Sidequests e chefes opcionais de The Legend of Dragoon: Faust, Dragoon Tower e Fort Magrad

Sidequests e chefes opcionais de The Legend of Dragoon: Faust, Dragoon Tower e Fort Magrad

The Legend of Dragoon não tem muitas sidequests, mas as poucas que existem guardam as lutas mais difíceis do jogo. Os chefes opcionais ficam todos na reta final, entre o fim do CD 3 e o CD 4, e rendem equipamentos que fazem diferença contra o chefe final.

Este guia cobre as três sidequests de combate e a coleção de Stardust que libera a última delas. Para o caminho principal, use o detonado de The Legend of Dragoon.

Visão geral das sidequests

SidequestQuandoOndeRecompensa principal
StardustCD 1 ao CD 4Pelo mundo todoAcessórios e a Vanishing Stone
Fort MagradCD 3Ao lado do SnowfieldSoul Eater, Smoke Ball e Armor of Yore
Dragoon TowerCD 4, depois de CoolonCapital VellwebQuatro pedras elementais e muita EXP
FaustCD 4, com a Vanishing StoneTower of FlanvelPhantom Shield, Magical Hat e 10.000G

Nota: Todas as sidequests fecham quando você sobe pelo feixe de luz no fim da Death City Mayfil. Antes disso, veja o guia de itens perdíveis e pontos sem volta.

Stardust e a Vanishing Stone

A coleção de Stardust é a sidequest mais longa do jogo. A cada dez entregues a Martel, você ganha um acessório, e com os 50 recebe a Vanishing Stone, o item que libera a luta contra Faust. Sem ela, essa luta não acontece.

A localização de todos os 50, CD por CD, está no guia de Stardust.

Fort Magrad (CD 3)

O Fort Magrad fica ao lado do Snowfield, no caminho entre a Tower of Flanvel e Vellweb. A história não obriga a entrar, e muita gente passa reto. Lá dentro há alguns baús e uma luta contra três inimigos ligados entre si.

ItemOnde
Midnight TerrorNo baú da primeira área, atrás de uma porta
Stunning HammerNo baú da tela seguinte, depois de uma cena com Rose
Poison NeedleNo baú perto do Save Point
Armor of YoreDepois da luta contra o chefe
Panic BellDepois da luta contra o chefe

Chefe: Polter Helm, Polter Armor e Polter Sword

InimigoHPElementoEXPOuroItens
Polter Helm2.500Trevas6.000 (total)200G (total)Nenhum
Polter Armor3.500Trevas––Smoke Ball
Polter Sword3.500Trevas––Soul Eater

Cada parte tem um papel. O Helm bloqueia comandos dos personagens, e o primeiro a ser bloqueado costuma ser a transformação em Dragoon. O Armor faz os ataques mágicos, que causam a maior parte do dano. O Sword ataca um alvo por vez, mas guarda uma armadilha: sempre que qualquer parte é destruída, inclusive ele mesmo, o Sword mata instantaneamente quem deu o golpe final.

  • Antes de entrar, equipe um Talisman em um personagem para evitar a morte instantânea.
  • Use esse personagem para dar o golpe final no Polter Sword. Com ele fora da luta, a armadilha deixa de existir.
  • Em seguida, derrube o Polter Armor. Sem ele, sobra só o Helm, que não causa dano.
  • Use a Rose Storm logo no começo e aplique Speed Up e Power Up no melhor atacante.
  • A Rainbow Breath de Meru remove os bloqueios de comando. Destruir o Helm também remove todos eles.

Dica: A Soul Eater é a arma mais forte de Dart, com +75 de ataque, mas tira 10% do HP máximo dele a cada turno. Uma Therapy Ring, que recupera 10% por turno, anula esse efeito. A Smoke Ball garante a fuga de qualquer batalha comum e pode ser usada uma vez por batalha, sem acabar.

Dragoon Tower em Vellweb (CD 4)

Em Vellweb, a cidade dos Dragoons antigos, Shirley mantém presos neste mundo os espíritos de quatro Dragoons da Guerra dos Dragões. Libertar cada um exige uma luta, e as quatro podem ser feitas em qualquer ordem.

A sidequest só fica disponível no CD 4, depois que o grupo ganha Coolon em Zenebatos. Coolon não consegue voar até Vellweb, então é preciso ir até Deningrad e seguir a pé de lá.

InimigoHPElementoEXPOuroItens
Syuveil~6.000Vento6.000300GJade Stone
Damia~6.000Água6.000300GBlue Sea Stone
Kanzas~6.000Trovão6.000300GViolet Stone
Belzac~16.000Terra6.000300GGolden Stone

As pedras reduzem pela metade o dano do elemento correspondente. Não há prêmio final por libertar os quatro, além da EXP e das pedras.

Dica: Na sala do Save Point, Shirley cura o grupo na primeira visita. Depois disso, passe pela entrada da cidade para receber a cura de novo. Salve depois de cada luta e entre em cada uma com as barras de SP cheias.

Syuveil (vento)

Syuveil luta como Albert, com as mesmas magias, menos a Rose Storm. É forte fisicamente, e suas Additions sempre saem perfeitas, mas a defesa mágica é o ponto fraco. Use a sua própria Rose Storm e ataque com magias e itens mágicos. Kongol, de terra e com muita defesa física, é uma boa escolha aqui. É uma das lutas mais tranquilas para começar.

Damia (água)

Damia é a versão Dragoon de Meru: muito rápida, com magia forte e defesa física fraca. Ela costuma agir duas vezes seguidas, e sua Freezing Ring pode passar de 1.500 de dano sem a Rose Storm. Monte a barreira cedo, use o Speed Down nela e ataque com golpes físicos. Um aliado rápido, como Meru, ajuda a equilibrar os turnos.

Kanzas (trovão)

Kanzas é a versão Dragoon de Haschel, com velocidade e esquiva altíssimas. Como trovão não tem elemento oposto, não há fraqueza para explorar. O Speed Down é o item mais útil da luta, porque abre uma janela de turnos para o grupo. Additions dominadas costumam causar mais dano que os D-Attacks aqui.

Belzac (terra)

Belzac tem o maior HP dos quatro e luta como Kongol: muito ataque físico e pouca força mágica. O D-Attack dele passa de 1.000 de dano, então não leve personagens com defesa física baixa. Em compensação, ele é lento e frágil contra magia. Com a Rose Storm ativa, ataque com magias de dano alto e use a Psyche Bomb X, que pode passar de 2.000. Um Amulet no seu melhor mago ajuda bastante.

Faust na Tower of Flanvel (CD 4)

Faust é o chefe opcional mais difícil de The Legend of Dragoon, e muitos jogadores o consideram mais duro que o chefe final. Ele aparece na Tower of Flanvel já no CD 3, mas como uma aparição que bloqueia o caminho. Se esbarrar nele nessa hora, fuja da batalha.

Com a Vanishing Stone em mãos, volte à Tower of Flanvel pelo Kashua Glacier. No Save Point onde você lutou contra Lloyd, pegue o teleportador da direita. Dart usa a pedra para desfazer a aparição, e o caminho até o verdadeiro Faust se abre.

Caminho até Faust

  • Pegue a Therapy Ring no baú logo depois da aparição, se ainda não tiver pegado.
  • Siga pelos círculos de teleportadores até uma sala com Save Point e um baú com o Dragon Helm. Salve ali.
  • A partir dessa sala, o caminho até a plataforma central desmorona duas vezes. É preciso voltar ao Save Point e tentar por outra rota até chegar ao centro.
  • A plataforma central cai e leva o grupo até a sala de Faust, com três baús.

Dica: A área com o Save Point e o Dragon Helm é um dos melhores pontos do jogo para subir de nível antes da luta. Os inimigos são fortes, mas dão muita EXP.

Chefe: Faust

InimigoHPElementoEXPOuroItens
Faust30.000Sem elemento20.00010.000GPhantom Shield

Faust vive de contra-ataques. Cada vez que alguém o ataca, ele responde com uma magia do mesmo elemento de quem bateu, seguida de uma magia em área. Esses contra-ataques podem dar a ele até quatro ações seguidas. As magias em área de fogo, água, terra e vento causam de 1.500 a 3.000 de dano, e as mais fracas ficam entre 400 e 800 no grupo inteiro.

  • Equipe as DG Armors: cada armadura de Dragoon anula o elemento do próprio personagem. Assim, o contra-ataque que vem depois de cada golpe deixa de causar dano. Leve pelo menos dois personagens com elas.
  • Ataque fisicamente: a defesa física é o ponto fraco de Faust. Uma Blazing Dynamo dominada pode passar de 5.000 de dano. As Additions mais fortes de cada personagem estão no guia de Additions.
  • Não use magias de ataque: elas funcionam, mas são o ponto forte dele. Use magia só para a Rose Storm e para curar.
  • Defenda bastante: menos ataques significam menos contra-ataques, e o Guard ainda recupera HP.
  • Mantenha todos acima de 2.000 de HP: uma sequência de contra-ataques pode derrubar um personagem de uma vez.
  • Divida as funções: um personagem ataca, outro cura e o terceiro alterna entre as duas coisas.

Miranda e Meru são boas opções para curar, pela defesa mágica alta e pelas magias Gates of Heaven e Rainbow Breath. Leve Legend Casque se tiver, além de muitos Healing Breeze e Angel’s Prayer. O Magic Shield protege um personagem de três ataques mágicos e ajuda muito no começo. As magias de cada Dragoon estão no guia de Dragoons.

Depois da vitória, abra os três baús da sala para pegar um Holy Ankh, um Dancer’s Ring e um Magical Hat.

Nota: O Phantom Shield, prêmio de Faust, reduz à metade todo tipo de dano. É um dos melhores acessórios para a luta final.

Perguntas frequentes

Qual é o chefe opcional mais difícil de The Legend of Dragoon?

Faust, na Tower of Flanvel. Ele tem 30.000 de HP, contra-ataca cada golpe e causa milhares de dano em área. Só fica disponível com a Vanishing Stone.

A Hero Competition de Lohan é uma sidequest?

Não. O torneio de Lohan faz parte da história do CD 1 e é obrigatório. Dart não pode usar a transformação em Dragoon nessas lutas.

Existe prêmio por derrotar os quatro Dragoons de Vellweb?

Não há um prêmio final. Cada luta dá 6.000 de EXP, 300G e uma pedra que reduz à metade o dano de um elemento.

Posso fazer as sidequests depois do fim de Mayfil?

Não. Ao subir pelo feixe de luz no fim da Death City Mayfil, o mapa fecha e todas as sidequests ficam para trás.

Se este guia ajudou, o Caverna Games tem mais conteúdo sobre RPGs clássicos esperando por você. Acompanhe as novidades em nossas redes sociais.

Tiago Rocha

Criador do Caverna Games. Músico, gamer, administrador e especialista em BI. Escrevo sobre jogos clássicos e atuais com foco em guias práticos e conteúdo direto ao ponto.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *