Itens perdíveis de Xenogears: trocas, badges e prazos

Itens perdíveis de Xenogears: trocas, badges e prazos

Xenogears esconde vários itens que só podem ser pegos numa janela curta da história. Alguns parecem inúteis quando você encontra, como uma lágrima de sereia no bar de Lahan ou uma aranha numa árvore, e só mostram o valor horas depois, quando viram anéis e acessórios raros numa troca. Outros dependem de escolhas, como não bater num personagem durante um torneio.

Este guia reúne todos os itens perdíveis, as trocas e os pontos sem volta do jogo, na ordem em que aparecem. Para a rota completa, com todos os baús e chefes, use o detonado de Xenogears.

Lahan e arredores: os itens mais fáceis de perder

O começo do jogo concentra os itens perdíveis mais importantes. Depois do ataque a Lahan, a vila é destruída e não dá para voltar. Faça tudo antes de voltar da casa do Citan à noite.

ItemOndeComo conseguirPara que serve
Mermaid TearBar de LahanResponda “Drinking won’t help matters” ao homem emburradoTroca pelo Mermaid Ring no fim do jogo
RPS BadgeCasa a sudesteVença o marido 5 vezes seguidas no pedra, papel e tesouraUma das três badges trocadas em Shevat
Power RingPoço da praçaPule no poço três ou quatro vezesAcessório de ataque
Eyeball e Aquasol SPoço da praçaPule no poço na primeira e na segunda vezEyeball vale 200G na venda
120G e 80GCasa a sudeste e casa do saveResponda “I like it.” à mulher e fale com o homem musculosoDinheiro extra no começo
SpiderMountain PathSacuda a árvore a oeste da placa da saída norteTroca pelo Ether Veiler com Chu-Chu
Midori’s RingCasa do CitanPule atrás do canteiro de floresTroca pelo Hercules Ring no fim do jogo
Bird EggMountain PathPegue o ovo no ninho perto do save, só depois de falar com YuiCuriosidade: mantê-lo no inventário exige a ordem certa

Dica: depois de ganhar a RPS Badge, salve num slot separado. Assim, se você recomeçar o jogo no futuro, não precisa repetir o minigame, que depende bastante de sorte.

Nota: se você pegar o Bird Egg antes de falar com Yui, ele vira janta e some. Se demorar demais, o item desaparece do ninho.

Todas as trocas do jogo

Estes são os itens que valem mais pela troca do que por si mesmos. A tabela mostra onde cada um é trocado e o que você ganha.

ItemOnde trocarRecompensa
SpiderCom Chu-Chu, no quarto de Margie no YggdrasilEther Veiler
RPS Badge, H&S Badge e Tag BadgeCom o Chu-Chu velho em Aphel Aura (Shevat)Charger A e Power Ring S
Dawn Rock, Dusk Rock e Dark RockElevador luminoso em Aphel Aura (Shevat)Acesso ao apartamento escondido com 15 itens
Book 1, Book 2 e Book 3Estante do escritório do orfanato de BillyB&J M686 Gun e munição
Kishin SwordHangar abandonado do Snowfield HideoutKijin Sword (+200 de ataque para o Fenrir)
Midori’s RingDan e Midori no Snowfield HideoutHercules Ring (+50% de EXP)
Mermaid TearHomem no fundo da prisão do Snowfield Hideout, com Emeralda adultaMermaid Ring (exclusivo de Emeralda)

As três badges

As badges só têm valor juntas: as três precisam ser entregues ao Chu-Chu velho em Shevat. Cada uma tem um prazo próprio.

BadgeOndeComo conseguirPrazo
RPS BadgeLahan, casa a sudesteVencer 5 vezes seguidas no pedra, papel e tesouraAntes do ataque a Lahan
H&S BadgeBledavikEncontrar três vezes o garoto do esconde-escondeAntes do torneio, quando a cidade entra em lei marcial
Tag BadgeOrfanato de BillyJuntar as três galinhas no galinheiroAntes de entrar em Solaris

Os esconderijos do garoto de Bledavik são: perto da saída norte, atrás de um arco; nos barris ao lado da Ethos Workshop; no caminho de uma casa ao sul da entrada de baixo do restaurante; e perto da entrada da cidade, no lado leste, num ponto quase cego da câmera.

Dica: no pedra, papel e tesoura, o marido costuma evitar repetir a jogada com que acabou de perder. Não é garantido, mas ajuda a ganhar as rodadas seguidas.

Dinheiro que vale investir

Três momentos do jogo pedem dinheiro em troca de algo que só aparece muito depois. Nenhum é obrigatório, mas todos são perdíveis se você recusar na hora.

InvestimentoOnde e quandoO que você ganha
1000G para as criançasBledavik, logo após o furto da vendedoraNo segundo CD, elas abrem uma loja que vende Hob-Jerky, Hob-Meat e Hob-Steak por 70G (ou até 60G)
5000G para Big JoeNortune, distrito civil, depois do BattlingO M Disk, que conserta a jukebox do bar Wildcat
20000G pelos PicotilesSnowfield Hideout, perto da entrada do túnelAcesso ao antigo refúgio dos Chu-Chus, com Wizardry Ring, Yamato Belt, Vivid Turban, Speed Shoes, Hero Costume e Hercules Ring

Itens que dependem de escolhas

Wedding Dress

Na semifinal do torneio de Bledavik, Fei enfrenta Dan. Se você não atacar nenhuma vez e deixar que ele desconte em Fei, Dan foge e deixa a Wedding Dress, que pode ser equipada inclusive pelos personagens masculinos. Atacando, você perde o item. Há relatos de jogadores que não receberam o vestido mesmo sem atacar; nesse caso, carregue o save e repita a luta.

Trader Card

Na Anima Relic 2, o Hammer se autodestrói depois de perder cerca de 27000 de HP. Se ele explodir, você vence a luta, mas perde o Trader Card, que aumenta a chance de inimigos deixarem itens raros. Nos poucos turnos antes da explosão ele não ataca, então solte tudo o que tiver de mais forte.

Kishin Sword

O G Elements deixa a Kishin Sword na Anima Relic 1. Não venda: no Snowfield Hideout ela vira a Kijin Sword, a melhor espada para o Fenrir. A troca não funciona com a espada equipada, então mantenha uma reserva no inventário.

Sidequests com prazo

SidequestRecompensaPrazo
Três pedras de Shevat15 itens no apartamento escondido, incluindo Power Crisis, Speed Star, Hard Star e seis DrivesAntes de entrar em Solaris
Três livros do orfanatoB&J M686 Gun, a melhor arma de Billy até o fim do primeiro CDAntes de entrar em Solaris
Speed no ThamesSuper Goggles, Premier Shoes, Long Dark Coat e Deathblower1 (contra Queenie)Antes de entrar em Solaris
Feira de BledavikMinigames e prêmios da feiraAntes de entrar em Solaris
Itens da sede da EthosGold Nugget, Aquasol DX e Seal ArAntes da destruição do segundo portal

Nota: sem falar com a Chu-Chu rosa em cima da luminária, no refúgio dos Chu-Chus de Shevat, a Dark Rock nunca aparece e o apartamento escondido fica fechado para sempre.

Itens que somem das lojas

ItemOnde comprarAté quando
Magnetic Coat (+25 de RESP)Yggdrasil, esconderijo de Bart, Bledavik e The RockiesSome antes da fábrica do Goliath e só volta perto do capítulo 43
Ether DoublerNisan, por 38000GAté depois da luta contra o Alkanshel, antes da Babel Tower
Holy PendantNisanMesmo prazo do Ether Doubler
Quadrafoots para farmar dinheiroDeserto na fronteira entre Aveh e KislevSomem quando a história leva o grupo de volta a Nisan

Dica: o Ether Doubler dobra a força dos Ethers e o Holy Pendant dobra a duração dos efeitos de suporte. Se der, compre um de cada antes da Babel Tower; os Quadrafoots, que deixam 500G cada, ajudam a juntar o dinheiro.

Equipamentos para tirar antes de perder um personagem

Em alguns momentos, um personagem sai do grupo por muito tempo, levando o que estiver equipado. Antes desses pontos, mova os equipamentos únicos para outra pessoa:

  • Elly na Blackmoon Forest: ela sai do grupo logo depois do Rankar Dragon. A arma não pode ser removida, mas o resto sim.
  • Fei antes do ataque de Ramsus ao Yggdrasil II: ele fica fora de ação por um tempo. Tire itens como o Long Dark Coat.
  • Elly antes do Hammer, na Anima Relic 2: depois dessa luta, ela deixa o grupo até o fim do jogo.

Resumo dos pontos sem volta

MomentoO que deixa de estar disponível
Ataque a LahanMermaid Tear, RPS Badge, Spider, Midori’s Ring, Power Ring e os itens do poço
Torneio de BledavikH&S Badge
Semifinal do torneioWedding Dress, se você atacar Dan
Fábrica do GoliathMagnetic Coat nas lojas (até o capítulo 43)
Depois do AlkanshelÚltima chance para Ether Doubler e Holy Pendant
Destruição do segundo portalSede da Ethos
Entrada em SolarisTag Badge, troca das badges, três pedras de Shevat, livros do orfanato, Speed no Thames e feira de Bledavik
Explosão do HammerTrader Card

Perguntas frequentes sobre itens perdíveis

Perdi a RPS Badge. Ainda dá para trocar as outras?

Não. O Chu-Chu de Shevat só aceita as três badges juntas. Sem a RPS Badge, a troca pelo Charger A e pelo Power Ring S fica perdida naquele save.

Vale a pena pagar 20000G pelos Picotiles?

Vale. Além de outros acessórios, o refúgio guarda um par de Speed Shoes, que deixam o personagem permanentemente acelerado e eliminam a necessidade do Booster nos Gears.

Qual item perdível faz mais falta?

O Trader Card, porque ele aumenta a chance de drops raros no segundo CD, incluindo as Speed Shoes do Slugger e os equipamentos dos Dragons de Duneman Isle. Logo atrás vêm a Kishin Sword e o Ether Doubler.

Com os itens garantidos, aproveite para revisar os comandos de todas as Deathblows de Xenogears e siga a campanha pelo detonado completo.

Tiago Rocha

Criador do Caverna Games. Músico, gamer, administrador e especialista em BI. Escrevo sobre jogos clássicos e atuais com foco em guias práticos e conteúdo direto ao ponto.

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