Detonado Pokémon HeartGold e SoulSilver: guia completo

Detonado Pokémon HeartGold e SoulSilver: guia completo

Pokémon HeartGold e SoulSilver são os remakes de Pokémon Gold e Silver para Nintendo DS, lançados em 2009 — e são considerados por muitos fãs os melhores jogos da franquia. Com duas regiões inteiras para explorar (Johto e Kanto), 16 ginásios, dezenas de lendários e o chefe final mais difícil da história da série, HG/SS oferece mais de 60 horas de conteúdo. Neste guia completo do Caverna Games, você encontra o passo a passo de toda a jornada — do início em New Bark Town até o confronto final com Red no topo do Monte Prata.

Confira também nossos outros guias de Pokémon:

Dicas gerais antes de começar

  • Escolha o inicial pensando nos primeiros ginásios: Cyndaquil facilita os primeiros ginásios (Viola e Bugsy); Totodile é equilibrado; Chikorita é o mais difícil no início mas muito forte no final
  • Capture um Pokémon de Água cedo: Tentacool e Poliwag aparecem cedo e cobrem bem várias fraquezas
  • Use o Pokéwalker: o acessório que acompanha o jogo permite ganhar experiência e itens andando com o DS fechado — muito útil para upar Pokémon secundários
  • Salve sempre antes de lendários: HG/SS tem dezenas de lendários capturáveis — salve antes de cada um para poder resetar se necessário
  • Guarde a Master Ball para Latias/Latios: eles vagam pelo mapa como os cães lendários de Gold/Silver — são os mais difíceis de capturar do jogo

Índice

New Bark Town — início da jornada

Sua aventura começa em New Bark Town, no extremo leste de Johto. O Professor Elm te chama para uma missão importante logo de início.

Passos iniciais:

  1. Saia de casa e vá ao laboratório do Professor Elm — ele pede que você visite o Sr. Pokémon em Cherrygrove City
  2. Antes de sair, escolha seu Pokémon inicial: Cyndaquil (Fogo), Totodile (Água) ou Chikorita (Grama)
  3. Siga pela Rota 29 em direção a Cherrygrove City — capture Pokémon no caminho para aumentar o time
  4. Em Cherrygrove, o velho do Centro Pokémon te dá o Mapa e explica o básico da cidade
  5. Continue pela Rota 30 até a casa do Sr. Pokémon — ele te dá um Ovo Misterioso para entregar ao Prof. Elm
  6. No caminho de volta, seu rival (Silver) aparece e rouba um dos iniciais do laboratório — vocês travam a primeira batalha
  7. Retorne ao laboratório, entregue o ovo e receba as Pokébolas — a jornada oficial começa

Dica: o Ovo Misterioso que você recebe do Sr. Pokémon choca depois de alguns passos e revela um Togepi — um dos Pokémon mais raros de conseguir normalmente no jogo. Carregue-o no time para chocá-lo mais rápido.

Violet City — 1º Ginásio (Falkner)

Violet City é a primeira cidade com ginásio. Antes de desafiar Falkner, vale explorar a Torre de Sprout ao norte.

Torre de Sprout:

  • Estrutura de 3 andares habitada por monges e Bellsprout — boa fonte de experiência inicial
  • No topo, o Rival Silver aparece e derrota os monges — você o enfrenta após ele vencer o monge chefe
  • Após derrotar Silver, receba o Flash HM do monge como recompensa

Ginásio de Violet City — Falkner (tipo Voador):

  • Pokémon: Pidgey (Nv. 9) e Pidgeotto (Nv. 13)
  • Fraquezas: Elétrico, Pedra e Gelo
  • Estratégia: Cyndaquil com Ember causa dano neutro mas funciona. Se tiver um Geodude da Rota 46 ou um Mareep da Rota 32, a batalha fica muito mais fácil. Cuidado com Gust e Quick Attack do Pidgeotto
  • Recompensa: Insígnia Zephyr + TM31 (Mud-Slap)

Azalea Town — 2º Ginásio (Bugsy)

Para chegar a Azalea Town, passe pela Rota 32 e entre na Union Cave — uma caverna de dois andares com Pokémon de Água e Pedra úteis para o próximo ginásio.

Slowpoke Well:

  • Ao chegar em Azalea, a cidade está em problemas — membros do Team Rocket estão capturando Slowpoke para cortar suas caudas e vender
  • Entre no Slowpoke Well ao norte da cidade e derrote os Rockets — Kurt, o fabricante de Pokébolas especiais, fica preso lá dentro
  • Após libertar Kurt, ele te dá uma Lure Ball e passa a fazer Pokébolas especiais com Apricorns que você coletar pelo mapa

Ginásio de Azalea Town — Bugsy (tipo Inseto):

  • Pokémon: Metapod (Nv. 14), Kakuna (Nv. 14) e Scyther (Nv. 16)
  • Fraquezas: Fogo, Voador e Pedra
  • Estratégia: Cyndaquil domina esse ginásio — Ember resolve Metapod e Kakuna, e Scyther é fraco a Fogo também. Cuidado com o Fury Cutter do Scyther, que dobra de poder a cada uso consecutivo
  • Recompensa: Insígnia Hive + TM89 (U-turn)

Após o ginásio, Silver aparece novamente para uma batalha na saída da cidade — derrote-o para seguir.

Goldenrod City — 3º Ginásio (Whitney)

Goldenrod é a maior cidade de Johto — com loja de departamentos, Game Corner, estação de rádio e o Trem Magnum que conecta a Kanto (bloqueado inicialmente).

O que fazer em Goldenrod antes do ginásio:

  • Visite a Loja de Departamentos e compre TMs e itens — especialmente TM45 (Attract) e itens de cura
  • Pegue o Bicycle na loja de bicicletas gratuitamente (com a condição de devolver depois — spoiler: você não precisa)
  • Visite o Name Rater para renomear seus Pokémon
  • Fale com a recepcionista da estação de rádio para receber o Radio Card

Ginásio de Goldenrod — Whitney (tipo Normal):

  • Pokémon: Clefairy (Nv. 18) e Miltank (Nv. 20)
  • O ginásio mais temido de HG/SS: o Miltank de Whitney é infame — usa Rollout (que dobra de poder a cada turno), Milk Drink para curar HP e Attract para encantar Pokémon machos
  • Estratégia: use Pokémon fêmeas para evitar Attract. Use Smokescreen repetidamente para reduzir a precisão do Rollout. Geodude e Graveler (tipo Pedra/Terra) resistem a Rollout e podem usar Low Kick. Se tiver um Machop da Union Cave, Cross Chop causa dano super efetivo
  • Recompensa: Insígnia Plain + TM45 (Attract)

Dica para Whitney: o segredo para vencer Miltank é usar Smokescreen 3 ou 4 vezes antes de atacar — com precisão reduzida, o Rollout erra com frequência e você tem espaço para causar dano. Se tiver um Geodude, use Defense Curl antes para aumentar a resistência ao Rollout.

Ecruteak City — 4º Ginásio (Morty)

Ecruteak é a cidade mais antiga de Johto — cheia de história e mistério, com a Torre dos Sinos e o Abismo Prateado como pontos centrais da narrativa.

Burned Tower (Torre Queimada):

  • Explore a torre em ruínas ao noroeste da cidade — lá você encontra o Rival Silver novamente
  • No subsolo da torre, três Pokémon acordam e fogem: Raikou, Entei e Suicune — eles passam a vagar por Johto
  • Encontre Eusine, um pesquisador obcecado com Suicune, que aparece várias vezes ao longo da história

Ginásio de Ecruteak — Morty (tipo Fantasma):

  • Pokémon: Gastly (Nv. 21), Haunter (Nv. 21), Haunter (Nv. 23) e Gengar (Nv. 25)
  • Fraquezas: Fantasma e Trevas (Dark)
  • Estratégia: Pokémon tipo Normal e Luta são imunes a golpes Fantasma — mas não causam dano super efetivo. Use Bite (Trevas) ou Shadow Ball se tiver. Hypnosis pode adormecer seus Pokémon — tenha Awakening no estoque. O Gengar tem Curse que reduz HP — elimine-o rapidamente
  • Recompensa: Insígnia Fog + TM30 (Shadow Ball)

Cianwood City — 5º Ginásio (Chuck)

Para chegar a Cianwood, você precisa atravessar o Lago Olivine usando Surf — desbloqueado após receber o HM de um pescador na Rota 40. Cianwood fica no extremo oeste de Johto, numa ilha isolada.

O que fazer em Cianwood:

  • Visite a Farmácia e pegue o SecretPotion — você precisará dele para curar o Amphy, o Ampharos doente no farol de Olivine
  • Pegue o HM Fly com a esposa de Chuck fora do ginásio — essencial para viagem rápida
  • Explore a costa e capture Shuckle de um morador local que te empresta um

Ginásio de Cianwood — Chuck (tipo Lutador):

  • Pokémon: Primeape (Nv. 27) e Poliwrath (Nv. 30)
  • Fraquezas: Psíquico, Voador e Fada
  • Estratégia: Gastly ou Haunter são imunes a golpes Lutador — se tiver um do ginásio anterior, use aqui. Espeon ou qualquer Pokémon Psíquico resolve facilmente. Cuidado com Hypnosis do Poliwrath — tenha Awakening no estoque
  • Recompensa: Insígnia Storm + TM01 (DynamicPunch)

Olivine City — 6º Ginásio (Jasmine)

Olivine é a cidade portuária de Johto — com o famoso Farol Glitter e o porto que conecta a Cianwood. Jasmine, a líder do ginásio, não está disponível inicialmente.

Farol Glitter:

  • Suba os 6 andares do farol para encontrar Jasmine cuidando do Amphy, o Ampharos que ilumina o caminho para os navios
  • Amphy está doente — Jasmine pede que você vá a Cianwood buscar o SecretPotion
  • Após entregar o remédio, Amphy se recupera e Jasmine volta ao ginásio

Ginásio de Olivine — Jasmine (tipo Aço):

  • Pokémon: Magnemite (Nv. 30), Magnemite (Nv. 30) e Steelix (Nv. 35)
  • Fraquezas: Fogo, Luta e Terra (Steelix também é fraco a Água)
  • Estratégia: Cyndaquil/Quilava/Typhlosion brilha aqui — Ember e Flamethrower causam dano super efetivo em tudo. Para o Steelix, use Water Gun/Surf ou golpes de Terra como Earthquake. Magnemite e Magneton são imunes a Veneno e Normais
  • Recompensa: Insígnia Mineral + TM23 (Iron Tail)

Mahogany Town — 7º Ginásio (Pryce)

Antes de chegar ao ginásio de Mahogany, você precisa resolver um problema com o Team Rocket que está interferindo nas transmissões de rádio e controlando Pokémon com sinais especiais.

Esconderijo do Team Rocket em Mahogany:

  • Entre na loja de souvenirs ao leste da cidade — ela esconde o quartel-general do Team Rocket no subsolo
  • Navegue pelos três andares do esconderijo derrotando Rockets e desativando as armadilhas
  • Derrote o Executivo Rocket Petrel para pegar a senha e liberar os Pokémon capturados
  • No final, enfrente o Executivo Ariana — após derrotá-la, o esconderijo é desativado e você ganha acesso ao ginásio

Ginásio de Mahogany — Pryce (tipo Gelo):

  • Pokémon: Seel (Nv. 27), Dewgong (Nv. 29) e Piloswine (Nv. 31)
  • Fraquezas: Fogo, Luta, Pedra e Aço
  • Estratégia: o ginásio tem um puzzle de gelo onde você precisa deslizar para empurrar pedras e abrir caminho. Para a batalha, qualquer Pokémon de Fogo resolve os três. Piloswine também é fraco a Água — Totodile/Croconaw/Feraligatr causa dano duplo. Cuidado com Aurora Beam e Blizzard do Dewgong
  • Recompensa: Insígnia Glacier + TM07 (Hail)

Blackthorn City — 8º Ginásio (Clair)

Para chegar a Blackthorn, passe pela Rota 44 e entre no Covil do Gelo — uma caverna escorregadia com Pokémon de Gelo e o lendário Swinub disponível para captura.

Estação de Rádio de Goldenrod — Invasão do Team Rocket:

  • Antes de chegar a Blackthorn, você recebe um alerta de que o Team Rocket tomou a estação de rádio de Goldenrod
  • Volte a Goldenrod e infiltre-se na estação — derrote os Rockets em cada andar
  • No topo, enfrente o Executivo Archer e desligue a transmissão que estava controlando Pokémon
  • Após isso, Giovanni desaparece e o Team Rocket se dissolve — a organização criminosa é derrotada definitivamente

Ginásio de Blackthorn — Clair (tipo Dragão):

  • Pokémon: Dragonair (Nv. 37), Dragonair (Nv. 37), Dragonair (Nv. 37) e Kingdra (Nv. 40)
  • O ginásio mais difícil de Johto: Kingdra é tipo Água/Dragão — a única fraqueza é Dragão, tornando-o extremamente difícil de derrotar
  • Estratégia: os Dragonair são fracos apenas a Gelo e Dragão — Ice Beam é essencial aqui. Para Kingdra, use Dragonair/Dragonite com Dragon Rage ou qualquer golpe de Dragão. Alternativa: use golpes Elétricos nos Dragonair (resistência, não super efetivo, mas funciona) e concentre tudo em Kingdra com Ice Beam
  • Atenção — a prova de Clair: após derrotá-la, Clair se recusa a dar a insígnia e pede que você passe no teste da Gruta do Dragão
  • Recompensa: Insígnia Rising + TM59 (Dragon Pulse) — após completar a prova da Gruta do Dragão

Gruta do Dragão — a prova de Clair:

  1. Entre na gruta ao norte de Blackthorn e navegue pelo labirinto aquático usando Surf
  2. No altar central, fale com o ancião — ele pede que você responda corretamente às perguntas sobre os valores de um treinador Pokémon
  3. Responda: sim, não, não às três perguntas
  4. O ancião te dá o Dragon Fang e comunica Clair que você passou — ela finalmente entrega a insígnia
  5. Você também recebe o HM Waterfall de um morador local antes de sair

Dica para Clair: se você não tem acesso a golpes de Gelo ainda, o melhor Pokémon para esse ginásio é um Lapras — capturável na Union Cave às sextas-feiras no subsolo. Aprende Ice Beam naturalmente e causa dano super efetivo em todos os Dragões do ginásio.

Lendários de Johto

Antes de enfrentar a Elite dos 4, você pode capturar alguns dos lendários mais icônicos da franquia. Salve sempre antes de cada encontro.

Cães Lendários — Raikou, Entei e Suicune

Os três cães acordaram na Burned Tower e agora vagam por Johto. Raikou e Entei continuam vagando mesmo após encontros — Suicune tem um caminho especial em HG/SS.

Como encontrar Raikou e Entei:

  • Após acordá-los na Burned Tower, aparecem em batalhas aleatórias nas gramas de Johto
  • Fogem imediatamente no primeiro turno — use Mean Look (Haunter/Gengar) para prendê-los
  • Consulte o Pokédex após cada encontro para ver em qual rota estão
  • Use Max Repel para filtrar encontros — os lendários aparecem mesmo com Repel ativo
  • Se tirar HP em uma batalha, ele mantém esse HP nos encontros seguintes — vá reduzindo aos poucos
  • Use a Master Ball em um deles — guarde para Latias/Latios se preferir e use Ultra Ball com Sleep nos cães

Suicune — caminho especial em HG/SS:

  1. Suicune aparece em locais específicos do mapa antes de ser capturável — encontre-o em Cianwood, no topo do Burned Tower e em outros locais ao longo da história
  2. Após todas as aparições, Suicune vai para a Route 25 (norte de Cerulean City em Kanto) — mas só após você chegar a Kanto
  3. Em HeartGold, Suicune vaga pelo mapa como Raikou e Entei; em SoulSilver ele segue o caminho das aparições
  4. Nível 40 — use golpes de Água ou Elétrico para reduzir o HP, aplique Sleep e jogue Ultra Balls

Lugia e Ho-oh

Os dois pássaros lendários são os mascotes de HG/SS — um em cada versão, mas ambos capturáveis nas duas.

Lugia — Torre dos Sinos (Whirl Islands):

  1. Pegue o Silver Wing — em SoulSilver é dado pelo ancião de Pewter City em Kanto; em HeartGold você recebe após derrotar o Team Rocket na rádio de Goldenrod
  2. Com o Silver Wing, vá às Whirl Islands entre as Rotas 41 e 40 — use Surf para acessá-las
  3. Navegue pelo labirinto subterrâneo das ilhas até o altar no nível mais baixo
  4. Lugia aparece no nível 45 (SoulSilver) ou 70 (HeartGold)
  5. Estratégia: leve Pokémon de Elétrico ou Pedra. Lugia usa Aeroblast, Hydro Pump e Recover — seja rápido para reduzir o HP antes que ele se cure. Sleep + Ultra Balls funcionam bem

Ho-oh — Torre dos Sinos (Bell Tower):

  1. Pegue o Rainbow Wing — em HeartGold é dado pelo ancião de Pewter City; em SoulSilver você recebe ao derrotar o Team Rocket
  2. Com o Rainbow Wing, acesse o andar superior da Bell Tower em Ecruteak City
  3. Suba os 10 andares da torre — há puzzles simples de plataforma no caminho
  4. Ho-oh aparece no topo no nível 45 (HeartGold) ou 70 (SoulSilver)
  5. Estratégia: leve Pokémon de Água ou Pedra. Ho-oh usa Sacred Fire, Extrasensory e Recover. Sacred Fire tem 50% de chance de queimar — leve Full Heals. Sleep + Ultra Balls

Dica importante: em HeartGold, Ho-oh está no nível 45 e Lugia no 70. Em SoulSilver é o contrário. A versão com o mascote tem o lendário mais fraco (nível 45) — mais fácil de capturar sem matar acidentalmente.

Elite dos 4 e Campeão Lance

Com as 8 insígnias em mãos, siga pela Rota 27 e 26 até o Plateau da Vitória. Prepare o time entre os níveis 40 e 50 antes de entrar — você enfrenta 5 batalhas consecutivas sem poder sair para comprar itens.

Itens recomendados:

  • 20x Full Restore ou Hyper Potion
  • 10x Revive
  • Full Heals contra status
  • Pelo menos um Pokémon com Ice Beam para Lance
  • Um Pokémon com Thunderbolt para Gyarados de Lance

Will — tipo Psíquico

  • Pokémon: Xatu (Nv. 40), Jynx (Nv. 41), Exeggutor (Nv. 41), Slowbro (Nv. 41) e Xatu (Nv. 42)
  • Fraquezas: Trevas, Fantasma e Inseto
  • Estratégia: Umbreon com Faint Attack ou qualquer Pokémon com Shadow Ball causa dano super efetivo. Jynx usa Lovely Kiss para adormecer — tenha Awakening. Exeggutor pode usar Sleep Powder e Explosion

Koga — tipo Veneno

  • Pokémon: Ariados (Nv. 40), Venomoth (Nv. 41), Forretress (Nv. 43), Muk (Nv. 42) e Crobat (Nv. 44)
  • Fraquezas: Terra, Fogo e Psíquico
  • Estratégia: Espeon ou Alakazam dominam Will e Koga. Forretress é tipo Aço/Inseto — use Fogo. Crobat é rápido e usa Confuse Ray e Screech — elimine-o primeiro. Muk pode usar Minimize para dificultar acertos

Bruno — tipo Lutador

  • Pokémon: Hitmontop (Nv. 42), Hitmonlee (Nv. 42), Hitmonchan (Nv. 42), Onix (Nv. 43) e Machamp (Nv. 46)
  • Fraquezas: Psíquico, Voador e Fada
  • Estratégia: Espeon resolve tudo aqui. Onix é tipo Pedra/Terra — use Surf ou Grass. Machamp tem No Guard + DynamicPunch que sempre acerta e confunde — elimine-o rapidamente com Psíquico

Karen — tipo Trevas

  • Pokémon: Umbreon (Nv. 42), Vileplume (Nv. 42), Gengar (Nv. 45), Murkrow (Nv. 44) e Houndoom (Nv. 47)
  • Fraquezas: Inseto, Luta e Fada (Trevas); Fogo fraco a Água e Terra
  • Estratégia: Umbreon é tanque — use golpes de Luta. Vileplume não é Trevas — use Fogo ou Gelo. Gengar é fraco a Fantasma e Trevas. Houndoom usa Flamethrower pesado — tenha Pokémon de Água ou Terra para ele

Lance — Campeão (tipo Dragão)

  • Pokémon: Gyarados (Nv. 46), Dragonite (Nv. 47), Dragonite (Nv. 47), Aerodactyl (Nv. 46), Charizard (Nv. 46) e Dragonite (Nv. 50)
  • O maior desafio da Elite dos 4: três Dragonite com níveis altos e movesets variados
  • Estratégia:
    • Gyarados — use Elétrico (Thunderbolt)
    • Dragonite #1 — Ice Beam causa dano super efetivo
    • Dragonite #2 — mesmo
    • Aerodactyl — use Água, Elétrico ou Pedra
    • Charizard — use Água ou Pedra
    • Dragonite #3 (Nv. 50) — o mais forte. Ice Beam é essencial — Lapras, Dewgong ou qualquer Pokémon com Ice Beam resolve
  • Recompensa: você entra no Hall da Fama e é declarado Campeão de Johto — mas a aventura está longe de acabar

Time recomendado para a Elite dos 4: Typhlosion/Feraligatr/Meganium (inicial Nv. 45+), Espeon ou Alakazam (Psíquico), Lapras ou Dewgong (Gelo/Água), Ampharos ou Raichu (Elétrico), Machamp ou Heracross (Luta) e um curinga de sua preferência. Com esse conjunto você cobre todas as fraquezas dos 5 membros.

Região de Kanto — os 8 ginásios

Após vencer Lance, você recebe o S.S. Ticket do Professor Elm e pode pegar o navio em Olivine para chegar a Vermillion City em Kanto. A região está disponível para exploração completa — com seus próprios 8 ginásios e líderes muito mais fortes que em Johto.

Atenção: os líderes de ginásio de Kanto em HG/SS são significativamente mais fortes que nas versões originais — com times completos de 6 Pokémon e níveis entre 50 e 65. Prepare o time para pelo menos o nível 50 antes de começar Kanto.

Ginásio de Vermillion — Lt. Surge (tipo Elétrico)

  • Pokémon: Raichu (Nv. 51), Electrode (Nv. 50) x2, Magneton (Nv. 50) e Electabuzz (Nv. 53)
  • Fraquezas: Terra
  • Estratégia: Earthquake resolve tudo aqui. Qualquer Pokémon de Terra ou Terra/Rocha domina o ginásio. Cuidado com Electrode que pode usar Explosion
  • Recompensa: Insígnia Thunder + TM34 (Shock Wave)

Ginásio de Cerulean — Misty (tipo Água)

  • Pokémon: Golduck (Nv. 49), Quagsire (Nv. 49), Lapras (Nv. 52), Starmie (Nv. 54) e Gyarados (Nv. 53)
  • Fraquezas: Elétrico e Grama
  • Estratégia: Ampharos ou Raichu com Thunderbolt causam dano super efetivo na maioria. Quagsire é Terra/Água — imune a Elétrico, use Grama. Lapras e Gyarados são fracos a Elétrico
  • Recompensa: Insígnia Cascade + TM03 (Water Pulse)
  • Nota: Misty não está no ginásio inicialmente — encontre-a na Rota 25 ao norte de Cerulean para desbloqueá-la

Ginásio de Pewter — Brock (tipo Pedra)

  • Pokémon: Graveler (Nv. 51), Omastar (Nv. 52), Kabutops (Nv. 52), Rhyhorn (Nv. 50) e Onix (Nv. 54)
  • Fraquezas: Água, Grama e Luta
  • Estratégia: Feraligatr ou qualquer Pokémon com Surf domina completamente. Omastar e Kabutops são tipo Rocha/Água — use Grama ou Elétrico. Onix é fraco a Água, Grama, Luta, Terra e Aço
  • Recompensa: Insígnia Boulder + TM80 (Rock Slide)

Ginásio de Saffron — Sabrina (tipo Psíquico)

  • Pokémon: Espeon (Nv. 53), Mr. Mime (Nv. 53), Alakazam (Nv. 55) e Jynx (Nv. 54)
  • Fraquezas: Trevas, Fantasma e Inseto
  • Estratégia: Umbreon com Faint Attack ou qualquer Pokémon com Shadow Ball. Gengar é ideal — imune a Psíquico e causa dano super efetivo. Alakazam é extremamente rápido — elimine-o antes que ataque
  • Recompensa: Insígnia Marsh + TM48 (Skill Swap)

Ginásio de Celadon — Erika (tipo Grama)

  • Pokémon: Jumpluff (Nv. 51), Tangela (Nv. 52), Victreebel (Nv. 52) e Bellossom (Nv. 53)
  • Fraquezas: Fogo, Gelo, Veneno, Voador e Inseto
  • Estratégia: Typhlosion domina completamente. Qualquer Pokémon com Flamethrower ou Ice Beam resolve. Jumpluff é rápido e usa Sleep Powder — tenha Awakening
  • Recompensa: Insígnia Rainbow + TM19 (Giga Drain)

Ginásio de Fuchsia — Janine (tipo Veneno)

  • Pokémon: Crobat (Nv. 52), Weezing (Nv. 51), Ariados (Nv. 51), Venomoth (Nv. 52) e Weezing (Nv. 53)
  • Fraquezas: Psíquico e Terra
  • Estratégia: Espeon ou Alakazam resolvem tudo. Crobat é rápido e usa Confuse Ray — elimine primeiro. Weezing pode usar Explosion — não deixe com pouco HP sem estar preparado
  • Recompensa: Insígnia Soul + TM06 (Toxic)
  • Nota: Janine é filha de Koga — referência direta ao pai que agora é membro da Elite dos 4

Ginásio de Cinnabar — Blaine (tipo Fogo)

  • Pokémon: Magcargo (Nv. 53), Rapidash (Nv. 53), Magmar (Nv. 55) e Arcanine (Nv. 57)
  • Fraquezas: Água, Terra e Pedra
  • Estratégia: Feraligatr ou qualquer Pokémon com Surf domina. Magcargo é Fogo/Pedra — duplamente fraco a Água. Arcanine é o mais forte do time e pode usar Extreme Speed — tenha Pokémon rápidos ou com prioridade
  • Recompensa: Insígnia Volcano + TM50 (Overheat)
  • Nota: o ginásio de Cinnabar foi destruído por uma erupção vulcânica — Blaine agora fica numa caverna na Ilha Um (Seafoam Islands)

Ginásio de Viridian — Blue (tipo variado)

  • Pokémon: Pidgeot (Nv. 56), Alakazam (Nv. 54), Rhydon (Nv. 56), Arcanine (Nv. 58), Exeggutor (Nv. 58) e Gyarados (Nv. 58)
  • O ginásio mais difícil de Kanto: Blue usa um time completamente balanceado sem fraqueza óbvia
  • Estratégia:
    • Pidgeot — use Elétrico ou Pedra
    • Alakazam — Shadow Ball ou qualquer golpe de Trevas
    • Rhydon — Surf causa dano quádruplo (Terra/Pedra dupla fraqueza a Água)
    • Arcanine — Surf ou Earthquake
    • Exeggutor — Ice Beam ou Flamethrower
    • Gyarados — Thunderbolt
  • Recompensa: Insígnia Earth + TM92 (Trick Room)
  • Nota: Blue não está no ginásio inicialmente — encontre-o no Torreão de Daisy (sua irmã) após receber a massagem para o Pokémon

Dica para Kanto: após os 8 ginásios de Kanto você precisa ir ao Professor Oak em Pallet Town para receber o S.S. Ticket de volta e acessar o conteúdo final. Oak te dará o Kanto Pokédex atualizado e instruções para a batalha final.

Red — o chefe final secreto

Red é o protagonista dos jogos originais Red/Blue/Yellow — e em HG/SS ele é o maior desafio de toda a franquia, com o time mais forte de qualquer NPC da série principal. Ele fica no topo do Monte Prata, acessível apenas após vencer os 16 ginásios.

Como chegar ao Monte Prata:

  1. Com as 16 insígnias em mãos, vá a New Bark Town e use Surf para a Rota 27
  2. Siga até a entrada do Monte Prata na borda leste de Kanto
  3. Suba a montanha — é possível fazer em qualquer ordem mas o caminho principal vai pelo interior
  4. No topo, encontre Red em silêncio — ele não fala, apenas inicia a batalha

Red — time completo:

PokémonNívelTipoGolpes principais
Pikachu88ElétricoVolt Tackle, Iron Tail, Quick Attack, Thunder
Lapras80Água/GeloSurf, Ice Beam, Thunderbolt, Blizzard
Snorlax82NormalBlizzard, Rest, Snore, Hyper Beam
Charizard84Fogo/VoadorFlamethrower, Air Slash, Dragon Pulse, Fire Blast
Venusaur84Grama/VenenoFrenzy Plant, Sleep Powder, Sludge Bomb, Synthesis
Blastoise84ÁguaHydro Cannon, Blizzard, Focus Blast, Flash Cannon

Estratégia para derrotar Red:

  • Pikachu (Nv. 88): o mais perigoso — Volt Tackle causa dano enorme e é o Pokémon mais rápido do time. Use Terra (Earthquake) para eliminá-lo imediatamente. Não deixe atacar
  • Lapras (Nv. 80): tem Thunderbolt e Ice Beam — cobertura ampla. Use Elétrico ou Grama para vantagem
  • Snorlax (Nv. 82): tank com HP altíssimo e Rest para curar. Use golpes de Luta (Fighting) — Focus Blast ou Close Combat causam dano super efetivo. Seja persistente
  • Charizard (Nv. 84): use Água ou Pedra. Cuidado com Air Slash que pode fazer recuar
  • Venusaur (Nv. 84): Sleep Powder pode adormecer — tenha Full Heal. Use Fogo ou Psíquico
  • Blastoise (Nv. 84): use Elétrico ou Grama. Hydro Cannon é devastador mas precisa recarregar no turno seguinte — aproveite esse turno para atacar

Time recomendado para Red:

  • Pokémon principal nível 70+ — idealmente entre 75 e 85
  • Obrigatório: um Pokémon com Earthquake para Pikachu
  • Obrigatório: um Pokémon com golpes de Luta para Snorlax
  • Obrigatório: um Pokémon com Thunderbolt para Lapras e Blastoise
  • Leve pelo menos 20 Full Restores e 10 Revives
  • Full Heals contra Sleep Powder do Venusaur

Red pode ser desafiado infinitas vezes: após cada derrota, saia do Monte Prata e retorne — Red reaparece no mesmo lugar. Use isso para farmar experiência ou simplesmente para o desafio de derrotá-lo com times diferentes.

Pós-jogo e lendários extras

HG/SS tem um dos pós-jogos mais ricos de toda a franquia — dezenas de lendários capturáveis, eventos especiais e conteúdo que pode durar mais 20 horas além da história principal.

Latias e Latios — os mais difíceis de capturar

Após derrotar Red, sintonize a rádio no canal Oak’s Talk e ouça o programa especial — um dos dois lendários será liberado para vagar por Johto:

  • HeartGold: Latias vaga por Johto
  • SoulSilver: Latios vaga por Johto

Ambos fogem imediatamente como os cães lendários. Para capturá-los:

  1. Consulte o Pokédex após cada encontro para rastrear a localização atual
  2. Use Mean Look com Gengar ou Haunter para prender — eles são imunes a golpes de Normal e Luta então não correm risco de serem nocauteados acidentalmente
  3. Aplique Sleep, reduza o HP ao mínimo e use Ultra Balls
  4. Alternativamente use a Master Ball — Latias/Latios são o melhor uso dela no jogo

Dica: o item Poké Radar ajuda a rastrear Pokémon vagantes — use junto com o Mapa do Pokétch para ver a localização atual de Latias/Latios em tempo real.

Lendários do Safari Zone

Após customizar o Safari Zone em Cianwood por um número específico de dias, vários lendários ficam disponíveis para captura:

LendárioNívelCondição
Houndoom39Área Savana com 10 objetos por 70 dias
Misdreavus37Área Pantanal com 10 objetos por 70 dias
Slugma18Área Deserto com 10 objetos por 70 dias

Lendários via eventos — Arceus, Shaymin e Darkrai

Três lendários de geração 4 são capturáveis em HG/SS através de itens de evento:

  • Arceus — com o Azure Flute (evento Nintendo), acesse a Hall of Origin no topo do Monte Cornet. Em emuladores, use cheat para obter o item. Arceus aparece no nível 80
  • Shaymin — com a Oak’s Letter, acesse a Rota especial onde Shaymin espera. Nível 30
  • Darkrai — com o Member Card, acesse a Ilha Newmoon. Nível 50

Groudon e Kyogre

Os mascotes de Ruby e Sapphire são capturáveis em HG/SS através de itens especiais obtidos após derrotar Red:

  • Groudon — obtenha o Red Orb do Professor Oak após mostrar um Kanto Pokédex completo. Groudon aparece no Embankment (Rota 47) no nível 50. Exclusivo de HeartGold
  • Kyogre — obtenha o Blue Orb da mesma forma. Kyogre aparece no Mar Seafoam Islands no nível 50. Exclusivo de SoulSilver
  • Rayquaza — com Groudon e Kyogre no time, acesse o Sky Pillar na Rota 47. Rayquaza aparece no nível 50

Lendários da Geração 1 no pós-jogo

LendárioNívelLocalizaçãoCondição
Articuno50Seafoam IslandsAcessível após obter Surf em Kanto
Zapdos50Power Plant (Rota 10)Resolver o incidente da peça roubada da Power Plant
Moltres50Mt. Silver (interior)Acessível após obter acesso ao Monte Prata
Mewtwo70Cerulean CaveApós obter todas as 16 insígnias

Zapdos — atenção especial: para acessar a Power Plant, você precisa primeiro descobrir que um membro do Team Rocket roubou uma peça do gerador. Fale com o gerente da planta, depois procure o Rocket no Pokémon Center de Cerulean e recupere a peça. Só após isso a Power Plant volta a funcionar e Zapdos fica acessível.

Lendários da Geração 4 — Regidrago e Regis

LendárioNívelLocalizaçãoCondição
Regirock30Mt. Silver (caverna especial)Transferir do Ruby/Sapphire/Emerald via Pal Park
Regice30Mt. Silver (caverna especial)Transferir via Pal Park
Registeel30Mt. Silver (caverna especial)Transferir via Pal Park

Pal Park — transferindo Pokémon de GBA

O Pal Park fica na Rota 221 de Sinnoh — acessível conectando HG/SS ao Diamond/Pearl/Platinum via DS Download Play. Permite transferir Pokémon de Fire Red, Leaf Green, Ruby, Sapphire e Emerald para HG/SS:

  1. No menu principal de HG/SS, selecione Migrate from [jogo GBA]
  2. Escolha até 6 Pokémon para transferir — a ação é irreversível
  3. No Diamond/Pearl/Platinum, acesse o Pal Park e capture os Pokémon transferidos
  4. Use o DS Wireless para trazer os Pokémon de volta ao HG/SS

Battle Frontier — o desafio máximo

Após derrotar Red, o Battle Frontier no oeste de Johto fica completamente acessível — é o conteúdo de alto nível mais extenso do jogo, com 5 instalações diferentes:

  • Battle Factory: use Pokémon aleatórios emprestados em batalhas consecutivas
  • Battle Castle: batalhe usando Castle Points para comprar itens e serviços
  • Battle Hall: enfrente Pokémon do tipo escolhido em sequência crescente de dificuldade
  • Battle Arcade: batalhe com modificadores aleatórios de roleta antes de cada luta
  • Battle Tower: batalhas consecutivas contra treinadores de nível alto — o clássico modo de desafio

Em cada instalação, acumule vitórias para enfrentar o Frontier Brain responsável e ganhar o símbolo da instalação. Ganhar todos os símbolos de ouro é considerado um dos maiores desafios dos jogos Pokémon.


Pokémon HeartGold e SoulSilver são experiências completas que justificam cada hora investida — duas regiões, 16 ginásios, dezenas de lendários e o desafio final mais difícil da franquia em Red. Com este guia você tem o passo a passo completo de toda a jornada, de New Bark Town até o topo do Monte Prata.

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Conseguiu derrotar Red? Compartilha nos comentários com qual time você venceu! E segue o Caverna Games para mais guias, detonados e cheats dos seus jogos favoritos.

Tiago Rocha

Criador do Caverna Games. Músico, gamer, administrador e especialista em BI. Escrevo sobre jogos clássicos e atuais com foco em guias práticos e conteúdo direto ao ponto.

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