Minigames de Xenogears: Battling, Speed e todos os desafios
Entre uma cena longa e outra, Xenogears espalha minigames bem variados: pedra, papel e tesoura, esconde-esconde, um jogo de cartas em tempo real, pescaria e, principalmente, o Battling, as lutas de Gear em arena que viram até um sistema de pontos no segundo CD. Quase todos dão prêmios, e alguns desses prêmios não aparecem em nenhum outro lugar.
Este guia explica as regras, os controles e as recompensas de cada minigame. A ordem da campanha está no detonado de Xenogears, e as missões opcionais que usam esses prêmios estão no guia de sidequests.
Lista de minigames
| Minigame | Onde | Quando | Prêmio |
|---|---|---|---|
| Pedra, papel e tesoura | Lahan | Antes do ataque à vila | RPS Badge |
| Esconde-esconde | Bledavik | Antes do torneio de Bledavik | H&S Badge |
| Feira de Bledavik | Shakhan Square, em Bledavik | Primeiro CD | Iron Helmet e outros prêmios |
| Torneio de Battling | Arena de Nortune | Primeiro CD, capítulos de Kislev | Dinheiro a cada vitória |
| Metrônomo do Kaiser | Sala de Sigmund, em Nortune | Primeiro CD | Dinheiro |
| Speed | Thames e Yggdrasil | Até a entrada em Solaris | Super Goggles, Premier Shoes, Deathblower1 e Long Dark Coat |
| Pega-galinhas | Orfanato de Billy | Até a entrada em Solaris | Tag Badge |
| Pescaria | Aphel Aura, em Shevat | Até a entrada em Solaris | Dark Rock |
| Speed com a filha de Anna | Snowfield Hideout | Segundo CD | Emer Jr. Doll e Elly Jr. Doll |
| Battling por BP | Arena de Nortune | Segundo CD | Ether Doubler, GNRS50, Deathblower3 e mais |
Pedra, papel e tesoura em Lahan
Na casa a sudeste de Lahan, o marido desafia Fei no pedra, papel e tesoura. Para ganhar a RPS Badge, você precisa vencer cinco vezes seguidas, sem perder e sem sair da casa. É basicamente sorte, mas duas observações ajudam: as três primeiras rodadas costumam ser as mais fáceis, e ele tende a não repetir a jogada com que acabou de perder. Se ele perdeu com papel, aposte que não vem papel de novo.
Dica: salve antes de falar com ele. Se a sequência quebrar várias vezes, carregar o save é mais rápido do que insistir.
Esconde-esconde em Bledavik
No canto noroeste de Bledavik, numa escada escondida pelo ângulo da câmera, um garoto desafia o grupo para um esconde-esconde. Aceite e entre em qualquer porta ou prédio: ao sair, ele já está escondido. Cada vez que você o encontra, repita o processo de entrar num prédio para ele mudar de lugar. Os esconderijos seguem esta ordem:
- Perto da saída norte, atrás de um arco que tapa a visão.
- Nos barris ao lado da Ethos Workshop, a loja de Gears.
- No caminho que leva a uma casa, logo ao sul da entrada de baixo do restaurante.
- Perto da entrada da cidade, no lado leste, num ponto quase cego da câmera.
Quando ele se dá por vencido, entrega a H&S Badge. Faça isso antes do torneio, porque depois Bledavik entra em lei marcial.
Feira de Bledavik
Durante o festival, a Shakhan Square, ao norte de Bledavik, vira uma feira com barracas de minigames. O mais conhecido é o de estourar balões, que dá o Iron Helmet (+10 de defesa), um bom capacete para essa altura do jogo. Na feira também era vendido o Minigear, aquele que Fei encontra depois no quartinho de um guarda em Nortune.
Nota: os guias de referência não concordam sobre até quando a feira fica aberta. Para não correr risco, jogue na primeira passagem por Bledavik, antes de seguir para o torneio no Fatima Castle.
Battling: o torneio de Nortune
O Battling é um minigame de luta em tempo real com os Gears, bem diferente das batalhas por turnos. No primeiro CD, ele faz parte da história: Fei entra no torneio de Kislev e precisa chegar à final. As recepcionistas da arena explicam os controles, e há um modo tutorial antes da primeira luta.
| Botão | Função |
|---|---|
| Direcional | Move o Gear; tocar para trás afasta do adversário |
| X e Quadrado | Ataques corpo a corpo, em sequências de até três golpes |
| Triângulo | Pulo; dá para atacar e atirar no ar |
| Bola | Dash, aceleração rápida pela arena |
| L1 | Defesa |
| R1 | Dispara Ether Bullets |
| Start | Pausa; permite desistir com “Give Up” |
Ether Bullets e dashes esquentam o Gear, e o superaquecimento tira HP. Use com moderação e, se esquentar demais, fique na água para esfriar mais rápido. As tentativas são infinitas: perder só significa repetir a luta.
A primeira luta, contra o Ganador, termina sozinha quando o Weltall quebra. A partir do segundo dia, cada vitória rende um prêmio fixo e um bônus que depende da rapidez e do dano que você levou, inclusive o do superaquecimento.
| Dia | Adversário | Prêmio | Bônus |
|---|---|---|---|
| 2 | Tin Robo | 300G | 100G a 200G |
| 2 | Titan | 500G | 200G a 300G |
| 3 | W Shaver | 750G | 200G a 300G |
| 3 | Musha | 1000G | 300G a 400G |
| 4 | Hatamoto | 1500G | 400G a 500G |
| 4 | Firewheel | 2000G | 500G a 600G |
| 4 | Silverstar | 2500G | 800G a 1000G |
- Tin Robo e Titan: lentos. Desvie dos tiros pulando, chegue perto e encaixe combos; o Titan fica parado alguns segundos depois de atirar.
- W Shaver: os tiros de metralhadora não perseguem você. Atire um Ether Bullet, dê um dash, encaixe o combo e repita.
- Musha e Hatamoto: lutam com armas de corte. Abra com um Ether Bullet de média distância e emende Quadrado, X, X. O Hatamoto tem lança e alcance maior, então pule quando ele vier no dash.
- Firewheel e Silverstar: rápidos. Atire e ataque enquanto eles se recuperam, e cuidado com os golpes de perto do Silverstar.
A final é contra o Stier, de Rico: cinco rounds, e você precisa vencer três. Defenda no começo, deixe ele terminar o combo de três golpes e contra-ataque em seguida. Fugir esperando a hora certa só gera dano de superaquecimento.
Battling no segundo CD
A arena de Nortune sobrevive à crise do segundo CD e vira um esporte regular, com dois modos:
- Special Mode 1: lutas livres. Você escolhe o seu Gear, o adversário e a música, e tem acesso ao treino e ao tutorial. Dá para lutar com quase todos os Gears do jogo, inclusive versões antigas como o Weltall original e até a Chu-Chu.
- Special Mode 2: só Xenogears, Weltall e Weltall-2 podem lutar, mas cada luta vale Battle Points (BP), que você troca por prêmios. Fei começa com 0 BP, sem nada do torneio do primeiro CD.
A quantidade de BP depende do resultado e do nível de dificuldade. Derrotas tiram pontos, então vale treinar no Special Mode 1 antes.
| Resultado | BP no nível 0 | BP no nível 1 | BP no nível 2 | Bônus em dinheiro (0 / 1 / 2) |
|---|---|---|---|---|
| Vitória ampla | +215 | +300 | +900 | 500G / 700G / 1000G |
| Vitória | +145 | +175 | +450 | 210G / 330G / 550G |
| Vitória apertada | +75 | +120 | +245 | 150G / 300G / 450G |
| Derrota apertada | -90 | -120 | -175 | Nenhum |
| Derrota | -32 | -48 | -150 | Nenhum |
| Derrota ampla | -100 | -150 | -450 | Nenhum |
| Derrota por Ether Bullet | -16 | -32 | -175 | Nenhum |
| Desistência | -45 | -75 | -300 | Nenhum |
A derrota por Ether Bullet acontece quando o Gear cai por superaquecimento de tanto atirar. A desistência é sair da luta pelo menu de pausa antes do resultado.
Prêmios por BP
| Troca normal | BP |
|---|---|
| Anoret Seed | 250 |
| Bulimy Seed | 250 |
| Samson’s Hair | 800 |
| Anoret Fruit | 750 |
| Bulimy Fruit | 750 |
| Lite Ar+1 | 750 |
| Lite Ar+2 | 1250 |
| Lite Ar+3 | 1500 |
| Mirror Ar | 1500 |
| Wind Ring, Earth Ring, Fire Ring e Water Ring | 2000 cada |
| WindVeil Ar, EarthVeil Ar, FireVeil Ar e WaterVeil Ar | 3500 cada |
| Element Aero, Element Terra, Element Pyro e Element Hydro | 4500 cada |
| Ether Stone Lg | 7500 |
| Anti Eth Rock L | 8500 |
| Troca rara | BP |
|---|---|
| Power Ring S | 2000 |
| Stamina Ring S | 3000 |
| Fei Jr. Doll, Bart Jr. Doll e Billy Jr. Doll | 3000 cada |
| M Disk | 4000 |
| Body Guard | 4000 |
| Speed Ring S | 4500 |
| Mind Guard | 4500 |
| Gallant Belt | 6000 |
| Ether Doubler | 8000 |
| Ether Guard | 8500 |
| Life Stone | 9000 |
| S Charger | 10000 |
| X Charger | 12500 |
| GNRS50 | 15000 |
| Deathblower3 | 18000 |
| Speed Shoes | 30000 |
Dica: as melhores trocas são o Ether Doubler, que não é mais vendido em lojas no segundo CD, e a GNRS50, que custa 65000G na loja de Big Joe. Não gaste 30000 BP nas Speed Shoes: o Slugger, perto da casa de Taura, deixa o par de graça com o Trader Card equipado.
Se você sair de Deus, a dungeon final, e voltar à arena, o Gear El-Regrs, de Elly, e a dificuldade Gear 02 ficam liberados no Battling. O preço é refazer a dungeon inteira na volta.
Speed: o jogo de cartas
Speed é jogado em tempo real, com os dois jogadores agindo ao mesmo tempo. Cada um recebe 26 cartas, deixa 4 viradas na mesa e coloca 1 no centro. O objetivo é descartar todas as cartas sobre as duas pilhas do centro, sempre com um valor imediatamente acima ou abaixo da carta de cima. A sequência é circular: depois do Rei vem o Ás de novo.
- Quadrado ou L1 joga a carta na pilha da esquerda; Triângulo ou R1, na da direita.
- O direcional move o cursor entre as cartas da mesa e escolhe o espaço vazio para puxar uma carta nova do monte.
- Quando ninguém consegue jogar, cada um vira uma carta do monte no centro. Sem monte, a carta mais à esquerda da mesa vai para o centro.
- Ganha quem esvaziar primeiro a mesa e o monte. Select abandona a partida, o que conta como derrota.
| Adversário | Onde | Prêmio | Efeito |
|---|---|---|---|
| Garoto | Entrada de suprimentos do Thames | Super Goggles | +5 de precisão |
| Homem | Beer Hall do Thames | Premier Shoes | +5 de evasão |
| Queenie | Armor Ground do Thames | Deathblower1 | Ensina uma Deathblow de Gear |
| Big Joe | Convés superior do Yggdrasil, atracado no Thames | Long Dark Coat | +10 de ataque e de defesa etérea |
Queenie só aceita o desafio depois que você vence o garoto e o homem, e é a única que não explica as regras. Big Joe pode ser enfrentado a qualquer momento enquanto o Yggdrasil estiver atracado e é o mais fácil de todos. Queenie aceita revanches, mas depois do Deathblower1 só dá Zetasols e fica cada vez mais rápida.
No segundo CD, a filha de Anna, no Snowfield Hideout, também joga Speed. Ela aprendeu com Queenie e dá a Emer Jr. Doll na primeira vitória e a Elly Jr. Doll depois de cinco vitórias seguidas.
Dica: aperte Start para pausar e analisar a mesa com calma. Perde um pouco da graça, mas resolve as partidas contra Queenie. Entre os personagens, Chu-Chu é a mais rápida no Speed e Rico, o mais lento.
Outros minigames
Metrônomo do Kaiser
Na sala do Kaiser Sigmund, no distrito central de Nortune, o metrônomo sobre a mesa pode ser examinado para um minigame que dá dinheiro. É bem demorado, então só vale para quem quer completar tudo.
Pega-galinhas no orfanato
No galinheiro do orfanato de Billy, o homem pede ajuda para recolher três galinhas soltas do lado de fora. Elas estão à vista, mas se distraem rápido: fale com cada uma de novo sempre que pararem de seguir Fei. O prêmio é a Tag Badge.
Pescaria em Shevat
Em Aphel Aura, depois de falar com a Chu-Chu rosa em cima da luminária, compre linha de pesca por 50G numa sala ao lado da fonte de baixo. Suba no topo da fonte, examine e espere um peixe morder. A linha pode arrebentar; quando o peixe vem, Fei tira da boca dele a Dark Rock, uma das três pedras do quarto escondido de Shevat.
Perguntas frequentes sobre os minigames
Os pontos do torneio do primeiro CD valem no segundo?
Não. No Battling do segundo CD, Fei começa com 0 BP. O dinheiro ganho no torneio do primeiro CD, porém, fica com você.
Qual é o melhor jeito de juntar BP?
Lutar no nível mais alto que você consegue vencer com folga. Uma vitória ampla no nível 2 vale 900 BP, mais que quatro vitórias amplas no nível 0. Evite desistir: no nível 2, isso tira 300 BP.
Perdi para Queenie várias vezes. Perco alguma coisa?
Não. Derrotas no Speed não têm penalidade, e você pode desafiar Queenie quantas vezes quiser até a entrada em Solaris.
Com os prêmios dos minigames em mãos, confira as trocas e os prazos no guia de itens perdíveis de Xenogears, aprenda os comandos dos Deathblowers no guia de Deathblows e siga a história pelo detonado completo.
