá uma TM como recompensa e a energia de Kanto é restaurada. Agora vá ao ginásio da Misty.
Time da Misty em Crystal
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Golduck | Água | Lv. 42 | Confusion e Surf. Elétrico ou Planta resolvem. |
| Quagsire | Água/Terra | Lv. 42 | Earthquake e Surf. Planta causa dano quádruplo — a melhor opção. |
| Lapras | Água/Gelo | Lv. 44 | Blizzard e Surf pesados. Elétrico ou Planta resolvem. |
| Starmie | Água/Psíquico | Lv. 47 | A ace. Rápida com Surf e Psychic. Elétrico, Planta ou Sombrio resolvem. |
Como vencer a Misty
- Tipo Planta é a melhor resposta: super efetivo contra todos os quatro e causa dano quádruplo no Quagsire. Meganium ou qualquer Pokémon de Planta bem treinado limpa o ginásio.
- Tipo Elétrico acerta três dos quatro com vantagem — não funciona no Quagsire por causa do tipo Terra.
- Contra a Starmie, use também Sombrio para neutralizar o tipo Psíquico dela.
Recompensas
- Cascade Badge de Kanto
- TM03 — Surf (item secundário, mas você já deve ter)
O Snorlax e a PokéGear
Antes de seguir para Pewter, volte a Vermilion e saia pela direita. Há um Snorlax dormindo bloqueando o acesso à Diglett’s Cave e a Pewter. Para acordá-lo, pressione Start, abra a PokéGear e selecione o rádio. Sintonize a penúltima estação — ela toca a melodia da PokéFlute. Saia do menu e fale com o Snorlax.
Dica: salve antes de encarar o Snorlax — ele só aparece uma vez no jogo inteiro em Crystal. Está no nível 50. Use Ultra Balls ou Heavy Balls e aplique paralisia ou sono antes de jogar as Poké Balls. É um dos melhores tanques disponíveis para o confronto final contra o Red.
Com o Snorlax fora do caminho, entre na Diglett’s Cave. Atravesse a caverna e, na saída, use Cut para cortar o galho e siga para o norte até Pewter City.
Pewter City — Ginásio 14: Brock (Pedra)
Em Pewter City, procure um homem andando perto do PokéMart. Ele te dá a Silver Wing — o item necessário para encontrar o Lugia nas Whirl Islands. Guarde com cuidado.
O Brock de Crystal está muito mais forte do que em Red/Blue — o time dele evoluiu consideravelmente.
Time do Brock em Crystal
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Graveler | Pedra/Terra | Lv. 41 | Explosion pode surpreender. Água ou Planta causam dano quádruplo. |
| Rhyhorn | Terra/Pedra | Lv. 41 | Horn Drill com chance de KO instantâneo. Água ou Planta resolvem. |
| Kabutops | Pedra/Água | Lv. 42 | Slash com alta chance de crítico. Planta causa dano quádruplo. |
| Omastar | Pedra/Água | Lv. 42 | Surf e Spike Cannon. Planta causa dano quádruplo. |
| Onix | Pedra/Terra | Lv. 44 | A ace. Defesa física absurda. Água ou Planta derrubam pela defesa especial baixa. |
Como vencer o Brock
- Tipo Planta é devastador aqui: causa dano quádruplo no Graveler, Rhyhorn, Kabutops, Omastar e Onix. Um único Pokémon de Planta com SolarBeam ou Razor Leaf bem treinado pode limpar o ginásio inteiro.
- Tipo Água também é super efetivo contra todos, mas Kabutops e Omastar resistem Água — contra eles prefira Planta.
- Cuidado com a Explosion do Graveler e o Horn Drill do Rhyhorn: ambos podem eliminar seu Pokémon num golpe se você não agir rápido.
Recompensas
- Boulder Badge de Kanto
- TM80 — Rock Slide
Mt. Moon e o rival
Saindo de Pewter pela direita, você chega na entrada do Mt. Moon. Ao entrar, seu rival aparece para a última batalha do jogo antes do Red:
| Pokémon | Nível |
|---|---|
| Sneasel | Lv. 41 |
| Magneton | Lv. 41 |
| Golbat | Lv. 42 |
| Alakazam | Lv. 43 |
| Gengar | Lv. 43 |
| Inicial evoluído | Lv. 45 |
No canto direito da caverna há uma passagem que leva a um campo aberto com uma lojinha. Se você estiver lá nas segundas à noite, as Clefairy aparecem dançando para a Pedra da Lua — depois que elas fugirem, use Rock Smash para ganhar uma Moon Stone. A outra saída do Mt. Moon te deixa próximo de Cerulean na Rota 4, onde há um bom item escondido.
Viridian City e o caminho para Blue
Volte a Pewter e tome a saída sul. Atravesse o labirinto de árvores pegando os itens escondidos — use o Item Finder para encontrar os ocultos. Continue ao sul até Viridian City. O ginásio está aparentemente vazio.
Vá até Pallet Town ao sul de Viridian. Fale com o Prof. Carvalho no laboratório — ele te parabeniza pelas insígnias de Kanto. Se quiser, dê uma olhada nas casas do Red e do Blue. Use Surf na água abaixo de Pallet e siga até uma ilhota com um pequeno Pokémon Center: é o que sobrou de Cinnabar Island depois da erupção vulcânica. Fale com a pessoa examinando uma rocha — é o Blue, neto do Prof. Carvalho dos games Red e Blue. Ele fica irritado e vai embora. Vá às Seafoam Islands surfando para o lado direito da ilhota e entre na caverna — é aqui que o Blaine montou o novo ginásio.
Ginásio 15: Blaine (Fogo) — nas Seafoam Islands
O Blaine precisou deixar Cinnabar Island após a erupção e montou o ginásio provisório nas Seafoam Islands. Sem puzzle — é batalha direta.
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Magcargo | Fogo/Pedra | Lv. 45 | Flamethrower e Rock Slide. Água causa dano quádruplo. |
| Magmar | Fogo | Lv. 45 | Flamethrower e ThunderPunch. Água, Pedra ou Terra resolvem. |
| Rapidash | Fogo | Lv. 50 | A ace. Fire Blast devastador e muito rápido. Água, Pedra ou Terra. |
Estratégia: Água é a melhor opção — super efetivo contra todos e causa dano quádruplo no Magcargo. Feraligatr com Surf ou Waterfall limpa o ginásio sem dificuldade.
Recompensas
- Volcano Badge de Kanto
- TM38 — Fire Blast
Ginásio 16: Blue (vários tipos) — Viridian City
De volta a Viridian City, o ginásio agora está ocupado. O Blue — derrotado pelo Red e sem motivação para batalhas — tomou o ginásio abandonado de Viridian para si e se tornou o novo líder. Ele é o líder mais forte do jogo, com um time variado de tipos e Pokémon no nível 56 a 58.
O ginásio tem o mesmo sistema de setas no chão de Red/Blue — siga o fluxo e encontre as passagens laterais para avançar até o Blue.
Time do Blue
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Pidgeot | Normal/Voador | Lv. 56 | Hurricane e Quick Attack. Elétrico, Pedra ou Gelo resolvem. |
| Alakazam | Psíquico | Lv. 54 | O mais perigoso: Psychic e Future Sight devastadores. Sombrio ou Inseto. |
| Rhydon | Terra/Pedra | Lv. 56 | Earthquake e Rock Blast. Água ou Planta causam dano quádruplo. |
| Exeggutor | Planta/Psíquico | Lv. 58 | Psych Up e SolarBeam. Fogo, Inseto, Gelo ou Sombrio funcionam. |
| Gyarados | Água/Voador | Lv. 58 | Hyper Beam e Thrash devastadores. Elétrico causa dano quádruplo. |
| Arcanine | Fogo | Lv. 58 | A ace. Extremespeed, Flamethrower e Crunch. Água, Pedra ou Terra resolvem. |
Como vencer o Blue
- Alakazam: Sombrio ou Inseto. O mais perigoso — trate de derrubar primeiro se aparecer cedo.
- Pidgeot: Elétrico, Pedra ou Gelo.
- Rhydon: Água ou Planta — dano quádruplo. Um Surf resolve na hora.
- Exeggutor: Fogo, Inseto ou Sombrio.
- Gyarados: Elétrico — dano quádruplo. Ampharos ou Raichu com Thunderbolt eliminam em um golpe.
- Arcanine: Água, Pedra ou Terra.
Desafio: o Blue com Pokémon entre nível 54 e 58 é o líder mais difícil do jogo inteiro — mais forte até que a maioria da Elite dos Quatro. Chegue com o time por volta do nível 55 a 60 e leve Full Restore em quantidade. Não existe um único tipo que resolva todo o time dele — você vai precisar alternar Pokémon constantemente.
Recompensas
- Earth Badge de Kanto — a décima sexta e última insígnia do jogo
- TM92 — não nomeada na versão
Parabéns — você tem as 16 insígnias de Johto e Kanto. Agora só falta um confronto: o maior treinador de todos, esperando no topo do Mt. Silver. Os detalhes seguem na próxima parte.
Mt. Silver
Com as 16 insígnias, volte a Viridian City e tome o caminho da esquerda até a guarita da Victory Road. Os seguranças que antes bloqueavam as saídas laterais agora te deixam passar. Siga pelo caminho da esquerda — você entra numa área com Pokémon selvagens no nível 40 ou mais, ótima para treinar. Há um Pokémon Center nessa área que você pode acessar pelo Fly também, localizado em Johto no mapa da PokéGear.
Ao lado do Pokémon Center está a entrada do Mt. Silver. Traga Pokémon com Flash e Waterfall para explorar completamente e pegar todos os itens. A caverna tem áreas escuras que exigem Flash e cachoeiras que precisam de Waterfall para subir.
Dica: o Mt. Silver tem Pokémon selvagens entre nível 40 e 60 — é o melhor lugar do jogo para treinar antes do Red. Passe algum tempo aqui elevando o time para o nível 70 a 80. Abaixo disso, o Red vai ser extremamente difícil. Não há vergonha em treinar bastante — o Red tem o time mais forte de todos os jogos da segunda geração.
Navegando pelo Mt. Silver
A caverna tem múltiplas áreas. Na primeira parte, você precisará do Flash para iluminar o caminho — mas se já conhecer a rota, pode dispensar. O mapa interno é labiríntico, mas o caminho geral é sempre subir em direção ao topo. Use Waterfall nas cachoeiras internas para acessar andares superiores. Pegue todos os itens pelo caminho: há TMs e itens raros escondidos ao longo da caverna.
No final da caverna, você chega ao topo nevado do Mt. Silver. Há uma figura solitária parada em silêncio na neve. Não fale com ele ainda — salve o jogo primeiro e certifique-se de que o time está curado e com itens suficientes. Quando estiver pronto, se aproxime.
O confronto final: Red
A figura no topo do Mt. Silver é o Red — o protagonista de Pokémon Red, Blue e Yellow. Campeão de Kanto, ele subiu ao Mt. Silver para se tornar ainda mais forte e não fala nada além do próprio nome. Sem dramaticidade, sem discurso — só batalha.
Red tem o time mais forte de qualquer NPC em toda a segunda geração. Seus Pokémon são os três iniciais de Kanto em suas formas finais, mais Snorlax, Espeon e o lendário Pikachu que o acompanhou desde Yellow. Todos entre nível 73 e 81.
Time do Red
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Pikachu | Elétrico | Lv. 81 | O abre o time e o mais alto nível do jogo inteiro. Thunderbolt devastador. Terra é imune e causa dano forte. |
| Espeon | Psíquico | Lv. 73 | Psych Up copia seus aumentos de atributo. Psychic pesado. Sombrio ou Inseto resolvem. |
| Snorlax | Normal | Lv. 75 | O maior tanque da batalha. Body Slam paralisa e Rest recupera tudo. Lutador causa dano super efetivo. |
| Blastoise | Água | Lv. 77 | Surf e Blizzard pesados. Elétrico ou Planta resolvem. |
| Venusaur | Planta/Venenoso | Lv. 77 | SolarBeam e Earthquake. Fogo, Gelo ou Psíquico resolvem. |
| Charizard | Fogo/Voador | Lv. 77 | A ace final. Flamethrower, Earthquake e Wing Attack. Água, Pedra ou Elétrico. |
Como vencer o Red
- Contra o Pikachu: Terra é imune a Elétrico e acerta com vantagem. Um Pokémon de Terra derruba ele rápido antes que cause muito dano. Alternativamente, qualquer Pokémon com boa defesa especial aguenta o Thunderbolt e revida forte.
- Contra o Espeon: Sombrio ou Inseto são super efetivos. Umbreon, Houndoom ou qualquer Pokémon com Bite/Crunch resolve. Cuidado com o Psych Up — ele vai copiar seus buff de ataque se você tiver subido atributos.
- Contra o Snorlax: Lutador é a única fraqueza real. Machamp, Heracross ou Poliwrath com golpes de Lutador são essenciais. Não tente desgastar com golpes fracos — ele usa Rest e recupera tudo.
- Contra o Blastoise: Elétrico ou Planta. Ampharos com Thunderbolt ou Meganium com SolarBeam resolvem.
- Contra o Venusaur: Fogo ou Gelo. Typhlosion com Flamethrower ou qualquer Pokémon com Blizzard.
- Contra o Charizard: Água, Pedra ou Elétrico. Feraligatr com Surf elimina em um golpe.
Desafio: o Red com o Pikachu no nível 81 é literalmente o adversário mais forte de toda a segunda geração. Sem itens suficientes e com o time abaixo do nível 70, essa batalha é quase impossível. Leve no mínimo 20 Full Restore, 10 Revive e Max Elixir para os Pokémon que usam golpes especiais. Se perder, o Red volta ao mesmo lugar e você pode tentar de novo quantas vezes quiser depois de se curar no Pokémon Center.
Vencendo o Red, não há créditos nem Hall da Fama — ele simplesmente desaparece na neve sem dizer uma palavra. É o fim silencioso e perfeito de Crystal. Você zerou o jogo mais completo da segunda geração.
Lendários: Suicune, Ho-Oh e Lugia
Crystal tem três lendários principais para capturar, cada um com condições específicas. Aqui está o guia de cada um.
Suicune — Tin Tower em Ecruteak
Em Crystal, o Suicune é o lendário central da história e segue um roteiro próprio antes de ser capturável. Você o encontra em vários locais ao longo do jogo antes do confronto final:
- Primeira vez: na Burned Tower de Ecruteak, quando você cai pelo buraco com os três cães.
- Segunda vez: ao norte de Cianwood City, acompanhado do Eusine.
- Terceira vez: perto do Day Care na Rota 34, numa área com Apricorns.
- Quarta vez: na Rota 42, quando você usa Surf em direção a Ecruteak.
- Quinta vez: em Cerulean City, ao norte do ginásio.
Depois de todos esses encontros e de receber a Clear Bell ao expulsar os Rockets da Radio Tower de Goldenrod, você pode finalmente capturá-lo na Tin Tower. Vá até a casa no extremo norte de Ecruteak e derrote os três monges que bloqueiam a entrada. Suba a torre — se você não capturou o Raikou e o Entei ainda, eles aparecem no primeiro andar e fogem, deixando o Suicune para lutar com você. Salve antes de entrar.
Dica: o Suicune está no nível 40. Use golpes de Elétrico ou Planta para enfraquecer — ele é do tipo Água. Aplique paralisia ou sono e use Ultra Balls com a vida no vermelho. Se derrotá-lo acidentalmente, recarregue o save e tente de novo.
Ho-Oh — topo da Tin Tower
O Ho-Oh só aparece depois que você capturar os três cães lendários nesta versão — não valem Pokémon trocados de outras versões. Com Suicune, Raikou e Entei capturados neste Crystal, suba ao topo da Tin Tower. Salve antes de batalhar.
Ho-Oh está no nível 40 e é do tipo Fogo/Voador. Golpes de Pedra causam dano quádruplo — é a forma mais rápida de enfraquecer. Mas cuidado: com dano quádruplo é fácil matar sem querer. Use golpes de Água ou Elétrico para um controle mais seguro. Aplique paralisia e use Ultra Balls.
Dica: a Master Ball que você recebeu do Prof. Elm pode ser usada aqui. Ho-Oh é mais fácil de capturar que Raikou e Entei porque não foge, mas se você não quiser arriscar matar acidentalmente, a Master Ball resolve o problema de uma vez.
Lugia — Whirl Islands
O Lugia está escondido nas Whirl Islands, as quatro ilhas com redemoinhos entre Olivine e Cianwood. Você precisa da Silver Wing — recebida do velho em Pewter City — para que o Lugia apareça. Sem ela, você pode explorar as ilhas mas o lendário não vai estar lá.
Use Surf para chegar às ilhas e Whirlpool para destruir os redemoinhos nas entradas. Você vai precisar também de Strength e Waterfall para explorar completamente. Para encontrar o Lugia:
- Entre na Ilha B — a segunda ilha da esquerda.
- Navegue pelas passagens 2 e 3 no interior da caverna.
- Desça pela cachoeira interna com Waterfall.
- Entre na câmara no final e o Lugia estará esperando.
O Lugia está no nível 40 e é do tipo Psíquico/Voador. Golpes de Elétrico, Pedra, Fantasma ou Sombrio são super efetivos. Aplique paralisia ou sono e use Ultra Balls ou Heavy Balls. Salve antes de batalhar.
Dica: se ainda não usou a Master Ball, o Lugia é um candidato excelente. Ele tem HP alto, golpes poderosos e é difícil de enfraquecer sem matar. Se preferir guardar para Raikou ou Entei que fogem constantemente, use Ultra Balls com o Lugia dormindo.
Raikou e Entei — captura nos matinhos de Johto
Os dois cães restantes vagam aleatoriamente pelos matinhos de Johto e fogem no primeiro turno de qualquer batalha. A estratégia mais eficiente:
- Treine um Pokémon até o nível 39 e coloque-o como primeiro do time.
- Use Max Repel e caminhe pelos matinhos de Johto — o único Pokémon que pode aparecer com o Repel ativo é um dos cães lendários, já que são mais altos que nível 39.
- Quando um aparecer, use Mean Look ou Spider Web imediatamente para impedir a fuga. Wobuffet com Shadow Tag também funciona perfeitamente.
- Aplique paralisia com Thunder Wave, enfraqueça devagar e use Ultra Balls.
E é isso, treinador. De New Bark Town ao topo do Mt. Silver, você percorreu duas regiões inteiras, conquistou 16 insígnias, derrotou a Elite dos Quatro, capturou três lendários e enfrentou o maior treinador da segunda geração. Pokémon Crystal é um dos jogos mais completos e memoráveis de toda a franquia. Qual foi o momento mais difícil da sua jornada? Deixa nos comentários! E segue o Caverna Games para mais detonados, guias e cheats dos seus jogos favoritos.
