Habilidades Resident Evil 6 – Lista Completa
Resident Evil 6 introduziu uma mecânica inédita nos títulos numerados da franquia: o sistema de habilidades.
Essas habilidades permitem aumentar atributos específicos dos personagens, facilitando combates, sobrevivência e desempenho em dificuldades mais altas. Elas são adquiridas com pontos obtidos durante as missões e ao derrotar inimigos. Algumas possuem até três níveis diferentes.
Durante o jogo, é possível montar até 8 conjuntos com 3 habilidades cada. Alternar esses conjuntos conforme a situação é fundamental, principalmente na dificuldade Profissional.
As habilidades da campanha são diferentes das habilidades dos modos Os Mercenários e Caça ao Agente. Abaixo você confere todas elas, com custo e benefícios.
Habilidades da Campanha
Aumento de Dano
Firearm (Armas de Fogo)
Aumenta o dano causado por todas as armas de fogo.
Nível 1 — 12.000 pontos — +10% de dano
Nível 2 — 29.000 pontos — +20% de dano
Nível 3 — 75.000 pontos — +30% de dano
Melee (Corpo a Corpo)
Aumenta o dano causado por ataques físicos.
Nível 1 — 10.000 pontos — +10% de dano
Nível 2 — 25.000 pontos — +20% de dano
Nível 3 — 75.000 pontos — +30% de dano
Critical Hit (Golpe Crítico)
Aumenta a chance de causar dano crítico (explodir a cabeça).
Nível 1 — 3.500 pontos — +50% de chance
Nível 2 — 13.000 pontos — +75% de chance
Nível 3 — 32.000 pontos — +100% de chance
Zombie Hunter (Caçador de Zumbis)
Aumenta a potência dos ataques contra zumbis.
Nível 1 — 3.000 pontos — +20% de potência
Nível 2 — 25.000 pontos — +50% de potência
J’avo Killer (Assassino de J’avo)
Aumenta a potência dos ataques contra J’avos.
Nível 1 — 3.000 pontos — +20% de potência
Nível 2 — 25.000 pontos — +50% de potência
Defesa e Sobrevivência
Defense (Defesa)
Reduz o dano causado por tiros inimigos.
Nível 1 — 3.200 pontos — -10% de dano
Nível 2 — 28.000 pontos — -30% de dano
Nível 3 — 80.000 pontos — -50% de dano
Recovery (Recuperação)
Reduz o tempo para sair do estado de “dying”.
Nível 1 — 10.000 pontos — recuperação em 10 segundos
Nível 2 — 70.000 pontos — recuperação em 7 segundos
Breakout (Evasão)
Facilita escapar de agarrões.
Preço — 2.800 pontos — +50% de chance de fuga
Combat Gauge Boost (Potência de Combate)
Aumenta a barra de stamina.
Nível 1 — 70.000 pontos — 8 blocos
Nível 2 — 90.000 pontos — 10 blocos
Mira e Controle de Armas
Lockon (Firmeza)
Aumenta a estabilidade da mira ao disparar.
Nível 1 — 2.800 pontos — Aumenta um pouco a firmeza
Nível 2 — 31.000 pontos — Aumenta consideravelmente a firmeza
Rock Steady (Recuo)
Reduz o recuo das armas de fogo.
Nível 1 — 3.500 pontos — Reduz um pouco o recuo
Nível 2 — 33.000 pontos — Reduz consideravelmente o recuo
Eagle Eye (Olho de Águia)
Adiciona um nível extra de zoom à sniper.
Preço — 3.000 pontos — +30% de zoom
Quick Reload (Recarga Rápida)
Aumenta a velocidade de recarga.
Preço — 10.000 pontos — +20% de velocidade
Last Shoot (Último Tiro)
Aumenta drasticamente o dano do último tiro do carregador.
Preço — 55.000 pontos — +300% de potência
Shooting Wild (Instinto Selvagem)
Remove a mira laser, mas aumenta o dano dos disparos.
Preço — 65.000 pontos — +50% de potência
Suporte e Trabalho em Equipe
Lone Wolf (Lobo Solitário)
O parceiro não ajuda quando você está em perigo (apenas no modo single player).
Preço — 100 pontos
Field Medic (Médico de Campo)
Permite que o parceiro entregue comprimidos de cura quando necessário.
Nível 1 — 12.000 pontos — 1 ou 2 comprimidos
Nível 2 — 95.000 pontos — 2 ou 3 comprimidos
Team-Up (Espírito de Equipe)
Aumenta o dano quando o parceiro está a até 5 metros de distância.
Preço — 14.000 pontos — +50% de força
Aumento de Itens e Munição
Item Drop Increase (Itens Perdidos)
Aumenta a chance de inimigos deixarem itens.
Preço — 3.500 pontos — +50% de chance
AR Ammo Pick Up Increase (Mais Munição de Pistola)
Preço — 8.000 pontos
Shotgun Shell Pick Up Increase (Mais Munição de Espingarda)
Preço — 8.000 pontos
Magnum Ammo Pick Up Increase (Mais Munição de Magnum)
Preço — 25.000 pontos
Rifle Ammo Pick Up Increase (Mais Munição de Fuzil)
Preço — 8.000 pontos
Grenade Pick Up Increase (Mais Munição do Lança-Granadas)
Preço — 22.000 pontos
Arrow Pick Up Increase (Mais Munição da Balestra)
Preço — 20.000 pontos
Habilidades Especiais de Armas (Master)
Essas habilidades dobram o dano do tipo específico de arma, mas exigem cumprir um requisito prévio.
Grenade Power Up (Granada Poderosa)
Granadas causam o dobro de dano.
Requisito: matar 800 inimigos com granadas de mão.
Preço — 40.000 pontos
Handgun Master (Especialista em Pistolas)
Pistolas causam o dobro de dano.
Requisito: 1.500 mortes com pistolas.
Preço — 37.000 pontos
Shotgun Master (Especialista em Espingardas)
Shotguns causam o dobro de dano.
Requisito: 1.000 mortes com shotguns.
Preço — 38.000 pontos
Magnum Master (Especialista em Magnuns)
Magnums causam o dobro de dano.
Requisito: 800 mortes com magnums.
Preço — 40.000 pontos
Sniper Master (Especialista em Fuzis de Precisão)
Snipers causam o dobro de dano.
Requisito: 1.000 mortes com snipers.
Preço — 39.000 pontos
Machine Pistol Master (Especialista em Pistolas Automáticas)
Pistolas automáticas causam o dobro de dano.
Requisito: 1.500 mortes com machine pistols.
Preço — 38.000 pontos
Assault Rifle Master (Especialista em Fuzil Tático)
Rifles de assalto causam o dobro de dano.
Requisito: 1.500 mortes com assault rifles.
Preço — 37.000 pontos
Grenade Launcher Master (Especialista em Lança-Granadas)
Lançadores de granadas causam o dobro de dano.
Requisito: 1.500 mortes com grenade launchers.
Preço — 40.000 pontos
Crossbow Master (Especialista em Balestra)
Balestra causa o dobro de dano.
Requisito: 800 mortes com crossbow.
Preço — 40.000 pontos
Munição Infinita
Essas habilidades exigem concluir as quatro campanhas (Leon, Chris, Jake e Ada).
- Infinite Handgun — 79.000 pontos
- Infinite Shotgun — 89.000 pontos
- Infinite Magnum — 99.000 pontos
- Infinite Sniper — 79.000 pontos
- Infinite Machine Pistol — 89.000 pontos
- Infinite Assault Rifle — 89.000 pontos
- Infinite Grenade Launcher — 99.000 pontos
- Infinite Crossbow — 79.000 pontos
Habilidades do modo Caça ao Agente
No modo Caça ao Agente, você controla criaturas para invadir a campanha de outros jogadores. As habilidades aqui são focadas em fortalecer esses inimigos.
Creature Offense (Ataque da Criatura)
Aumenta o dano causado pela criatura controlada.
Nível 1 — 5.000 pontos — +10% de dano
Nível 2 — 15.000 pontos — +20% de dano
Nível 3 — 60.000 pontos — +30% de dano
Creature Defense (Defesa da Criatura)
Reduz o dano recebido pela criatura.
Nível 1 — 5.000 pontos — -10% de dano
Nível 2 — 15.000 pontos — -20% de dano
Nível 3 — 60.000 pontos — -30% de dano
Creature Health (Vida da Criatura)
Aumenta a barra de energia da criatura.
Nível 1 — 12.000 pontos — +20% de vida
Nível 2 — 29.000 pontos — +50% de vida
Nível 3 — 75.000 pontos — +100% de vida
Creature Stamina (Vigor da Criatura)
Aumenta a barra de stamina da criatura.
Nível 1 — 5.000 pontos — 6 blocos
Nível 2 — 15.000 pontos — 7 blocos
Nível 3 — 60.000 pontos — 10 blocos
Habilidades do modo Os Mercenários
No modo Os Mercenários, as habilidades são focadas em tempo, combo e pontuação.
Eagle Eye (Olho de Águia)
Adiciona um nível extra de zoom às armas com mira telescópica.
Preço — 3.000 pontos
Item Drop Increase (Itens Perdidos)
Aumenta a chance de inimigos deixarem itens.
Preço — 3.500 pontos
Go for Broke! (Botar Para Quebrar!)
Quando o tempo estiver abaixo de 20 segundos, cada combo concede 2 segundos extras, até um máximo de 17 segundos adicionais.
Preço — 60.000 pontos
Time Bonus +
Adiciona 10 segundos extras a cada bônus de tempo coletado.
Preço — 90.000 pontos
Combo Bonus +
Adiciona 10 segundos extras a cada bônus de combo.
Preço — 50.000 pontos
Limit Breaker (Além do Limite)
Concede 50 pontos adicionais por combo quando você já tiver eliminado mais de 50 inimigos no combo atual.
Preço — 60.000 pontos
Blitz Play (Bombardeio)
Aumenta em 50% o dano causado a inimigos que já tenham sido atingidos anteriormente.
Preço — 5.000 pontos
Quick Shot Damage Increase (Rápido e Mortal)
Aumenta em 50% o dano dos tiros rápidos.
Preço — 15.000 pontos
Power Counter (Contador de Potência)
Aumenta em 25% o dano de contra-ataques.
Preço — 8.000 pontos
Second Wind (Segunda Chance)
Aumenta em 10% o poder de ataque quando estiver com 2 ou menos blocos de vida.
Preço — 6.000 pontos
Martial Arts Master (Mestre das Artes Marciais)
Aumenta em 50% o dano físico, mas reduz em 25% o dano das armas de fogo.
Preço — 25.000 pontos
Target Master (Mestre das Armas)
Aumenta em 25% o dano das armas de fogo, mas reduz em 50% o dano físico.
Preço — 25.000 pontos
Last Stand (Último em Pé)
Aumenta em 30% o dano causado, mas também aumenta o dano recebido.
Preço — 60.000 pontos
Preemptive Strike (Golpe Preventivo)
Aumenta em 75% o dano causado pelas costas dos inimigos.
Preço — 7.000 pontos
Dying Breath (Última Chance)
Aumenta em 300% o dano enquanto estiver em estado de “dying” e reduz o tempo de recuperação para 5 segundos.
Preço — 15.000 pontos
Pharmacist (Farmacêutico)
Cada comprimido restaura dois blocos de energia.
Preço — 17.000 pontos
Medic (Médico)
o usar um comprimido, seu parceiro também recupera energia.
Preço — 12.000 pontos
First Responder (Socorrista)
Permite reviver o parceiro sem gastar comprimidos.
Preço — 15.000 pontos
Take It Easy (Pega Leve)
Energia e stamina recuperam-se com o dobro de velocidade quando estiver em cobertura.
Preço — 20.000 pontos
Natural Healing (Cura Natural)
Energia e stamina recuperam-se 25% mais rápido.
Preço — 15.000 pontos
O sistema de habilidades de Resident Evil 6 muda completamente a forma como você encara cada campanha. Saber montar conjuntos específicos para combate, sobrevivência ou pontuação faz diferença principalmente nas dificuldades mais altas e nos modos extras.
Se você pretende jogar no Profissional, buscar Rank S ou dominar Os Mercenários, investir tempo entendendo essas habilidades é essencial.
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