Itens perdíveis de Xenogears: trocas, badges e prazos
Xenogears esconde vários itens que só podem ser pegos numa janela curta da história. Alguns parecem inúteis quando você encontra, como uma lágrima de sereia no bar de Lahan ou uma aranha numa árvore, e só mostram o valor horas depois, quando viram anéis e acessórios raros numa troca. Outros dependem de escolhas, como não bater num personagem durante um torneio.
Este guia reúne todos os itens perdíveis, as trocas e os pontos sem volta do jogo, na ordem em que aparecem. Para a rota completa, com todos os baús e chefes, use o detonado de Xenogears.
Lahan e arredores: os itens mais fáceis de perder
O começo do jogo concentra os itens perdíveis mais importantes. Depois do ataque a Lahan, a vila é destruída e não dá para voltar. Faça tudo antes de voltar da casa do Citan à noite.
| Item | Onde | Como conseguir | Para que serve |
|---|---|---|---|
| Mermaid Tear | Bar de Lahan | Responda “Drinking won’t help matters” ao homem emburrado | Troca pelo Mermaid Ring no fim do jogo |
| RPS Badge | Casa a sudeste | Vença o marido 5 vezes seguidas no pedra, papel e tesoura | Uma das três badges trocadas em Shevat |
| Power Ring | Poço da praça | Pule no poço três ou quatro vezes | Acessório de ataque |
| Eyeball e Aquasol S | Poço da praça | Pule no poço na primeira e na segunda vez | Eyeball vale 200G na venda |
| 120G e 80G | Casa a sudeste e casa do save | Responda “I like it.” à mulher e fale com o homem musculoso | Dinheiro extra no começo |
| Spider | Mountain Path | Sacuda a árvore a oeste da placa da saída norte | Troca pelo Ether Veiler com Chu-Chu |
| Midori’s Ring | Casa do Citan | Pule atrás do canteiro de flores | Troca pelo Hercules Ring no fim do jogo |
| Bird Egg | Mountain Path | Pegue o ovo no ninho perto do save, só depois de falar com Yui | Curiosidade: mantê-lo no inventário exige a ordem certa |
Dica: depois de ganhar a RPS Badge, salve num slot separado. Assim, se você recomeçar o jogo no futuro, não precisa repetir o minigame, que depende bastante de sorte.
Nota: se você pegar o Bird Egg antes de falar com Yui, ele vira janta e some. Se demorar demais, o item desaparece do ninho.
Todas as trocas do jogo
Estes são os itens que valem mais pela troca do que por si mesmos. A tabela mostra onde cada um é trocado e o que você ganha.
| Item | Onde trocar | Recompensa |
|---|---|---|
| Spider | Com Chu-Chu, no quarto de Margie no Yggdrasil | Ether Veiler |
| RPS Badge, H&S Badge e Tag Badge | Com o Chu-Chu velho em Aphel Aura (Shevat) | Charger A e Power Ring S |
| Dawn Rock, Dusk Rock e Dark Rock | Elevador luminoso em Aphel Aura (Shevat) | Acesso ao apartamento escondido com 15 itens |
| Book 1, Book 2 e Book 3 | Estante do escritório do orfanato de Billy | B&J M686 Gun e munição |
| Kishin Sword | Hangar abandonado do Snowfield Hideout | Kijin Sword (+200 de ataque para o Fenrir) |
| Midori’s Ring | Dan e Midori no Snowfield Hideout | Hercules Ring (+50% de EXP) |
| Mermaid Tear | Homem no fundo da prisão do Snowfield Hideout, com Emeralda adulta | Mermaid Ring (exclusivo de Emeralda) |
As três badges
As badges só têm valor juntas: as três precisam ser entregues ao Chu-Chu velho em Shevat. Cada uma tem um prazo próprio.
| Badge | Onde | Como conseguir | Prazo |
|---|---|---|---|
| RPS Badge | Lahan, casa a sudeste | Vencer 5 vezes seguidas no pedra, papel e tesoura | Antes do ataque a Lahan |
| H&S Badge | Bledavik | Encontrar três vezes o garoto do esconde-esconde | Antes do torneio, quando a cidade entra em lei marcial |
| Tag Badge | Orfanato de Billy | Juntar as três galinhas no galinheiro | Antes de entrar em Solaris |
Os esconderijos do garoto de Bledavik são: perto da saída norte, atrás de um arco; nos barris ao lado da Ethos Workshop; no caminho de uma casa ao sul da entrada de baixo do restaurante; e perto da entrada da cidade, no lado leste, num ponto quase cego da câmera.
Dica: no pedra, papel e tesoura, o marido costuma evitar repetir a jogada com que acabou de perder. Não é garantido, mas ajuda a ganhar as rodadas seguidas.
Dinheiro que vale investir
Três momentos do jogo pedem dinheiro em troca de algo que só aparece muito depois. Nenhum é obrigatório, mas todos são perdíveis se você recusar na hora.
| Investimento | Onde e quando | O que você ganha |
|---|---|---|
| 1000G para as crianças | Bledavik, logo após o furto da vendedora | No segundo CD, elas abrem uma loja que vende Hob-Jerky, Hob-Meat e Hob-Steak por 70G (ou até 60G) |
| 5000G para Big Joe | Nortune, distrito civil, depois do Battling | O M Disk, que conserta a jukebox do bar Wildcat |
| 20000G pelos Picotiles | Snowfield Hideout, perto da entrada do túnel | Acesso ao antigo refúgio dos Chu-Chus, com Wizardry Ring, Yamato Belt, Vivid Turban, Speed Shoes, Hero Costume e Hercules Ring |
Itens que dependem de escolhas
Wedding Dress
Na semifinal do torneio de Bledavik, Fei enfrenta Dan. Se você não atacar nenhuma vez e deixar que ele desconte em Fei, Dan foge e deixa a Wedding Dress, que pode ser equipada inclusive pelos personagens masculinos. Atacando, você perde o item. Há relatos de jogadores que não receberam o vestido mesmo sem atacar; nesse caso, carregue o save e repita a luta.
Trader Card
Na Anima Relic 2, o Hammer se autodestrói depois de perder cerca de 27000 de HP. Se ele explodir, você vence a luta, mas perde o Trader Card, que aumenta a chance de inimigos deixarem itens raros. Nos poucos turnos antes da explosão ele não ataca, então solte tudo o que tiver de mais forte.
Kishin Sword
O G Elements deixa a Kishin Sword na Anima Relic 1. Não venda: no Snowfield Hideout ela vira a Kijin Sword, a melhor espada para o Fenrir. A troca não funciona com a espada equipada, então mantenha uma reserva no inventário.
Sidequests com prazo
| Sidequest | Recompensa | Prazo |
|---|---|---|
| Três pedras de Shevat | 15 itens no apartamento escondido, incluindo Power Crisis, Speed Star, Hard Star e seis Drives | Antes de entrar em Solaris |
| Três livros do orfanato | B&J M686 Gun, a melhor arma de Billy até o fim do primeiro CD | Antes de entrar em Solaris |
| Speed no Thames | Super Goggles, Premier Shoes, Long Dark Coat e Deathblower1 (contra Queenie) | Antes de entrar em Solaris |
| Feira de Bledavik | Minigames e prêmios da feira | Antes de entrar em Solaris |
| Itens da sede da Ethos | Gold Nugget, Aquasol DX e Seal Ar | Antes da destruição do segundo portal |
Nota: sem falar com a Chu-Chu rosa em cima da luminária, no refúgio dos Chu-Chus de Shevat, a Dark Rock nunca aparece e o apartamento escondido fica fechado para sempre.
Itens que somem das lojas
| Item | Onde comprar | Até quando |
|---|---|---|
| Magnetic Coat (+25 de RESP) | Yggdrasil, esconderijo de Bart, Bledavik e The Rockies | Some antes da fábrica do Goliath e só volta perto do capítulo 43 |
| Ether Doubler | Nisan, por 38000G | Até depois da luta contra o Alkanshel, antes da Babel Tower |
| Holy Pendant | Nisan | Mesmo prazo do Ether Doubler |
| Quadrafoots para farmar dinheiro | Deserto na fronteira entre Aveh e Kislev | Somem quando a história leva o grupo de volta a Nisan |
Dica: o Ether Doubler dobra a força dos Ethers e o Holy Pendant dobra a duração dos efeitos de suporte. Se der, compre um de cada antes da Babel Tower; os Quadrafoots, que deixam 500G cada, ajudam a juntar o dinheiro.
Equipamentos para tirar antes de perder um personagem
Em alguns momentos, um personagem sai do grupo por muito tempo, levando o que estiver equipado. Antes desses pontos, mova os equipamentos únicos para outra pessoa:
- Elly na Blackmoon Forest: ela sai do grupo logo depois do Rankar Dragon. A arma não pode ser removida, mas o resto sim.
- Fei antes do ataque de Ramsus ao Yggdrasil II: ele fica fora de ação por um tempo. Tire itens como o Long Dark Coat.
- Elly antes do Hammer, na Anima Relic 2: depois dessa luta, ela deixa o grupo até o fim do jogo.
Resumo dos pontos sem volta
| Momento | O que deixa de estar disponível |
|---|---|
| Ataque a Lahan | Mermaid Tear, RPS Badge, Spider, Midori’s Ring, Power Ring e os itens do poço |
| Torneio de Bledavik | H&S Badge |
| Semifinal do torneio | Wedding Dress, se você atacar Dan |
| Fábrica do Goliath | Magnetic Coat nas lojas (até o capítulo 43) |
| Depois do Alkanshel | Última chance para Ether Doubler e Holy Pendant |
| Destruição do segundo portal | Sede da Ethos |
| Entrada em Solaris | Tag Badge, troca das badges, três pedras de Shevat, livros do orfanato, Speed no Thames e feira de Bledavik |
| Explosão do Hammer | Trader Card |
Perguntas frequentes sobre itens perdíveis
Perdi a RPS Badge. Ainda dá para trocar as outras?
Não. O Chu-Chu de Shevat só aceita as três badges juntas. Sem a RPS Badge, a troca pelo Charger A e pelo Power Ring S fica perdida naquele save.
Vale a pena pagar 20000G pelos Picotiles?
Vale. Além de outros acessórios, o refúgio guarda um par de Speed Shoes, que deixam o personagem permanentemente acelerado e eliminam a necessidade do Booster nos Gears.
Qual item perdível faz mais falta?
O Trader Card, porque ele aumenta a chance de drops raros no segundo CD, incluindo as Speed Shoes do Slugger e os equipamentos dos Dragons de Duneman Isle. Logo atrás vêm a Kishin Sword e o Ether Doubler.
Com os itens garantidos, aproveite para revisar os comandos de todas as Deathblows de Xenogears e siga a campanha pelo detonado completo.
