Itens perdíveis em The Legend of Dragoon: Pontos sem volta e o que pegar antes
The Legend of Dragoon é generoso com quem gosta de explorar. Quase tudo pode ser buscado depois, inclusive os 50 Stardusts, e o mapa continua aberto até o fim do CD 4. Mesmo assim, há três itens que somem para sempre, duas áreas que trancam o grupo lá dentro e um ponto sem volta que encerra todas as sidequests.
Este guia reúne tudo isso em ordem, CD por CD. Para o caminho completo, use o detonado de The Legend of Dragoon, e para a coleção de Martel, o guia dos 50 Stardusts.
Os três itens que dá para perder
Entre os itens reutilizáveis, que não somem do inventário depois de usados e podem ser usados uma vez por batalha, só três são perdíveis. Todos os outros continuam disponíveis até o ponto sem volta do CD 4.
| Item | CD | Onde está | Efeito |
|---|---|---|---|
| Pandemonium | CD 1 | Hellena Prison, segunda visita | Faz um inimigo atacar três vezes o aliado escolhido |
| Material Shield | CD 1 | Black Castle at Kazas, antes da luta com Doel | Protege um personagem de três ataques físicos |
| Psyche Bomb X | CD 4 | Magical City Aglis, desafios de Savan | Dano sem elemento em todos os inimigos |
Pandemonium (Hellena Prison)
Na volta à Hellena Prison, depois dos eventos de Lohan, entre na tela à esquerda da sala do mercador e pegue o elevador até a sala cheia de passagens e pequenos elevadores. O baú do Pandemonium está à vista nessa área. Enquanto você não pegar o elevador que leva para o andar de cima, Dart continua na mesma tela, então dá para explorar com calma.
Dica: Nessa mesma sala estão a Therapy Ring, que recupera HP a cada turno, e o Felt Hat. Eles ficam atrás de uma porta no nível de baixo que parece isolada, mas dá para alcançar com um pulo. Pegue tudo antes de subir.
Material Shield (Black Castle at Kazas)
Na sala imediatamente antes da luta com Kongol, suba pela rampa e examine a beirada. O baú fica escondido atrás de uma pilastra, por isso muita gente passa direto. Pegue antes de entrar na sala de Doel, porque depois dessa luta o CD 1 termina e o castelo não volta a ficar disponível.
Psyche Bomb X (Magical City Aglis)
Savan pede a coragem de todos os Dragoons para criar a Psyche Bomb. O prêmio depende das respostas: quem acerta todos os desafios recebe a Psyche Bomb X, reutilizável e sem elemento. Quem erra qualquer resposta leva a Psyche Bomb comum, que é gasta no uso. Só existe uma tentativa, então salve antes de pisar no teleportador vermelho.
| Desafio | Resposta certa |
|---|---|
| Kongol | Take Doel’s sword. |
| Miranda | A primeira resposta não importa. Depois, escolha “I cannot die now.” |
| Albert | I…cannot do that. |
| Meru | I still cannot die! |
| Haschel | I couldn’t stop her. |
| Rose | Não há escolha no desafio dela. |
| Dart | I will save Shana no matter what! |
Ao final dos desafios, siga pelos teleportadores até a sala de Savan, onde ele entrega o item. Se vier a Psyche Bomb X, volte e salve antes de continuar.
Nota: As respostas estão em inglês porque o jogo nunca teve versão oficial em português. Elas valem para a versão americana.
Pontos sem volta e áreas sem saída
| CD | Local | O que acontece |
|---|---|---|
| CD 1 | Fuga da Hellena Prison | O grupo segue direto para a Prairie. Não dá para desviar para as vilas nesse trecho |
| CD 1 | Sala de Doel, no Black Castle | Última chance de pegar a Material Shield. A luta encerra o CD 1 |
| CD 3 | Royal Capital Kadessa | Depois de entrar, não dá para sair até terminar a área |
| CD 4 | Magical City Aglis | Não há saída até o fim. As lojas ficam só na área do cais, na entrada |
| CD 4 | Feixe de luz no fim da Death City Mayfil | Ponto sem volta definitivo. O mapa e todas as sidequests fecham |
Dica: Antes de Kadessa e de Aglis, abasteça o inventário com Healing Breeze, Angel’s Prayer e os itens de ataque que você costuma usar. Lá dentro não há como voltar a uma loja da cidade.
O feixe de luz no fim de Mayfil
Depois da luta contra o espírito de Lavitz, o caminho se abre para um feixe de luz que leva à Signet Sphere. Ao subir por ele, você nunca mais volta ao mapa. Daqui em diante só há a Divine Tree e a Moon That Never Sets, as duas áreas finais.
Tudo o que ainda estiver pendente fecha nesse momento:
- Stardust: os que faltarem ficam para trás, e a Vanishing Stone também.
- Faust: a luta opcional na Tower of Flanvel exige a Vanishing Stone.
- Dragoon Tower: as lutas contra os espíritos dos Dragoons antigos em Vellweb só existem no CD 4, depois de Coolon, e também fecham.
- Equipamentos e itens: o que não estiver na mochila fica fora da reta final.
Nota: Na Divine Tree há um Save Point com um aviso claro: quem salvar ali não volta mais ao mapa. Se você salvou ali sem terminar as sidequests, só dá para voltar com um save anterior.
Outras armadilhas pelo caminho
- Ponto de cura do Shrine of Shirley (CD 1): na terceira tela, o mural da parede esquerda cura o grupo de graça. Se você girar a manivela da porta da esquerda, esse ponto de cura some para sempre.
- Faust na Tower of Flanvel (CD 3): se esbarrar na figura estranha na primeira passagem pela torre, fuja da batalha. A luta só faz sentido depois, com a Vanishing Stone.
- Therapy Ring extra na Tower of Flanvel (CD 3): depois da luta contra Lloyd, volte ao Save Point e pegue o outro teleportador. Ele leva a uma segunda Therapy Ring.
- Stardust nº 29 no Twin Castle (CD 2): só aparece depois que o castelo inteiro é liberado. Não é perdível, mas é fácil de esquecer.
Checklist antes de subir pelo feixe de luz
- Os 50 Stardusts entregues a Martel, em Rouge.
- A Vanishing Stone em mãos e a luta contra Faust na Tower of Flanvel.
- Os quatro espíritos da Dragoon Tower, em Vellweb.
- Inventário cheio de itens de cura e itens de ataque.
- Um save separado, por garantia, antes de subir.
Perguntas frequentes
Dá para perder algum Stardust em The Legend of Dragoon?
Não, desde que você não suba pelo feixe de luz no fim de Mayfil. Todos os 50 continuam disponíveis até lá.
O que é a Shiny Bag de Dabas?
Na versão japonesa havia um minigame com Dabas, o antiquário de Lohan, que dava a Shiny Bag como prêmio. Ela dobrava o espaço do inventário. Esse minigame não existe na versão americana nem na europeia, então não há como pegar o item.
Ganhei Good Vibrations ou Bad Vibrations em Seles. O que é isso?
Não são itens de verdade e não aparecem no inventário. São só os sentimentos dos pais de Shana quando você volta a Seles nos CDs 2 e 3.
Se eu errar uma resposta de Savan, ainda dá para pegar a Psyche Bomb X?
Só carregando o save feito antes dos desafios. Por isso vale salvar logo depois de falar com Savan, antes do teleportador vermelho, e não salvar de novo até ver qual item ele entregou.
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