Detonado Pokémon X e Y: Guia Completo Passo a Passo
Chegou a hora de encarar a região de Kalos. Pokémon X e Y marcaram um divisor de águas na franquia: foram os primeiros games principais em 3D completo, introduziram as Mega Evoluções e ainda trouxeram um tipo novinho em folha, o tipo Fada. Se você tá começando agora ou travou em algum ponto, relaxa: este detonado vai te levar do primeiro passo até a Liga Pokémon, ginásio por ginásio, sem enrolação. Bora nessa.
Índice do detonado
- Antes de começar: sobre Pokémon X e Y
- Vaniville Town e Aquacorde Town
- Rota 2 e Floresta de Santalune
- Santalune City — Ginásio 1: Viola (Inseto)
- Lumiose City e arredores
- Cyllage City — Ginásio 2: Grant (Pedra)
- Shalour City — Ginásio 3: Korrina (Lutador) e a Mega Evolução
- Coumarine City — Ginásio 4: Ramos (Planta)
- Lumiose City — Ginásio 5: Clemont (Elétrico)
- Laverre City — Ginásio 6: Valerie (Fada)
- Anistar City — Ginásio 7: Olympia (Psíquico)
- O confronto final com a Team Flare
- Snowbelle City — Ginásio 8: Wulfric (Gelo)
- Estrada da Vitória
- Elite dos Quatro
- Campeã Diantha
- Pós-jogo e lendários
Antes de começar: sobre Pokémon X e Y
Lançados em 2013 para Nintendo 3DS, X e Y se passam em Kalos, uma região inspirada na França — Lumiose City é praticamente uma Paris pokémon, com direito a uma torre estilo Eiffel. As principais novidades que você vai usar muito nesse detonado são estas:
- Mega Evolução: transformação temporária em batalha que deixa certos Pokémon muito mais fortes. Você libera isso no Ginásio 3.
- Tipo Fada: super efetivo contra Dragão, Lutador e Sombrio. Segura a onda dos dragões, que sempre foram um terror.
- Exp. Share turbinado: agora ele divide experiência com o time inteiro de uma vez. Vale a pena deixar ligado pra upar rápido.
Dica: escolha um inicial e complemente o time com Pokémon que cubram tipos diferentes. Kalos tem uma variedade enorme logo no comecinho, então não fique preso só ao inicial.
Se você já zerou outros jogos da série e quer conferir nossos outros guias, temos também o detonado de Pokémon Fire Red e Leaf Green, o detonado de Pokémon Emerald e o detonado de Pokémon HeartGold e SoulSilver.
Vaniville Town e Aquacorde Town
Sua aventura começa em Vaniville Town, sua nova casa — você acabou de se mudar pra Kalos. Depois da conversa inicial com sua mãe, sua vizinha Shauna aparece te chamando pra conhecer a galera. Saia de casa e siga pela Rota 1, que é curtinha e sem grama, até Aquacorde Town.
Em Aquacorde você encontra o grupo de amigos: Shauna, Tierno, Trevor e seu rival (Serena ou Calem, dependendo do gênero que você escolheu). É aqui que a diversão começa de verdade.
Escolhendo seu inicial: Chespin, Fennekin ou Froakie?
Um dos amigos abre uma caixa com os três iniciais de Kalos. Essa é a escolha mais importante do começo. Dá uma olhada nos prós de cada um:
| Inicial | Tipo | Evolução final | Vale a pena porque… |
|---|---|---|---|
| Chespin | Planta → Planta/Lutador | Chesnaught | Tanque resistente, ótimo defensivamente e forte fisicamente. |
| Fennekin | Fogo → Fogo/Psíquico | Delphox | Atacante especial poderoso; facilita muito os primeiros ginásios. |
| Froakie | Água → Água/Sombrio | Greninja | Rápido e versátil, um dos Pokémon mais queridos da franquia. |
Dica: se você quer o caminho mais tranquilo, vá de Fennekin. O tipo Fogo resolve o primeiro ginásio (Inseto) numa boa e Delphox é um monstro de dano especial. Mas relaxa: qualquer um dos três leva você até o fim sem problema.
Logo depois de escolher, você encara sua primeira batalha contra um dos amigos. É moleza, só atacar. Em seguida você recebe a Pokédex, o Mapa da Região e o Holo Caster (seu comunicador). Antes de sair, passe de novo na sua casa em Vaniville se quiser: sua mãe te dá um item bacana.
Rota 2 e Floresta de Santalune
Saindo de Aquacorde, você entra na Rota 2 (Trilha Avance). Aqui um assistente do Professor Sycamore te ensina a capturar Pokémon e te dá 5 Poké Balls. Aproveite pra montar seu time inicial. Alguns bons achados por aqui:
- Pidgey / Fletchling — voadores úteis, evoluem em atacantes decentes.
- Bunnelby — aprende o golpe Cortar mais tarde e é bem comum.
- Scatterbug — evolui em Vivillon (o mesmo tipo da líder Viola, só que do seu lado).
Continuando, você chega na Floresta de Santalune, um cenário nostálgico que lembra a clássica Floresta de Viridian. Nada muito complexo: siga pelos caminhos, pegue os itens no chão (tem Potions e Poké Balls escondidas) e treine seus Pokémon nos treinadores e nos selvagens. É um ótimo ponto pra deixar o time no nível antes do primeiro ginásio. Ao sair, você pega a Rota 3 (Caminho Ouvert), que leva direto a Santalune City.
Desafio: chegue no ginásio com o time por volta do nível 12–13. Nada de correr direto: uns minutinhos treinando na floresta evitam muita dor de cabeça.
Santalune City — Ginásio 1: Viola (Inseto)
Bem-vindo a Santalune City. Antes de entrar no ginásio, dá uma volta pela cidade: tem um Centro Pokémon pra curar o time, uma loja e alguns itens úteis. Quando estiver pronto, é hora de encarar a Viola, especialista em Pokémon do tipo Inseto e também fotógrafa profissional.
O ginásio tem um visual todo em teias de aranha gigantes que servem de plataforma. É simples de navegar: siga pelas teias até chegar na líder.
Time da Viola
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Surskit | Inseto/Água | Lv. 10 | Usa Ataque Rápido e pode reduzir sua velocidade. |
| Vivillon | Inseto/Voador | Lv. 12 | Usa Rajada de Vento (forte) e Pó do Sono — cuidado pra não dormir. |
Como vencer a Viola sem sufoco
- Tem Fennekin? Perfeito. Golpes de Fogo (como Brasa) detonam os dois Pokémon dela.
- Tem Fletchling? Ótimo também: golpes Voadores são super efetivos contra Inseto.
- Golpes do tipo Pedra mandam muito bem contra o Vivillon, que é Inseto/Voador.
- Atenção ao Pó do Sono do Vivillon: se seu Pokémon dormir, troque na hora ou use uma Awakening.
Recompensas
Ao derrotar a Viola você recebe:
- Insígnia Inseto (Bug Badge)
- TM83 — Infestação (Infestation)
Primeiro ginásio na conta. Com a Insígnia Inseto em mãos, o próximo destino é a gigantesca Lumiose City e, na sequência, o Ginásio 2 em Cyllage City.
Com a Insígnia Inseto no bolso, é hora de conhecer o coração de Kalos: a enorme Lumiose City. É daqui que o jogo começa a abrir de verdade, com direito a fósseis, a primeira aparição da Team Flare e, mais pra frente, a tão esperada Mega Evolução.
Lumiose City e o caminho até Cyllage
Saindo de Santalune, siga pela Rota 4 (Trilha Parterre), um jardim cheio de flores e treinadores, até chegar em Lumiose City. Logo de cara você vai notar que boa parte da cidade está às escuras: houve uma pane de energia e vários setores estão fechados. Não se preocupe, isso é proposital nessa etapa. Foque no que dá pra fazer agora.
Primeira visita a Lumiose e o laboratório do Prof. Sycamore
Seu destino principal aqui é o laboratório do Professor Sycamore, na parte sul da cidade. Ele te enfrenta numa batalha rápida e tranquila. Depois de vencer, vem uma das melhores partes do jogo: o Sycamore te deixa escolher um inicial de Kanto.
- Bulbasaur (Planta/Venenoso)
- Charmander (Fogo)
- Squirtle (Água)
São os mesmos iniciais de Kanto que você conhece de Pokémon Fire Red. A diferença é que aqui eles ganham Mega Evolução mais pra frente.
Dica: esse inicial de Kanto vai poder Mega Evoluir mais pra frente, assim que você desbloquear a Mega Evolução e pegar a pedra correspondente. Charizard, inclusive, tem duas Mega Evoluções diferentes dependendo da versão. Escolha pensando no que complementa seu time atual.
Antes de sair da cidade, procure a moça perto de uma das praças que te dá os Patins (Roller Skates). Eles deixam a locomoção bem mais rápida e são úteis o jogo inteiro. Feito isso, siga pela Rota 5 (Estrada Versant), onde você encontra pela primeira vez a Korrina, líder do Ginásio 3, andando de patins. Guarda esse nome, você vai reencontrá-la logo.
Camphrier Town, o Parfum Palace e o Snorlax dorminhoco
A Rota 5 leva até Camphrier Town, uma vila pequena e charmosa. O problema: um Snorlax gigante está dormindo e bloqueando a Rota 7. Pra acordá-lo, você precisa de uma Poké Flute, e ela está no Parfum Palace.
Vá pela Rota 6 (Alameda Palais) até o palácio. Lá rola uma missãozinha: ajudar o dono a encontrar seu bichinho de estimação pelos jardins. Resolvido isso e vista a queima de fogos, você recebe a Poké Flute. Volte à Rota 7, use a flauta e encare o Snorlax selvagem em batalha.
Dica: esse Snorlax é capturável e um baita tanque de longo prazo. Enfraqueça bem antes de jogar as Poké Balls. Se ele fugir ou você derrotá-lo sem querer, dá pra encontrá-lo de novo depois de salvar e recarregar o evento.
Rumo a Cyllage: Ambrette Town, fósseis e a primeira Team Flare
Com a passagem liberada, atravesse a Rota 7 (Passeio Rivière) e a Caverna de Conexão (cheia de Zubat) até a Rota 8 (Costa Muraille), que desemboca em Ambrette Town. A cidade tem um aquário e, o mais importante, o Laboratório de Fósseis, onde você pode reviver um Pokémon pré-histórico:
- Fóssil Mandíbula → Tyrunt (Pedra/Dragão) — exclusivo de Pokémon X
- Fóssil Vela → Amaura (Pedra/Gelo) — exclusivo de Pokémon Y
De Ambrette, siga pela Rota 9 (Passagem Spikes), onde você cavalga um Rhyhorn pra atravessar o terreno rochoso até a Caverna Cintilante (Glittering Cave). É aqui que a Team Flare aparece pela primeira vez como ameaça de verdade, tentando roubar fósseis. Com a ajuda dos seus amigos, você enfrenta alguns capangas e coloca a organização pra correr. Saindo da caverna, você finalmente chega em Cyllage City.
Cyllage City — Ginásio 2: Grant (Pedra)
Cyllage é uma cidade litorânea grudada num paredão de rocha, e o ginásio combina com o cenário: pra chegar ao Grant, especialista em tipo Pedra, você precisa escalar uma parede pegando as saliências certas no caminho. Suba com calma e você chega até ele.
Time do Grant
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Amaura | Pedra/Gelo | Lv. 25 | Usa Tomada de Pedra e golpes de Gelo. Frágil contra Água e Lutador. |
| Tyrunt | Pedra/Dragão | Lv. 25 | Bate forte no físico com Mordida e Tomada de Pedra. Cuidado com o dano. |
Como vencer o Grant
- Tipo Água e Planta são a receita perfeita: super efetivos contra os dois Pokémon dele. Se você foi de Froakie ou Chespin, aproveite.
- Tipo Lutador também detona, principalmente o Amaura (Pedra/Gelo).
- Escolheu Fennekin? Aqui o Fogo não ajuda contra Pedra. Use outros membros do time, como um Pokémon de Água ou Planta capturado nas rotas anteriores.
Recompensas
- Insígnia Penhasco (Cliff Badge)
- TM39 — Tomada de Pedra (Rock Tomb)
De Cyllage a Shalour
Saindo de Cyllage, pegue a Rota 10 (Trilha Menhir), marcada por círculos de pedras misteriosos, e passe por Geosenge Town (guarde o nome dessa cidade, ela volta a ser importante lá na frente). Continue pela Rota 11 (Caminho Miroir) e atravesse a Caverna do Reflexo (Reflection Cave), um labirinto de espelhos, até desembocar em Shalour City.
Shalour City — Ginásio 3: Korrina (Lutador) e a Mega Evolução
Shalour City é onde a mágica acontece. Antes do ginásio, vá até a Torre da Maestria (Tower of Mastery), uma torre no meio do mar dedicada justamente à Mega Evolução. Lá você reencontra a Korrina e o avô dela, Gurkinn, os guardiões dessa técnica.
Depois dos eventos na torre, a Korrina te entrega dois presentões:
- O Mega Anel (Mega Ring), o item que permite Mega Evoluir seus Pokémon em batalha.
- Um Lucario junto com a Lucarionite, ou seja, ele já vem pronto pra Mega Evoluir.
Dica: a partir de agora, qualquer Pokémon segurando a Mega Stone certa pode Mega Evoluir uma vez por batalha. É só selecionar a opção na hora de escolher o golpe. É aqui também que o inicial de Kanto que o Sycamore te deu ganha esse poder, assim que você conseguir a pedra dele.
Com a Mega Evolução liberada, é hora de encarar o Ginásio de Shalour, que tem um visual de pista de patins com rampas. A Korrina é especialista em tipo Lutador.
Time da Korrina
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Mienfoo | Lutador | Lv. 29 | Rápido e agressivo, abre a batalha pressionando. |
| Machoke | Lutador | Lv. 28 | Bem resistente e forte no físico. Não subestime. |
| Hawlucha | Lutador/Voador | Lv. 32 | A ace dela. Rápido e com golpes voadores. É o maior perigo do time. |
Como vencer a Korrina
- Tipo Psíquico é o caminho mais fácil. Se você foi de Fennekin, o Braixen/Delphox limpa a barra aqui.
- Tipo Fada também é super efetivo contra os Lutadores. Um Pokémon Fada capturado nas rotas resolve bem.
- Tipo Voador é ótimo contra Mienfoo e Machoke, mas cuidado com o Hawlucha: ele também é Voador e revida forte. Contra ele, prefira Psíquico, Fada ou Elétrico.
Desafio: chegue no ginásio com o time em torno do nível 30. O Hawlucha nível 32 costuma pegar quem vem despreparado de surpresa, então salve antes da batalha.
Recompensas
- Insígnia Fervor (Rumble Badge)
- TM98 — Soco Turbo (Power-Up Punch)
Três insígnias, Mega Evolução desbloqueada e um Lucario no time. A essa altura você já dominou as mecânicas centrais de X e Y. O próximo passo é voltar a Lumiose, agora com a cidade reenergizada, e seguir rumo ao Ginásio 4 em Coumarine City.
De volta a Shalour com três insígnias, é hora de rumar para o interior de Kalos. Essa etapa passa por três ginásios seguidos — Planta, Elétrico e Fada — e ainda tem a reabertura de Lumiose City, que agora volta a funcionar por completo. Bastante coisa pela frente, então bora por partes.
Coumarine City — Ginásio 4: Ramos (Planta)
Saindo de Shalour, siga pela Rota 12 (Estrada Fourrage), uma área de fazenda com Pokémon selvagens interessantes e um Miltank que dá leite. A rota leva até Coumarine City, uma cidade dividida em duas partes — a orla embaixo e o bairro alto — conectadas por um bondinho (monorail).
O ginásio fica na parte de cima. O Ramos, um velhinho jardineiro especialista em tipo Planta, cuida de um ginásio que é literalmente uma árvore gigante: você precisa se pendurar e atravessar galhos e trepadeiras pra chegar até ele.
Time do Ramos
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Jumpluff | Planta/Voador | Lv. 30 | Usa golpes de status como Pó Sonífero. Pode te deixar dormindo. |
| Weepinbell | Planta/Venenoso | Lv. 31 | Bate com golpes de Planta e Veneno. Frágil contra Fogo e Voador. |
| Gogoat | Planta | Lv. 34 | A ace dele. Tanque forte com Chifrada e Seiva Drenante. |
Como vencer o Ramos
- Tipo Fogo é o mais devastador aqui: super efetivo contra os três Pokémon dele. Se você tem um inicial de Kanto Charmander ou um Fennekin, é o momento de brilhar.
- Tipo Voador também é excelente, especialmente contra Weepinbell e Gogoat.
- Tipo Gelo resolve bem também, já que a maioria é parte Planta.
Dica: cuidado com o Jumpluff. Ele não bate forte, mas vive de golpes de status pra te enrolar. Se ele te acertar com um Pó Sonífero, troque na hora ou use uma Awakening pra não perder turnos preciosos.
Recompensas
- Insígnia Planta (Plant Badge)
- TM86 — Chicote de Cipó… na verdade, Grama Nociva (Grass Knot)
O trem de Lumiose e a Team Flare de novo
Depois do ginásio, um evento te leva à estação de trem de Coumarine, onde a Team Flare volta a aparecer causando confusão. Você os enfrenta de novo e segue pela Rota 13 (Usina Elétrica de Kalos) e pela Rota 14 (Alameda Assombrada), uma área pantanosa e sombria com bons Pokémon do tipo Fantasma, até chegar de volta a Lumiose City.
Lumiose City — Ginásio 5: Clemont (Elétrico)
Agora sim Lumiose está totalmente iluminada e acessível. Vale muito a pena explorar a cidade nesse retorno: tem lojas, cafés, a Torre Prisma (que é o próprio ginásio) e o Lumiose Badge a ser conquistado. Antes de encarar o ginásio, o jogo pede que você tenha certa quantidade de insígnias — o que você já tem — pra liberar o acesso.
O ginásio fica na Torre Prisma, aquele prédio central estilo Torre Eiffel. O líder é o Clemont, um inventor especialista em tipo Elétrico. Pra chegar até ele, você resolve um pequeno quebra-cabeça de painéis luminosos que ativam um elevador.
Time do Clemont
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Emolga | Elétrico/Voador | Lv. 35 | Imune a golpes de Terra. Rápido e irritante com status. |
| Magneton | Elétrico/Aço | Lv. 35 | Muitas resistências. Fraco contra Terra, Fogo e Lutador. |
| Heliolisk | Elétrico/Normal | Lv. 37 | A ace dele. Rápido e com dano especial alto. O maior perigo. |
Como vencer o Clemont
- Tipo Terra é a resposta clássica contra Elétrico e funciona muito bem contra Magneton e Heliolisk. Mas atenção: o Emolga é Voador e é imune a Terra, então guarde outra opção pra ele.
- Contra o Emolga, use tipo Pedra, Gelo ou Elétrico.
- O Magneton é Aço, então além de Terra ele também sofre muito com Fogo e Lutador.
Desafio: monte um time com pelo menos duas respostas diferentes para o tipo Elétrico. Depender só de um Pokémon de Terra deixa você vulnerável ao Emolga, que é exatamente a peça que o Clemont usa pra te pegar desprevenido.
Recompensas
- Insígnia Voltagem (Voltage Badge)
- TM24 — Raio (Thunderbolt)
Laverre City — Ginásio 6: Valerie (Fada)
Saindo de Lumiose pelo norte, você segue pela Rota 15 (Bulevar Brun) e pela Rota 16 (Alameda Mélancolie) até Laverre City, uma cidade de clima meio mágico e nostálgico, construída ao redor de uma grande árvore. É aqui que fica o ginásio da Valerie, a primeira líder oficial especialista no novíssimo tipo Fada.
O ginásio tem um visual peculiar: você entra em bonecas gigantes (kimono) que funcionam como portais de teleporte pra navegar até a líder.
Time da Valerie
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Mawile | Aço/Fada | Lv. 38 | Muito resistente. Fraca só contra Fogo e Terra. |
| Mr. Mime | Psíquico/Fada | Lv. 39 | Usa barreiras defensivas e golpes psíquicos. Chato de derrubar. |
| Sylveon | Fada | Lv. 42 | A ace dela. Dano especial altíssimo com Voz Encantada. Perigosíssimo. |
Como vencer a Valerie
- Tipo Veneno é o mais confiável contra Fada e atinge todo o time dela em cheio, principalmente o Sylveon.
- Tipo Aço também é super efetivo contra Fada, mas cuidado: o Mawile também é Aço e resiste. Contra ela, use Fogo ou Terra.
- O Mr. Mime é Psíquico/Fada, então golpes de Aço, Veneno e Fantasma funcionam bem.
Dica: o Sylveon nível 42 é bem mais forte que o resto do time e pode surpreender com o dano da Voz Encantada, que acerta os dois lados no formato de dupla. Chegue com o time por volta do nível 40 e tenha um Pokémon de Veneno ou Aço pronto pra encará-lo.
Recompensas
- Insígnia Fada (Fairy Badge)
- TM99 — Vendaval Encantado (Dazzling Gleam)
Seis insígnias na conta. A partir daqui o jogo começa a acelerar rumo ao clímax: o próximo destino é Dendemille Town e depois Anistar City, onde te espera o Ginásio 7 da Olympia. Só que antes de chegar na Liga, a Team Flare vai finalmente colocar o plano dela em prática — e você vai estar no meio disso.
Anistar City — Ginásio 7: Olympia (Psíquico)
Depois de Laverre, a história te leva primeiro à Fábrica de Poké Balls, onde a Team Flare aparece de novo tentando tomar conta do lugar. Você limpa a barra deles e segue para Dendemille Town, uma vila rural com moinhos de vento no meio da neve. Dali, passe pela Caverna Gélida (Frost Cavern) — que tem mais um evento com a Team Flare e um Abomasnow no comando — antes de encarar a Rota 17 (Estrada Mamoswine), uma trilha coberta de neve funda que só dá pra atravessar cavalgando um Mamoswine. No fim dela está Anistar City.
Dica: dentro da Caverna Gélida você encontra a Abomasite, a Mega Stone do Abomasnow. Vale pegar. E não deixe de conferir o grande relógio de sol (sundial) de Anistar: ele fica importante no pós-jogo pra localizar Mega Stones raras.
O ginásio de Anistar tem um dos visuais mais bonitos do jogo: um cenário cósmico, todo estrelado, onde você caminha por plataformas flutuantes no espaço até chegar à líder. A Olympia, uma vidente de fala calma e misteriosa, é especialista em tipo Psíquico.
Time da Olympia
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Sigilyph | Psíquico/Voador | Lv. 44 | Rápido e com bom dano especial. Fraco contra Pedra, Elétrico, Gelo e Sombrio. |
| Slowking | Água/Psíquico | Lv. 45 | Tanque especial. Sofre com Elétrico, Planta, Inseto e Sombrio. |
| Meowstic | Psíquico | Lv. 48 | A ace dela. Usa aumentos de status e golpes psíquicos fortes. |
Como vencer a Olympia
- Tipo Sombrio é a resposta universal aqui: super efetivo contra os três Pokémon dela. Se você foi de Froakie, o Greninja (Água/Sombrio) praticamente vence o ginásio sozinho.
- Tipo Fantasma e Inseto também batem forte contra Psíquico.
- Contra o Slowking, golpes de Elétrico ou Planta resolvem rápido por causa da parte Água.
Nota: o Meowstic gosta de subir os próprios atributos antes de atacar. Se você deixar ele se preparar, o dano vira uma bola de neve. Pressione desde o primeiro turno com um golpe Sombrio forte pra não dar espaço.
Recompensas
- Insígnia Psíquica (Psychic Badge)
- TM04 — Mente Calma (Calm Mind)
O confronto final com a Team Flare
Aqui o jogo dá uma guinada. Diferente da maioria dos Pokémon, em X e Y o clímax da organização vilã acontece antes do último ginásio. Logo depois de vencer a Olympia, o líder da Team Flare, Lysandre, faz um pronunciamento pelo Holo Caster e revela o plano dele: usar uma arma ancestral capaz de dizimar toda a vida de Kalos, em nome de um mundo “mais belo” só para os escolhidos.
Invasão ao QG da Team Flare
O caminho começa no Café Lysandre, em Lumiose City, que esconde um elevador secreto para o Laboratório Lysandre (QG da Team Flare). Lá dentro você enfrenta uma sequência de batalhas contra as cientistas da organização (Aliana, Bryony, Celosia e Mable) e o cientista-chefe Xerosic, além de resolver um pequeno quebra-cabeça de painéis de teletransporte.
A captura do lendário
No fundo do QG está o grande momento: o lendário mascote da sua versão, preso e prestes a ter sua energia drenada pela arma.
- Pokémon X: você encontra o Xerneas (tipo Fada), a lenda da vida.
- Pokémon Y: você encontra o Yveltal (tipo Voador/Sombrio), a lenda da destruição.
Ambos aparecem no nível 50. Essa é uma captura garantida da história: se o lendário for derrotado ou fugir, você pode salvar e reencontrá-lo, então não há risco de perdê-lo pra sempre.
Dica: mesmo sendo captura garantida, vale enfraquecer o lendário e economizar Poké Balls boas. Deixe ele com pouca vida, aplique um status como paralisia ou sono e vá de Ultra Balls. Salve o jogo antes, por segurança.
O clímax em Geosenge Town
Com o lendário no time, a caçada leva você até Geosenge Town — lembra que eu pedi pra guardar o nome dessa cidade lá na Parte 2? É embaixo dela que fica a arma ancestral. Você desce ao QG subterrâneo, enfrenta mais membros da Team Flare e chega ao confronto final contra o Lysandre, que Mega Evolui o Gyarados dele numa batalha bem puxada.
Você vence, a arma é neutralizada e o plano da Team Flare desmorona. É também aqui que entra em cena o AZ, o homem gigante e misterioso ligado à história de 3.000 anos por trás dessa arma — um mistério que se completa só no pós-jogo. Com Kalos salva, você finalmente pode seguir para o último ginásio.
Snowbelle City — Ginásio 8: Wulfric (Gelo)
Saindo de Geosenge, siga pela Rota 18 (Caminho Vallée Étroite) até Couriway Town, uma vila charmosa cortada por trilhos de trem e cachoeiras. De lá, atravesse as Rotas 19 e 20 (Bosque Sinuoso), uma floresta labiríntica e enevoada, até chegar em Snowbelle City, uma cidade permanentemente coberta de neve.
O ginásio do Wulfric, especialista em tipo Gelo, tem um puzzle de pisos de gelo escorregadios: você desliza até esbarrar em algo e precisa quebrar blocos de gelo na ordem certa pra abrir caminho até o líder. Um brutamontes simpático, mas o time dele é o mais forte antes da Liga.
Time do Wulfric
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Abomasnow | Planta/Gelo | Lv. 56 | Leva dano QUÁDRUPLO de Fogo. É o alvo mais fácil se você tiver um golpe de Fogo. |
| Cryogonal | Gelo | Lv. 55 | Rápido e com bom dano especial. Frágil no físico. |
| Avalugg | Gelo | Lv. 59 | A ace dele. Muralha defensiva com dano físico alto. Segura muita porrada. |
Como vencer o Wulfric
- Tipo Fogo é imbatível aqui: derrete o Abomasnow (dano 4x) e ainda é super efetivo contra Cryogonal e Avalugg. Um bom atacante de Fogo praticamente resolve o ginásio.
- Tipo Lutador é excelente contra os três, especialmente pra furar a defesa monstruosa do Avalugg.
- Tipos Pedra e Aço também são super efetivos contra Gelo, então há várias rotas viáveis.
Desafio: repare no salto de nível: o time do Wulfric chega ao 59, bem acima dos ginásios anteriores. Chegue aqui com o seu time por volta do nível 55 a 58 e cuidado com o Avalugg, que aguenta muitos golpes e revida forte no físico. Foque em dano especial ou em golpes de Lutador pra derrubá-lo mais rápido.
Recompensas
- Insígnia Iceberg (Iceberg Badge)
- TM13 — Raio de Gelo (Ice Beam)
Oito insígnias na conta e a Team Flare derrotada. Só falta o mais difícil: encarar a Estrada da Vitória e a Liga Pokémon de Kalos. É pra lá que a gente vai na parte final do detonado.
Estrada da Vitória
Com as oito insígnias, saia de Snowbelle pela Rota 21 (Caminho Dernière), que leva à entrada da Estrada da Vitória de Kalos. Essa é a última grande dungeon antes da Liga: uma mistura de caverna e montanha, com cachoeiras pra subir, pedras pra empurrar e vários treinadores fortes no caminho. Os Pokémon selvagens aqui aparecem por volta do nível 55 a 59, então é um ótimo pontо pra dar aquele último ajuste no time.
Você vai precisar dos golpes de campo Surfar, Cachoeira e Força pra atravessar tudo. Explore com calma: tem itens valiosos escondidos, incluindo pedras evolutivas e até algumas Mega Stones. No topo, a saída te leva direto à Liga Pokémon de Kalos.
Dica: antes de entrar na Liga, abasteça o inventário na última loja em Snowbelle. Leve bastante Full Restore, Revive e itens de cura de status. A Elite dos Quatro e a Diantha não têm curas milagrosas, mas os times são fortes e você não pode sair no meio pra reabastecer.
Elite dos Quatro
A Liga de Kalos tem um formato bacana: quatro salas temáticas ao redor de um salão central, e você pode enfrentar os membros na ordem que quiser. Só depois de vencer os quatro é que o caminho para a Campeã se abre. Vou apresentar cada um com o time e a melhor estratégia.
Malva — tipo Fogo
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Pyroar | Fogo/Normal | Lv. 63 | Bom dano especial. Fraco contra Água, Terra, Pedra e Lutador. |
| Torkoal | Fogo | Lv. 63 | Defensivo e lento. Água ou Terra derrubam fácil. |
| Chandelure | Fogo/Fantasma | Lv. 63 | Dano especial altíssimo. Cuidado com o Lançar Chamas. |
| Talonflame | Fogo/Voador | Lv. 65 | A ace. Muito rápido e leva dano quádruplo de Pedra e forte de Elétrico. |
Estratégia: tipo Água, Pedra e Terra resolvem quase tudo. Um bom Pokémon de Água segura o Talonflame e o Torkoal, e golpes de Pedra são letais contra o Talonflame.
Siebold — tipo Água
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Clawitzer | Água | Lv. 63 | Dano especial pesado com Água/Pulso. Sofre com Planta e Elétrico. |
| Gyarados | Água/Voador | Lv. 63 | Leva dano quádruplo de Elétrico. Cuidado se ele usar Dança do Dragão. |
| Starmie | Água/Psíquico | Lv. 63 | Rápido e versátil. Planta, Elétrico e Sombrio funcionam. |
| Barbaracle | Pedra/Água | Lv. 65 | A ace. Leva dano quádruplo de Planta e é forte no físico. |
Estratégia: tipo Planta e Elétrico dominam a batalha inteira. Um golpe de Planta acerta o Barbaracle em 4x, e o Elétrico faz o mesmo com o Gyarados.
Wikstrom — tipo Aço
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Klefki | Aço/Fada | Lv. 63 | Usa status pra atrapalhar. Fogo e Terra resolvem. |
| Probopass | Pedra/Aço | Lv. 63 | Leva dano quádruplo de Terra e de Lutador. |
| Scizor | Inseto/Aço | Lv. 63 | Leva dano quádruplo de Fogo. Um golpe de Fogo e já era. |
| Aegislash | Aço/Fantasma | Lv. 65 | A ace. Alterna entre defesa e ataque. Fogo, Terra, Fantasma e Sombrio funcionam. |
Estratégia: tipo Fogo é o melhor amigo aqui, principalmente contra o Scizor (4x). Terra e Lutador completam o serviço, arrasando o Probopass.
Drasna — tipo Dragão
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Dragalge | Veneno/Dragão | Lv. 63 | Dano especial forte. Fada, Gelo e Psíquico resolvem. |
| Druddigon | Dragão | Lv. 63 | Tanque físico. Gelo, Fada e Dragão funcionam. |
| Altaria | Dragão/Voador | Lv. 63 | Leva dano quádruplo de Gelo. |
| Noivern | Voador/Dragão | Lv. 65 | A ace. Muito rápido e também leva dano quádruplo de Gelo. |
Estratégia: tipo Fada é a escolha mais segura de todas: é imune a golpes de Dragão e ainda bate super efetivo. Se preferir dano, um golpe de Gelo destrói o Altaria e o Noivern em 4x.
Dica: um Pokémon do tipo Fada com bom nível é quase um coringa nessa Liga inteira. Ele varre a Drasna, ajuda contra a Diantha e ainda tem boas resistências. Se você tem um Sylveon, Gardevoir ou até o Mawile, leve ele bem treinado.
Campeã Diantha
Vencidos os quatro, o salão central se abre e você encara a Diantha, a Campeã de Kalos — e também uma atriz famosa. O time dela é equilibrado, cobre vários tipos e tem uma carta na manga: a ace Gardevoir, que Mega Evolui em batalha.
Time da Diantha
| Pokémon | Tipo | Nível | Cuidado com… |
|---|---|---|---|
| Hawlucha | Lutador/Voador | Lv. 64 | Rápido e agressivo. Psíquico, Fada, Elétrico e Voador funcionam. |
| Tyrantrum | Pedra/Dragão | Lv. 65 | Bate MUITO forte no físico. Aço, Lutador e Fada resolvem. |
| Aurorus | Pedra/Gelo | Lv. 65 | Leva dano quádruplo de Lutador e de Aço. |
| Gourgeist | Fantasma/Planta | Lv. 65 | Chato de derrubar. Fogo, Voador, Gelo e Sombrio ajudam. |
| Goodra | Dragão | Lv. 66 | Tanque especial resistente. Gelo, Fada e Dragão funcionam. |
| Mega Gardevoir | Psíquico/Fada | Lv. 68 | A ace. Dano especial devastador. Aço, Veneno e Fantasma são a resposta. |
Como vencer a Diantha
- Tipo Aço é o melhor pau pra toda obra: acerta o Aurorus e o Tyrantrum em cheio, resiste à Mega Gardevoir e ainda cobre boa parte do time.
- Tipo Lutador arrasa o Aurorus (4x) e o Tyrantrum, mas cuidado pra não deixá-lo exposto ao Hawlucha e à Mega Gardevoir.
- Contra a Mega Gardevoir, use Aço, Veneno ou Fantasma. Ela é a maior ameaça, então guarde seu melhor contador pra ela.
Desafio: chegue na Diantha com o time por volta do nível 65 a 68 e com pelo menos um Pokémon curado e forte reservado só pra Mega Gardevoir. Se você tiver sua própria Mega Evolução liberada, esse é o momento de usá-la. Salve antes de entrar na Liga: se perder, você recomeça da primeira sala.
Vencendo a Diantha, você entra no Hall da Fama e se torna oficialmente Campeão de Kalos. Créditos na tela, mas a aventura ainda não acabou.
Pós-jogo e lendários
Depois de zerar, Kalos abre uma boa leva de conteúdo extra. Aqui vão os destaques que valem a pena caçar:
O desfecho do AZ
Lembra do AZ, o homem gigante da Team Flare? Ao sair da Liga, ele te desafia para uma batalha. Depois de vencê-lo, acontece a cena mais emocionante do jogo: a Floette dele, perdida há 3.000 anos, finalmente reencontra o dono. É o fechamento de toda a história por trás da arma ancestral.
Kiloude City e a segunda leva de Mega Stones
Pegue o trem em Lumiose até Kiloude City, uma cidade nova liberada no pós-jogo. Lá ficam a Battle Maison (a instalação de batalhas competitivas do jogo) e o local onde você reencontra seu rival para uma revanche. A grande sacada: a partir de agora, dezenas de Mega Stones aparecem espalhadas pelo mundo, encontráveis apenas entre 20h e 21h no relógio do jogo. É pra isso que serve o relógio de sol de Anistar, que aponta onde elas estão.
Lendários extras
- Zygarde: o terceiro lendário da capa, tipo Dragão/Terra, espera no nível 70 dentro da Caverna Terminus.
- Ave lendária (Articuno, Zapdos ou Moltres): uma das três passa a vagar por Kalos no nível 70. Qual delas aparece depende do inicial que você escolheu lá no comecinho: Chespin libera Articuno, Fennekin libera Zapdos e Froakie libera Moltres.
- Mewtwo: no nível 70, escondido na Caverna Desconhecida, perto da Vila dos Pokémon. É lá também que você encontra as duas Mega Stones dele (Mewtwonite X ou Y, conforme sua versão).
Ave lendária (Articuno, Zapdos ou Moltres): uma das três passa a vagar por Kalos no nível 70. Qual delas aparece depende do inicial que você escolheu: Chespin libera Articuno, Fennekin libera Zapdos e Froakie libera Moltres. Essas mesmas aves aparecem em Fire Red e em HeartGold e SoulSilver.
Dica: guarde a Master Ball para o lendário que você mais quer garantir sem risco. As aves lendárias vagam pelo mapa e fogem toda hora, então elas são as melhores candidatas a levar a Master Ball. Para Zygarde e Mewtwo, que ficam parados esperando você, dá pra usar estratégia de status e Ultra Balls com calma.
E ainda tem mais
Fora tudo isso, Kalos ainda guarda a linha de missões do detetive Looker em Lumiose City, o Friend Safari para caçar Pokémon com Habilidades Ocultas, e a caça aos Vivillon de padrões diferentes ao redor do mundo. Ou seja: mesmo depois de zerar, Pokémon X e Y têm muito o que oferecer.
E é isso, aventureiro! Você acaba de zerar Pokémon X e Y do primeiro passo em Vaniville até o Hall da Fama. Espero que esse detonado tenha te ajudado a superar cada ginásio e a botar a Team Flare no lugar dela. Qual foi a parte mais difícil da sua jornada em Kalos? Deixa nos comentários! E segue o Caverna Games para mais detonados, dicas e cheats dos seus jogos favoritos.
