Todas as Additions de The Legend of Dragoon: Como liberar e quais usar
As Additions são o centro do combate em The Legend of Dragoon. Cada ataque físico é um combo em que você precisa apertar X no momento certo, e é desse acerto que vêm o dano e o SP que transforma o personagem em Dragoon. Saber qual Addition equipar em cada fase do jogo faz mais diferença do que qualquer arma.
Este guia reúne todas as Additions de todos os personagens: em que nível cada uma é liberada, quantos acertos o combo exige, quanto SP e dano rende em cada nível e quais valem a pena. Para o passo a passo da aventura, use o detonado completo de The Legend of Dragoon.
Como as Additions funcionam
Ao escolher Attack, um quadrado aparece na tela e outro vem girando na direção dele. Quando os dois se encaixam, aperte X para emendar o golpe seguinte. Cada encaixe certo conta como um acerto do combo, e a Addition só sai completa quando você acerta todos.
Alguns inimigos tentam um contra-ataque no meio do combo. O quadrado fica vermelho e o ícone da direita pede o Círculo. Aperte Círculo no tempo certo e o combo continua. Se errar, o golpe para ali e o personagem leva dano.
- Nível da Addition: cada Addition sobe um nível a cada 20 vezes que você a completa, do nível 1 ao 5. Para chegar ao nível 5, são 80 Additions completas.
- Novas Additions: são liberadas conforme o personagem ganha níveis de experiência.
- Addition final: a mais forte de cada personagem só aparece quando todas as anteriores estão no nível 5.
- SP: o valor das tabelas é o SP gerado pela Addition completa. Ele enche a barra que permite virar Dragoon.
- Dano: o percentual indica a força da Addition completa em relação ao ataque normal do personagem.
Nota: Shana e Miranda não têm Additions. Elas atacam com tiros simples de arco e rendem mais com magias de Dragoon e itens de ataque.
Dica: Additions de SP alto e dano baixo servem para encher a barra de Dragoon rápido. As de dano alto e SP baixo servem para bater forte quando você não pretende se transformar. Ter uma de cada tipo bem evoluída permite trocar conforme a luta.
Additions de Dart
Dart tem a lista mais longa do jogo, com sete Additions. É o personagem que mais compensa treinar, porque está em todas as lutas.
| Addition | Golpes | Aprende no nível | SP (nv. 1 a 5) | Dano (nv. 1 a 5) |
|---|---|---|---|---|
| Double Slash | 1 | Inicial | 35 / 35 / 35 / 35 / 35 | 150% / 157% / 165% / 180% / 202% |
| Volcano | 3 | 2 | 20 / 24 / 28 / 32 / 35 | 200% / 210% / 220% / 230% / 250% |
| Burning Rush | 2 | 8 | 30 / 45 / 60 / 75 / 102 | 150% / 150% / 150% / 150% / 150% |
| Crush Dance | 4 | 15 | 50 / 60 / 75 / 95 / 100 | 150% / 172% / 195% / 217% / 250% |
| Madness Hero | 5 | 22 | 60 / 90 / 120 / 150 / 205 | 100% / 100% / 100% / 100% / 100% |
| Moon Strike | 6 | 29 | 20 / 20 / 20 / 20 / 20 | 200% / 240% / 280% / 320% / 350% |
| Blazing Dynamo | 7 | Todas as outras no nível 5 | 100 / 110 / 120 / 130 / 150 | 250% / 300% / 350% / 400% / 450% |
- Volcano: a melhor Addition do começo do jogo. Troque o Double Slash por ela assim que aprender.
- Burning Rush: só dois acertos e 102 de SP no nível 5. É a forma mais fácil de encher a barra de Dragoon no CD 1.
- Crush Dance: o equilíbrio perfeito, com 100 de SP e 250% de dano no nível 5. Muita gente usa essa Addition até o fim do jogo.
- Madness Hero: 205 de SP no nível 5, a maior geração de SP de Dart, mas com dano fraco. Use quando o objetivo for se transformar rápido.
- Moon Strike: dano alto e quase nenhum SP. Boa para lutas em que Dart não vai virar Dragoon.
- Blazing Dynamo: a Addition final, forte nos dois quesitos. São sete acertos, o que exige prática.
Additions de Lavitz e Albert
Lavitz e Albert usam exatamente as mesmas Additions. Quando Albert entra no grupo, ele herda o progresso de Lavitz, inclusive o nível de cada Addition.
| Addition | Golpes | Aprende no nível | SP (nv. 1 a 5) | Dano (nv. 1 a 5) |
|---|---|---|---|---|
| Harpoon | 1 | Inicial | 35 / 38 / 42 / 45 / 50 | 100% / 110% / 120% / 130% / 150% |
| Spinning Cane | 2 | 5 | 35 / 35 / 35 / 35 / 35 | 100% / 125% / 150% / 175% / 200% |
| Rod Typhoon | 4 | 7 | 30 / 45 / 60 / 75 / 100 | 150% / 162% / 174% / 186% / 202% |
| Gust of Wind Dance | 6 | 11 | 35 / 35 / 35 / 35 / 35 | 200% / 240% / 280% / 320% / 350% |
| Flower Storm | 7 | Todas as outras no nível 5 | 60 / 90 / 120 / 150 / 202 | 300% / 324% / 348% / 372% / 405% |
- Rod Typhoon: a Addition mais útil da dupla. Com 100 de SP no nível 5, uma única Rod Typhoon completa basta para transformar o personagem, e é assim que Albert consegue usar a Rose Storm na hora certa.
- Gust of Wind Dance: a escolha para dano puro, com 350% no nível 5.
- Flower Storm: a final, com 405% de dano e 202 de SP no nível 5. É uma das melhores Additions do jogo.
Nota: As Additions de Albert são bem mais rápidas que as de Lavitz, então o tempo de encaixe muda. Se você treinou muito com Lavitz, reserve umas lutas fáceis para se acostumar com Albert.
Additions de Rose
Rose é rápida e tem Additions curtas, o que facilita completar o combo. Ela tem só quatro.
| Addition | Golpes | Aprende no nível | SP (nv. 1 a 5) | Dano (nv. 1 a 5) |
|---|---|---|---|---|
| Whip Smack | 1 | Inicial | 35 / 35 / 35 / 35 / 35 | 100% / 125% / 150% / 175% / 200% |
| More & More | 2 | 14 | 30 / 45 / 60 / 75 / 102 | 150% / 150% / 150% / 150% / 150% |
| Hard Blade | 5 | 19 | 35 / 35 / 35 / 35 / 35 | 100% / 150% / 200% / 250% / 300% |
| Demon’s Dance | 7 | Todas as outras no nível 5 | 100 / 100 / 100 / 100 / 100 | 200% / 280% / 360% / 440% / 500% |
- More & More: só dois acertos e 102 de SP no nível 5. Com ela, Rose vira Dragoon quase todo turno, o que deixa o Astral Drain sempre disponível.
- Hard Blade: a melhor para dano antes da final, com 300% no nível 5.
- Demon’s Dance: 500% de dano e 100 de SP já no nível 1. É uma das Additions mais fortes do jogo.
Additions de Haschel
Haschel tem seis Additions, e várias delas valem a pena. Como entra no grupo já perto do fim do CD 1, ele começa com alguns níveis de atraso, mas alcança os outros rápido.
| Addition | Golpes | Aprende no nível | SP (nv. 1 a 5) | Dano (nv. 1 a 5) |
|---|---|---|---|---|
| Double Punch | 1 | Inicial | 35 / 38 / 42 / 45 / 50 | 100% / 110% / 120% / 130% / 150% |
| Flurry of Styx | 2 | 14 | 20 / 20 / 20 / 20 / 20 | 150% / 162% / 174% / 186% / 202% |
| Summon 4 Gods | 3 | 18 | 50 / 60 / 75 / 86 / 100 | 100% / 100% / 100% / 100% / 100% |
| 5 Ring Shattering | 4 | 22 | 35 / 35 / 40 / 45 / 50 | 150% / 187% / 225% / 262% / 300% |
| Hex Hammer | 6 | 27 | 15 / 15 / 15 / 15 / 15 | 200% / 250% / 300% / 350% / 400% |
| Omni Sweep | 7 | Todas as outras no nível 5 | 50 / 75 / 100 / 125 / 150 | 300% / 345% / 390% / 435% / 501% |
- Summon 4 Gods: 100 de SP no nível 5 com só três acertos. É a escolha para transformar Haschel.
- 5 Ring Shattering: o meio-termo, com 300% de dano e algum SP. É a que melhor funciona na luta individual de Haschel na lua.
- Hex Hammer: 400% de dano, mas apenas 15 de SP. Use quando Haschel não precisar virar Dragoon.
- Omni Sweep: a final, com 501% de dano e 150 de SP no nível 5.
Additions de Meru
Meru é a personagem mais rápida do grupo. As Additions dela são liberadas tarde, então ela precisa de treino para alcançar o resto do time.
| Addition | Golpes | Aprende no nível | SP (nv. 1 a 5) | Dano (nv. 1 a 5) |
|---|---|---|---|---|
| Double Smack | 1 | Inicial | 20 / 24 / 28 / 32 / 34 | 100% / 110% / 120% / 130% / 150% |
| Hammer Spin | 3 | 21 | 35 / 43 / 51 / 59 / 70 | 150% / 162% / 174% / 186% / 202% |
| Cool Boogie | 4 | 26 | 60 / 90 / 120 / 150 / 200 | 100% / 100% / 100% / 100% / 100% |
| Cat’s Cradle | 4 | 30 | 20 / 20 / 20 / 20 / 20 | 150% / 195% / 240% / 285% / 351% |
| Perky Step | 7 | Todas as outras no nível 5 | 100 / 100 / 100 / 100 / 100 | 200% / 300% / 400% / 500% / 600% |
- Hammer Spin: a melhor opção por boa parte do jogo, com um bom equilíbrio entre SP e dano.
- Cool Boogie: 200 de SP no nível 5, ideal para manter Meru em forma de Dragoon e usar a Rainbow Breath.
- Cat’s Cradle: dano alto e pouco SP.
- Perky Step: 600% de dano no nível 5, o maior percentual de todas as Additions do jogo.
Additions de Kongol
Kongol tem só três Additions e é o personagem mais lento do grupo. Em compensação, bate muito forte, e cada acerto conta.
| Addition | Golpes | Aprende no nível | SP (nv. 1 a 5) | Dano (nv. 1 a 5) |
|---|---|---|---|---|
| Pursuit | 1 | Inicial | 35 / 38 / 42 / 45 / 50 | 100% / 110% / 120% / 130% / 150% |
| Inferno | 3 | 23 | 20 / 20 / 20 / 20 / 20 | 100% / 125% / 150% / 175% / 200% |
| Bone Crush | 3 | Todas as outras no nível 5 | 100 / 100 / 100 / 100 / 100 | 200% / 220% / 240% / 260% / 300% |
- Inferno: mais dano que a Pursuit, mas gera pouco SP.
- Bone Crush: como Kongol só tem duas Additions antes dela, é a final mais fácil de liberar do jogo. Com 100 de SP e até 300% de dano, vale a pena correr atrás.
As melhores Additions de cada personagem
Resumo de qual Addition equipar, separando quem precisa de SP de quem precisa de dano:
| Personagem | Para gerar SP | Para causar dano | Final |
|---|---|---|---|
| Dart | Madness Hero ou Crush Dance | Moon Strike | Blazing Dynamo |
| Lavitz e Albert | Rod Typhoon | Gust of Wind Dance | Flower Storm |
| Rose | More & More | Hard Blade | Demon’s Dance |
| Haschel | Summon 4 Gods | Hex Hammer | Omni Sweep |
| Meru | Cool Boogie | Cat’s Cradle | Perky Step |
| Kongol | Pursuit | Inferno | Bone Crush |
Dicas para acertar as Additions
- Treine em inimigos fracos. Volte a áreas antigas, onde os inimigos não contra-atacam, para evoluir uma Addition nova sem risco.
- Olhe para o quadrado, não para o personagem. A animação do golpe engana. O que vale é o encaixe dos quadrados.
- Mude o ângulo da câmera quando o quadrado se misturar com o fundo do cenário.
- Use o Wargod’s Sash. O acessório que Martel dá em troca de 30 Stardusts aumenta em 50% o SP de cada golpe das Additions.
- Pegue o Ultimate Wargod. O acessório completa as Additions automaticamente, com força máxima. Ele é o prêmio mais difícil do minigame do baú mágico, no CD 2, e some depois do chefe do Phantom Ship.
- Fique atento aos contra-ataques. Quando o quadrado ficar vermelho, troque o X pelo Círculo. Errar o contra-ataque interrompe o combo e custa HP.
Perguntas frequentes
Como liberar a Addition final de cada personagem?
Leve todas as outras Additions do personagem ao nível 5, o que exige completar cada uma 80 vezes. Assim que a última chega ao nível 5, a Addition final aparece na lista.
As Additions de Lavitz passam para Albert?
Sim. Albert herda as mesmas Additions, com o nível que Lavitz já tinha alcançado. A diferença é que o tempo de encaixe de Albert é mais rápido.
Por que Shana e Miranda não têm Additions?
As duas lutam com arco e foram pensadas como personagens de magia. Elas compensam com as magias de Dragoon do White Silver Dragon, que incluem as melhores curas do jogo.
Vale a pena usar a Addition com mais dano?
Depende da luta. Em chefes longos, gerar SP para virar Dragoon costuma render mais do que bater forte. Em lutas em que a transformação fica bloqueada, como os desafios individuais na Moon That Never Sets, a Addition de maior dano é a escolha certa.
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