Habilidades Resident Evil 6 – Lista Completa

Habilidades Resident Evil 6 – Lista Completa

Resident Evil 6 introduziu uma mecânica inédita nos títulos numerados da franquia: o sistema de habilidades.

Essas habilidades permitem aumentar atributos específicos dos personagens, facilitando combates, sobrevivência e desempenho em dificuldades mais altas. Elas são adquiridas com pontos obtidos durante as missões e ao derrotar inimigos. Algumas possuem até três níveis diferentes.

Durante o jogo, é possível montar até 8 conjuntos com 3 habilidades cada. Alternar esses conjuntos conforme a situação é fundamental, principalmente na dificuldade Profissional.

As habilidades da campanha são diferentes das habilidades dos modos Os Mercenários e Caça ao Agente. Abaixo você confere todas elas, com custo e benefícios.

Habilidades da Campanha

Aumento de Dano

Firearm (Armas de Fogo)

Aumenta o dano causado por todas as armas de fogo.

Nível 1 — 12.000 pontos — +10% de dano
Nível 2 — 29.000 pontos — +20% de dano
Nível 3 — 75.000 pontos — +30% de dano

Melee (Corpo a Corpo)

Aumenta o dano causado por ataques físicos.

Nível 1 — 10.000 pontos — +10% de dano
Nível 2 — 25.000 pontos — +20% de dano
Nível 3 — 75.000 pontos — +30% de dano

Critical Hit (Golpe Crítico)

Aumenta a chance de causar dano crítico (explodir a cabeça).

Nível 1 — 3.500 pontos — +50% de chance
Nível 2 — 13.000 pontos — +75% de chance
Nível 3 — 32.000 pontos — +100% de chance

Zombie Hunter (Caçador de Zumbis)

Aumenta a potência dos ataques contra zumbis.

Nível 1 — 3.000 pontos — +20% de potência
Nível 2 — 25.000 pontos — +50% de potência

J’avo Killer (Assassino de J’avo)

Aumenta a potência dos ataques contra J’avos.

Nível 1 — 3.000 pontos — +20% de potência
Nível 2 — 25.000 pontos — +50% de potência

Defesa e Sobrevivência

Defense (Defesa)

Reduz o dano causado por tiros inimigos.

Nível 1 — 3.200 pontos — -10% de dano
Nível 2 — 28.000 pontos — -30% de dano
Nível 3 — 80.000 pontos — -50% de dano

Recovery (Recuperação)

Reduz o tempo para sair do estado de “dying”.

Nível 1 — 10.000 pontos — recuperação em 10 segundos
Nível 2 — 70.000 pontos — recuperação em 7 segundos

Breakout (Evasão)

Facilita escapar de agarrões.

Preço — 2.800 pontos — +50% de chance de fuga

Combat Gauge Boost (Potência de Combate)

Aumenta a barra de stamina.

Nível 1 — 70.000 pontos — 8 blocos
Nível 2 — 90.000 pontos — 10 blocos

Mira e Controle de Armas

Lockon (Firmeza)

Aumenta a estabilidade da mira ao disparar.

Nível 1 — 2.800 pontos — Aumenta um pouco a firmeza
Nível 2 — 31.000 pontos — Aumenta consideravelmente a firmeza

Rock Steady (Recuo)

Reduz o recuo das armas de fogo.

Nível 1 — 3.500 pontos — Reduz um pouco o recuo
Nível 2 — 33.000 pontos — Reduz consideravelmente o recuo

Eagle Eye (Olho de Águia)

Adiciona um nível extra de zoom à sniper.

Preço — 3.000 pontos — +30% de zoom

Quick Reload (Recarga Rápida)

Aumenta a velocidade de recarga.

Preço — 10.000 pontos — +20% de velocidade

Last Shoot (Último Tiro)

Aumenta drasticamente o dano do último tiro do carregador.

Preço — 55.000 pontos — +300% de potência

Shooting Wild (Instinto Selvagem)

Remove a mira laser, mas aumenta o dano dos disparos.

Preço — 65.000 pontos — +50% de potência

Suporte e Trabalho em Equipe

Lone Wolf (Lobo Solitário)

O parceiro não ajuda quando você está em perigo (apenas no modo single player).

Preço — 100 pontos

Field Medic (Médico de Campo)

Permite que o parceiro entregue comprimidos de cura quando necessário.

Nível 1 — 12.000 pontos — 1 ou 2 comprimidos
Nível 2 — 95.000 pontos — 2 ou 3 comprimidos

Team-Up (Espírito de Equipe)

Aumenta o dano quando o parceiro está a até 5 metros de distância.

Preço — 14.000 pontos — +50% de força

Aumento de Itens e Munição

Item Drop Increase (Itens Perdidos)

Aumenta a chance de inimigos deixarem itens.

Preço — 3.500 pontos — +50% de chance

AR Ammo Pick Up Increase (Mais Munição de Pistola)

Preço — 8.000 pontos

Shotgun Shell Pick Up Increase (Mais Munição de Espingarda)

Preço — 8.000 pontos

Magnum Ammo Pick Up Increase (Mais Munição de Magnum)

Preço — 25.000 pontos

Rifle Ammo Pick Up Increase (Mais Munição de Fuzil)

Preço — 8.000 pontos

Grenade Pick Up Increase (Mais Munição do Lança-Granadas)

Preço — 22.000 pontos

Arrow Pick Up Increase (Mais Munição da Balestra)

Preço — 20.000 pontos

Habilidades Especiais de Armas (Master)

Essas habilidades dobram o dano do tipo específico de arma, mas exigem cumprir um requisito prévio.

Grenade Power Up (Granada Poderosa)

Granadas causam o dobro de dano.
Requisito: matar 800 inimigos com granadas de mão.
Preço — 40.000 pontos

Handgun Master (Especialista em Pistolas)

Pistolas causam o dobro de dano.
Requisito: 1.500 mortes com pistolas.
Preço — 37.000 pontos

Shotgun Master (Especialista em Espingardas)

Shotguns causam o dobro de dano.
Requisito: 1.000 mortes com shotguns.
Preço — 38.000 pontos

Magnum Master (Especialista em Magnuns)

Magnums causam o dobro de dano.
Requisito: 800 mortes com magnums.
Preço — 40.000 pontos

Sniper Master (Especialista em Fuzis de Precisão)

Snipers causam o dobro de dano.
Requisito: 1.000 mortes com snipers.
Preço — 39.000 pontos

Machine Pistol Master (Especialista em Pistolas Automáticas)

Pistolas automáticas causam o dobro de dano.
Requisito: 1.500 mortes com machine pistols.
Preço — 38.000 pontos

Assault Rifle Master (Especialista em Fuzil Tático)

Rifles de assalto causam o dobro de dano.
Requisito: 1.500 mortes com assault rifles.
Preço — 37.000 pontos

Grenade Launcher Master (Especialista em Lança-Granadas)

Lançadores de granadas causam o dobro de dano.
Requisito: 1.500 mortes com grenade launchers.
Preço — 40.000 pontos

Crossbow Master (Especialista em Balestra)

Balestra causa o dobro de dano.
Requisito: 800 mortes com crossbow.
Preço — 40.000 pontos

Munição Infinita

Essas habilidades exigem concluir as quatro campanhas (Leon, Chris, Jake e Ada).

  • Infinite Handgun — 79.000 pontos
  • Infinite Shotgun — 89.000 pontos
  • Infinite Magnum — 99.000 pontos
  • Infinite Sniper — 79.000 pontos
  • Infinite Machine Pistol — 89.000 pontos
  • Infinite Assault Rifle — 89.000 pontos
  • Infinite Grenade Launcher — 99.000 pontos
  • Infinite Crossbow — 79.000 pontos

Habilidades do modo Caça ao Agente

No modo Caça ao Agente, você controla criaturas para invadir a campanha de outros jogadores. As habilidades aqui são focadas em fortalecer esses inimigos.

Creature Offense (Ataque da Criatura)

Aumenta o dano causado pela criatura controlada.

Nível 1 — 5.000 pontos — +10% de dano
Nível 2 — 15.000 pontos — +20% de dano
Nível 3 — 60.000 pontos — +30% de dano

Creature Defense (Defesa da Criatura)

Reduz o dano recebido pela criatura.

Nível 1 — 5.000 pontos — -10% de dano
Nível 2 — 15.000 pontos — -20% de dano
Nível 3 — 60.000 pontos — -30% de dano

Creature Health (Vida da Criatura)

Aumenta a barra de energia da criatura.

Nível 1 — 12.000 pontos — +20% de vida
Nível 2 — 29.000 pontos — +50% de vida
Nível 3 — 75.000 pontos — +100% de vida

Creature Stamina (Vigor da Criatura)

Aumenta a barra de stamina da criatura.

Nível 1 — 5.000 pontos — 6 blocos
Nível 2 — 15.000 pontos — 7 blocos
Nível 3 — 60.000 pontos — 10 blocos

Habilidades do modo Os Mercenários

No modo Os Mercenários, as habilidades são focadas em tempo, combo e pontuação.

Eagle Eye (Olho de Águia)

Adiciona um nível extra de zoom às armas com mira telescópica.
Preço — 3.000 pontos

Item Drop Increase (Itens Perdidos)

Aumenta a chance de inimigos deixarem itens.
Preço — 3.500 pontos

Go for Broke! (Botar Para Quebrar!)

Quando o tempo estiver abaixo de 20 segundos, cada combo concede 2 segundos extras, até um máximo de 17 segundos adicionais.
Preço — 60.000 pontos

Time Bonus +

Adiciona 10 segundos extras a cada bônus de tempo coletado.
Preço — 90.000 pontos

Combo Bonus +

Adiciona 10 segundos extras a cada bônus de combo.
Preço — 50.000 pontos

Limit Breaker (Além do Limite)

Concede 50 pontos adicionais por combo quando você já tiver eliminado mais de 50 inimigos no combo atual.
Preço — 60.000 pontos

Blitz Play (Bombardeio)

Aumenta em 50% o dano causado a inimigos que já tenham sido atingidos anteriormente.
Preço — 5.000 pontos

Quick Shot Damage Increase (Rápido e Mortal)

Aumenta em 50% o dano dos tiros rápidos.
Preço — 15.000 pontos

Power Counter (Contador de Potência)

Aumenta em 25% o dano de contra-ataques.
Preço — 8.000 pontos

Second Wind (Segunda Chance)

Aumenta em 10% o poder de ataque quando estiver com 2 ou menos blocos de vida.
Preço — 6.000 pontos

Martial Arts Master (Mestre das Artes Marciais)

Aumenta em 50% o dano físico, mas reduz em 25% o dano das armas de fogo.
Preço — 25.000 pontos

Target Master (Mestre das Armas)

Aumenta em 25% o dano das armas de fogo, mas reduz em 50% o dano físico.
Preço — 25.000 pontos

Last Stand (Último em Pé)

Aumenta em 30% o dano causado, mas também aumenta o dano recebido.
Preço — 60.000 pontos

Preemptive Strike (Golpe Preventivo)

Aumenta em 75% o dano causado pelas costas dos inimigos.
Preço — 7.000 pontos

Dying Breath (Última Chance)

Aumenta em 300% o dano enquanto estiver em estado de “dying” e reduz o tempo de recuperação para 5 segundos.
Preço — 15.000 pontos

Pharmacist (Farmacêutico)

Cada comprimido restaura dois blocos de energia.
Preço — 17.000 pontos

Medic (Médico)

o usar um comprimido, seu parceiro também recupera energia.
Preço — 12.000 pontos

First Responder (Socorrista)

Permite reviver o parceiro sem gastar comprimidos.
Preço — 15.000 pontos

Take It Easy (Pega Leve)

Energia e stamina recuperam-se com o dobro de velocidade quando estiver em cobertura.
Preço — 20.000 pontos

Natural Healing (Cura Natural)

Energia e stamina recuperam-se 25% mais rápido.
Preço — 15.000 pontos


O sistema de habilidades de Resident Evil 6 muda completamente a forma como você encara cada campanha. Saber montar conjuntos específicos para combate, sobrevivência ou pontuação faz diferença principalmente nas dificuldades mais altas e nos modos extras.

Se você pretende jogar no Profissional, buscar Rank S ou dominar Os Mercenários, investir tempo entendendo essas habilidades é essencial.

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Tiago Rocha

Criador do Caverna Games. Músico, gamer, administrador e especialista em BI. Escrevo sobre jogos clássicos e atuais com foco em guias práticos e conteúdo direto ao ponto.

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