Deathblows de Xenogears: comandos de todos os personagens e Gears
As Deathblows são o coração do combate de Xenogears, mas o jogo quase não explica como elas funcionam. Você precisa descobrir a sequência de botões de cada golpe, repetir até aprender e ainda atingir o nível mínimo para usá-lo. Este guia reúne os comandos de todos os personagens, as Deathblows de 7 AP liberadas depois de Shevat e as Deathblows de cada Gear, incluindo as do Infinity Mode.
Se você está jogando agora, o detonado completo de Xenogears indica em que ponto da história vale treinar cada golpe e quais Deathblows fazem diferença em cada chefe.
Como aprender Deathblows
Cada Deathblow tem uma barra de aprendizado, que você vê no menu em Status, na opção Skills. Para enchê-la, basta executar a sequência de botões do golpe em batalha, mesmo antes de ele ser aprendido. Golpes que erram também contam. Quando a barra enche e o personagem atinge o nível exigido, a Deathblow fica disponível e passa a aparecer com o nome na tela.
- Barra cheia não basta: se o personagem ainda não tiver o nível mínimo, o golpe fica bloqueado até ele subir de nível.
- Os comandos seguem um padrão: a primeira Deathblow de qualquer personagem é sempre Triângulo, X; a segunda, Triângulo, Triângulo, X; e assim por diante. Só os nomes e as animações mudam.
- Wizardry Ring: esse acessório acelera o aprendizado. Ele cai do Achtzehn em Shevat e também aparece na Anima Relic 1 e nas vitrines do Snowfield Hideout.
- Inimigos resistentes ajudam: o Rhino de Kislev e o Dorothy de Solaris aguentam muitos golpes, o que permite repetir a sequência várias vezes na mesma luta.
Nota: as Deathblows de 7 AP só podem ser usadas depois dos eventos obrigatórios de Shevat, no fim do primeiro CD, quando Gaspar remove os limitadores do grupo. Nesse momento, qualquer golpe que já estava com a barra cheia é aprendido na hora.
Comandos padrão e níveis
Todos os personagens que aprendem Deathblows seguem a mesma tabela de comandos, AP e nível mínimo para os sete golpes comuns:
| Ordem | Comando | AP | Nível mínimo |
|---|---|---|---|
| 1 | Triângulo, X | 4 | 5 |
| 2 | Triângulo, Triângulo, X | 5 | 10 |
| 3 | Quadrado, X | 5 | 16 |
| 4 | Triângulo, Triângulo, Triângulo, X | 6 | 22 |
| 5 | Triângulo, Quadrado, X | 6 | 30 |
| 6 | Quadrado, Triângulo, X | 6 | 38 |
| 7 | X, X | 6 | 46 |
As Deathblows de 7 AP também têm comandos fixos: Triângulo, Triângulo, Triângulo, Triângulo, X; Triângulo, Triângulo, Quadrado, X; Triângulo, Quadrado, Triângulo, X; e Quadrado, Triângulo, Triângulo, X. Para a maioria dos personagens, cada uma delas tem um elemento (vento, terra, fogo ou água).
Combo: como acumular AP
Se você encerrar o turno com Bola antes de gastar todo o AP, ou usar uma Deathblow que custa menos AP do que o personagem tem, a sobra fica guardada. O AP acumulado chega a 28 e libera o comando Combo, que encadeia várias Deathblows de uma vez. Com 28 AP, por exemplo, dá para soltar sete Raijins seguidos.
Dica: só as sete Deathblows comuns entram no Combo. As de 7 AP e as duas últimas de Fei ficam de fora, então no fim do jogo uma Deathblow de 7 AP sozinha costuma valer mais que um Combo.
Como funcionam as Deathblows de Gear
Dentro dos Gears não existe AP: cada ataque gasta combustível e sobe o Attack Level em um ponto. No nível 1 ficam disponíveis as Deathblows que começam com Triângulo, no nível 2 as que começam com Quadrado e no nível 3 as que começam com X. Para o Gear ter acesso a esses níveis, o piloto precisa ter as Deathblows a pé correspondentes: as seis primeiras Deathblows de cada personagem estão ligadas às seis Deathblows comuns do Gear, na mesma ordem.
O custo de combustível é igual para todos os Gears:
| Attack Level | Deathblows comuns | Deathblow do Deathblower |
|---|---|---|
| 1 | 10 + 40 e 10 + 50 | 10 + 10 |
| 2 | 20 + 70 e 20 + 80 | 20 + 20 |
| 3 | 30 + 100 e 30 + 110 | 30 + 30 |
| Infinity | 10, 20 e 30 | Não se aplica |
- Deathblower1, 2 e 3: acessórios que liberam uma Deathblow extra no nível correspondente, terminada em X. Ela gasta bem menos combustível e bate tanto quanto as outras do mesmo nível, ou mais.
- Infinity Mode (Hyper Mode): no Attack Level 3, aparece uma porcentagem de chance de entrar nesse modo, maior quanto menos HP o Gear tiver. Nele, cada botão sozinho (Triângulo, Quadrado ou X) solta uma Deathblow especial muito forte e barata, e o combustível recarrega dez vezes mais rápido.
- Inimigos pequenos: as Deathblows de Gear não funcionam contra inimigos de tamanho humano, como os Mechanics da fábrica do Goliath.
Nota: as Deathblows elementais de 7 AP não passam para os Gears. Já as Deathblows do Infinity Mode só ficam disponíveis depois dos eventos de Shevat, e o Heimdal de Citan nunca entra em Infinity Mode.
Deathblows de Fei
Fei é o único personagem com 13 Deathblows, incluindo duas de 7 AP sem elemento que não seguem o padrão dos outros.
| Deathblow | Comando | AP | Nível |
|---|---|---|---|
| Raijin | Triângulo, X | 4 | 5 |
| Senretsu | Triângulo, Triângulo, X | 5 | 10 |
| Hagan | Quadrado, X | 5 | 16 |
| Hoten | Triângulo, Triângulo, Triângulo, X | 6 | 22 |
| Tenbu | Triângulo, Quadrado, X | 6 | 30 |
| Ryujin | Quadrado, Triângulo, X | 6 | 38 |
| Koho | X, X | 6 | 46 |
| Deathblow de 7 AP | Comando | Elemento | Nível |
|---|---|---|---|
| Fukei | Triângulo, Triângulo, Triângulo, Triângulo, X | Vento | 50 |
| Chikei | Triângulo, Triângulo, Quadrado, X | Terra | 50 |
| Kakei | Triângulo, Quadrado, Triângulo, X | Fogo | 50 |
| Suikei | Quadrado, Triângulo, Triângulo, X | Água | 50 |
| Kokei | Quadrado, Quadrado, X | Luz | 70 |
| Yamikei | X, Triângulo, X | Trevas | 80 |
Weltall, Weltall-2 e Xenogears
| Comando | Attack Level | Deathblow de Gear |
|---|---|---|
| Triângulo, Triângulo | 1 | Raigeki |
| Triângulo, Quadrado | 1 | Reppu |
| Triângulo, X | 1 (Deathblower1) | Raigo |
| Quadrado, Triângulo | 2 | Hazen |
| Quadrado, Quadrado | 2 | Ryuten |
| Quadrado, X | 2 (Deathblower2) | Juji |
| X, Triângulo | 3 | Raibu |
| X, Quadrado | 3 | Ryubu |
| X, X | 3 (Deathblower3) | Shinrai |
| Triângulo | Infinity | Kosho |
| Quadrado | Infinity | Goten |
| X | Infinity | Kishin |
No segundo CD, o Weltall-2 ganha três comandos especiais: System Id (1000 de combustível, coloca o Gear em Infinity Mode por três turnos), Thor Wave (600, dano sem elemento) e Flaming Hell (1000, dano de fogo). Eles somem quando Fei passa a pilotar o Xenogears, que em compensação tem chance permanente de 99% de entrar em Infinity Mode.
Deathblows de Citan
Citan é o único personagem que troca de arma no meio do jogo. Quando ele passa a usar a espada, no fim do primeiro CD, cada Deathblow ganha um nome e uma animação novos, mas o comando continua o mesmo. Aprender a versão a pé libera a versão com espada automaticamente.
| Sem espada | Com espada | Comando | AP | Nível |
|---|---|---|---|---|
| Ukigumo | Amaoto | Triângulo, X | 4 | 5 |
| Mufu | Engetsu | Triângulo, Triângulo, X | 5 | 10 |
| Jinrai | Amagumo | Quadrado, X | 5 | 16 |
| Shinrai | Himatsu | Triângulo, Triângulo, Triângulo, X | 6 | 22 |
| Renken | Yako | Triângulo, Quadrado, X | 6 | 30 |
| Hakai | Zanretsu | Quadrado, Triângulo, X | 6 | 38 |
| Ougi | Myogetsu | X, X | 6 | 46 |
| Sem espada (7 AP) | Com espada (7 AP) | Comando | Elemento |
|---|---|---|---|
| Willow Wind | Festive Wind | Triângulo, Triângulo, Triângulo, Triângulo, X | Vento |
| Rare Earth | Rumble Earth | Triângulo, Triângulo, Quadrado, X | Terra |
| Hell Fire | Haze of Fire | Triângulo, Quadrado, Triângulo, X | Fogo |
| Tsunami Ice | Crystal Water | Quadrado, Triângulo, Triângulo, X | Água |
Heimdal e Fenrir
| Comando | Attack Level | Deathblow de Gear |
|---|---|---|
| Triângulo, Triângulo | 1 | Kentsui |
| Triângulo, Quadrado | 1 | Reppu |
| Triângulo, X | 1 (Deathblower1) | Ryuei |
| Quadrado, Triângulo | 2 | Shinrai |
| Quadrado, Quadrado | 2 | Fujin |
| Quadrado, X | 2 (Deathblower2) | Ryuga |
| X, Triângulo | 3 | Hakai |
| X, Quadrado | 3 | Kenjin |
| X, X | 3 (Deathblower3) | Tensho |
| Triângulo | Infinity | Ochiba |
| Quadrado | Infinity | Zanretsu |
| X | Infinity | Enken |
No Fenrir, o Omnigear de Citan, a Deathblow do Deathblower1 passa a ser o Ryukage, no lugar do Ryuei.
Deathblows de Elly
Elly bate pouco a pé e erra bastante, mas vale treinar as primeiras Deathblows para liberar os níveis do Vierge. A força dela está nos Ethers, que funcionam igualmente dentro do Gear.
| Deathblow | Comando | AP | Nível |
|---|---|---|---|
| Screamer | Triângulo, X | 4 | 5 |
| Cyclone Kick | Triângulo, Triângulo, X | 5 | 10 |
| Breakthrough | Quadrado, X | 5 | 16 |
| Double Shock | Triângulo, Triângulo, Triângulo, X | 6 | 22 |
| Sky Attack | Triângulo, Quadrado, X | 6 | 30 |
| Bright Spark | Quadrado, Triângulo, X | 6 | 38 |
| Sting Kick | X, X | 6 | 46 |
| Deathblow de 7 AP | Comando | Elemento |
|---|---|---|
| Anemo Zap | Triângulo, Triângulo, Triângulo, Triângulo, X | Vento |
| Terra Charge | Triângulo, Triângulo, Quadrado, X | Terra |
| Thermo Thump | Triângulo, Quadrado, Triângulo, X | Fogo |
| Aqua Frost | Quadrado, Triângulo, Triângulo, X | Água |
Vierge
| Comando | Attack Level | Deathblow de Gear |
|---|---|---|
| Triângulo, Triângulo | 1 | Double Impact |
| Triângulo, Quadrado | 1 | Hard Smash |
| Triângulo, X | 1 (Deathblower1) | Beat Storm |
| Quadrado, Triângulo | 2 | Sonic Drive |
| Quadrado, Quadrado | 2 | Heart Strike |
| Quadrado, X | 2 (Deathblower2) | Mega Impact |
| X, Triângulo | 3 | Flash Drive |
| X, Quadrado | 3 | High Diva |
| X, X | 3 (Deathblower3) | Blaze Dance |
| Triângulo | Infinity | Flash Flail |
| Quadrado | Infinity | Blue Beast |
| X | Infinity | Dark Diva |
Depois da segunda luta contra o Haishao, o Vierge ganha o comando Aerods (400 de combustível), que causa dano de Ether em todos os inimigos e fica muito forte com Power Magic e Ether Doubler.
Deathblows de Bart
Bart já entra no grupo sabendo Head Hunter e o Ether Wild Smile. As Deathblows dele com chicote acertam bem, e o Brigandier é um dos Gears mais úteis do primeiro CD.
| Deathblow | Comando | AP | Nível |
|---|---|---|---|
| Head Hunter | Triângulo, X | 4 | 5 |
| Twin Sonic | Triângulo, Triângulo, X | 5 | 10 |
| Rhythm Shock | Quadrado, X | 5 | 16 |
| Dynamic | Triângulo, Triângulo, Triângulo, X | 6 | 22 |
| Astral | Triângulo, Quadrado, X | 6 | 30 |
| Bracer | Quadrado, Triângulo, X | 6 | 38 |
| Justice | X, X | 6 | 46 |
| Deathblow de 7 AP | Comando | Elemento |
|---|---|---|
| Angel | Triângulo, Triângulo, Triângulo, Triângulo, X | Vento |
| Land Break | Triângulo, Triângulo, Quadrado, X | Terra |
| Prominence | Triângulo, Quadrado, Triângulo, X | Fogo |
| Tornado | Quadrado, Triângulo, Triângulo, X | Água |
Brigandier e Andvari
| Comando | Attack Level | Deathblow de Gear |
|---|---|---|
| Triângulo, Triângulo | 1 | Chain Whip |
| Triângulo, Quadrado | 1 | Beat Serpent |
| Triângulo, X | 1 (Deathblower1) | Spark Wave |
| Quadrado, Triângulo | 2 | Blood Snake |
| Quadrado, Quadrado | 2 | Hit Storm |
| Quadrado, X | 2 (Deathblower2) | Dead Cannon |
| X, Triângulo | 3 | Dance Wave |
| X, Quadrado | 3 | Twin Snake |
| X, X | 3 (Deathblower3) | Sky Drive |
| Triângulo | Infinity | Meteor Fall |
| Quadrado | Infinity | Dead Dance |
| X | Infinity | Soul End |
Depois da segunda luta contra o Haishao, o Brigandier ganha o comando Ygg D.Charge (600 de combustível), um ataque de Ether em um inimigo.
Deathblows de Rico
Rico entra no grupo com Rico Rocket e Death Drive já aprendidos. Ele é o primeiro personagem que não aprende a quarta Deathblow de 7 AP: são só três.
| Deathblow | Comando | AP | Nível |
|---|---|---|---|
| Rico Rocket | Triângulo, X | 4 | 5 |
| Death Drive | Triângulo, Triângulo, X | 5 | 10 |
| Banderas | Quadrado, X | 5 | 16 |
| Dragon Fist | Triângulo, Triângulo, Triângulo, X | 6 | 22 |
| Fire Bomb | Triângulo, Quadrado, X | 6 | 30 |
| Pile Crasher | Quadrado, Triângulo, X | 6 | 38 |
| Spin Strike | X, X | 6 | 46 |
| Deathblow de 7 AP | Comando |
|---|---|
| Death Roll | Triângulo, Triângulo, Triângulo, Triângulo, X |
| Flame Lariat | Triângulo, Triângulo, Quadrado, X |
| Hell Splash | Triângulo, Quadrado, Triângulo, X |
Stier e Omni Stier
| Comando | Attack Level | Deathblow de Gear |
|---|---|---|
| Triângulo, Triângulo | 1 | Drill War |
| Triângulo, Quadrado | 1 | Bomber Head |
| Triângulo, X | 1 (Deathblower1) | Drill Driver |
| Quadrado, Triângulo | 2 | Grand Slam |
| Quadrado, Quadrado | 2 | Twister D |
| Quadrado, X | 2 (Deathblower2) | Hammer G |
| X, Triângulo | 3 | Mega Body |
| X, Quadrado | 3 | Sky Driver |
| X, X | 3 (Deathblower3) | Scrap |
| Triângulo | Infinity | Drill Kaiser |
| Quadrado | Infinity | Drive Kaiser |
| X | Infinity | Iron Kaiser |
Deathblows de Billy
As Deathblows de Billy usam a pistola e precisam de munição equipada. Sem balas, ele não ataca a pé.
| Deathblow | Comando | AP | Nível |
|---|---|---|---|
| Adams Apple | Triângulo, X | 4 | 5 |
| Gunholic | Triângulo, Triângulo, X | 5 | 10 |
| Hell Blast | Quadrado, X | 5 | 16 |
| Nut Crack | Triângulo, Triângulo, Triângulo, X | 6 | 22 |
| Sky Walker | Triângulo, Quadrado, X | 6 | 30 |
| Devil Blast | Quadrado, Triângulo, X | 6 | 38 |
| Banfrau | X, X | 6 | 46 |
| Deathblow de 7 AP | Comando |
|---|---|
| True Dream | Triângulo, Triângulo, Triângulo, Triângulo, X |
| Holy Gate | Triângulo, Triângulo, Quadrado, X |
| Dear Friend | Triângulo, Quadrado, Triângulo, X |
Renmazuo e Omni Renmazuo
| Comando | Attack Level | Deathblow de Gear |
|---|---|---|
| Triângulo, Triângulo | 1 | Double Snap |
| Triângulo, Quadrado | 1 | Hard Snap |
| Triângulo, X | 1 (Deathblower1) | Hard Gun |
| Quadrado, Triângulo | 2 | Gun Blaze |
| Quadrado, Quadrado | 2 | Impact Gun |
| Quadrado, X | 2 (Deathblower2) | Holy Fist |
| X, Triângulo | 3 | Blaze Shot |
| X, Quadrado | 3 | Hard Gatling |
| X, X | 3 (Deathblower3) | Sky Gatling |
| Triângulo | Infinity | Thousand |
| Quadrado | Infinity | Holy Climb |
| X | Infinity | Holy Soul |
No Renmazuo, os ataques com Triângulo e X gastam munição, mas o ataque com Quadrado é do tipo Ether e não gasta balas. Depois da luta contra o Alkanshel, ele ganha o Jessie Cannon (500 de combustível), e o Omnigear ganha o Jessie Blasta (1000), ambos com dano em área.
Deathblows de Emeralda
Emeralda é a última personagem a entrar no grupo, mas chega forte, com bom ataque e Ethers de todos os elementos.
| Deathblow | Comando | AP | Nível |
|---|---|---|---|
| Leg Cutter | Triângulo, X | 4 | 5 |
| Wave Cutter | Triângulo, Triângulo, X | 5 | 10 |
| Leg Spin | Quadrado, X | 5 | 16 |
| Hammerhead | Triângulo, Triângulo, Triângulo, X | 6 | 22 |
| Grand Arm | Triângulo, Quadrado, X | 6 | 30 |
| Divider | Quadrado, Triângulo, X | 6 | 38 |
| Flying Arm | X, X | 6 | 46 |
| Deathblow de 7 AP | Comando |
|---|---|
| Tornado Hand | Triângulo, Triângulo, Triângulo, Triângulo, X |
| Reycount | Triângulo, Triângulo, Quadrado, X |
| Dark Beast | Triângulo, Quadrado, Triângulo, X |
Crescens
| Comando | Attack Level | Deathblow de Gear |
|---|---|---|
| Triângulo, Triângulo | 1 | Arm Bash |
| Triângulo, Quadrado | 1 | Air Bash |
| Triângulo, X | 1 (Deathblower1) | Dance Bash |
| Quadrado, Triângulo | 2 | Devil Hand |
| Quadrado, Quadrado | 2 | Devil Hold |
| Quadrado, X | 2 (Deathblower2) | Devil Bird |
| X, Triângulo | 3 | Dead Spin |
| X, Quadrado | 3 | Dead Drive |
| X, X | 3 (Deathblower3) | Dead Melody |
| Triângulo | Infinity | Dark Wave |
| Quadrado | Infinity | Dark Force |
| X | Infinity | Dark World |
Maria e Chu-Chu
Maria não aprende nenhuma Deathblow a pé: ela luta comandando o Seibzehn mesmo fora dele, com habilidades como Robo Beam, Robo Missile e, depois da luta contra o Achtzehn, o Graviton Gun. Em compensação, o Seibzehn já vem com todas as Deathblows de Gear disponíveis.
Seibzehn
| Comando | Attack Level | Deathblow de Gear |
|---|---|---|
| Triângulo, Triângulo | 1 | Mega Fight |
| Triângulo, Quadrado | 1 | Dyna Fight |
| Triângulo, X | 1 (Deathblower1) | Gravity Fist |
| Quadrado, Triângulo | 2 | Dyna Rush |
| Quadrado, Quadrado | 2 | Head Dive |
| Quadrado, X | 2 (Deathblower2) | Gravity Press |
| X, Triângulo | 3 | Meteor Press |
| X, Quadrado | 3 | Iron Break |
| X, X | 3 (Deathblower3) | Iron Storm |
| Triângulo | Infinity | Fire Drive |
| Quadrado | Infinity | Magneto |
| X | Infinity | Maria Beat |
O Seibzehn também tem os comandos especiais Missile Pod (400 de combustível, dano de Ether em todos) e, depois da luta contra o Achtzehn, o Grav. Cannon (1000).
Chu-Chu não tem Deathblows nem Gear. Em vez disso, ela cresce até o tamanho de um Gear nas lutas de robôs e usa as mesmas magias, incluindo o Forest Dance, a única cura do jogo que recupera o HP dos Gears.
Perguntas frequentes sobre as Deathblows
Por que encheu a barra e a Deathblow não foi aprendida?
O personagem ainda não atingiu o nível mínimo do golpe. Continue lutando: assim que ele subir para o nível exigido, a Deathblow é liberada. As de 7 AP só funcionam depois dos eventos de Shevat.
Qual Deathblow aprender primeiro?
A primeira e a segunda de cada personagem, porque são elas que liberam as Deathblows de nível 1 do Gear. No começo do jogo, Raijin e Senretsu de Fei liberam Raigeki e Reppu, que resolvem a maioria das lutas de robôs do primeiro CD.
Para que servem os Deathblowers?
Cada Deathblower libera uma Deathblow extra de Gear no nível correspondente (1, 2 ou 3), com o comando terminado em X. Elas gastam pouquíssimo combustível, o que ajuda muito em lutas longas.
Como entrar no Infinity Mode?
Chegue ao Attack Level 3 e continue atacando sem soltar a Deathblow. A porcentagem de chance aparece na tela e aumenta conforme o HP do Gear cai. Fei pode forçar o modo com o System Id no segundo CD, e o Xenogears tem 99% de chance permanente.
Para ver em que momento cada golpe faz diferença na campanha, volte ao detonado de Xenogears, que traz a estratégia de todos os chefes do jogo.
