Todas as Additions de The Legend of Dragoon: Como liberar e quais usar

Todas as Additions de The Legend of Dragoon: Como liberar e quais usar

As Additions são o centro do combate em The Legend of Dragoon. Cada ataque físico é um combo em que você precisa apertar X no momento certo, e é desse acerto que vêm o dano e o SP que transforma o personagem em Dragoon. Saber qual Addition equipar em cada fase do jogo faz mais diferença do que qualquer arma.

Este guia reúne todas as Additions de todos os personagens: em que nível cada uma é liberada, quantos acertos o combo exige, quanto SP e dano rende em cada nível e quais valem a pena. Para o passo a passo da aventura, use o detonado completo de The Legend of Dragoon.

Como as Additions funcionam

Ao escolher Attack, um quadrado aparece na tela e outro vem girando na direção dele. Quando os dois se encaixam, aperte X para emendar o golpe seguinte. Cada encaixe certo conta como um acerto do combo, e a Addition só sai completa quando você acerta todos.

Alguns inimigos tentam um contra-ataque no meio do combo. O quadrado fica vermelho e o ícone da direita pede o Círculo. Aperte Círculo no tempo certo e o combo continua. Se errar, o golpe para ali e o personagem leva dano.

  • Nível da Addition: cada Addition sobe um nível a cada 20 vezes que você a completa, do nível 1 ao 5. Para chegar ao nível 5, são 80 Additions completas.
  • Novas Additions: são liberadas conforme o personagem ganha níveis de experiência.
  • Addition final: a mais forte de cada personagem só aparece quando todas as anteriores estão no nível 5.
  • SP: o valor das tabelas é o SP gerado pela Addition completa. Ele enche a barra que permite virar Dragoon.
  • Dano: o percentual indica a força da Addition completa em relação ao ataque normal do personagem.

Nota: Shana e Miranda não têm Additions. Elas atacam com tiros simples de arco e rendem mais com magias de Dragoon e itens de ataque.

Dica: Additions de SP alto e dano baixo servem para encher a barra de Dragoon rápido. As de dano alto e SP baixo servem para bater forte quando você não pretende se transformar. Ter uma de cada tipo bem evoluída permite trocar conforme a luta.

Additions de Dart

Dart tem a lista mais longa do jogo, com sete Additions. É o personagem que mais compensa treinar, porque está em todas as lutas.

AdditionGolpesAprende no nívelSP (nv. 1 a 5)Dano (nv. 1 a 5)
Double Slash1Inicial35 / 35 / 35 / 35 / 35150% / 157% / 165% / 180% / 202%
Volcano3220 / 24 / 28 / 32 / 35200% / 210% / 220% / 230% / 250%
Burning Rush2830 / 45 / 60 / 75 / 102150% / 150% / 150% / 150% / 150%
Crush Dance41550 / 60 / 75 / 95 / 100150% / 172% / 195% / 217% / 250%
Madness Hero52260 / 90 / 120 / 150 / 205100% / 100% / 100% / 100% / 100%
Moon Strike62920 / 20 / 20 / 20 / 20200% / 240% / 280% / 320% / 350%
Blazing Dynamo7Todas as outras no nível 5100 / 110 / 120 / 130 / 150250% / 300% / 350% / 400% / 450%
  • Volcano: a melhor Addition do começo do jogo. Troque o Double Slash por ela assim que aprender.
  • Burning Rush: só dois acertos e 102 de SP no nível 5. É a forma mais fácil de encher a barra de Dragoon no CD 1.
  • Crush Dance: o equilíbrio perfeito, com 100 de SP e 250% de dano no nível 5. Muita gente usa essa Addition até o fim do jogo.
  • Madness Hero: 205 de SP no nível 5, a maior geração de SP de Dart, mas com dano fraco. Use quando o objetivo for se transformar rápido.
  • Moon Strike: dano alto e quase nenhum SP. Boa para lutas em que Dart não vai virar Dragoon.
  • Blazing Dynamo: a Addition final, forte nos dois quesitos. São sete acertos, o que exige prática.

Additions de Lavitz e Albert

Lavitz e Albert usam exatamente as mesmas Additions. Quando Albert entra no grupo, ele herda o progresso de Lavitz, inclusive o nível de cada Addition.

AdditionGolpesAprende no nívelSP (nv. 1 a 5)Dano (nv. 1 a 5)
Harpoon1Inicial35 / 38 / 42 / 45 / 50100% / 110% / 120% / 130% / 150%
Spinning Cane2535 / 35 / 35 / 35 / 35100% / 125% / 150% / 175% / 200%
Rod Typhoon4730 / 45 / 60 / 75 / 100150% / 162% / 174% / 186% / 202%
Gust of Wind Dance61135 / 35 / 35 / 35 / 35200% / 240% / 280% / 320% / 350%
Flower Storm7Todas as outras no nível 560 / 90 / 120 / 150 / 202300% / 324% / 348% / 372% / 405%
  • Rod Typhoon: a Addition mais útil da dupla. Com 100 de SP no nível 5, uma única Rod Typhoon completa basta para transformar o personagem, e é assim que Albert consegue usar a Rose Storm na hora certa.
  • Gust of Wind Dance: a escolha para dano puro, com 350% no nível 5.
  • Flower Storm: a final, com 405% de dano e 202 de SP no nível 5. É uma das melhores Additions do jogo.

Nota: As Additions de Albert são bem mais rápidas que as de Lavitz, então o tempo de encaixe muda. Se você treinou muito com Lavitz, reserve umas lutas fáceis para se acostumar com Albert.

Additions de Rose

Rose é rápida e tem Additions curtas, o que facilita completar o combo. Ela tem só quatro.

AdditionGolpesAprende no nívelSP (nv. 1 a 5)Dano (nv. 1 a 5)
Whip Smack1Inicial35 / 35 / 35 / 35 / 35100% / 125% / 150% / 175% / 200%
More & More21430 / 45 / 60 / 75 / 102150% / 150% / 150% / 150% / 150%
Hard Blade51935 / 35 / 35 / 35 / 35100% / 150% / 200% / 250% / 300%
Demon’s Dance7Todas as outras no nível 5100 / 100 / 100 / 100 / 100200% / 280% / 360% / 440% / 500%
  • More & More: só dois acertos e 102 de SP no nível 5. Com ela, Rose vira Dragoon quase todo turno, o que deixa o Astral Drain sempre disponível.
  • Hard Blade: a melhor para dano antes da final, com 300% no nível 5.
  • Demon’s Dance: 500% de dano e 100 de SP já no nível 1. É uma das Additions mais fortes do jogo.

Additions de Haschel

Haschel tem seis Additions, e várias delas valem a pena. Como entra no grupo já perto do fim do CD 1, ele começa com alguns níveis de atraso, mas alcança os outros rápido.

AdditionGolpesAprende no nívelSP (nv. 1 a 5)Dano (nv. 1 a 5)
Double Punch1Inicial35 / 38 / 42 / 45 / 50100% / 110% / 120% / 130% / 150%
Flurry of Styx21420 / 20 / 20 / 20 / 20150% / 162% / 174% / 186% / 202%
Summon 4 Gods31850 / 60 / 75 / 86 / 100100% / 100% / 100% / 100% / 100%
5 Ring Shattering42235 / 35 / 40 / 45 / 50150% / 187% / 225% / 262% / 300%
Hex Hammer62715 / 15 / 15 / 15 / 15200% / 250% / 300% / 350% / 400%
Omni Sweep7Todas as outras no nível 550 / 75 / 100 / 125 / 150300% / 345% / 390% / 435% / 501%
  • Summon 4 Gods: 100 de SP no nível 5 com só três acertos. É a escolha para transformar Haschel.
  • 5 Ring Shattering: o meio-termo, com 300% de dano e algum SP. É a que melhor funciona na luta individual de Haschel na lua.
  • Hex Hammer: 400% de dano, mas apenas 15 de SP. Use quando Haschel não precisar virar Dragoon.
  • Omni Sweep: a final, com 501% de dano e 150 de SP no nível 5.

Additions de Meru

Meru é a personagem mais rápida do grupo. As Additions dela são liberadas tarde, então ela precisa de treino para alcançar o resto do time.

AdditionGolpesAprende no nívelSP (nv. 1 a 5)Dano (nv. 1 a 5)
Double Smack1Inicial20 / 24 / 28 / 32 / 34100% / 110% / 120% / 130% / 150%
Hammer Spin32135 / 43 / 51 / 59 / 70150% / 162% / 174% / 186% / 202%
Cool Boogie42660 / 90 / 120 / 150 / 200100% / 100% / 100% / 100% / 100%
Cat’s Cradle43020 / 20 / 20 / 20 / 20150% / 195% / 240% / 285% / 351%
Perky Step7Todas as outras no nível 5100 / 100 / 100 / 100 / 100200% / 300% / 400% / 500% / 600%
  • Hammer Spin: a melhor opção por boa parte do jogo, com um bom equilíbrio entre SP e dano.
  • Cool Boogie: 200 de SP no nível 5, ideal para manter Meru em forma de Dragoon e usar a Rainbow Breath.
  • Cat’s Cradle: dano alto e pouco SP.
  • Perky Step: 600% de dano no nível 5, o maior percentual de todas as Additions do jogo.

Additions de Kongol

Kongol tem só três Additions e é o personagem mais lento do grupo. Em compensação, bate muito forte, e cada acerto conta.

AdditionGolpesAprende no nívelSP (nv. 1 a 5)Dano (nv. 1 a 5)
Pursuit1Inicial35 / 38 / 42 / 45 / 50100% / 110% / 120% / 130% / 150%
Inferno32320 / 20 / 20 / 20 / 20100% / 125% / 150% / 175% / 200%
Bone Crush3Todas as outras no nível 5100 / 100 / 100 / 100 / 100200% / 220% / 240% / 260% / 300%
  • Inferno: mais dano que a Pursuit, mas gera pouco SP.
  • Bone Crush: como Kongol só tem duas Additions antes dela, é a final mais fácil de liberar do jogo. Com 100 de SP e até 300% de dano, vale a pena correr atrás.

As melhores Additions de cada personagem

Resumo de qual Addition equipar, separando quem precisa de SP de quem precisa de dano:

PersonagemPara gerar SPPara causar danoFinal
DartMadness Hero ou Crush DanceMoon StrikeBlazing Dynamo
Lavitz e AlbertRod TyphoonGust of Wind DanceFlower Storm
RoseMore & MoreHard BladeDemon’s Dance
HaschelSummon 4 GodsHex HammerOmni Sweep
MeruCool BoogieCat’s CradlePerky Step
KongolPursuitInfernoBone Crush

Dicas para acertar as Additions

  • Treine em inimigos fracos. Volte a áreas antigas, onde os inimigos não contra-atacam, para evoluir uma Addition nova sem risco.
  • Olhe para o quadrado, não para o personagem. A animação do golpe engana. O que vale é o encaixe dos quadrados.
  • Mude o ângulo da câmera quando o quadrado se misturar com o fundo do cenário.
  • Use o Wargod’s Sash. O acessório que Martel dá em troca de 30 Stardusts aumenta em 50% o SP de cada golpe das Additions.
  • Pegue o Ultimate Wargod. O acessório completa as Additions automaticamente, com força máxima. Ele é o prêmio mais difícil do minigame do baú mágico, no CD 2, e some depois do chefe do Phantom Ship.
  • Fique atento aos contra-ataques. Quando o quadrado ficar vermelho, troque o X pelo Círculo. Errar o contra-ataque interrompe o combo e custa HP.

Perguntas frequentes

Como liberar a Addition final de cada personagem?

Leve todas as outras Additions do personagem ao nível 5, o que exige completar cada uma 80 vezes. Assim que a última chega ao nível 5, a Addition final aparece na lista.

As Additions de Lavitz passam para Albert?

Sim. Albert herda as mesmas Additions, com o nível que Lavitz já tinha alcançado. A diferença é que o tempo de encaixe de Albert é mais rápido.

Por que Shana e Miranda não têm Additions?

As duas lutam com arco e foram pensadas como personagens de magia. Elas compensam com as magias de Dragoon do White Silver Dragon, que incluem as melhores curas do jogo.

Vale a pena usar a Addition com mais dano?

Depende da luta. Em chefes longos, gerar SP para virar Dragoon costuma render mais do que bater forte. Em lutas em que a transformação fica bloqueada, como os desafios individuais na Moon That Never Sets, a Addition de maior dano é a escolha certa.

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Tiago Rocha

Criador do Caverna Games. Músico, gamer, administrador e especialista em BI. Escrevo sobre jogos clássicos e atuais com foco em guias práticos e conteúdo direto ao ponto.

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